
スプラトゥーンはTPSというジャンルでありながら国内でヒットを飛ばし、キッズ層に受けが良い珍しいゲームとなっている。
この記事ではスプラトゥーンというゲームの開発に至るまでの経緯についての話題をまとめていきます。
スプラトゥーンのゲーム性について語ろう
【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ30【昭和生まれ】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545667740/
218: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 15:33:10.11 ID:/rjxZjQL0
長期出張のせいで、今日から半年ぶりにスプラ復帰
久しぶりで足引っ張ってばっかで周りに悪いが、やっぱ本当に楽しいなこのゲーム
久しぶりで足引っ張ってばっかで周りに悪いが、やっぱ本当に楽しいなこのゲーム
220: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 17:00:16.16 ID:aS6tfBHEa
発想が面白いよな
インクが武器で塗り広げると自分が有利になるっていうアイディア
インクが武器で塗り広げると自分が有利になるっていうアイディア
222: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 17:01:38.73 ID:f54aLiRp0
>>220
個人的にはセンプク移動と、それで壁も登れるって発想が天才過ぎると思う
個人的にはセンプク移動と、それで壁も登れるって発想が天才過ぎると思う
223: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 17:03:34.80 ID:aS6tfBHEa
>>222
そんなにそこに感銘受ける?
そんなにそこに感銘受ける?
236: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:24:02.50 ID:4cojRJuj0
>>223
普通は思いつけないからさ、そしてその基本コンセプトこそ
他のTPSに無い、スプラ独自の面白さの原点だからだよ
子供ならまだしも、いい歳しててその凄さが分からないのはちょっと
普通は思いつけないからさ、そしてその基本コンセプトこそ
他のTPSに無い、スプラ独自の面白さの原点だからだよ
子供ならまだしも、いい歳しててその凄さが分からないのはちょっと
224: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 17:32:47.02 ID:DAJ24ZGmp
普通じゃ思いつかねえって思うけどなあ
227: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 18:02:01.75 ID:DnyTuavVa
最初はウサギのゲームだったんだけど、
ウサギが塗り合う理由がわからないと上層部に言われて
イカに変えたらしいもんな
そこからタコと人間の話しが展開されるっていうのも着眼点がいい
制作秘話記事とか見るとそういうのが面白くて
子供よりハマった理由のひとつ
ウサギが塗り合う理由がわからないと上層部に言われて
イカに変えたらしいもんな
そこからタコと人間の話しが展開されるっていうのも着眼点がいい
制作秘話記事とか見るとそういうのが面白くて
子供よりハマった理由のひとつ
235: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 19:59:18.38 ID:f54aLiRp0
豆腐やウサギだとセンプク移動は考え付かなかっただろう
墨 → イカ → センプク移動 → 壁登れる
この連想ゲームは大したもんだと思う
墨 → イカ → センプク移動 → 壁登れる
この連想ゲームは大したもんだと思う
237: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:25:37.04 ID:xE5WCfux0
>>235
ブレイクスルーが2段階あるんよね
●ウサギ→イカの壁
・ウサギはナワバリ意識が強い動物だからナワバリ争いをする→分かる
・毛色が無彩色だから原色のインクを使うと映えるしダメージ描写が分かりやすい→分かる
・何故塗り合いで白黒付ける習性があるのか? ウサギなら噛み合いや蹴り合い、
それこそスマブラみたいな殴り合いでバトルせずに敢えてインクを使う理由は何なのか?→分からない
→もっとインクを出す理由に説得力があるモチーフを→イカ
●イカ魚人→ヒトイカ分離の壁
潜伏形態とヒト状態でやれることが切り分けられておらず、やれることが多すぎて操作形態がごちゃごちゃ
それら多様な行動(インクに伏せ隠れる、ブキで撃つ、歩く…)を全て矛盾なく実現できそうな”ヒトっぽいイカ魚人”をデザインしても
10本足縛りとかでなかなか可愛くスッキリしたデザインにならない
→「ヒューマン形態/インク体でやれることと姿を分けたらよくね?」
→「インク体はどうせ隠れるんだから、姿はヒトっぽいイカじゃなくても、別にイカっぽいイカでよくね?」
ブレイクスルーが2段階あるんよね
●ウサギ→イカの壁
・ウサギはナワバリ意識が強い動物だからナワバリ争いをする→分かる
・毛色が無彩色だから原色のインクを使うと映えるしダメージ描写が分かりやすい→分かる
・何故塗り合いで白黒付ける習性があるのか? ウサギなら噛み合いや蹴り合い、
それこそスマブラみたいな殴り合いでバトルせずに敢えてインクを使う理由は何なのか?→分からない
→もっとインクを出す理由に説得力があるモチーフを→イカ
●イカ魚人→ヒトイカ分離の壁
潜伏形態とヒト状態でやれることが切り分けられておらず、やれることが多すぎて操作形態がごちゃごちゃ
それら多様な行動(インクに伏せ隠れる、ブキで撃つ、歩く…)を全て矛盾なく実現できそうな”ヒトっぽいイカ魚人”をデザインしても
10本足縛りとかでなかなか可愛くスッキリしたデザインにならない
→「ヒューマン形態/インク体でやれることと姿を分けたらよくね?」
→「インク体はどうせ隠れるんだから、姿はヒトっぽいイカじゃなくても、別にイカっぽいイカでよくね?」
240: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:32:34.15 ID:xE5WCfux0
そして最後の後押しとして、豆腐のときからずっと「伏せる/隠れる」って表現していた潜伏行為を
イカをモチーフにしたことで「潜る/泳ぐ」と置き換えたことで一気に全ての矛盾が解消し、
「塗った壁を泳いで登る」という、物理的にあり得ない嘘表現すらも圧倒的説得力を持って実装できた。
ついでに、開発陣でも紛糾してた「壁塗り面積はポイントに入れるべきか(得点が無いなら塗れても無意味じゃん)」問題も
高所を取れる、移動経路になるというメリットが生まれて解決。宮本茂メソッドの
「アイデアとは、複数の問題を一挙に解決できる案である」を図らずも体現した
イカをモチーフにしたことで「潜る/泳ぐ」と置き換えたことで一気に全ての矛盾が解消し、
「塗った壁を泳いで登る」という、物理的にあり得ない嘘表現すらも圧倒的説得力を持って実装できた。
ついでに、開発陣でも紛糾してた「壁塗り面積はポイントに入れるべきか(得点が無いなら塗れても無意味じゃん)」問題も
高所を取れる、移動経路になるというメリットが生まれて解決。宮本茂メソッドの
「アイデアとは、複数の問題を一挙に解決できる案である」を図らずも体現した
233: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 18:58:43.89 ID:AsIeTi7A0
スゲェのは、そのイカとインクの世界観を異世界ファンタジーじゃなくて
人類滅ぼした先のSFにしてるところだと思うw
人類滅ぼした先のSFにしてるところだと思うw
239: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:31:11.57 ID:6GJ86uC80
お前らの話はどうでもいいけど今年3出るのか?
