
最近のアップデートでハイパープレッサーが弱体化されたものの、同じく最強スペシャルのジェットパックは弱体化されなかった。
この記事では強スペシャルが弱体化された理由に関する話題をまとめていきます。
弱体化されたハイパープレッサー、なにもないジェットパック
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1249杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1544107099/
13: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/07(金) 07:55:51.66 ID:blrmcVXwa
アプデで良かったのはスプチャとハイプレだけかな?
メイン系は長射程ばかり恩恵ある気がするし
メイン系は長射程ばかり恩恵ある気がするし
131: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/07(金) 12:48:36.86 ID:zMZyONB3F
ハイプレが理不尽なのは分かるんだけどさ、ヤグラならナイス玉の方が理不尽じゃないか?
ハイプレと違って発動されたらほぼ無敵だし、ヤグラに投げられたら確実にしぬやん
ハイプレと違って発動されたらほぼ無敵だし、ヤグラに投げられたら確実にしぬやん
136: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/07(金) 12:54:24.15 ID:eDKYpCHEa
>>131
ハイプレ→ほぼ無敵、直られたら死ぬ、ヤグラ8秒止まる
ナイス玉→あんまり無敵じゃない、余裕で回避できる、効果一瞬
ハイプレ→ほぼ無敵、直られたら死ぬ、ヤグラ8秒止まる
ナイス玉→あんまり無敵じゃない、余裕で回避できる、効果一瞬
616: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 03:43:11.48 ID:4Y3g1uu20
ホコなのにハイプレ減ってないか?前は毎試合のようにハイプレ飛び交ってたのに
609: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 03:07:23.81 ID:D+Pk+Djna
ほぼ毎試合ジェッパが暴れてるわ
段差超えられるの制限した方がいいな
段差超えられるの制限した方がいいな
615: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 03:39:43.92 ID:IjEtNpZPp
>>609
本当にこれ制限しない意味がわからないわ
本当にこれ制限しない意味がわからないわ
596: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 02:10:31.07 ID:IfAX7RTE0
ハイプレは弱体化しまくるのに、ジェッパはなんで放置されてんの
599: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 02:22:23.03 ID:g79ij+eZa
>>596
ジェッパは使う人次第だからな
ちなみに俺が使うジェッパは弱い😂
ジェッパは使う人次第だからな
ちなみに俺が使うジェッパは弱い😂
601: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 02:27:50.31 ID:4Y3g1uu20
>>599
ハイプレこそ使う人の腕でかなり変わるスペだろ…ジェッパの方がまだ簡単だわ
ハイプレこそ使う人の腕でかなり変わるスペだろ…ジェッパの方がまだ簡単だわ
606: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 02:49:10.69 ID:syQrHe/u0
ジェッパは一応リスクあるからな
前線から引いたらノーリスクで強いスペシャルは流石に問題あるでしょって感じ
前線から引いたらノーリスクで強いスペシャルは流石に問題あるでしょって感じ
608: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 03:04:09.42 ID:5OnQIQgAa
>>606
前線から引くのがリスクだろ
前線から引くのがリスクだろ
685: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 10:47:56.87 ID:syQrHe/u0
>>608
リスクを回避するために前線から引いてるんだぞ
少し意味が違う
リスクを回避するために前線から引いてるんだぞ
少し意味が違う
621: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 04:13:07.79 ID:xArCtydh0
ジェッパは武器によっては詰むからなぁ
上手いハイプレは何持ってても詰むけど
上手いハイプレは何持ってても詰むけど
623: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 05:01:23.58 ID:1glSJZl1F
>>621
フラフラ飛んでるジェッパ二枚追尾して落としてるのいた時はやっぱハイプレ壊れだなって思った
フラフラ飛んでるジェッパ二枚追尾して落としてるのいた時はやっぱハイプレ壊れだなって思った
653: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 08:22:54.22 ID:aUOoq8Np0
未だにジェッパに文句言ってるのは短射程使ってるゴミか自分がジェッパ使えないだけだわ
ハイプレナーフでスペシャル格差はチャクチ、マルミサ、ハンコ、ナイスダマ以外はどれもいい性能差
メイン性能の影響でアーマーはアプデ前より若干弱くなったけどハイプレのメタとして機能できるしな
ハイプレナーフでスペシャル格差はチャクチ、マルミサ、ハンコ、ナイスダマ以外はどれもいい性能差
メイン性能の影響でアーマーはアプデ前より若干弱くなったけどハイプレのメタとして機能できるしな
660: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 08:35:59.87 ID:ECLErxszM
>>653
クイックボムピッチャー(小声)
クイックボムピッチャー(小声)
662: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 08:40:15.32 ID:aUOoq8Np0
>>660
クイボピッチャーは竹にしか付いていないから未知数の強スペシャルかもしれない
もうクイボピッチャーが他ブキに付くことはないけど
クイボピッチャーは竹にしか付いていないから未知数の強スペシャルかもしれない
もうクイボピッチャーが他ブキに付くことはないけど
619: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/08(土) 03:54:50.13 ID:7lnpcKco0
ジェッパは割とやりやすいけどな、無理ならひくだけだし
マニュが増えたから増えただけでは?
スペシャル格差的な話だとナイス玉は範囲内であれば段差無視でほぼキル出来るのに着地は範囲内でちょっとでも段差とか坂になってたらキルできないのなんなの?着地もナイス玉と同じにしてほしい
バブランも大概だと思うが
ナイス玉は弾速&衝撃波速度UP+範囲塗りつぶしでもいいレベル
キルできない塗れないゴミスペ
忘れられたロボボムピッチャー、下手するとナイスダマやチャクチよりも使えない可能性が。
正直ジェッパそこまで脅威かね
タイマンだとしんどいけど味方いれば目立つ的でしかない
チャクチが切り返しスペとして強かったら強かったでクソだろうが
あんなのバブルボムラメタ止まりでええねん
ジェッパは徒党を組んで攻めあげるのも強いからな
クイボピッチャーは強いよ
遠くに手を出せて塗り広げられし、小さくダメージ与えれるからメイン強化で強くなった竹のメインに合ってる
と、思う
ジェッパに文句でるのは他スペシャルと噛み合いやすいからだと思うわ
1人で浮いてるだけならたいして強くない。
ハイプレで敵に当たった時のぞりぞりする感触が病みつきなのでやめられない。
アーマーとスフィアのハイプレ耐性はバクレベルで低かったからな
これは仕方ないわ
みんなの意見まとめると、わりとバランス良くなったなあと思う
タイマン性能下げてチームワークで強くなるスペになってほしい
ジェッパは単騎でも連携でも強い万能スペだけど、一応撃墜可能で進んでるカウントを強引に止めに行くほどの性能はなくて、ハイプレはあらゆる場所への干渉が低リスクで行なえるかつ、ヤグラホコに関しては発動=カウントが止まると同義だったからかな
2月アプデでも放置ってどういうこと?