
スーパーチャクチは最弱スペシャルと言われることがあり、特にボムを持っていない超射程武器に搭載されていると悲惨としか言いようがない。
この記事ではそんなスーパーチャクチの調整案や、クアッドに関する話題をまとめていきます。
スーパーチャクチが弱いと言われてからかなりの月日が経過
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1097杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1533495438/
55: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 11:47:34.56 ID:ihCYdAS/0
このスレの上位勢なら薄々感づいてたかもしれんが、もう我慢の限界だから言わせてもらうわ
チ ャ ク チ 弱 す ぎ ね ?
チ ャ ク チ 弱 す ぎ ね ?
62: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 11:53:06.43 ID:PyK9o/GwM
>>55
ロボムラッシュより強いからセーフ
ロボムラッシュより強いからセーフ
64: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 11:57:23.96 ID:ihCYdAS/0
>>62
クアホがクアブより使われてんにはチャクチがゴミすぎるからじゃね
クアホがクアブより使われてんにはチャクチがゴミすぎるからじゃね
72: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:02:28.15 ID:nv1aDLQjd
チャクチよりはロボムピのが強いよ
インク回復としても死なないし8回スライドもおもろい
インク回復としても死なないし8回スライドもおもろい
74: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:03:30.31 ID:X9oamm1Id
へー。クアホ安全と受け身でホワイト愛用してたけどブラックつかってみるかな
58: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 11:50:23.33 ID:ihCYdAS/0
チャクチは空中移動できるようにしようや
ミニスーパージャンプみたいな感じで
緊急退避したり遠くから加勢できるようにする
ミニスーパージャンプみたいな感じで
緊急退避したり遠くから加勢できるようにする
85: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:11:51.51 ID:0cvnOce0d
>>58
移動できるぞ
ソースはこれな
移動できるぞ
ソースはこれな
煽りチャクチ草#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/vcqT53ewWS
— きせり (@kiseri03) 2018年8月3日
88: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:14:05.49 ID:U6IlO7Jlr
>>85
つよい
つよい
93: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:19:32.52 ID:/4FAH5790
>>85
煽り付きわろす
ほんとラグでちょいちょい移動チャクチしてくる奴みかけるわ
煽り付きわろす
ほんとラグでちょいちょい移動チャクチしてくる奴みかけるわ
61: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 11:52:30.59 ID:mlZnfqH50
チャクチクイボ強すぎ弱体化しろ
って言われてた時が懐かしい
別にチャクチ弱体化されてないし(記憶によれば)、クイボもサブ効率の乗りが悪くなっただけでこのコンボの強さはさほど弱体されてないのにな
相対的に弱くなってしまったのかね
個人的にはここで言われるほど弱いとは思ってないけどね
って言われてた時が懐かしい
別にチャクチ弱体化されてないし(記憶によれば)、クイボもサブ効率の乗りが悪くなっただけでこのコンボの強さはさほど弱体されてないのにな
相対的に弱くなってしまったのかね
個人的にはここで言われるほど弱いとは思ってないけどね
77: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:05:57.12 ID:lsjbnuv6M
>>61
あの時から上位陣はチャクチは落とすものだったのでそもそもギャーギャー騒ぐほどの物でも無かった。
空中の無敵時間減らされて一番文句言う当時のS+底辺層でも落とせるようになってプギャーしなくなったんや。
あの時から上位陣はチャクチは落とすものだったのでそもそもギャーギャー騒ぐほどの物でも無かった。
空中の無敵時間減らされて一番文句言う当時のS+底辺層でも落とせるようになってプギャーしなくなったんや。
63: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 11:56:42.52 ID:fudn+Dnua
ボムピユーザーとしてはチャクチ強いけどなあ(適当)
67: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:00:16.44 ID:ihCYdAS/0
チャクチは敵の至近で使うSPなのに、動きが常に同じなんだから、慣れたら必ず狩れるに決まってるわな
タイミング以外にチャクチ側の練度が出る部分がないから、必ず狩る側が一歩前に出られるようになる
タイミング以外にチャクチ側の練度が出る部分がないから、必ず狩る側が一歩前に出られるようになる
75: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:04:31.99 ID:X9oamm1Id
受け身と安全ガン積んで5回スライドしたりしながら受け身とみせかけてチャクチした時の快感