もうバージョンアップ打ち切ったオワコンゲームだがこのまま1年放置か?
まあ3出すならバトロワモードぐらい実装しないとあかんだろうしな
ルールも武器もこのままだったら3なんてストーリーモード追加ぐらいの価値しかないし
もうバージョンアップ打ち切ったオワコンゲームだがこのまま1年放置か?
まあ3出すならバトロワモードぐらい実装しないとあかんだろうしな
ルールも武器もこのままだったら3なんてストーリーモード追加ぐらいの価値しかないし
248: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:47:50.47 ID:Eh8WdugYd
他業種だけど開発やってるからこういう苦悩と開花話は共感出来て楽しい
>>239
希望的にはアプデ終了時に3チラ見せ
翌年末発売くらいかな
新ルールはあるだろうけどチーム戦は変えないだろうから3,4チーム戦とかかな~(ヤグラやホコはそのままではムリそうだけど
イクラ奪い合戦とか何か楽しそうなのが出てくるくらいかな
>>239
希望的にはアプデ終了時に3チラ見せ
翌年末発売くらいかな
新ルールはあるだろうけどチーム戦は変えないだろうから3,4チーム戦とかかな~(ヤグラやホコはそのままではムリそうだけど
イクラ奪い合戦とか何か楽しそうなのが出てくるくらいかな
241: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:37:30.59 ID:F8ezFWs70
アクションシューティングなのに潜伏メインになるバトルロワイヤルなんてスプラには合わんわな
チャージャーだけになるだろうし
チャージャーだけになるだろうし
244: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:44:20.41 ID:4cojRJuj0
>>241
アクションシューティングなのは中長射程持ちな
短射程持ちには格闘ゲームだよ
アクションシューティングなのは中長射程持ちな
短射程持ちには格闘ゲームだよ
242: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:40:09.73 ID:AsIeTi7A0
1やってないから大層な事は言えないけど、
昔のインタビューとか記事を見てると、スプラは1でもう完成形で
2はなんつうか蛇足感が強いような気がするね。
2はバイトという新要素があるからそこに救われた感じ?
昔のインタビューとか記事を見てると、スプラは1でもう完成形で
2はなんつうか蛇足感が強いような気がするね。
2はバイトという新要素があるからそこに救われた感じ?
243: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:42:10.39 ID:4cojRJuj0
インタフェースデザインなんかは2の方が洗練されてるね
1の方は少し芋っぽい
1の方は少し芋っぽい
245: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 20:45:27.52 ID:F8ezFWs70
1はやったこと無いけど1はイカランプが絶対的にありえないと思うんだが
あんなのでよく状況把握できたな
どれが誰やら分からんやん
あんなのでよく状況把握できたな
どれが誰やら分からんやん
225: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/01(火) 17:40:10.83 ID:rL/R4lJj0
血生臭くなりがちな題材を上手いことポップに落とし込んで
更にオリジナリティも設定を生かして加えるってのはほんとすごいわ
更にオリジナリティも設定を生かして加えるってのはほんとすごいわ
なんの知識もなくテレビCM見てなんとなく楽しそう、と思って買ったから、チュートリアルで「イカになって壁を登れる」の意味が全然わからなかったな。
塗ってるだけでも楽しいしなんだかんだ神ゲーだと思う。
ようできとる
キャラも世界感もゲーム性も
管理人中年スレ好きすぎだろw
本当にすごいと思う
もっと流行れ
こういうのが任天堂の凄さだよなぁ
なおUIとバランス調整
俺の書き込みがまとめられてるw
システム、グラフィック、ファッション、ステージ、モーションと、とにかくスプラは色々な要素が高いレベルでまとめられてて、作り込み度と完成度がめちゃくちゃに高いんだよなぁ
開発が楽しんで作ってるってのも伝わってくる
色んなゲームをやってきてゲームに飽きた、ゲームに長い事触れてなかった中年世代をも巻き込む力がこの作品にはある
それが凄い
スプラトゥーンの失敗点は有料化とバランス調整。
オンライン有料化によって完全無料で遊べるFortniteにメインキッズ層が流れて、
バランス調整の失敗によって大人勢もパブジーやFortniteに移行して。
まわりの小学生キッズは全員有料オンライン使ってるよ?
それでもフォートナに流れてるけれどもw
音楽もイカしてると思います