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【スプラトゥーン2】マルチミサイルがハイパープレッサーのメタスペシャルになれば両者のバランス取れないか???

2018/11/27 ブキ, スペシャル 25 コメント
ハイパープレッサー, マルチミサイル
http://splatoon-matome.com/archives/5622【スプラトゥーン2】マルチミサイルがハイパープレッサーのメタスペシャルになれば両者のバランス取れないか???
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ハイパープレッサーに対する明確なメタは今の所存在していないため、ガチヤグラでは使うだけでカウントを止めることができる。
この記事ではそんなハイパープレッサーのメタとしてマルチミサイルを強化して欲しいという話題をまとめていきます。

ハイパープレッサーに対するメタとしてマルチミサイル強化を!

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1236杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543148599/

75: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/26(月) 09:53:29.92 ID:yuc9d9Bkd
マルミサに必要なのはSP発動してるか溜まってる人は強制ロックと
発動した時に発動者より高い場所に居る人には着弾数増えるとかだな

76: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/26(月) 09:53:37.71 ID:B3NaIyPmM
マルチミサイルの爆風にセンサーが付いたとしてもそれでもなおスーパーセンサーの方が強いよね
回避不可能なポイセン+即時インク回復とかいう改めて凶悪な性能だと分かるスパセンくん

77: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/26(月) 09:59:24.45 ID:iTThbNW90
マルミサは照準合わせる行為が1番不要だと思うわ
アーマーと同程度の隙で敵ロックで瞬時に発射位にならんかね

81: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/26(月) 10:05:47.01 ID:MTbF1hfyp
チャクチがバブルメタ貰ったんだからマルミはジェッパメタくらいやれや

688: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:11:07.51 ID:clpPUXGNM
やっぱミサイルをハイプレメタにするしかないだろ
チャクチだけ特別扱いはずるい

72: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/26(月) 09:47:59.24 ID:sdrGyyYt0
?「うーん防爆改がイマイチ広まらないからマルチミサイルの爆風にポイントセンサー機能をつけよう」

83: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/26(月) 10:09:42.30 ID:yuc9d9Bkd
メタってのも悲しいけどな
チャクチは常にメタられてる常態なのに

116: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/26(月) 11:45:01.58 ID:2vZ7RnmgM
ミサイルが強くなったらミサイル使うわ
だって技術必要ないもん

684: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 09:58:28.26 ID:Iw19mcSh0
スペ減洗濯機とスペ増ペナアップスプスコの黄金コンビマジで見飽きた
ハイプレありのマッチングと無しのマッチングに分けてほしいわ

686: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:07:03.73 ID:748U3nvYM
ハイプレトゥーンは今更だから諦めろ
ちなみにPSでどうこうなる話じゃないから負けたくないなら自分も使うしかない

689: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:11:55.96 ID:Ry8iyrFK0
ハイプレとチャーはいつになったら弱体化入るんすか

691: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:14:07.37 ID:nE96cursa
ジェッパハイプレ見てアーマー吐いても焼け石に水感ある
弱スペに対しては滅法強いが

701: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:21:37.73 ID:JMdtVEoX0
>>691
俺はそのためにアーマーにスペ性つけてるぞ
まあハイプレ側が対物積んでるといみないんすけどね

693: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:17:12.04 ID:H12LinPC0
ハイプレ中はイカ移動出来なくすればいいだけなんだよなぁ・・・、もちろんバイトだけは別仕様でな

696: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:19:11.35 ID:MK8Q/EO4a
ハイプレとバブルは弱体化したらパワー急落するやつ多そう

705: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:25:17.62 ID:JMdtVEoX0
マルミサは強化きたとこで持ってる武器がことごとく微妙なのが多すぎる
まともなのデュアルぐらいだろ

709: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:29:41.83 ID:rBypIYM90
>>705
大正義スシに付いてるやん

736: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:54:48.62 ID:bgPgL1c9p
>>709
スシコラじゃダメなんですか?

