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【スプラトゥーン2】アプデ後のスペシャルは「マルチミサイル」が最弱かも? せめて何かのメタにしてくれよ…

2018/10/08 ブキ, スペシャル 48 コメント
マルチミサイル
http://splatoon-matome.com/archives/5185【スプラトゥーン2】アプデ後のスペシャルは「マルチミサイル」が最弱かも? せめて何かのメタにしてくれよ…
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マルチミサイルとスーパーチャクチの2つが明らかに弱スペシャルとされており、前回と今回のアップデートでテコ入れがされている。
この記事ではそれでも弱いと言われるマルチミサイルに関する話題をまとめていきます。

アプデ後も弱いと言われ続けるマルチミサイル

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1184杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1538841496/

681: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 18:25:26.45 ID:vYvvmcyyM
アプデ後マルミサがずば抜けて弱くなってるぞ

マルチミサイル
ミサイルの発射間隔を短くしました。
682: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 18:26:21.79 ID:3dj5vVCq0
マルミサ強化とはなんだったのか
チャクチもゴミだけどスペ減込みでリスから打ちやすくなったのとバブルメタは純粋強化だからなあ

687: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 18:30:13.56 ID:4g23pvnPa
マルミサもダメージ減少させて弾数倍加&着弾地点をもっと散らばる感じにする、とかしか思いつかんな

707: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 18:44:37.81 ID:gVv//vsda
ミサイルは遠い敵にほど加速ついて着弾するようにすれば面白いぞ
むちゃ離れてる相手にはチャー並の弾速になるとか

754: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:17:16.56 ID:LNge3M830
ミサイルはこれ以上強くなるとうざいのでダメ

756: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:18:59.69 ID:GhnGLULta
ミサイルは一定時間相手の行動を制限してるだけチャクチとは違う

757: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:19:10.31 ID:VaXQDTwA0
マルミは相手との距離が開いてる時にはさっさと撃って動きを止めつつ次を溜める
近距離が本命

758: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:19:15.22 ID:niEYDwORa
敵にミサイルが3人いたとき、ヤグラの押し込みで3連ミサイル撃たれてそのまま負けたよ
つまり連続3回撃てるようになったら強い

760: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:22:50.22 ID:GhnGLULta
ミサイルは相手がsp溜まってる時は弾数増えれば良いのにね
相手がジジェッパかハイプレ発動してたら弾数倍とか

762: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:23:27.64 ID:4VV1sgfP0
>>760
素直に1つのマーキングにつき10発でいいやろ

763: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:23:32.80 ID:KrUlZ8Of0
マルミ撃ちつつ前出てくるやつは怖い

780: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:34:29.84 ID:MoSqfe6m0
>>763
むしろミサイル撃ったあと前出ないと何の意味もないわな、単体ではちょっと後ろに下がらせるしかできないわけだから
性質が変わらない限りちょっと強いサブウェポン程度な立ち位置なのも変わらない
今回のアプデでだいぶ使いやすくはなったけども

765: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:25:00.85 ID:GhnGLULta
ミサイルは基本今のままで良いけどジェッパは絶対撃ち落として欲しいね

773: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:31:20.26 ID:BixzrFps0
ミサイルはA帯だと最強スペだと聞く

779: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:34:02.95 ID:apSttS6Ix
なんでミサイルってダメなん?

796: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:42:58.83 ID:vYvvmcyyM
>>779
SPの強さはキル性能と効果時間が高いかどうか

809: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:48:01.09 ID:BixzrFps0
>>779
歩いてるだけで逃げられるし隙も見せるし対して濡れない
それに比べてジェッパなら塗り状況が悪くても連キル取れるしハイプレは無限の射程 ボムピバブルにも塗りで勝てない

813: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:52:10.02 ID:apSttS6Ix
>>796
>>809
なるほど。。。
スシベ使ってたんだけどスシコラに変更するか迷ってんだよな
でもジェッパはむずくて使いこなせないんだよなあ

820: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:56:33.21 ID:BixzrFps0
>>813
ジェッパってもはや当てなくても強いんだよね
味方の数が少なくない時に使って出来るだけ死なないように敵の近くの地面撃ってるだけでもヘイトを買えるから有利になってしまう
自分も苦手だと思ってたけどすぐ慣れるよ

801: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:44:48.61 ID:TOtRLRIC0
ミサイルはもっとハイプレメタになる修正ほしいわ。一瞬移動させることしかできないのは話にならんわ。

817: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:53:04.02 ID:Nl0mjScE0
マルミサの問題点は任意でのキルが死ぬほど難しいところって一番言われてるから
あとスペ強つけたらもっと塗り強くしろよ 今のほぼかわってないやんけ

835: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 20:07:20.53 ID:4g23pvnPa
というか各メインブキに最低三パターンは欲しいわ
一つ終わってるサブスペ構成だったら実質一択でどうにも広がりがないのはどのルールであれ面白くない

861: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 20:24:56.46 ID:1GUingCb0
ビーコンミサイルって強い組み合わせとは思えないけど2つも武器あるし強い人が使えばさぞ強いんだろうなぁ😮

764: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:23:43.28 ID:U1VyDkQF0
ミサイル強化さらにしろって冗談だろ?

