
サーモンランでデスしてしまうとウキワになり、味方に救助してもらわなければならなくなる。
この記事ではサーモンランにおけるデス数はどのくらいなら許容できる?という話題をまとめていきます。
サーモンランのデス数はどれくらいなら許せる?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave243
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1533553318/
506: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 23:42:16.98 ID:nY/U+1MA0
デスとかそんなに気にしたことないんですけど
4回死亡は一般的にけっこうダメな感じなんですか?
4回死亡は一般的にけっこうダメな感じなんですか?
513: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 23:53:39.29 ID:BDiU2ktH0
>>506
自分は3回以上はしに過ぎたと反省します
自分は3回以上はしに過ぎたと反省します
509: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 23:50:53.70 ID:/wt9lcBap
>>506
一般的なら並なんじゃないかな
バイトリーダー目指すならもっと頑張らねばならんけど
一般的なら並なんじゃないかな
バイトリーダー目指すならもっと頑張らねばならんけど
510: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 23:51:10.76 ID:p1CzcnpGd
>>506
よほどカオスにならん限り2デスまでって感じある
よほどカオスにならん限り2デスまでって感じある
521: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:06:12.82 ID:Z3SC5YKi0
>>506 内容次第だよ。
上で晒してる人いるけどよく見ると
晒した人は、0デスなのに赤いくらが4デスの人に負けてる。金イクラも0デスなのに4デスの人と同じ。
死ぬと行動時間が減るので納品も雑魚処理も晒さんは効率で大幅に負けてる。
名前からしてカタパとタワー処理係しててこのリザルトだしてるなら一番のはたらきものかも?
みてないし知らんけど。
上で晒してる人いるけどよく見ると
晒した人は、0デスなのに赤いくらが4デスの人に負けてる。金イクラも0デスなのに4デスの人と同じ。
死ぬと行動時間が減るので納品も雑魚処理も晒さんは効率で大幅に負けてる。
名前からしてカタパとタワー処理係しててこのリザルトだしてるなら一番のはたらきものかも?
みてないし知らんけど。
548: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:43:00.65 ID:8OeYaBL+0
>>509
>>510
>>513
>>521
返信ありがとうございます
一つ一つ読ませていただきました
自分自身デス気にしたことなくて死にまくりでした( ̄▽ ̄;)
>>510
>>513
>>521
返信ありがとうございます
一つ一つ読ませていただきました
自分自身デス気にしたことなくて死にまくりでした( ̄▽ ̄;)
555: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:56:54.98 ID:H3Z01yVR0
>>548
誰かが死んだらその分負担が周囲にいくって事だから
少ないにこしたことないやね
ただ同じデスでも負担に感じるデスとそうでないデスはあるんで
死に方もあるのかなと思った事はある
誰かが死んだらその分負担が周囲にいくって事だから
少ないにこしたことないやね
ただ同じデスでも負担に感じるデスとそうでないデスはあるんで
死に方もあるのかなと思った事はある
603: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 07:34:49.43 ID:iouC89iPr
>>548
死んでる時間で納品やらオオモノ処理やらが出来てたことを考えたらデスの重さは頭に入れておくべき
死んでる時間で納品やらオオモノ処理やらが出来てたことを考えたらデスの重さは頭に入れておくべき
514: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 23:54:11.03 ID:btETFQQc0
俺以外浮き輪状態を打開すると脳汁出る
だがそういうシチュエーションを望む気持ちは一ミリも無いw
だがそういうシチュエーションを望む気持ちは一ミリも無いw
531: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:19:30.15 ID:Z3SC5YKi0
クマサンの司令によればいくら集めてこいって話だしな。
イクラが多いやつが一番仕事してる。
イクラが多いやつが一番仕事してる。
523: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:08:28.52 ID:e+b70gvt0
赤イクラ数なんてよっぽど大差ない限り支給武器とSPの関係でなんもあてにならんわ
みんなでバクダン撃ったら1人が多くもらえるし
みんなでバクダン撃ったら1人が多くもらえるし
538: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:27:14.14 ID:7QS//huA0
欲張って納品するイカはデス多いイメージ
