
未だにガチアサリに慣れないという声も多く、明らかにウデマエXの人口が少ないという問題がある。
この記事では各種ガチマッチのゲーム性に関する話題をまとめていきます。
現環境の各種ガチマッチを語る
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1263杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545932961/
255: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 16:26:09.32 ID:8RJK0t3z0
敵のキルレ全員1以上で、味方は俺以外全員1割ってたのに相手がヤグラ見ないアホしかいなくて勝てたわ
ていうかそこまでアホなのによくXまで行けたな相手、やっぱこのゲームキャリーされゲーだわ
ていうかそこまでアホなのによくXまで行けたな相手、やっぱこのゲームキャリーされゲーだわ
257: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 16:38:00.79 ID:q2OJ577E0
ガチヤグラだけは本当にクソ運ゲーだと思う
262: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 16:53:27.92 ID:pzVKtAG30
ヤグラもうスペシャル防衛時に使える知能がある味方がいるかゲーだな
マジで打開で着ない
マジで打開で着ない
263: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 16:54:51.04 ID:mFv8WdxFa
>>262
ヤグラのSPはカンモン突破にしか使ってねえわすまんな
ヤグラのSPはカンモン突破にしか使ってねえわすまんな
387: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:16:37.41 ID:yCkaT0V+0
アサリ300代のったあああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwww
もう二度とやらね
もう二度とやらね
388: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:18:00.44 ID:Kg+42x/X0
>>387
そんなに勝てるならいいじゃん
アサリとか勝ち筋がわからん
そんなに勝てるならいいじゃん
アサリとか勝ち筋がわからん
408: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 22:05:37.95 ID:Hu64ftKf0
アサリ試合になんねえ
公式でチュートリアル用意してくれよ
公式でチュートリアル用意してくれよ
426: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 23:01:25.85 ID:vwA2nN3G0
アサリだけランキング無しでいいだろ
人口少ないし自慢にもならん
人口少ないし自慢にもならん
440: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 23:21:01.80 ID:Pb/DyLKb0
ハイカラウォーカーにガチアサリ振興会とかいうネタあったし運営ももう分かってんだろうな
「アナタのガチが必要です」だってよ
「アナタのガチが必要です」だってよ
444: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 23:26:53.82 ID:p7NaKV6YM
>>440
そういうの面白いわ
憎きゴールデンタイムアサリは振興会の仕業か
そういうの面白いわ
憎きゴールデンタイムアサリは振興会の仕業か
393: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:28:11.07 ID:pzVKtAG30
X同じレート帯でもエリアだけレベル違う気がするんだよなぁ
なんだろう
なんだろう
395: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:39:56.18 ID:o0uWN2wQ0
>>393
わかる
エリアだけそのXパワーよりちょっと強い印象あるよな
わかる
エリアだけそのXパワーよりちょっと強い印象あるよな
400: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:48:32.62 ID:oHFl4mb80
>>395
エリアはみんな気合い入れてやるからね
打開合わせるだけの脳筋エイムゲーなのによくやるよ
エリアはみんな気合い入れてやるからね
打開合わせるだけの脳筋エイムゲーなのによくやるよ
401: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:51:33.51 ID:eOeDeaud0
前作はエリアもまぁまぁおもしろかったけど今作でもエリア信仰してるのはハイパープレッサーのせいか?
402: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:53:23.89 ID:pzVKtAG30
正直エリアってタンサンエクスみたいな奴のせいで一気にクソゲー感加速したと思うけどどうなんだろう
403: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:55:06.61 ID:yCkaT0V+0
エクス仕留めないとカウント全く進まんからな
405: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 21:57:08.92 ID:Q6wZ7w4/0
俺のクーゲルで無双出来るから神ゲーだぞ
407: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 22:03:18.70 ID:rPJ4Dfqm0
エクスと炭酸と全盛期デュカスみたいな性能にするなら普通エリア範囲広くするだろっていう
ほんと全ルールのノックアウト率下げすぎ
ほんと全ルールのノックアウト率下げすぎ
442: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 23:24:25.42 ID:yCkaT0V+0
未だにアサリ嫌われてるの笑う
いい加減慣れろよ
いい加減慣れろよ
450: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2018/12/28(金) 23:41:14.67 ID:fl1MI+5f0
ワイアサリだけ全然使えない武器持って練習してるで
エリア→タンサンバブル長射程対面ゲー
ホコヤグラ→ハイプレゲー
アサリ→そもそもルールに欠陥
どれも整ってないじゃねぇか野上ィ!
エリアはルールがシンプルでいいよな。最近はみんなでSP貯めて打開っていうのが根付いてきてる感じもあるわ。
ホコ、ヤグラ、アサリはルールの理解度薄い気がする。なんでお前そこにいるんだよってヤツがチラホラいる。
やっぱりホコがナンバーワン!
