
スプラトゥーン2には勝ちすぎると負けるようなマッチングに放り込まれる「懲罰マッチング」と呼ばれるものがあると噂されている。
この記事ではそんなマッチングの存在を肯定する派と否定する派の話題をまとめていきます。
まだまだ多い懲罰マッチングを信じる人達
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1119杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1535170628/
796: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:23:22.21 ID:v0uj25TU0
15戦連続延長逆転されてんだけど
勝ちすぎたの?
ナワバリ放置すりゃいいの?これ
勝ちすぎたの?
ナワバリ放置すりゃいいの?これ
804: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:31:49.15 ID:EYPiYzYO0
懲罰マッチングはないと何度
806: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:32:32.67 ID:vreq+Jv40
>>804
あるでしょ
あるでしょ
809: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:35:46.72 ID:Rvc4iDpWd
>>806
どのへんが?おまえがなんとなく思ってる
だけだろ
どのへんが?おまえがなんとなく思ってる
だけだろ
810: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:38:02.58 ID:EYPiYzYO0
>>806
あなたな適正レベルにいるだけです
あなたな適正レベルにいるだけです
107: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/25(土) 19:24:03.19 ID:xMzkAWvE0
本当に懲罰マッチングだけはやめてくれ
ウデマエごとの完全ランダムマッチングか、
平均レートマッチングにしてくれ
このゲームに望むのはそれだけ
ウデマエごとの完全ランダムマッチングか、
平均レートマッチングにしてくれ
このゲームに望むのはそれだけ
108: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/25(土) 19:26:19.96 ID:Hkdxx9a0p
>>107
ストレスの半分はこれ
ストレスの半分はこれ
118: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/25(土) 19:38:39.88 ID:Sse+XS020
>>107
がんばって勝ってもどうせすぐに懲罰で負けてふりだしと考えると
やめちゃう人も多くなっちゃうわな
がんばって勝ってもどうせすぐに懲罰で負けてふりだしと考えると
やめちゃう人も多くなっちゃうわな
814: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:43:35.95 ID:ggOU0E7a0
全員人間でどうやって連敗マッチングを仕込むのって感じ
クソ武器が混ざるのは死ね思うけど連敗マッチングだー!って言ってる奴はもれなく普通の編成でも負けてる
クソ武器が混ざるのは死ね思うけど連敗マッチングだー!って言ってる奴はもれなく普通の編成でも負けてる
815: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:43:50.21 ID:E7EvZCrl0
懲罰と名前をつけるかどうかは色々考えはあるだろうけれど
最近はブキ編成で色をつけると言う方針なんだべ?
それでも勝ちに導けるかどうか?という
強いプレーヤーはそれでも面白いんだろうけど
普通は嫌だよな
最近はブキ編成で色をつけると言う方針なんだべ?
それでも勝ちに導けるかどうか?という
強いプレーヤーはそれでも面白いんだろうけど
普通は嫌だよな
816: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:46:14.15 ID:L6YYZNgLd
鈍足な重量級ブキは分けてほしいわ、一緒に来られても困る
817: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:46:18.49 ID:HOGrETLz0
懲罰マッチングなんてないぞ
開発が良かれと思って入れてるマッチング操作が
一部プレイヤーに懲罰になってるだけで
開発が良かれと思って入れてるマッチング操作が
一部プレイヤーに懲罰になってるだけで
839: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 15:13:17.22 ID:E7EvZCrl0
>>817
その、良かれと思ってしてくださってる開発の方の親切マッチング操作に
色々と意見がある人が多数w
ま、Xくらいの腕前からしか開発の人も聞く耳持たんでしょ
その、良かれと思ってしてくださってる開発の方の親切マッチング操作に
色々と意見がある人が多数w
ま、Xくらいの腕前からしか開発の人も聞く耳持たんでしょ
819: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:47:18.19 ID:ggOU0E7a0
2行目超初耳なんだけど定期的にクソ武器混ぜるなんてアプデあった?
820: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:49:05.52 ID:pdxsTcLxd
あると主張する側が証明責任を負うのが普通ですわ
821: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:49:51.74 ID:EYPiYzYO0
もうホント腕に自信があるやつはチャージャー持てば良いんじゃない
そしたらチャージャー以外とチーム組めるだろ?
そしたらチャージャー以外とチーム組めるだろ?
