
スプラトゥーン2はかなり詳しい統計を取っており、実は武器の命中率やホコの運搬時間などをカウントしている。
この記事ではリザルトを見直してほしいという話題をまとめていきます。
リザルトはキルデススぺ回数とか削除して欲しい
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1120杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1535262144/
786: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 14:57:01.68 ID:1mNKFpk50
リザルトはキルデススぺ回数とか削除して一律ルール貢献度にするべきだな
ルール無視が一番うざい
ルール無視が一番うざい
788: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:00:41.88 ID:k1KOV7vjr
>>786
ホントにそれ
ルール無視がいる編成だとオブジェクトに関わったときのやられる確率上がるんだよ
俺がホコ持ったとたん味方全員離れてって草
ホントにそれ
ルール無視がいる編成だとオブジェクトに関わったときのやられる確率上がるんだよ
俺がホコ持ったとたん味方全員離れてって草
787: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:00:35.02 ID:tN3ECw5ha
勝っても負けても一律評価なのがダメ
キャリーできないシステムにしてほしい
キャリーできないシステムにしてほしい
789: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:02:32.44 ID:77cWsM57a
貢献度評価とかいうけど現状で他ゲーはそういうのできんの?
純粋に興味ある
純粋に興味ある
818: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:35:33.80 ID:vJ/H03+S0
スコアを詳細化するとか
時間軸でグラフ化するのは良いと思うけど
行動自体に価値付けはしない方がいいと思う
時間軸でグラフ化するのは良いと思うけど
行動自体に価値付けはしない方がいいと思う
790: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:03:13.77 ID:7VseZtXea
ルール無視はリザルト画面より、動画サイトの影響が大きそうだけどね。
「○○で無双すれば勝てるww」みたいな。
X帯の動画も終始ルールに関与しない内容が少なからずあるし。
「○○で無双すれば勝てるww」みたいな。
X帯の動画も終始ルールに関与しない内容が少なからずあるし。
798: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:10:24.17 ID:k1KOV7vjr
>>790
キル専なら20キルないと話にならない
キル専なら20キルないと話にならない
791: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:03:22.18 ID:LoItvwhO0
勝っても負けてもほとんどノックダウンなんだけどこれマッチングの時点で勝負決まってるってことだろ
もう試合しなくていいから味方ガチャで勝ち負け決めさせろや
もう試合しなくていいから味方ガチャで勝ち負け決めさせろや
793: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:04:28.93 ID:1qLDGyM+0
それこそPt制にしたらええねん
キルは100Ptデスは-100Ptホコ持ちは1カウント進める毎に5Ptヤグラ乗りは1カウント進める毎に5Ptアサリは進めたカウント×2Ptエリアに関してもエリアを塗った塗りPtとか調整して足したら多少はオブジェクトに絡む事の重要性分かる奴出てくるやろ
上で言うたPtは今考えて適当に言うただけやから「Ptの基準おかしいやろ」とか言わんといてや~
キルは100Ptデスは-100Ptホコ持ちは1カウント進める毎に5Ptヤグラ乗りは1カウント進める毎に5Ptアサリは進めたカウント×2Ptエリアに関してもエリアを塗った塗りPtとか調整して足したら多少はオブジェクトに絡む事の重要性分かる奴出てくるやろ
上で言うたPtは今考えて適当に言うただけやから「Ptの基準おかしいやろ」とか言わんといてや~
807: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 15:24:01.22 ID:1mNKFpk50
ガチマのゲームリザルトは一律貢献度にしてキルデススぺ回数などはイカリングとか外部でのみ確認可能ぐらいでいい
・エリア:キル数(エリア確保中は2倍加算)+エリアを塗った面積
・ヤグラ:ヤグラに乗った時間+ヤグラ確保中のキル
・ホコ:ガチホコ持ちを倒した時とホコ確保中のキル+ホコを進めたカウント数(距離)
・アサリ:キル数+アサリ投入数
細かい係数はおいといてこのぐらいで設定しとけばある程度ルール準拠な貢献度になるだろう
・エリア:キル数(エリア確保中は2倍加算)+エリアを塗った面積
・ヤグラ:ヤグラに乗った時間+ヤグラ確保中のキル
・ホコ:ガチホコ持ちを倒した時とホコ確保中のキル+ホコを進めたカウント数(距離)
・アサリ:キル数+アサリ投入数
細かい係数はおいといてこのぐらいで設定しとけばある程度ルール準拠な貢献度になるだろう
885: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 17:08:52.11 ID:R93CldJx0
みんながオブジェに絡むようになる案
エリアを確保した回数・塗った面積、ホコを進めたカウント、ヤグラを進めたカウント、アサリを入れた数
によってウデマエゲージの伸び率が増え、負けた場合のダメージが軽減されるようになりました。
エリアを確保した回数・塗った面積、ホコを進めたカウント、ヤグラを進めたカウント、アサリを入れた数
によってウデマエゲージの伸び率が増え、負けた場合のダメージが軽減されるようになりました。
920: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 18:08:05.02 ID:vJ/H03+S0
