
次回のアップデートではタンサンボム、トーピード、そしてバブルランチャーが弱体化されるのでガチエリアの環境が多く変化すると思われる。
この記事ではバブルランチャー弱体化に対する反応をまとめていきます。
次回アップデートでバブルランチャーが弱体化
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1253杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1544780264/
146: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/14(金) 20:04:20.74 ID:7z4lD4Did
バブルは悪さしてるブキのSP必要ポイントで調整してほしかった
半径8%ってスペ強で換算するとどのくらいなんだろ
半径8%ってスペ強で換算するとどのくらいなんだろ
バブルランチャーの変更点
250.0ダメージを与える範囲の半径を、約8%縮小しました。自然に消滅するまでの時間を、約6秒短縮しました。
233: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/14(金) 20:53:20.05 ID:cIU6R2iO0
バブル害悪でしか無かったからこれでええわ
このSPのせいでエリアがゴミルールになってた
このSPのせいでエリアがゴミルールになってた
326: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/14(金) 22:29:22.46 ID:6JAuKf7q0
バブル弱体キタコレ
アサリはバブル持ちを傘で運べば決まるという風潮だった
マニューバもダメージ増加量低下したし、これは良調整
アサリはバブル持ちを傘で運べば決まるという風潮だった
マニューバもダメージ増加量低下したし、これは良調整
591: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 06:13:48.57 ID:EOGyERDGr
バブルが本体と言われるプラコラからバブル回転率を取り上げて更にバブルナーフに次ぐナーフ
ナイス玉は忘れられてるしどんだけプライム嫌いなんだよ、射程を返せ
ナイス玉は忘れられてるしどんだけプライム嫌いなんだよ、射程を返せ
594: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 06:18:24.67 ID:70uOIBp50
ジェッパを差し置いてバブルをナーフするのは正直なんでなん?って思った
別にジェッパ弱体化しろとは思ってないけど、バブルよりジェッパのほうが強かったでしょ…
別にジェッパ弱体化しろとは思ってないけど、バブルよりジェッパのほうが強かったでしょ…
654: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 07:33:47.37 ID:BL+0qzBk0
バブルは塗り性能変わらんならバレデコは変わりなく使えるな
エクスもキル目的じゃないだろうし落ち葉プラコラボルフォイが大打撃だな
エクスもキル目的じゃないだろうし落ち葉プラコラボルフォイが大打撃だな
596: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 06:19:39.53 ID:BL+0qzBk0
ジェッパが主人公だからな、ジェッパに強いバブルはナーフされて当然なんだよジェッパの弾が貫通しないだけ有りがたく思え
609: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 06:35:11.50 ID:aP3NrSFU0
マニュの存在自体がガイジ調整なのとプラコラのネガがうざくないのとは別問題だから
お前もバブル弱体化の一因になってんだろ巻き込まれたこっちの身にもなれや
お前もバブル弱体化の一因になってんだろ巻き込まれたこっちの身にもなれや
610: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 06:37:11.70 ID:fVit1V9Xa
>>609
はあ?
エリア500傑とかバブル81人でプラコラ2人とかだからな
はあ?
エリア500傑とかバブル81人でプラコラ2人とかだからな
659: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 07:38:13.22 ID:iwtCnDoE0
クソ落ち葉のせいでバブル弱体化とかふざけてるな
662: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 07:39:37.49 ID:BkUQhhCka
バブル死ぬならもう対物要らんかな
665: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 07:46:23.34 ID:FOJmc9Swr
せめてバブルの素の大きさを大きくしてくれ、スペ強無しだと無力ってのはあんまりだわ
666: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 07:56:46.85 ID:NdfblJn20
今現在のバブルの滞空(存在)時間は分からないけど、6秒短縮は酷いな
683: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 08:48:22.67 ID:5SRnL+Frd
バブルは滞在時間も減らす必要はないと思うけどな
確殺範囲はまだわからんでもない
2項目ナーフはあんまりだよ
せめて隙を少なくする調整とかとセットにしてくれよん
確殺範囲はまだわからんでもない
2項目ナーフはあんまりだよ
せめて隙を少なくする調整とかとセットにしてくれよん
707: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 09:34:06.00 ID:oP6ZVPPha
二ヶ所ナーフどころか最近何回もナーフされ続けてるバブルさん
嫌々ちょっぴりナーフされたハイプレジェッパさん
嫌々ちょっぴりナーフされたハイプレジェッパさん
714: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 09:46:08.35 ID:/pGep8j9p
落ち葉のせいでバブル弱体化か
こういう他の武器が巻き添え食らうナーフ多いな
こういう他の武器が巻き添え食らうナーフ多いな
744: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 11:01:46.67 ID:3b2jw4THd
バブルってジェッパメタの一つだったからジェッパはむしろ相対強化かね
ジェッパはもうちょっと時間減らして良いんじゃない?
ハイプレもそうだけど長時間敵の動きを制限しつつキルまで取れるのが強すぎるんだよ
ジェッパはもうちょっと時間減らして良いんじゃない?