822: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:51:04.94 ID:Vq1H8N5f0
変な奴と組まされる事は結構ある
ナワバリでも200~300くらいしか塗らない奴居るし
どんな武器でも最低600は塗れるから、それ以下の奴は地雷
ナワバリでも200~300くらいしか塗らない奴居るし
どんな武器でも最低600は塗れるから、それ以下の奴は地雷
834: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 15:08:35.49 ID:w+17k1lz0
5割マッチングによって明らかにキャリーされながら超連勝してブキが光って、この調子で行けるかと思ったら
ブキもルールもステージも変わっていないのに突然連敗し始めて元のレートに戻る謎の現象が頻発する
たぶん、急に疲れが溜まったんだよな
ブキもルールもステージも変わっていないのに突然連敗し始めて元のレートに戻る謎の現象が頻発する
たぶん、急に疲れが溜まったんだよな
837: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 15:10:52.45 ID:gNgOJ7E20
連勝してんなら連敗することもあるだろ
840: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 15:13:24.22 ID:ggOU0E7a0
連勝は自分のおかげ連敗は味方のせいだからな
838: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 15:12:35.49 ID:gEbYGeTF0
定義や規準が皆の中でしっかりしてない
言葉を議論出来るわけがない
考えてる範囲や相手がコロコロ変わる
環境で納得させる大きな要素もないし
言葉を議論出来るわけがない
考えてる範囲や相手がコロコロ変わる
環境で納得させる大きな要素もないし
842: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 15:16:05.92 ID:w+17k1lz0
元に戻ったレートが自分の適性レートだと思う
明らかに自分の適性を超えるレートで、初めて使ったブキが光るまで超連勝できるのが謎
明らかに自分の適性を超えるレートで、初めて使ったブキが光るまで超連勝できるのが謎
825: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/26(日) 14:54:05.05 ID:Rvc4iDpWd
みんなおかしな編成になってるんなら
平等だろ
それとも自分が連勝した時だけピンポイントで
必ずなるのか?
平等だろ
それとも自分が連勝した時だけピンポイントで
必ずなるのか?
後から冷静になるとプレイが雑になってたりするのに気づくんだよなあ
ただ、真っ最中はどうしても連敗マッチングだ!って思っちゃうもんです
正気とは思えん
水素水バカに出来ないレベル
まあイカ研に旨味があるか無いかでいえばあるんだよな
適正レベルって言ってるやつは連勝連敗が交互にくる現象をどうこたえるの?
連勝し続けるってことはその分集中力も頭も回転させて疲弊している訳で
連敗しだしたら一旦休憩するのが吉
勝てても明らかにキルレも立ち回りも変な味方引かされてる時ってあるし、不利な編成が異常に続くときだってあるじゃん 勝ってる人に明らかに不利な条件押しつけて負けさせて平にさせようとしてるように見えるし、これのせいで上手い人らでも楽しそうにガチマしてる人少なくなく感じる
※3
どういう旨味がイカ研にあるのか、具体的に説明お願いします
ある程度上達するとこまでしたら後はマッチング運ゲーっぽく感じちゃうのはある
よっぽど上手い人ならまた違うんだろうけど
ブキ光ると味方が明らかに弱くなる
運営にメリットうんぬんではなくてマッチングのシステムがそうなってるんだから否定のしようがない
懲罰かはともかく後衛2枚だったり一方にシューターマニュいてもう一方にいなかったりは流石に調整してもいいだろ
編成事故で負けると本来の実力以上にパワー下がるから萎える
連敗する腕前の輩をお情けで連勝できるように組んでくれてるんだぞ
負けチームA「下手な仲間のせいで負けた」
負けチームB「下手な仲間のせいで負けた」
負けチームC「下手な仲間のせいで負けた」
