
ガチアサリは他ルールと比べて立ち回りをパターン化しにくく、人によって立ち回りが違う。
この記事ではそんなガチアサリでせっかく作ったガチアサリを持ったまま簡単にデスしないで欲しいという主張をまとめていきます。
ガチアサリ持ったままデスする奴マジで何なん?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1272杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1547276541/
760: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 01:28:07.18 ID:54EyrZNi0
マジでガチアサリ持って簡単に死なないでほしいわ
芋文句言ってるやつ居るけど芋でいいくらいだわ
真ん中で撃ち合ってもあさり入れる頃にはまた復活してゴール下で撃ち合いしないといけないからな
芋文句言ってるやつ居るけど芋でいいくらいだわ
真ん中で撃ち合ってもあさり入れる頃にはまた復活してゴール下で撃ち合いしないといけないからな
764: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 01:40:41.99 ID:54EyrZNi0
ただ飛ぶのだけはしっかりしてもらわないと困る
最近はスペシャルを貯めてゴールむりやり突破するのではなく全く打ち合わないかあるいは一人倒しからゴール下に潜り込んでジャンプさせてゴール下に集まってきたのをスペシャルで一掃
これがアサリのベストな戦術と気づいたが大体ガチアサリ持ちが無駄に撃ち合ってパーになる
最近はスペシャルを貯めてゴールむりやり突破するのではなく全く打ち合わないかあるいは一人倒しからゴール下に潜り込んでジャンプさせてゴール下に集まってきたのをスペシャルで一掃
これがアサリのベストな戦術と気づいたが大体ガチアサリ持ちが無駄に撃ち合ってパーになる
771: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 02:06:05.55 ID:54EyrZNi0
大体アサリ苦手とか言ってる奴は無駄に撃ち合い回数多いやつ
ゾンビ戦法はアサリじゃ通用しないからな撃ち合わないのが正義のルール
ゾンビ戦法はアサリじゃ通用しないからな撃ち合わないのが正義のルール
787: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 03:21:13.25 ID:54EyrZNi0
ガチアサリ持った状態で死んだら戦犯ってゲーム内に書いてくれねえかな
ホントくだらんわこのルール
ホントくだらんわこのルール
792: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 04:27:42.26 ID:4+oPPksNa
>>787
お前はガチアサリ持ったら死なないの?
お前はガチアサリ持ったら死なないの?
795: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 05:05:33.39 ID:SZqMVgQPa
>>792
持たないに決まってんだろ
持たないに決まってんだろ
646: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/13(日) 22:36:36.48 ID:jeZeHBbx0
アサリとかストレスしかたまらんしな
沼凸する奴が一番のクソ要素なんだがアサリの受け渡し1つとってもストレス要素しかないし
沼凸する奴が一番のクソ要素なんだがアサリの受け渡し1つとってもストレス要素しかないし
648: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/13(日) 22:45:59.06 ID:JaFTLZuV0
>>646
せめてそれぞれの味方のアサリ持ち数が見られればまだやりやすくなるのにな
数少ない意思疎通手段のカモンも「今なら入れられるからガチアサリ持って飛んで来い」なのか「アサリ後1個くれ」なのか何なのかわからんし
せめてそれぞれの味方のアサリ持ち数が見られればまだやりやすくなるのにな
数少ない意思疎通手段のカモンも「今なら入れられるからガチアサリ持って飛んで来い」なのか「アサリ後1個くれ」なのか何なのかわからんし
649: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/13(日) 22:49:26.42 ID:lEOasubK0
>>648
最大数と総数と自分の持ち数が見えるんだからわかるでしょ
最大数と総数と自分の持ち数が見えるんだからわかるでしょ
651: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/13(日) 22:53:06.19 ID:qSawkeg70
(アサリが一番気楽にやってるなんて言えない 対面練習にちょうどいいんだもの)
655: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/13(日) 22:54:09.29 ID:cjDfDXFU0
アサリはスピナーでデカアサリ持って防衛しながら隙があればスパジャンすると攻めにも貢献出来て楽だぞ
チャーが少ないからハイプレクソゲーも少ないからな
チャーが少ないからハイプレクソゲーも少ないからな
772: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 02:12:27.68 ID:54EyrZNi0
なぜアサリでゾンビが通用しないかというと前線の概念が無いから
一人すっと端から抜け出せばそこが前線になる
死んでアサリの数を保存することも無理だしな
一人すっと端から抜け出せばそこが前線になる
死んでアサリの数を保存することも無理だしな
780: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 02:43:47.73 ID:54EyrZNi0
もうアサリストレスしか貯まらんからやらせないでほしいわ
何でこんな不評な物を改善もせずゴリ押してくるのかがどういう神経をしてるんだクソ開発は
何でこんな不評な物を改善もせずゴリ押してくるのかがどういう神経をしてるんだクソ開発は
745: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 01:13:00.52 ID:vsPMHsX/0