ミサイル降ってるからやめとけって時でも納品するし
ミサイル降ってるからやめとけって時でも納品するし
527: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:16:07.04 ID:y/FN1OcX0
普通のイカなら4デス金12赤400程度あれば最低限やるべきことはしてくれたなって感想
5デス越えてくると必然的に金赤の貢献度も低いのでキッズだなあって感じ
野良にどうこう言うなら基本ノーデスか1デス、4デスもしたら猛省でないとダメかな
5デス越えてくると必然的に金赤の貢献度も低いのでキッズだなあって感じ
野良にどうこう言うなら基本ノーデスか1デス、4デスもしたら猛省でないとダメかな
537: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:26:32.07 ID:dEmltCGVp
上手く行ってない時よりも上手く行った時のことを記憶するよう努めると捗るぞ
542: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:34:43.67 ID:vnG5WP6S0
持ちブキや寄せるとか考えず単独で突っ込む人もデス多いね
低ウデマエだけでなくS+辺りの高ウデマエでも度々見かける
Xでは流石にいない
低ウデマエだけでなくS+辺りの高ウデマエでも度々見かける
Xでは流石にいない
524: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:09:46.59 ID:BpByodIQ0
まあデス数救助数よりイクラ回収量の方が重要だと思うよ、うん
死なないことってもちろん大事だけどね
死なないことってもちろん大事だけどね
532: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/08(水) 00:20:26.06 ID:079BxS5t0
>>524
このスレにもこんな勘違いしちゃうレベルのエセ達人がまだゴロゴロいるのか(困惑)
ノルマさえ達成してたら金イクラの納品数なんかよりデスを可能な限り減らすこと
のほうが何十倍も重要なんだよなあ
このスレにもこんな勘違いしちゃうレベルのエセ達人がまだゴロゴロいるのか(困惑)
ノルマさえ達成してたら金イクラの納品数なんかよりデスを可能な限り減らすこと
のほうが何十倍も重要なんだよなあ
バイトリーダーは自然とトップの戦績になるもんな リザルトの見栄え気にしてるうちはリーダーにはなれないだろうな
俺も三回がギリギリセーフってとこだな
まあ味方が酷いと命のリレーでどうしようもなくなることもあるけれど
先手必勝
虎穴に入らずんば虎子を得ず
オオモノは放置すると手に負えなくなるから、相打ちでも倒せ。
雑魚に囲われてるだけなら救助余裕やけど、オオモノに囲われてたら救助できん。
バイトリーダーの仕事量マジで凄いよなー。リザルト見る度に「スゲぇ…
」って声でちゃうわ。バイト中は必死で動き見てる暇ないしリプレイモード(視点切り替え可能)が欲しいぜ。
金イクラ納品意識がある奴はまだマシだろ
シャケを倒すだけしか能がない奴おる
テッパン絶対止めるマンとかモグラ海岸で倒すマンとか
人が4デスしてても気にならないけど自分が4デスしちゃったら苦笑い
でもそこまで救助される前に失敗になることの方が多いよね
合計より1Wごとに2回以上死んでる人はだいたい突っ込みすぎだから反省した方が伸びる
最後に成功すりゃいーんだよ!(適当)
浮輪になったら蘇生しやすい位置に移動してくれ。すぐボム投げるからよ
浮輪ピョンピョンしてる人いるけどそっちのほうが速いの?
自分は当てやすくするために普通に移動するけど。
4デスと赤イクラ400以下はブロックされても仕方ないと思ってやってるわ
※10
移動速度は変わらんけど体感見つけてもらいやすいと思う 音出るしな
2回死んだ時点で「今回はやべーなぁ戦犯だわ…申し訳ない」って思う
自分以外の死亡はまったく気にならん
4デスは「あ~・・・」ってなる。5デス以上は死ねってなる。7デスしてる人とかはもうなんか・・・。
まあ4デスでも他より少なかったらいいよ
場合によっちゃ命のリレーしてクリアすることあるしね
明らかに気づいてもらってるのに浮き輪でぴょんぴょんしたり動き回ってるの見ると助けてもらう気あんのかって思う
4蘇生4デスは許してリーダー
ノルマ早々にクリアして後は生き残るってパターンが1番成功率高いな
だからちゃんと寄せてくれ
1デスくらいべつにいいだろうって思ってるやつは全員論外
ラスト命のリレーしなければいけないときだけはデス多くなるが、それでも3デスくらいにしかならん
広場にウデマエ見に行ったときに5デスがXのやつだと溜め息出る
Bくらいなら同じデス数でも、仕方ない、高難易度に付き合わせてごめんねなんだけど
どう考えてもチャクチとかクマ武器とか持ってるやつのが数値は良くなるから、数値だけで見るのはおかしい。
武器もルールも違うんだから、ウデマエは関係ない。
それに皆がガチマをやってるわけでもない
干潮は真っ先に最前線に立って初手モグラ誘導か、テッパンに背を向けながらコンテナまでカモンを押しながら誘導
後は死なない。それだけ
ぶっちゃけ自分さえ死ななければサーモンは勝てる。
自分が死んだら失敗と思え
カタパタワー雨弾を放置するから味方のデスが増えるという
当たり前のことをわかってないエセ達人が多すぎる
今日バイトやって仲間を助けた回数が2桁でビックリした。夏休み中だから仕方ないか(´・ω・`)
上でウキワでジャンプ薦めてる人いるけど
本スレじゃ、非難GoGoなんよ
インク当てにくいのが第一
ウザいっていう声もある
ウザいってのはさておき
確かにインクは当てにくいからやめてほしい
インク無駄にさせる行為とわかってほしい