98: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:23:26.54 ID:ihCYdAS/0
なんで「チャクチ直後はクイボ投げられないようにする」とかその程度の調整もできないんだろうな
その上でチャクチ強化すりゃいいのに
バカすぎだろ
その上でチャクチ強化すりゃいいのに
バカすぎだろ
118: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:39:33.60 ID:4zKmjrHa0
>>98
スシの必要SPあげるだけでいいだろう
スシの必要SPあげるだけでいいだろう
120: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:42:26.17 ID:lyB9ARjXa
チャクチはボリューム層のA帯B帯では強いから
下手に強化できんわな
下手に強化できんわな
127: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:47:13.36 ID:ihCYdAS/0
チャクチは無敵無くしていいからチャクチが終わるまでは絶対に死なないメガンテSPにしよう
132: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:51:47.80 ID:tPVvvTxs0
>>127
確殺範囲10倍くらいにしてジェッパ特効付けてチャクチ成功すると自爆するようにしよう
確殺範囲10倍くらいにしてジェッパ特効付けてチャクチ成功すると自爆するようにしよう
326: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 15:43:34.89 ID:ihCYdAS/0
チャクチの強化案、円状じゃなくて前方のみの当たり判定にして、チャクチ中にスティックでエイム可能にするってのがあるのね
これいいと思うわ
現状はプレイヤースキルの依存度が小さすぎる
これいいと思うわ
現状はプレイヤースキルの依存度が小さすぎる
122: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/07(火) 12:43:26.46 ID:/4FAH5790
チャクチコスト極限まで減らして
沼ジャンチャクチ繰り返したい
沼ジャンチャクチ繰り返したい
いっそ攻撃の半径減らして飛び上がりから着地まで無敵にしてみたら良いんじゃね
スペ性能アップでより高く飛び上がるようにすればええ
高いところから使えば範囲拡大するんだし
味方に飛んでスパ着地しても弱い
>>120が全てだろ。A帯以下ではハイチャクチが今でも通用するんだろ。いや、S+底辺でもチャクチ狩れない奴結構いるから強化はないだろうな
上方向だけ判定強くしてジェッパ狩らせてくれ
なんか面白いよな ボリューム層にとっては強いから強化できないって
じゃあもうSP選択制にさせてくれって思う
メインに対してサブスペは二つしか選択肢無いのはきついわ
まぁ、実際一番プレイ人口が多い層に配慮するのが企業戦略的にはアリだと思うけど
完全X向けにしちゃうとハードルがグンあがりしてプレイヤー人口減るリスクあるだろうし
大多数のプレイヤーにとってチャクチは狩れないのならチャクチは強い、という判断をしても良いのかも知れない
塗り範囲広げれば?(笑)
3号がやってたチャクチがやりたい
ダメージ範囲を扇型とかにするのか、面白いな。
少し移動可能にするとかいう意見もあったしそうすれば狩る側も練度求められるから面白いかも。
でもモーションの関係とかでないんだろうな…残念…
チャクチクイボの頃はバグ?で今より無敵時間長かったんだよな
移動するのは普段いけないところに行けちゃうようになるから絶対に採用しない
SP強化でジャンプの高さ変えればいいのに、とはよく言われるね
個人的に思うのはチャクチ後に受け身術で移動できるようにしてほしい
ジェッパ終わったあとみたいに
※12
今でもハコフグ通路脇のコンテナの上とかいう
普段絶対行けない所に行けてるのに開発は全く治す素振りないんだよなぁ
開発はバランスなんかなにも考えてない
自分は愛用かなーチャクで必ず1killできるし
チャクチ弱いって言ってる奴は使い方間違ってる 一応x2500から言わせてもらうとチャクチは後出しするのもじゃなくて先に出すもの そうすることで相手に被ダメが与えられるからほぼほぼ倒せる ジェッパやバブルと違うことはこの方法で相手が上手くても倒せること ジェッパやバブルは上位勢はだいたい逃げるからね ジェッパ2とかバブル2はクソゲー化するから知らんけど
発動したら無敵でいいんじゃね
チャクチ狩れない層からすればなんも変わらんし上位層では間違いなく強化やん
まあそれでも打開力がない時点で雑魚スペシャルだけど
チャクチ弱いっていうのは発動から終了まで短くて圧をかけられないから弱いってことだと思ってた。
撃ち落とせるから弱いって言ってる人は下手そう。
そら対面中とか苦し紛れにスペシャル吐いたら、他のスペシャルでもだいたい狩られるぞ
※16
いや、問題はそこじゃなくて打開力の弱さだと思うんだ
使い所選べば十分なアドバンテージとれる場面もあるけど、打開ではSP溜まってるの見えてるし不意打ちも難しい
不意打ち出来なけりゃ狩りやすさトップクラスだから、どうしても他SPと比べると打ちづらくて効果も小さい
前作のトルネードの劣化版みたいなもんだし弱いのは仕方ない
バグ直してから明らかに狩られやすくなったのは間違いないからな
Xとか関係なくローラーとかバケツとか狙って無くても枯れてる人多いだろ
よくある反論コメント
チャクチ弱い→ボリュームのA帯B帯では強いから強化は必要ない
風呂強い→風呂が強いとかA帯以下かな?
どこに向けて調整をしているんだ???(thinking face)
チャクチのときに地面に出る円の意味がいまだにわからん。
自分の周囲に距離制限付きの3号式チャクチに変更したらええわ
個人的にはスペシャルで打開される方がクソゲーで武器の幅も狭まるからこんなもんでいいと思うけどな
他を弱くすればいいんだよ
対面中に使うから悪いって意見笑う
対面中じゃなかったらいつ使うんだよこのゴミスペ笑