767: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/10/07(日) 19:26:19.92 ID:ZNB4IGGU0
ミサイルは今くらいでいいわな
ただ撃つだけのスペシャルがそんな強くてもあれだし今でもトルネード相当の性能はあるだろう

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48 コメント

  1. 1
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 09:32

    >>767
    ただ投げるだけで広範囲に行動制限が行えるアメフラシさんと比べると不公平じゃありませんか…?(憤怒
    単純に性能あげるのがダメなら、ロックオン時のレティクルを味方にも表示するかジェッパメタ性能を与えて欲しいわ

  2. 2
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 09:34

    なんでミサイル弱い弱い言われてるんだろう
    強いとは言えないが、そこまで使えないSPだとは思わない

  3. 3
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 09:41

    ミサイルを好んで使ってるプレイヤーの頭が弱いからね
    決して強スペシャルではないけど使い道はちゃんとある
    よくチャクチと並べられるけどチャクチのゴミさを舐めすぎ

  4. 4
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 09:59

    爆風にセンサー効果くれ
    それだけで随分と変わると思うぞ

  5. 5
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 10:05

    弾丸をポイントセンサーにしよう

  6. 6
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 10:21

    困ったらとりあえずSP って使い方で全てを求め過ぎだよな。それで通用するジェッパはもっとおかしいが…

  7. 7
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 11:05

    溜まったらリスポンして前線から引いてくれるので助かるわ~
    ありがとうございますミサイルさん

  8. 8
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 11:11

    マルミサってエイムがオートで射程無制限のジェッパなわけじゃん、そんなん弱くて仕方ないよ
    それと前線で仲間が戦ってる相手にミサイル打てばキル取れるよ

  9. 9
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 11:14

    ※2
    ミサイルが100の強さなら強SPは1000の強さだから

  10. 10
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 11:31

    >>676
    ミサイルがトルネと同等は草生える
    トルネは2のスペ中では上位クラスだぞ

  11. 11
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 11:45

    ビーコンミサイルって「ボールドマーカーネオ」となんだっけ?

    スタート後SP貯まったらすぐ使う戦法好きなんだが・・・
    運良ければヤれるし

  12. 12
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 11:50

    ハイプレの嫌がらせぐらいは出来るだろ
    甘えるなよ

  13. 13
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 11:53

    何個か前のアプデで必要spポイント増やした理由がわからん
    チャクチ以上に回転率重要なスペシャルだと思ってた

  14. 14
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 12:30

    ミサイルの強化というよりはジェッパの機動力低下、ハイプレの衝撃波つくまでの時間延長でミサイルがこの2つに刺さりやすくなるようにして欲しいわ。イカ研は参考にしていいぞ。てかしろ。

  15. 15
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 12:32

    12
    ハイプレメタにミサイル使ってて気づいたんだけどハイプレメタはハイプレが1番だった。そもそもミサイル射出中狙われたらハイプレ回避できないし

  16. 16
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 12:34

    もうミサイルじゃなくてクイボとセンサーが飛んで来るようにしよう

  17. 17
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 13:02

    ※11
    ホクサイヒュー
    サブ性能、ジャンプ短縮積むとなかなか出来る楽しい武器

  18. 18
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 14:34

    マルミサで遠くの敵をキルすることを求めすぎなんだよ
    マルミサで敵の位置を確認、味方と混戦中の敵に発射、そんな中すぐ前に出てメインでカバーすりゃ強いがな

  19. 19
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 15:32

    安全圏から撃ててラッキーキル取れるだけマシ
    使ったら隙だらけになるチャクチとかいうゴミほどゴミじゃない

  20. 20
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 15:45

    チャクチの方がマシだ!いやミサイルだ!

    ・・・言ってて悲しくなんないか?どっちもゴミなのに

  21. 21
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 15:49

    ミサイルは微強化してSP増やして微弱体してるから結局は前とトントン
    チャクチもミサイルも、もう強化いらんからSPを下げてくれるだけでよい

  22. 22
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 16:01

    ミサイルは底辺SP、チャクチはSP未満てな感じで結局は2大弱SPとして現役だな。
    未だにいる工夫して使えば〜、キル目的じゃないから〜とか言ってるのは良いんだが、王冠勢はそんなの当たり前に分析できた使い方をした上で弱いという結論をだしてるわけで。

  23. 23
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 16:07

    謎の勢力「マルミは考えて使えば強いから」

    なおジェッパは考えて使わずとも強い模様

  24. 24
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 16:28

    ミサイルの発射中に死んだらゲージが空になるバグの修正はまだですか?

