
ハイパープレッサーはリスポーン地点から撃てなくなるという弱体化がされているが、特に大きな影響はなかった。
この記事ではそんなハイパープレッサーのバランスに関する話題をまとめていきます。
長らく最強スペシャルとして環境に君臨するハイパープレッサー
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1235杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543072844/
108: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 09:51:48.40 ID:gBGDjz4p0
2序盤と1終盤はやってないけど逃げまわるしかないバリアダイオウはクッッッソ不快なゴミスペだったと思うわ
まあハイプレはそれらを大きく飛び越えて不快だけど
まあハイプレはそれらを大きく飛び越えて不快だけど
111: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 09:54:42.21 ID:mBL0Ed8m0
>>108
デュアル使ってたがどっちもノックバックあったから押し戻せたんだよな
わかバリアを押し出し水没させたりど楽しかった
2は全部どうしようもない
下がるしかないからつまらん
デュアル使ってたがどっちもノックバックあったから押し戻せたんだよな
わかバリアを押し出し水没させたりど楽しかった
2は全部どうしようもない
下がるしかないからつまらん
113: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 09:57:07.18 ID:gBGDjz4p0
>>111
チャクチジェッパは落とせるから嫌いじゃないんだけどな(長射程)
ハイプレは努力のしようがないからほんとゴミ 即割バブルも怪しいけど今は微妙な武器にしかついてないからセーフ
チャクチジェッパは落とせるから嫌いじゃないんだけどな(長射程)
ハイプレは努力のしようがないからほんとゴミ 即割バブルも怪しいけど今は微妙な武器にしかついてないからセーフ
121: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 09:59:56.77 ID:Y0GMONfu0
>>113
バレル以上の重さだと絶対逃げられないし弱けりゃ大縄跳びされるしもうこんな拷問受けるならメガホンで良いわ
どうせホコヤグラなら今だって絶対止まるし
バレル以上の重さだと絶対逃げられないし弱けりゃ大縄跳びされるしもうこんな拷問受けるならメガホンで良いわ
どうせホコヤグラなら今だって絶対止まるし
109: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 09:54:33.93 ID:Y0GMONfu0
ハイプレもジェッパも大抵とんでもない遠距離から撃つから基本的に抵抗出来ないのがなぁ スライドもなきゃどっちも逃げてもなぶり殺されるだけという
ハイプレだけはまじで実装したのが間違い
ハイプレだけはまじで実装したのが間違い
120: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 09:59:44.03 ID:OejN2uLZ0
ハイプレ中に動けなくするだけでいいよ
メタにマルミサ採用で地位を向上させよう
メタにマルミサ採用で地位を向上させよう
126: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 10:04:26.95 ID:/5R9cdcY0
2のSPは基本うざくて不快だしわかりやすさという点でも1のSPにだいぶ劣るな
ナイス玉はトルネのほうがいいしハイプレはメガホンでいい
アーマーはバリアを改良すればいいしスフィアはダイオウの調整版でいい
ジェッパもスパショでいい
一言で言うと1のSPでいいってなる
ナイス玉はトルネのほうがいいしハイプレはメガホンでいい
アーマーはバリアを改良すればいいしスフィアはダイオウの調整版でいい
ジェッパもスパショでいい
一言で言うと1のSPでいいってなる
133: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 10:21:46.55 ID:pJ0E3FuL0
ハイプレはマジで楽しくない
135: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 10:24:41.05 ID:CztX7Nd+0
2のスペシャルもなんだかんだ強力だよな
合わせられたら大体打開されるし
合わせられたら大体打開されるし
139: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 10:26:08.12 ID:gJVdgHIh0
>>135
打開できなきゃ困る
打開できなきゃ困る
140: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 10:27:29.05 ID:l4eqn6fx0
>>139
チャクチ「」ハンコ「」
チャクチ「」ハンコ「」
142: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 10:27:44.88 ID:CztX7Nd+0
>>139
2はスペシャル弱い弱い言われてたからな
どこが弱いのか分からん
ゾンビ弱い分1より強力まである
2はスペシャル弱い弱い言われてたからな
どこが弱いのか分からん
ゾンビ弱い分1より強力まである
136: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 10:24:51.03 ID:1osiTMQ40
ハイプレひどいけど、とりあえず壁を塗れないようにしてほしいかな。
縦に逃げようとしたら壁を塗られて登れない→死、が腹立つ
縦に逃げようとしたら壁を塗られて登れない→死、が腹立つ
237: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 11:51:31.67 ID:We+n/GC6d
壁に隠れるとジェッパで裏に爆撃されるかパープレで壁ごとぶち抜かれて死ぬかの二択だからな
旧ステ持ってこられると新スペの糞さ加減を再認識するだけで面白みがない
旧ステ持ってこられると新スペの糞さ加減を再認識するだけで面白みがない
441: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 14:18:24.73 ID:l4eqn6fx0
ジェッパアーマー→バブルチャクチ→ハイプレ→ジェッパハイプレ→ジェッパハイプレ→ジェッパハイプレ
466: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 14:36:14.57 ID:6h7ifkCEa
新スペ雑魚ばっかだしもうジェッパハイプレなら安泰ですよ^^っていう野上からのメッセージかと思えてくる
471: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 14:41:17.21 ID:GlE6mfp30
ハイプレよく叩かれるけど正直このままでいいと思うわ
塗り役一人分は消えるわけだしジャンプで対処出来るしリスに帰らないと狩られるリスクもある
塗り役一人分は消えるわけだしジャンプで対処出来るしリスに帰らないと狩られるリスクもある
479: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 14:50:39.25 ID:DBCin5d00
>>471
スペシャル1枚でどこからでもカウント止められるのがアカン
スペシャル1枚でどこからでもカウント止められるのがアカン
476: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 14:48:54.27 ID:nTvTdoitd
ハイプレは貫通無限射程なのに持続するのが一番悪い
110: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/25(日) 09:54:38.62 ID:OHpbiVNC0
どのルールにせよ縦長ステージが入ってるだけで潜る気失せるからね
縦長ステージだと後ろで芋ってるスペ増チャーやダイナモが
それだけでも十分仕事できちゃうのが嫌
ハイプレとかいう縦長平面ステージ全部クソステにするスペシャルwwww
今からでいいからメガホンにしようぜ
塗りながら進む→遅い曲がれない
正面の攻撃を防ぐ→引き撃ちに負ける
対空攻撃もできる→できない
投げられる→ジェッパ1発分
必要塗りPがジェッパより多い
ハンコを助けて。みんながSP使ってる中、変なローラー取り出しただけみたい
チャクチ「バブルメタれます」
バブル「はい即割り」
バブルランチャーにやられた!
