
スペシャルの中にはハイパープレッサーのように習熟が必要なものから、撃つだけのマルチミサイルなど操作難易度が大きく異なるものがある。
この記事ではスペシャルとウデマエの相関から考える調整についてのレスをまとめていきます。
ウデマエによって活躍度合いが違うスペシャルをどう調整するか
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1140杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1536634588/
492: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:34:14.20 ID:5aigDKKfa
チャクチは先に攻撃判定出してその衝撃で浮き上がるようにしよう。
名前もスーパーオナラに変えよう。
名前もスーパーオナラに変えよう。
493: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:34:59.38 ID:grHzSJyK0
>>492
それ浮き上がる必要あるか?
それ浮き上がる必要あるか?
500: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:38:34.97 ID:uteudgre0
無敵つける代わりに前隙増やしたら文句ねーわ着地
503: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:40:05.31 ID:AfoHbIVOr
チャクチはスペ強10、20、30でそれぞれポーズを変えて欲しい、性能はどうでもいいです
505: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:40:14.51 ID:DuqXPbWYa
チャクチは発動直後から完全無敵でいいよ
逃げればいいんだから
逃げればいいんだから
556: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:05:43.24 ID:CisHZrFTd
>>505
今回は前作のバリアとかダイオウみたいな完全無敵状態はないというコンセプトがあるみたいだから発動直後は無理だろうな
てかお前らのチャクチ妄想アップデートのせいで電車の中なのに吹いたわ
今回は前作のバリアとかダイオウみたいな完全無敵状態はないというコンセプトがあるみたいだから発動直後は無理だろうな
てかお前らのチャクチ妄想アップデートのせいで電車の中なのに吹いたわ
510: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:42:33.11 ID:k+yVcHZbd
SPを単体の性能でみた時にジェッパやらが上位にいるのは普通なんじゃないの
言わばメインを拘束された状態でそのSPの性能が他と横並びだったら弱すぎる
変な話アメフラシで1でもダメージが入った後メインでキルされたときすべて「アメフラシでやられた!」だったら相当ヘイト買うとおもう
言わばメインを拘束された状態でそのSPの性能が他と横並びだったら弱すぎる
変な話アメフラシで1でもダメージが入った後メインでキルされたときすべて「アメフラシでやられた!」だったら相当ヘイト買うとおもう
535: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:58:24.58 ID:WB8mE/tL0
>>510
言いたいことはわかる
言いたいことはわかる
513: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:44:15.05 ID:AfoHbIVOr
ジェッパは発動遅くしたらまだ納得出来る、初弾撃つまでが速いから色々便利過ぎる
518: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:47:52.55 ID:MSZmRbfF0
ジェッパの初弾チャクチより早く着弾するからな
ほんま万能
ほんま万能
522: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:49:19.88 ID:iSzGZ6mZ0
スーパーチャクチで敵をキルした場合その敵に復活ペナルティを課します
525: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:50:23.95 ID:AfoHbIVOr
チャクチで5回連続キルを取ったら勝利になります
527: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:52:06.08 ID:iSzGZ6mZ0
スーパーチャクチ発動中にキルされた場合リベンジ効果が発動します
531: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:56:26.46 ID:VyT3CZpSa
でもスプラユーザーの9割がA帯以下らしいし、低ウデマエ帯を見たらチャクチ別に弱くないんじゃないの
Xだけ見たら強化必須だけどさ
Xだけ見たら強化必須だけどさ
533: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:57:56.41 ID:DuqXPbWYa
>>531
弱くはないかもしれんが強くはないだろ
逃げればおしまいなんだから
弱くはないかもしれんが強くはないだろ
逃げればおしまいなんだから
540: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:00:00.35 ID:mOYKJQ92d
>>531
ジェッパも下の方だと弱くてマルチミサイル最強らしいからマルチミサイル弱体化だな
ジェッパも下の方だと弱くてマルチミサイル最強らしいからマルチミサイル弱体化だな
547: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:01:35.98 ID:8H5q9WI00
>>531
下ウデマエ基準で見たらチャクチ、マルミサは当たるし
ハイプレは当たらないし、
ジェッパは1キルも取れない塗りSPと言うことになるが
下ウデマエ基準で見たらチャクチ、マルミサは当たるし
ハイプレは当たらないし、
ジェッパは1キルも取れない塗りSPと言うことになるが
536: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 17:59:39.89 ID:ZCvGmeF90
チャクチ発動した瞬間細いインクの柱に包まれて着地したらそれが広がってトルネードみたいにしよう
もうトルネードで良いな
もうトルネードで良いな
546: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:01:31.72 ID:bw9m1mLMd
チャクチは発動したら確1範囲一帯を3秒間塗り返せなくなる効果とかつけとけばいいんじゃね?
553: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:03:44.35 ID:V/yDKIik0
B帯の兄弟がいる俺はわかる 低腕前でもチャクチは雑魚
B帯で猛威を奮っている真のスペシャルはマルチミサイル
マルチミサイルが発動されるだけで敵は死ぬ、味方も死ぬ
下だけを見たなら確実に調整がいるレベルで壊れているのがマルチミサイル
B帯で猛威を奮っている真のスペシャルはマルチミサイル
マルチミサイルが発動されるだけで敵は死ぬ、味方も死ぬ
下だけを見たなら確実に調整がいるレベルで壊れているのがマルチミサイル
555: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:04:48.49 ID:n/LouzWB0
>>553
風呂やんけ
風呂やんけ
557: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:06:06.85 ID:HWd2n9Gza
>>553
ファミ通の人気投票ナンバーワンスペシャルは伊達じゃないな
なお投票者のウデマエ(自称)最多はS+だった模様
ファミ通の人気投票ナンバーワンスペシャルは伊達じゃないな
なお投票者のウデマエ(自称)最多はS+だった模様
559: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:07:26.12 ID:eL+tJfhc0
>>553
Bって移動縛りでもしてるのか
Bって移動縛りでもしてるのか
565: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:11:04.89 ID:OxiOi/VRr
マルチミサイルさんはスペ増もスペ減もスペ強も必要ないし抱え落ちしても大して変わらない万能SPやぞ?