負けチームD「下手な仲間のせいで負けた」
マッチングや仲間のせいにしないようになったら一皮むける
上位勢の配信見てたら懲罰マッチングなんて無いの分かるだろ
弱い味方きてもキャリー出来る人が勝つ、出来なかったら負けるって事でしょ
※15
ごく一部の例を持ち出して馬鹿丸出しの持論を捏ねるのって池沼の特徴だよね
そもそも上位勢も味方が糞マッチに嫌気がさしてどんどん引退してるのに本当に現実が見れないんだなあ
アプリのお陰でとっくの昔に連勝してる奴と連敗してる奴を組ませて勝率調整してるってバレてるのに未だに運営擁護してるバカがいるんだ
※15 弱すぎる味方引いて負けてるけど
懲罰と言って良いかわからんけど、調整はあるでしょ。
イカ研の考えるウデマエ毎の基準ガチパワーがあって、それを超えたらパワーの劣る仲間を当てる。
それでも勝てるなら君のウデマエはもっと上だね!って感じ。
イカ研もそんな感じに定義してたような。
懲罰マッチングなんてねーよ
あるのは両チームの平均ガチパワーを同じくらいにするマッチングがあるだけやぞ
要するにガチパワーの高いプレイヤーと低いプレイヤーを組ませてるんだよ
そこを何も考えずに五割マッチングガー連勝の後には連敗ガーって根拠も示さず騒ぐから馬鹿にされるんだよ
その平均にするのが結果的に懲罰マッチングって呼ばれる原因じゃん
連勝で相手が強くなって袋叩きにされるならともかく、味方が弱くなって負けるじゃあ全然違う
昔から使い古しの手法だけどゲームを速攻でクリアして売られないように、雑魚の経験値減らしてレベル上げの時間を増やすとかあるよね
それをスプラみたいなゲームでやろうとしたらこうなるし、やったら批判されるのも当たり前
運営にメリットしかねえよ
平均なんだから自分がそのチームで高いガチパワーの立場になった時キャリーできないから負けるんだろう。
負けチームA 13k 4d 1000p 6S「下手な仲間のせいで負けた」
負けチームB 7k 3d 800p 5S「下手な仲間のせいで負けた」
負けチームC 8k 2d 900p 4S「下手な仲間のせいで負けた」
負けチームD 0k 10d 300p 0S「下手な仲間のせいで負けた」
これがダメなんだよねーーー
結局勝つも負けるも原因はプレイヤー自身だからな
理解力がないなー
高いガチパワーを維持するには味方に来た障害者の介護が必須のゲームとして設計されてるんだって
だから介護ができないなら負けるのは当然だよ
それが気にくわないならさっさとやめろってのが開発の考えだって
地雷ホイホイワード
「懲罰マッチング」
「勝率調整」
まず、キッズは数学習おうな?
※22 対人の組み合わせに複雑なロジック組んで保守するメリットなんてねぇよ。ガイジは都合の良い値だけ見て都合良いように言い訳するしかできないなぁ?
無理やり5割マッチングにさせようとして
あからさまな射程偏り編成やウデマエ格差マッチングをさせようとしてくるからな
長射程短射程がバランスよく敵味方にいたのに、突然長射程VS短射程になったり
それが懲罰みたいなものでしょ
その懲罰でなにくそーってなるからユーザーはゲームし続けるし
機体壊すガイジのおかげでハードとかも売れて十分旨味はあるでしょ
連勝は相手のクソザコのおかげ連敗は味方のクソザコせいだからな
あきらかに弱いのがいるチームが負ける
どうせ割れそうになると頭おかしくなってブキ変えまくったりしてるんだろ?
ウデマエ上がってすぐの状態だとノーチラス担いで2キルとかみたいな
どうやってそのウデマエまできたのかわからん奴が現れるから笑うわ
ガチパが上がった時に弱いの混ぜて平均にするのがダメなんだよ
自分が2000の時に1800混ぜられて平均1900部屋にされるから文句がでる
素直に2000を8人集めてくれたらなんの文句もない
懲罰じゃないんだろうけど、マッチングが酷いから懲罰に見える
ガチパワーの±の幅が広いから介護になるし、そこに武器編成が偏ると懲罰としか言えない。
多少マッチング遅くなっても良いからどうにかなんないかなぁ…
結局リグマやるフレンドがいるやつが勝ち組なんだなあ
懲罰マッチングなんてものはないが、連勝してる人間に連敗してる人間をあてがいバランスを取るマッチングシステム上、勝てば勝つほどどうしようもないのをキャリーしてあげなければならない介護義務マッチングは沢山生ずる。
これを星の数ほど経験したユーザーが不快にならないとでも思った奴はホントに頭イカれてる。イカだけに。