  25. 25
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 16:44

    アーマーも味方全員に配るタイプだしミサイルもお裾分けして4人同時に発射するようにならないかな

  26. 26
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 16:45

    ミサイルにも撃ち終わるまでアーマー付けて。

  27. 27
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 17:06

    ジェッパハイプレメタ方面で強化してくれ
    ハイプレ滅びろハイプレ使う奴のプロコン壊れろ

  28. 28
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 17:12

    アーマーと着弾時間が距離で変わらないようにしてようやくハイプレメタになるかもしれない

  29. 29
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 17:32

    ジェッパこそ考えて使わないと、ただの目立つ的だぞ

  30. 30
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 17:37

    ジェッパとチャクチ以外は使用者の拘束時間と強さの兼ね合いが適切なバランスになってると思うけどねえ

  31. 31
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 17:37

    ていうか効果を出しきらずに倒されて保証ないのってミサイルだけか?
    かといって安全に打とうとして前線下がれば味方負荷をかけるダメダメSP

  32. 32
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 17:49

    倒されたらゲージがーって言ってる人ってどういう使い方してるんだ
    その点が他のスペシャルに劣る点であるのは理解できるけど実際ミサイル撃つ前に死ぬことなんてない
    前線にいても撃ち合い中に使わん限り死なんわ

  33. 33
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 18:20

    ※29 こういうやつっていつ自分が下手なことに気付くのかな?他のSPと比べると頭使わないと〜って話をしてるんだぞ。

  34. 34
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 18:58

    32
    それ、君の中の前線の定義が違ってるんじゃないの。
    王冠レベルでも発動後に近くに潜伏されててやられるてる場面は多々あるわけで。
    運営もそれを多少認知しているからこそ硬直を下げた調整したわけだし。

  35. 35
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 19:54

    トルネードナメすぎだろ。今のナイス球みたいにホコ割り止めるし、ヤグラも止められるんだぞ。しかもゲームパッドだから今より精度高いし

  36. 36
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-08 21:37

    34
    自分の実力を王冠と勘違いしてるのは恥ずかしすぎるぞ
    ミサイル使おうとして狩られることが多々あるとか王冠持ちを過小評価しすぎ
    それか王冠持ちの定義間違ってんじゃないの

  37. 37
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 05:14

    ここは自称上手い奴が多いですね

  38. 38
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 10:04

    マルミサは発射位置は敵から丸見えだからね
    イカ忍速ローラーとか来たら逃げきれない
    硬直が短くなった分対処できることが増えたけど

    ロックオン数関係なく10発撃ててジェッパも狙えるようにしてくれないと
    今の環境難しいよな
    今だと完全にヤグラとかエリアから追い出すだけの道具でしかない

  39. 39
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 10:16

    マルミガイジみたいな考え無しに撃ってる奴が目立つから弱い弱い言われてるけど個人的には最弱とまでは思わない

  40. 40
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 11:50

    ミサイルは空中にいる敵には空中で爆発するようにすればいいんじゃない?
    爆風範囲は調整で

  41. 41
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 12:47

    1のスパセンポジションだと思うしロックオンした敵が味方にも見えるようにすればいいんだがな。

  42. 42
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 12:55

    屋根や高台ふもとに当たらないとかの不遇点も地味に多いからなぁ
    上で言われてる通り保証仕様がやたらキツめだし、ホッケのコンテナみたいに実は直撃率を下げてるオブジェクトもそこそこあったりする
    共有性がかなり低いのも上に行くほど評価が悪くなる理由だろう

  43. 43
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 15:05

    ミサイルの強化連呼する奴って、練習不足でハイプレもジェッパも使えずウデマエS~S+止まりの奴が多い印象
    完全な偏見です

  44. 44
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 16:06

    いや前線で安全確保してから撃つって時点でクソ手間かかるのにそれに見合った効果がないから弱いって言われてるんで…

  45. 45
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 17:23

    みんなミサイル大好きなんだな

  46. 46
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 17:58

    ジェッパも安全は確認しないと、あっという間にチャージャーに撃ち落とされるぞ
    ジェッパに限らず、安全確保しないでただ出せばいいSPなんてアメフラシくらい

  47. 47
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-09 20:50

    ジェッパとミサイルを比較するのは可哀想だろ

  48. 48
    アノニマススクイッド says:
    2018-10-10 22:59

    ミサイル最弱とか愛用武器がチャクチの俺への宣戦布告レベル

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