ハイプレもそうだけど長時間敵の動きを制限しつつキルまで取れるのが強すぎるんだよ
786: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 12:11:19.70 ID:vpmQ9LlB0
バブルナーフするにしてもなんで今頃って感じだわ
おちば来て使う人増えたからだろうけど、性能がヤバいならもっと前に調整しろよって話
プラコラさん泣いてたぞ
おちば来て使う人増えたからだろうけど、性能がヤバいならもっと前に調整しろよって話
プラコラさん泣いてたぞ
760: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/15(土) 11:20:50.91 ID:DrIKTn/B0
トーピードとハイカスとクーゲルとマニュコラとバブルを弱体化してくれるんならやっと戻れるな
前回のアプデ後からクソゲーに拍車がかかりすぎてすぐやめて全くやってないし
前回のアプデ後からクソゲーに拍車がかかりすぎてすぐやめて全くやってないし
なにかと汎用性のあるバブルがナーフされるのは甘んじて受けるにしても
ジェッパがいつまでも最強スペシャルなのがムカつく
ジェッパって割と簡単に撃ち落とされてないか?
俺が見てる限りなんだけど
500傑の結果の数でみると、おちばエクスロキャンプが暴れたと判断されたのかなぁ。バブルエリアで多いと言っても、バブル80ジェッパ77と数はジェッパとあんまり変わらんし、アサリはバブル97ジェッパ100と数字ほぼ変わってないんだかなぁ。(他ルールでらジェッパ圧勝)
スペ強無積みでも十分すぎるほど強いジェッパと対物スペ強必須なバブルとは扱いを変えて欲しかったんだが。
いつまでジェッパに文句言ってんだコイツら
※2
ブキによりけり
ハコフグとか侵入不可のオブジェクトの上に載って射程外から一方的に攻撃できるのは普通に壊れ
使われてうざかったのはジェッパよりバブルかな
塗りもさることながら詐欺判定がねぇ・・・
エクスロ被害者ぶってて草だ…w
250%の範囲が縮小だから泡自体の大きさは変わってないのでは?
どう考えてもキャンピング殺しのナーフなんだよな…
この時期にジェッパ1強は良いと思うわ
主人公だから半年くらいは誤魔化を繰り返されてそこから弱体化、アプデ終了で懲罰刑に
機動力落として棺桶判定でお願いしたい
※9
元々傘特攻の炭酸がでてきた上、月始めのアプデで
・最大の特徴の傘はパージ後耐久力がパラシェル並みに落とされて実用するためにはメイン性能ギア18ぐらい必要
・着地とイカスフィアからのダメージ増大
・天敵の竹が疑似確一ゲットでさらに割られやすくなった
のに加えて
今回のバブルナーフだもんなぁ。即割りできないし、盾として使う人多かっただろうし、キャンソレぐらいしか残らないんじゃないの?
SP必要ポイント増加に幾度のバブルの弱体化・・・それでもプラコラ使い続けてやる・・・最後にお願いがあるんだけど・・・運営さんちょっとだけ射程伸ばしてくんない??
バブル弱体はいいけど、それならスペ性能無しでの泡を大きくしてあげてもいいと思う
確かにスぺ強ありきな性能ってどうかしてるよなぁ ハイプレとかスペ強無しでもちょっと練習するだけでキル取れるのが問題だなぁ ジェッパは読みエイムとか難しいからいいけど
バブルそのものの性能は雨と同じくらいなのにな
雨よりバブルのほうが派手で目に止まるんだろう
滞在時間は全体のナーフだし、ボム持ちは一個ずつ割るシーンがないわけではないと思うけど
これ250ダメ範囲の減少で大きく痛手を受けるのは落ち葉だけでは?
大体2つ、3つ重ねて割って50ダメの範囲の重なりで倒すのが多いんじゃないの?
ボムない武器だと一個だけ割るってむしろ難しくないかなとさえ思ったりもするね
バブルには瞬間キル速があったから雨と一緒は無いわ
そのかわりギアがきついって特徴あるからバランスはとれてたと思うけど
ジェッパ最近強くない?
他の強スペシャルが弱体化して相対的に強くなってる
プラコラのSPポイント減らせよゴミ運営
全部のスペシャルが均等に強いのがベストだろうけどそんなのウデマエ違えば変わる以上無理だしまあジェッパが一番強いのが無難ではあるが機動力と初弾撃つまでの速さは下げていいと思う
スペ強なしのバブルの大きさをイカ研は完全に忘れてない?
プラコラは即爆使うから大打撃なんだよなぁ…
ギアも激重なのにあんまりすぎる
巻き添え弱体化ひでぇ
バレデコをいじめないでくれよぉ
ホコしかやらんのに…
そもそもエリアのバブルを減らしたいならやるべきは塗り性能のナーフじゃない?
※22
ボム無しのバブル武器より優遇されてるのに何言ってんだ
被害者面してんじゃねえよ
ジェッパとハイドロの方がよっぽど酷いわ。あんまBC帯に合わせるとバランス壊れるぞ
スパガでマイオナしてた自分としてはバブルはトップメタでいてほしかった…
色々強化受けたけど、地味にチャクチで敵の打開潰せるという明確な役割持てたのが大きかったんだが…
4k(4カス)死んでるのにこれはさすがきついサブ性能積む余裕そこまでないし、クソ運営はメイン性能それじゃない感 今回は4k自体が強化されないと言う塩対応、