連勝したあと連敗するのは、
懲罰マッチングで弱い味方と組まされた!というよりは、強い敵と対戦だ!と思ってる勝手に。
連敗するときは、敵の動きばかりに気を取られて味方の動き見てなかったなぁとか反省して、連敗抜けて勝てたときすごく嬉しいよ。
負けることはいいこと。学習になるからね。だけど、明らかに味方が負かしに来るような試合は本当にダメだと思う。こっちは互角の勝負を楽しみたいのにね
武器の編成が酷い!とか言ってる奴の試合がホントにそうだった試しがない
射程負けてる程度で事故とか意味不明
勝てば勝つほどイカパワー?だかが上がって均等化で味方弱くなりそうだから連勝連敗が固まるのそれでかなって思ったけど
自分がチームのエースやれるような実力がないとこまで来たら連敗するんだろうなって勝手に思ってたわ
編成とブキ光りが片寄ることは有るから負け試合でガチパワー下げてる感は有るな
ただどっちみち長い目で見たら強いヤツは上がるように出来ているから勝てる試合は落とさない
負けそうでも試合を放棄しない方が良い
めっちゃオブジェクトに絡んでキルしてカウントリード取ってるのに
自分が死んでる時に限って取り返されたりとかって無いの?そういうのが続くと萎える
強い味方と弱い味方、普通の味方がバランス良く組まれてるだけ
その中でちゃんと勝ちに導ければウデマエがあがる
導かなければ5割になって、そこが適正ウデマエということ
弱い味方を引くことがあるのはしゃーない
さっさと自分が上がるか、下に落ちてくれることを祈れ
結局介護できる実力が無ければ上がれないってこと
同じくらいのガチパワーで部屋立ててるんだから十分な回数を重ねたら勝率5割になるのは当然
短期的に見たら連勝や連敗もあるけど、最終的に5割に戻るから連勝と連敗が交互に来てるように見えるってだけだ
懲罰マッチングでもなんでもない
>>短期的に見たら連勝や連敗もあるけど、最終的に5割に戻るから連勝と連敗が交互に来てるように見えるってだけだ
人によってはそれを懲罰マッチングと呼んでいるってだけの話
連勝連敗マッチはA~S+1までが最も頻発すると思うけどどうだろうか
1度S+5までガチアサリで到達したら敵も味方もちゃんとルールに則した動きしてて感動したことある
※17
これな
マッチングさえちゃんとしてればこのゲーム完璧なのになあ
ずっと連勝が続いたり直近が30勝を超えたあたりからかなり弱い奴が入ってくる。S+か疑いたくなるレベル。
それでも勝ち続けると明らかにレベル違いなマッチングを組まされ負けが続くwwこれ何回も経験済み。
15〜20キルしても味方3人が5キル以下とか心折れるよww
味方2人が2キルと1キルで敵はみんな10キル以上とかさ…
さすがにクレーム言いたくなるわ。
まぁそれでも勝ち続ける人がXなんだろな…
散々言われてるけど、「ガチパワー2100・2000・1900・1900で平均約2000のチーム」vs「ガチパワー2000×4で平均2000のチーム」=平均値は同じだから公平なマッチング!
ってのがもう頭おかしいんだよ
※51
これ
※51
xで動画あげてる人がそんな感じの理屈でマッチングのクソさを語ってたな
※51
それな
システム[お前、要介護だったけど連勝してるから次から介護する側な]
→連敗
懲罰マッチングって言うといつも「そんなに編成事故ねーよw」って槍玉にあげる人いるけどそれこそ思考誘導だわ
編成事故だけを言ってるんじゃなく、前線ガンジーや猪特攻隊と組まされ続けるのは勘弁って話でもあるのに
平均化してるからしょうがない。つまり、連勝してるときは自分がエースにならないとダメってだけ。自分のガチパワーと同じガチパワーを集めるのは理屈としては理想だけど、そうするとマッチング時間がかかるようになる。そこの時間がかかるのを大半の人が望んでいるわけではないし、いい改善案とは思えない。
オーバーウォッチでも懲罰マッチングだって切れてる人いたし
自分を悪くないって思っちゃうもんなんだよなこういうのは
何の意図があってそんなギアなんかよう解らんのが混ざってくるなぁ。
フルタイムアーマー12デスのペナ増黒zapとかこられても「いや、アーマー配れないならペナ増付けんといてくださいよ」って思うし、人速19ノヴァに関してはもう何も言えん。
極端に連勝連敗が続くと自力で勝ってる感じがしない
どっちにしても勝率調整の影響かな?としか思えないしやりがいが薄れるっていうか
連敗マッチング存在しないとか言って優越感に浸ってるバカは早く死ね