アサリはアサリがランダムに湧くことのぞけばルールとしてはいいと思う。オブジェクト固定じゃないし、ハイプレもヤグラホコに比べればクソゲー感ない。チャンスタイム時にステージの広さによって近くに湧くか遠くに湧くかで押し込んで取れる点数が異なるときがあるのはちょっとどうかと思うけど。
ハイプレはヤグラに当たってる間持続時間2倍消費してくれ。
ヤグラ進めるルールなのにヤグラ諦めないと死ぬSPとか洒落にならん。
エリアは基本に忠実なルールだからこそ味方に依存する部分が大きすぎる
ヤグラはブラスターやハイプレが異常に強い欠陥ルール
ホコもハイプレ強いが、攻めに関しては自分でゲームメイクしやすい
アサリもやり方わかってきたら自分でゲーム動かしやすくて楽しくなってきた
ホコ>アサリ>>>エリア>ヤグラ
アプデ入ってからのホコでハイプレまともに使ってるやついないわ。全ルールの中で一番健全な環境
アサリは塗る部分比較的少なくて常にキル意識も少なくて良いじゃん。
一人で囮になったり、アサリ入れられる前に入れてカウント止められたり。
色んな事で敵の動きコントロール出来るの面白いぞ。
ヤグラは筆系貫通しないのがなぁ・・あれ絶対おかしいやろ。
なぜかアサリが一番勝てるんだけどガチアサリがどっちも無いときに深呼吸して冷静になれるからだという結論に達した
他のルールだと常にどっちかのカウントが進むorせめぎ合ってるからつい焦ってしまう
アサリは縦が短いステージは攻守チェンジしやすいから慣れれば面白い。
モンガラのアサリは闇。
ホコは一番安定してるし楽しい
エリアはマジでイライラゲーだけどなんだかんだ勝てる
ヤグラは芋が来たら終わるので運ゲー
アサリはよく分からんけどドン勝ちかドン負けばっかで一番不安定
とりあえず対面力ない奴が一番お荷物なのではと思うルール
エリア勝てるわ←炭酸エクスバブル
ヤグラホコ勝てるわ←ハイプレ
アサリ勝てるわ←マニュ系シューターバブル
書き込みしてる人はこんなブキ使ってるイメージやわ
アサリは延長条件だけでもちゃんと周知してほしい
アサリだけ筆記試験つけてくんろ
アサリはバリア割られるまでは攻撃か守備に専念しとけばよくね?
味方ゲーとか言っても自分が不意打ちでバリア割れば良いだけの話だろ
味方ゲーとか言ってる奴は下手くそな証拠
15
お前パブロだろ
※15
敵が4人で攻めてきたらお前も防衛側にいないと止められないんだぞ。
バリア割られてから戻ってきてもそれは防衛に参加したとは言わん。
※4
折れの記憶違いかもしれんが
アサリって実装初期はアサリの沸く場所が
敵エリア側と見方エリア側で同じ場所に同時に沸いてなかった?
今は全体でランダムみたいなんだけど
エリアに関してはノックアウト率下げる方向の調整は正解だと思うけどな
あまりに高すぎて運ゲーすぎた
アサリはゲームとしては悪いとは言わないけど、野良だと連携が取りづらいから面白くない
ある程度ルールを熟知した人間たちでもガチアサリ作るのか9個持ちがいいのか意見が割れてるから会話ができるチーム戦じゃないと運良く味方と噛み合うかバラバラかで勝敗が決まってしまう
※20 それな。ほんと噛み合わなくてイライラするわ。いっそのことボイチャ付けたらいいのにって思ってるけど、荒れるかな?
アサリは複雑なようで守りと攻めのメリハリがついて意外とわかりやすいよ
なお、どちらかと言うと攻めに重点を置いた方がいい
守ることを考えすぎると自陣で溶けてあっという間にノックアウトされるから
ホコが一番難しい
キルレで圧倒しても負けてしまう
アサリくそだなーと思いつつも暇なときにたまーにやってレートが上がってきた
1900辺りから野良でも連携できるようになってきたね
2000はどうだろう、軽く期待はしてるよ
ヤグラほんとしょうもない
こっちは3回ぐらい敵2落ちの50カウントぐらいまで進めてもハイプレが起点になって全部リセット
敵の攻めターンはこっちのSPがチャクチスフィアぐらいしかないから成す術なくリード取られる
ハイプレ持ちはリスジャン禁止とかにしてくれんとハイプレゲー過ぎてつまらんわ
クーゲル使いだけどエリアはしょうもないなって思うわ
定点からエリア塗れるから相手の射程が短ければ裏取りだけ気にしておけばよくなるし
エリアは特に前衛は前衛、後衛は後衛の動きをすればいいから編成ジャンケン感が強い