チャクチ「ボムピメタれます」
ボムピ「ワイの方が時間長いんやで、着地地点に投げ続けたろ」
スプラッシュボムにやられた!
チャクチ「強引にエリア取れます」
イカ研「バッテラ2エリアにしました」
イカ研にやられた!
もう削除しろよ!!
スペシャル弱いってジェッパとアーマー以外は要らないって意味だったような
チャクチはラグに弱いのもなぁ
この前ラグってる奴に降下中にやられたのはキレそうになった
ダイオウは切り込みすぎると孤立するっていうデメリットも同時に抱えてたからな
1は武器別のスペシャルポイントとスペ減がもう少し調整できてればと思ってしまう
ハイプレはスペ強の効果弱めてやればおk
短いハイプレはさほど脅威じゃない
今のスプラはただのラグスイッチを押すゲームだぞ
プレッサーはホントどうにかするべき
衝撃波部分はダメを減らすとか、
ZR離す度に硬直入れるとか…
スペ格差埋めて
何度でも書こう、ハイプレは発動中マップが見れないようにしろ
しかしハイプレよりもジェッパのほうが理不尽だ
リス付近のハイプレは距離的にメインでメタられないからダメ。パブロとかマルミサはメタには入らない。
ハイプレ≧ジェッパ>バブル>雨>ボムピ(ただし、スプボ、キューバンに限る)>アーマー>スフィア>ナイスダマ>ミサイル>チャクチ>ハンコ
ハイプレジェッパバブルの3強、ナイスダマミサイルチャクチハンコの4弱以外はスペバランス良いと思うんだけどね
アメはバブルと同等か総合的にはそれ以上だと思うけどな。
制限力としては十分だし、なにより投げるだけで完全に効果が保証されて自身もすぐ動けるというのは地味なんだけど相当強い。
ていうか完全にミサイルとかナイスダマの上位互換。
ギア枠余りまくりのスプチャがスペ増スペ強(+デスペナ)ハイプレガン回ししてくるのがひたすらに害悪
それ以外は前線下がる必要があったりガン回しするにもギア枠使ってメイン性能犠牲にしなきゃいけなかったりするからまぁ許容できなくもない
未だに1の無敵スペシャル対処できないってコメント見かけるけどバリアもダイオウもちゃんと塗り面積を確保した状態で吐かせればただ使わせてはい終わりって短射程でも簡単に対応出来てたんだけどね。
まぁ今の交互にジエッパハイプレを撃ち合う押し相撲になってる現状には何らかのメスをいれてほしいけど…
アメフラシよりクソでかい隙があるのに弱いミサイルとかいうやつ
チャーカスはsp250にしろ
米13
アメはもっと上でいい
ハイプレは壁貫通するほど威力減衰でいいでしょ
アーマーバブル雨は同じでいいよ
ハイプレはスペ強で時間延長じゃなく波動強化にして、ガン積みしてやっと今の性能になれば許せた
ハイプレ本体をナーフするとチャー以外の武器が割りを食うんよな
ハイプレナーフの前にスプチャの塗り力かチャージ速度ナーフして回転率落とせばかなりストレス軽減されると思うけどね
アメ強いけど、理不尽さはないしどんなに上手に使ってもヘイトされるようなことはないからね
ハイプレそのものの調整が難しいのなら削除してスペ入れ替えで良いよ
チャクチは完全無敵の威力50くらいにしたらいいんでないの?
ハイプレ持ちの武器がホコヤグラに来るとクソゲーになるんだよなあ
エリアとかならまだいいけど
※25
スシとホットが暴れるだけなんだよなあ…
味方が全員同じスペシャルだった時の反応。
弱スペシャル「・・・」
中スペシャル「うわ、マッチング終わってんな」
ハイプレ・バブル「はい勝ち」(ルール・ステージ次第)
ジェッパ「はい勝ち」(全ルール・全ステージ)
異論は認める。でもだいたいこんな感じだろ。
射程無限で貫通とかコンセプトからしておかしいからどうしようもない
全員ミサイルはそれなりに有効だと思うが
全員チャクチはどんまいとしか言いようがないが