729: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:51:08.58 ID:7K9uWYTAd
ミサイルはハイプレをロック出来るようにしよう

733: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:53:08.22 ID:M6wDVsMmp
ロックしてる間ハイプレ撃てないとかでええ

743: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 11:01:36.98 ID:I3LHUQMu0
ハイプレ強いけどリスポーン近くだけ塗って打ってたら前線が3対4になるんだよ

973: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 17:18:32.83 ID:aVdQqVF6r
ハイプレはリス地に帰っても余裕でお釣り来るからな、ミサイルと違って
なんだったら歩いて帰ってもお釣り来るわ

687: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/11/27(火) 10:09:11.14 ID:/z3UB6dZr
ハイプレの対策:頑張って避ける
んな、無茶な…

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25 コメント

  1. 1
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-27 23:51

    ハイプレ中の移動不可にしても結局それ後出しハイプレがメタになるだけだよな

  2. 2
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 00:18

    ハイプレはある時点から追加武器につけられていないSPという事実
    公式も問題があるということは分かっているんだろうな

  3. 3
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 00:52

    ボトルで最後だったな意外

  4. 4
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 00:53

    ミサイルにハイプレメタつけてもハイプレの弱体化であってミサイルの強化じゃないと思うんだよな

  5. 5
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 01:17

    SP発動中のイカまたはオブジェクトに対しては素早く当たりやすくなりましたとかだったらメタになりそうだけど強過ぎかな?

  6. 6
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 01:19

    *4 それは捉え方の問題であって、マルミサブキ使いからしたらミサイル強化とも言えるぞ

  7. 7
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 02:06

    ガチホコ侵入禁止エリアみたいな感じでプレッサーを使うと発動時間が激減するか使用不可能になる場所が欲しいよね。

  8. 8
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 03:34

    単純にハイプレ周りの波動を少し小さくするだけでいいと思うけどね
    懲役時でも強い人は強かったんだし
    マルミも爆風半径広げりゃ巻き込み事故増えるだろうからそれでよくない?

  9. 9
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 04:19

    トーピードの追撃爆風取っ払ってマルミサに移植しよう

  10. 10
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 04:46

    ミサイルをトーピードみたいに着弾→爆散って2段式にすれば(血迷い
    爆風ダメージ35でいいから
    どうせ金網で止まるんやし

  11. 11
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 05:35

    ハイプレの対策はハイプレやぞ

  12. 12
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 07:33

    ハイプレ打たれて逃げまどうイカちゃんたち可愛いからすき

  13. 13
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 08:43

    素麺に戻せばいいんだよ
    あれが本来の姿
    ビームじゃなくてインクを発射してるんだから、太さは戻すべき
    サーモンでは太いままで良い

  14. 14
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 09:39

    ハイプレは塗りをなくしてくれればそれで良いよ
    強いステージでは理不尽だけどそれ以外だとそんな強くないし
    ホコヤグラに関しては調整しようがないし

  15. 15
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 11:33

    壁塗りをなくしてイカ移動を重量級まで落としてくれればハイプレはいいよ。ヤグラの壁を塗られるのが延長の敗因だったりするし。
    ミサイルは単純にホーミングをもうちょっとだけ強くしてくれればいいよ。特にシングルロック。

  16. 16
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 12:00

    ミサイルは手動照準もありにしよう。手動で撃てば,着弾が早くなったり,弾数や威力が強くなったりする。

  17. 17
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 12:01

    メタとかいう状況じゃないっての。
    そもそもメタ関係以外はほぼ互角なバランスがあった上でメタの読み合いが生まれるんであって、プレッサーだけに強いミサイル、全体的に強いプレッサーだったらプレッサーの優位性が高いまま。
    センサーなりロックなりでスペ単体として強くした後の話。

  18. 18
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 13:49

    ロックオンされた敵はマップに表示されて味方からも見られるようになる とかでいいんでないの

  19. 19
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 18:38

    別にセンサー付与効果ついてもプレッサーやジェッパのお株を奪うわけないし付けちゃえばいいのに

  20. 20
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 20:32

    射程無限地形無視の攻撃になんでキル性能上乗せしたのか本当に意味不明
    どこからでも攻撃できるならその分キルしにくくするのが普通でしょ

  21. 21
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-28 20:35

    ミサイルはトーピードみたいに一発一発が
    着弾した後に回りに爆散するようしたらどうか
    強すぎるか?

  22. 22
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-29 02:53

    ※19
    ほんとそれ思うわマキ短の価値も若干は上がりそうだし
    下位ではミサイル強いとは聞くけどセンサーが重要になる立ち回りしてなさそうだし
    上位ではミサイル効かなくてもセンサーつけば現状よりマシ
    ちょうど良さそう(適当)

  23. 23
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-29 04:21

    ハイプレ自体じゃなくてチャクチバブルみたいになんらかの対策要素は欲しいなあ

  24. 24
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-29 12:45

    ミサイル撃ったらハイプレ持ちに弾が無限ホーミングすれば良いよ

  25. 25
    アノニマススクイッド says:
    2018-11-29 22:15

    いやー、A帯だと普通にハイプレ中の人にマルミサorロボムが割と刺さる。

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