>>885
勝ち負けを増減する行動をつくる
すると勝つという本質から外れ
価値付けした行動しかしなくなる
結果、本質的に勝つ気がなく
試合とも呼べない試合が発生しやすくなる
これが駄目
勝ち負けを増減する行動をつくる
すると勝つという本質から外れ
価値付けした行動しかしなくなる
結果、本質的に勝つ気がなく
試合とも呼べない試合が発生しやすくなる
これが駄目
923: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 18:14:14.28 ID:KTFxT3qC0
>>885
前半の100から49まで俺がカウント進めたから後は適当にやるねごめんね
前半の100から49まで俺がカウント進めたから後は適当にやるねごめんね
890: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 17:21:42.65 ID:YsYaEY3Wp
ハイプレ回数>>>キル数 になってるチャージャーくんはマジで反省してC帯からやりなおして
896: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 17:31:07.64 ID:OoqOOWO6d
黒ZAPほんとくだらねえ
6(4)k7dとかそんなんばっか
6(4)k7dとかそんなんばっか
942: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 18:35:22.33 ID:C7Aoon260
x上がったらレベル高い試合出来るのかと思ったら地雷キャリーのシビアさが上がるだけだった
947: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 18:36:32.04 ID:doTxHEkI0
>>942
S+までならヘラヘラやっても俺つえええで無双できるのにな
S+までならヘラヘラやっても俺つえええで無双できるのにな
948: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 18:44:14.53 ID:/eI72ohM0
孫氏の兵法でも読めばいいんじゃね
仕事にも応用できるし
兵は拙速を旨とせよ(つたない戦術を迅速でやることは巧妙な戦術を時間かけてやることに勝る)みたいな意味だっけ
あとは勝手にスプラに応用してくれ
仕事にも応用できるし
兵は拙速を旨とせよ(つたない戦術を迅速でやることは巧妙な戦術を時間かけてやることに勝る)みたいな意味だっけ
あとは勝手にスプラに応用してくれ
952: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/08/27(月) 18:47:41.74 ID:kuMGWw8i0
孫子の兵法:戦わずして勝つ
やっぱり介護トゥーンやね
やっぱり介護トゥーンやね
毎回思うけど脳死でオブジェクトに関われば勝てるレート帯ってどこだよ
全く意味のないSP発動回数は削除でいいわマジで
ガチマでも塗りp&キル数&ルール事のボーナスで評価すればええやろ
※1
夏休みに遊びに来た従兄弟から借りてB帯やったけど、櫓の上でローラー振り回してるだけの奴を誰も倒せないレベルだから乗ってりゃ勝てるぞ
カウントとキルデスにポイント付けて評価欲しい
塗りの表示や評価の詳細はイカリングで見れたらいい
勝ち負けと評価でケージなりレートなりの上げ下げの幅を決めたらいい
※3
塗り意識もクリアリングも甘いから潜伏イカ忍ローラーが活躍する土壌が整うと延々勝てないとか、引きうちの概念すら知らないから真正面からのコロコロで死んだりとかスシやローラーのチャクチ読めないで突っ込んで3人溶けるとかが日常茶飯事だからなBCは
進めたカウントは絶対表示して欲しいけど、パワーの増減は勝敗だけの方がいいと思う
動画サイトの影響でルール無視するイカは少なからずいるだろうな。あんまり初心者に「実況動画を見て勉強しろ」とか言わんでほしい。ヘイトイカのツイッターがもっと充実していたら嬉しいんだが
どんなリザルト画面になっても多分なんも変わらんよ
どんなリザルトであれみんな自分に都合の良いように解釈するからね
現に今のリザルト画面じゃ自分の貢献度が正確に表現できてないって騒いでる馬鹿ばっかじゃん
※8 わかる。
味方全落ちしたときに復活までの時間稼ぎでのSPやオブジェクトに近づけさせないための牽制でのSPとか、オブジェクトから離れたとこでヘイト集めるとか、打開の成功率下がるために早い段階でSP使わせるとか。
数値化できない貢献度はたくさんあるけど、こいつらアホだからそういうの理解してない。
リザルトは今のままでいい
チャンスじゃないのにホコ持つ味方
カンモンじゃないのに複数人でヤグラ乗る味方
エリア塗ってばかりで前出ない味方
ガチアサリパスせず自分で入れようとする味方
怖いわ~
単純にポイント化すれば良いと思うんだけどね
分かりやすいアサリのルールだったら
キル +5点
デス -3点
ガチアサリシュート +20点
アサリシュート +3点
敵ガチアサリキル +10点
最終的に勝てば +50点
もっと色々細かく決めて、各個人の貢献度出せば良い
勝ったチームが全員一律にアップ
負けたチームは全員一律ダウンってのはみんな納得いかないと思う
どうでもええやろ
もう死んだゲームやん
余生を楽しめ
この前コンブアサリでガチアサリ持って右からヘイト集めているうちに
中央から味方にゴール決めてもらって
自分も入れようとしたら敵が2人来たので中央にパスしてそれを入れてもらって逆転勝利したんだけど
この自分のプレイは中央の味方と同じくらい評価してもらえるのだろうか
貢献度でレートの増減量変化させるってことしたらみんな勝つために試合するんじゃなくて貢献度上げるために試合するようになるから陳腐化するぞ
ナワバリになるけど前作は負けても塗った分がそのままポイントとして貰えてたから
途中で負けを覚悟する展開でも最後まで頑張れたんだよなぁ
正直な話どれだけキル取れたかじゃなくて、どれだけ試合に関わる大切なキルが取れたかだと思うのだが
リザルト画面で戦犯探ししてるのがそもそもおかしい
誰のせいかなんて考えて何になるんだ
※7
これはある
俺が無双すれば勝てる!とか大して実力のない雑魚が脳死特攻する原因はこれ
※12
死んでいるのに余生とは?
※17
自分の感情のコントロールだゾ
そこで止まるか、それでも自分がどうすれば勝てたのか考えるので実力に差は出るけど