
12月アップデート後の環境では短射程武器の中では活躍していたもみじも弱体化されてしまった。
この記事では短射程武器の調整に関する話題をまとめていきます。
もしスプラトゥーン3を作るなら短射程武器をどうするか
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1262杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545747072/
222: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:09:40.45 ID:UEG7YxcW0
もし3を作るなら短射程をどうするかだな
1も2も扱いに失敗してたけど、まだ1の方が息をしてた気がするわ
1も2も扱いに失敗してたけど、まだ1の方が息をしてた気がするわ
226: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:12:09.26 ID:A9AhxSxI0
無理やり短射程活躍させようとして色々歪になったからな
ほんで調整していくうちに結局長射程ゲーになる
ほんで調整していくうちに結局長射程ゲーになる
229: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:21:13.07 ID:CcvNH4R5d
短射程救済させようとして歪になった事なんてないでしょ
233: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:25:23.79 ID:A9AhxSxI0
>>229
初期はデコボコステージが多かったり長射程の性能異常に低かったりしたじゃん
初期はデコボコステージが多かったり長射程の性能異常に低かったりしたじゃん
238: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:31:25.54 ID:CcvNH4R5d
>>233
それが短射程優遇って事? 意味分からんけど
初期はアーマーとジェッパって短射程が苦手なSP強かったのは知ってる
それが短射程優遇って事? 意味分からんけど
初期はアーマーとジェッパって短射程が苦手なSP強かったのは知ってる
224: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:11:31.75 ID:CcvNH4R5d
1はダイオウあったからな
234: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:27:06.53 ID:jEzKUiko0
3はメリットデメリットのバランスをとってほしい
生存力を高めるスライドのインク量は低いと思うし
クーゲルのヒト速は異常だし
スライドによって何か強烈なデメリットがないとダメだよ
クーゲルだって射程キル速もあるのに機動力も高いとかイカ研は頭悪すぎ
生存力を高めるスライドのインク量は低いと思うし
クーゲルのヒト速は異常だし
スライドによって何か強烈なデメリットがないとダメだよ
クーゲルだって射程キル速もあるのに機動力も高いとかイカ研は頭悪すぎ
235: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:30:55.55 ID:1ry0WgJC6
スライドのデメリット例
・スライド後の硬直が長い
・スライドしないと弾がばらついて当たらない
・スライドしないと射程短め
・スライド後の硬直が長い
・スライドしないと弾がばらついて当たらない
・スライドしないと射程短め
237: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:31:22.47 ID:A9AhxSxI0
スライド武器の何が一番いけないかって歩き撃ちもシューターとどっこいの性能してるとこ
デメリットなく付加価値のスライドが付いてる状態になっちゃっててシューターの存在意義を無くしちゃってんだよな
デメリットなく付加価値のスライドが付いてる状態になっちゃっててシューターの存在意義を無くしちゃってんだよな
242: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:33:49.95 ID:L0y0EBoya
射程でイカ速を変化
スシを1にした場合短射程は1.2
スピナーは0.7チャージャーは0.5ぐらいで十分
長射程は近づかれたら終わりにすればいい
マニューバーはスライドある代わりにHP80で
スシを1にした場合短射程は1.2
スピナーは0.7チャージャーは0.5ぐらいで十分
長射程は近づかれたら終わりにすればいい
マニューバーはスライドある代わりにHP80で
251: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:49:49.03 ID:awQsLC2R0
まず前作から引き続きサブスペの組み合わせの性能差ありすぎでしょ
デュアルのセンサーミサイルとデュアカスのスプボムアメフラシ
あれを同格だと開発陣は思ってたの?
デュアルのセンサーミサイルとデュアカスのスプボムアメフラシ
あれを同格だと開発陣は思ってたの?
259: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 17:04:48.87 ID:c1W6ZHX/0
なんか最近はイカニンジャが味方に来たら負けるわ
対面ごみすぎる
対面ごみすぎる
263: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 17:12:31.58 ID:Meo1B7qi0
L3は現状全くデメリットとメリット釣り合わんから強化して欲しいがこれまでのアプデ見るにイカ研がL3をあまり使ってなさそうで期待出来ないのよねぇ…
264: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 17:12:51.46 ID:MP3R+JIZ0
甲子園とフェスで暴れたら死
444: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 22:41:04.11 ID:JX2UIJbe0
ハイカスきつすぎるんだけど
短射程でどうやって倒せばいいのか
短射程でどうやって倒せばいいのか
447: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 22:44:40.20 ID:xWHjeZvr0
>>444
ボムひたすら投げとけ
ボムひたすら投げとけ
459: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 22:57:26.25 ID:8UhJPda30
>>444
まず敵の前衛をハイカスの射程外に誘い込んでキルしてから
孤立したハイカスを叩く
まず敵の前衛をハイカスの射程外に誘い込んでキルしてから
孤立したハイカスを叩く
468: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 23:05:34.79 ID:vyF52R9U0
>>444
デュアカスならアメとボムで動かせ
半端に近寄ると蜂の巣にされるからスライドでよけながらつめろ
デュアカスならアメとボムで動かせ
半端に近寄ると蜂の巣にされるからスライドでよけながらつめろ
175: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 14:36:35.43 ID:Q897BVgid
マニュ系がスライドするのは良いけどインク持ちすぎだわ
撃ちっぱで4回転がったらインク切れるくらいでいいだろ
あと短射程限定で良いから1の雷神ステップ返して……
撃ちっぱで4回転がったらインク切れるくらいでいいだろ
あと短射程限定で良いから1の雷神ステップ返して……
228: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/26(水) 16:14:43.59 ID:yv5uPxCe0
短射程は何よりもまずスシマニュとの差別化が無理ゲーだし
スライドブキがシューターとどっこいな歩き打ち?