593: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:23:02.35 ID:dXHQKrzwa
チャクチとマルミサは下の方では強くジェッパは下の方では弱い
595: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:24:24.19 ID:/P7l7uyxa
下の方でもジェッパは強いわ
561: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/09/11(火) 18:08:17.64 ID:62C/xV4up
ミサイルはアシストも取りやすいからイカリンク使ってないキッズは無双感ありそう
ナワ専でランクかなり上だが、チャクチ狩りの頻度は異常。
とにかくよく狩られる。
真上にジャンプしてからチャクチするまでの膠着時間長すぎる。
B帯でもローラー多いから割と縦振りでチャクチ狩られてるよ
シューターで狩る奴はそこまで居ないが
後ミサイルはBでもゴミです
5回打って一人死んだら良い方
ミサイル沢山打ってるやつが活躍した試合なんて殆ど見た事ない
同じBでもキッズの楽園とサブアカの巣窟があるからなぁ
現状チャクチは弱すぎるしジェッパは万能すぎるからそこは調整がいると思うけどね
スペ性つけたら上昇から下降までの時間を早めるとかダメかな
前作のはい無敵ってのを2では無くそうとしてる辺りキツイか
ジェットパックは発動して1秒ぐらいその場でじっとしてから飛び立つようにしろ
スペ性能積みによる強化でバランス取るのは結局ギア自由度高いブキ有利だからあまり好きじゃないんだよなー
B帯でミサイル強いはないなぁ
ミサイルが強いと思ったのはこのゲームを始めてからランクが10になるまでかな
最初はどうすれば避けられるのか分かりにくかったけど
単に歩いているだけ、もしくはイカ移動していれば完全に避けられると分かればアクションゲーム適正皆無の人以外は簡単に避けられる
ということでミサイルが猛威をふるってるのはC帯だけだよ
マルチミサイルを発動したとき☒マーカーが味方にも共有されるようにしました。
スーパーチャクチを成功させた際、3秒間その場に爆風が残るようにしました。
不意をつくSPであること自体が調整の枷になってるのかもしれないな
だったら予備動作長くしてでも爆風残すトルネード寄りの調整にしたほうがいい
マーカー共有もアリ
そもそもスパセンなんで廃止されたかわからんし
スペ性積んだら高く飛べるようにすれば?
チャクチ
チャクチ狩りできる人から言わせると、落下までの時間を多少短くしても変わらず狩れると思うわ。それくらい今余裕がありすぎる。
上昇中にやられた時に復活時間短縮とかスタートダッシュみたいな効果付ければ良いんじゃないの?それなら撃ち落とせない低ウデマエでも壊れないし
自分がB帯いた頃もマルミは別に強くなかったぞ
味方のミサイルに巻き込まれる事故は増えるかもしれないが
使う側も溜まったら即発射みたいなの多いしね
マルミは使うタイミングがかなり重要
発動後に落とされたらゲージ0で即復活にしよう
ミサイルは低ランクでも立ち回りがある程度確立できてる人なら強いと思わないんじゃないかな。
この辺は個々による。
※11 長射程なら変わらず狩れるから相対的な単射程弱体化になってて草
チャクチはマップ上で好きな味方をチャクチさせられるようにしよう
Bはアホみたいにミサイル持ってくるやつが多いけど多いチームは大抵負ける
むしろBの真の最強SPはアメだよ
角度さえ間違えなければ大体二人は死ぬからな
棺桶や懲役が最強SPに化けてるんだからほんと調整が極端よな
スパジャンチャクチは楽しいけど汎用性は無いし
硬直や迎撃されやすさはそのままでいいから、スティックを倒した方向に軸をちょっとズラして跳べるくらいはして欲しい
マルミサはBでも強くないけど、S+でも固まってて事故ることも割とある
チャクチもXでも毎回狩れる訳でもないから弱いとは思わない
強化すべきはスフィアだと思う
ミサイルは、相手を見つけるスキルだと思っているよ 相手を動かしてポイズンで動きをとめ仕留める
まぁうまくきまらないけどね
※12
一確やキル速ある武器ならな
無傷ならある程度生き残れるようになるから多少はマシ
正直Aでもチャクチは通用しなくなってると思う
普通味方に飛んでスパチャク撃つよね?
敵が来て撃ち落とされるとか言ってる奴は敵の目の前でハイプレ・マルミサ履いてるもんだぞ
今時Aでもチャクチなんぞ使えないぞ
チャクチは着地って言うくらいなんだから受け身術を積んでたら、着地の瞬間に転がってその方向に衝撃波を出せるようにしよう
塗れる代わりに距離が短いメガホンレーザーみたいな感じで
それかジェッパみたいにBとZRで高さを調整して攻撃をかわせるようにしよう
有用な使い方が味方に飛んでチャクチ吐いて運ゲーするだけってのがウンコすぎるだろ…
誰が使っても発動しました無意味でしたってスペシャルになる可能性がある時点で弱いわ
バブルとかは消せる範囲で発動したら割られてこっち死ぬしな