それスパッタリーの前でも言ってみろよ
マニュ憎しでスライドブキを一括りにすんのまじやめろ
マニュのせいでゲームとして狂ってしまった 実装したやつマジでセンス無いわ
普通に単射程はHPふやせばえんでね?
ザップとか筆洗みたいな中射程が速い武器になっちゃったせいでいよいよ居場所がないな
調整してもどうせ倒されやすいんだから
射程に応じて復活時間を変えればいい
さらにインク系や速度系ギア同様、復短も効果変動制にして短射程なほど効果大にすればいい
落ち葉とノヴァ別は方向性としてはよかったような。ノヴァ別は雨にしたから炭酸マン産んだけど、あれがジェッパとかスフィアとかのサブ使うのに時間かかるspだったらまだマシになってたのでは?
単射程てようは塗り武器でしょ?
強い=キル取れるとしたいならブラ使えばいいんじゃない?
※7 バカって本当にいるんだな
機動力、塗り、キル速、インク効率で差別化できればいいんだけど
それらの能力はスシZAPで十分なんだよな
短射程はキル速速くして長射程はキル速遅くする。これが崩壊してるからクソなのでは?
スシやザップにすら負ける短射程シューターなんてマニュに文句言える土俵にすら立ってないし・・・
マニュが消えたとしてブラに勝てるのか、チャーやクーゲルに勝てるのか、殆どローラーや筆という同じ短射程の別ブキにおやつにされてるだけじゃ無いのか?
結局短射程ってどこまで含むのか。話す人・状況ごとに異なりすぎてていまいち話が合わないときがある。
モデラー若葉ボールドスパッタリーあたりの短射程は全部削除してええで
パブロと落ち葉は残っててもいいよ
マニュスライドより傘とかチャーの方がやばいけどな〜
単射程持ってる人に何のこだわりがあって持ってるのか聞いて見たい
若葉は実質中衛なので
16
頼むからH3D持て
※2
マニュのせいってより、傘やスライドが無いとまともに長射程に対抗できないゲームバランスが一番あかんのやと思うけどなぁ
※18
同じく長射程を持てばいいのでは?
スライドや傘は射程とは関係ない強さがあると思う
トーピードやタンサン付けた短射程は環境入りした。特別なサブ付ければええんやな
単純に塗り能力に幅を持たせろよ、濡れすぎな超射程や中射程多過ぎなんよ
SPを100ptぐらいにして、SPの回転率をあげる。
短 射 程 で 文 句 を 言 う な し
k u 様 を 見 習 え
結局は看板ブキと言う聖域にメス入れないと何も変わらんと思う
塗り能力に関しちゃそうだな、
短>>>(越えられない壁)中>長くらいで分けた方が良いと思う。あ、あとスシは短射程に入らんし1確持ちも別の話だから
単純に
単射程 キル速、塗り、移動速度早くする
超射程 キル速、塗り、移動速度遅くする
っていう基本を元にそれぞれの武器で差別すれば良いだけなのにね
スライドでもないと余計に長射程ゲー加速では?
長射程持ってるけどスライドってカモだよ 理由は身を出してるから当てやすい 距離さえあればたいしてエイム動かさなくてもいいからな 近かったらシューターとかも条件同じだし
※25はこれ正解だと思う イカ研はエアプなんだな
キャンプみたいに固いならまだしも傘はメイン性能ギア積んだチャーに一発で剥がされるし スライドも距離置かれたら相手がクソ下手でもない限り意味ないからな 長射程が強いのは前提だよ
それまで前線でもそこそこ仕事があったのにスライド傘のせいでできることが少なくなってる もはや短射程は囮になるくらいしか選択肢がない
長射程は手前が塗れないようにした方が良いと思う。チャーはピンポイントで照準のところだけ塗れるように。手前はサブで補うようにして。
塗りに価値を見出だせるシステムにならない限り短射程が生きる道はないかと。
ただどうすればいいのかと問われると良い案は浮かばないのよね。
短射程ってただでさえメイン性能低いのにジェッパもハイプレもほとんど持たせて貰えないからなー
極端な話ボールドに必要SP180くらいでハイプレ持ってたらハイプレマンとして生きる道もあったかもしれない
ボールドにジェッパが160Pで来てたらマジで天下あった
それでいて、問題はジェッパなのにボールド強すぎ!短射程ナーフしろ!というのがおバカネット民
スシホットラピマニュ全部そうだからな
いや、現状スシマニュはブキは聖域で性能もおかしいぞ
そらジェッパも悪いが
今はブラスターも落ち着いてるし
流石にスシマニュは調整しなきゃあかんが運営が絶対やらない意志があるしな、この2つはもう諦めるか自分がゲーム辞めるしかなさそう