自陣で芋るのはもう諦めたけどせめてガチアサリは止めて欲しい
なんのためにいるのかわからん味方がアサリは多すぎる
なんのためにいるのかわからん味方がアサリは多すぎる
781: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 02:47:02.69 ID:0S8gJOZsM
ただ一旦出したルールを廃止することはできるのか?今は存在するから騒がないだけで、3で廃止されたらアサリ好きがこぞってうるさくなるだろ
3でもアサリ実装されんのかなー
3でもアサリ実装されんのかなー
782: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 02:49:48.08 ID:54EyrZNi0
これの何が楽しいのかが分からない
どう考えても意思疎通無しでやるの無理でしょ
セルフィッシュな攻めばっかする奴しかいないし
どう考えても意思疎通無しでやるの無理でしょ
セルフィッシュな攻めばっかする奴しかいないし
784: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 03:02:13.37 ID:54EyrZNi0
てかゴール下以外で倒してもすぐゴール下に戻って来るから意味無いんだよむしろマイナスな場合まである
オールダウン取れるならいいけどそんなの稀だからな
オールダウン取れるならいいけどそんなの稀だからな
786: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 03:07:04.96 ID:54EyrZNi0
もうアサリはどうしようが面白くなることはないから本気で消してほしい
大体まともに撃ち合わないでコソコソ隠れてゴール下に潜り込むほうが大量点入るってのくだらなさすぎでしょ
大体まともに撃ち合わないでコソコソ隠れてゴール下に潜り込むほうが大量点入るってのくだらなさすぎでしょ
793: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 04:43:44.97 ID:AYQuYRl60
A帯様が死ぬわけないだろ
ガチアサリ持ったら死なないように自陣から一歩も出ないから
というか「自分は短射程だから突っ込むのが仕事!!!」とか言いながら単騎特効して死ぬためにガチアサリ持たないから
ガチアサリ持ったら死なないように自陣から一歩も出ないから
というか「自分は短射程だから突っ込むのが仕事!!!」とか言いながら単騎特効して死ぬためにガチアサリ持たないから
798: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 05:56:30.20 ID:9Onhl1/0d
ガチアサリを敵陣に投げて回収していく進め方って、見てて怖いわ
短射程ならそうしないときついのかなぁ
短射程ならそうしないときついのかなぁ
794: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/14(月) 04:47:41.69 ID:seNODB+g0
チビアサリ持って死ぬなならわかる
え、アサリが一番楽しいんだけど…
確かにガチアサリ持って特攻して死ぬ奴は迷惑だが、そいつがガチアサリ持ったら付いてくようにしたり、いろいろやりようはある
4つのルールで一番連携の重要性が大きくて楽しいと思うんだけどなぁ
部屋の平均パワーが2400以上の時はみんな動き方わかってて脳汁ドバドバなるし
他のルールと違って平均Xパワー低い部屋に放り込まれた方が勝率悪くなる
エリアが相対的クソゲーになってるから撃ち合いスキーな自分はアサリ神ゲーだと感じる
なんだかんだまだ強いとはいえバブルも弱体化されたし、スペシャル格差がガチルールの中じゃ小さい方だと思うし、楽しんでるけどなぁ。マニューバー系が体感他ルールより多いのは辟易するときはあるけど。
絵に描いたような
「文句言うならお前が持て」
アサリ楽しいよね
アサリが一番楽しいわ
このルールは自分のやり方に固執せず
仲間の動き見て臨機応変にいかないと勝てないな
仲間が何をしようとしてるかを察してサポートしあえるといい
野良でそこらへん分かってる味方が来るとスゲー楽しい
アサリはカウンターアサリ無駄にしたりする足引っ張ってる奴がいるから嫌い。雑魚なんだろうから敵が倒せないのは分かるけどジャンプで持って行くとかスペシャル吐いきながら入れに行こうとか頭まわんねぇのかな?
とか毒吐きながらアサリやってるけど足引っ張るやつがいるのは別にアサリに限った事じゃないわw
打ち合い弱い事は別に悪じゃないのよ。武器相性やその時の調子もあるからな。でも明らかな悪手を平気でやるな。頭使え。打ち合い弱い分を
立ち回りで取り返せ!
アサリ楽しいよね。味方が思い通りにならないからって、怒ってるやつは、チーム競技やったことないのかね。将来DV気質だろうし。
アサリに限らず沼凸する奴は何やっても一緒よ
カウンターアサリは持って速攻敵インクに突っ込んで死ぬし
ホコは持ったらカウンタールートではなく敵インクに突っ込んで即死するし
エリアは敵インクに突っ込んで即死する
ヤグラはなんか死んでる
そんなんでもキャリーである程度までは上がれてしまうから結局来れない所まで腕上げるしか無い
やらせないでほしいって言うならやらなきゃいいじゃんその時間
>>771がブーメランな件
※9 チームの足引っ張ってるやつにとっては負けて当然の試合でも、引っ張られた方にとっては勝てたかもしれない試合なんよ。怒るくらい許してクレメンス。ましてや顔も名前も知らないやつなんか擁護する気も起きない。
アサリは楽しい時と面白くない時の差がね…連携取る手段が無さすぎるのが問題だと思う
味方のアサリ数を常にマップと味方の名前横に表示してほしい。あとゴールを中央寄りに
アサリが1番頭使うから苦手やわ
アサリ面白くないのは同意するけど、味方のヘイトは意味わからん。そんな味方とマッチングするような後衛サポート力しかないんだから自分を恨めよ
味方に猪いるレベルなら敵にもいるわけで、それをお前が処理できないから敗けがかさむんだよw
意志疎通難しいからこそ奇跡の連携が楽しいじゃん。
ガイジ来た時にキレないってすげえな。足引っ張ってるガイジ本人かぐう聖かどっちやろな?
*13自分が足引っ張らないと自信あるの草。
結局ガチアサリ評判悪いし3出て過疎るまでは複数のルールから選ばせてほしいわ
カウンターアサリを持って突っ込んで死ななきゃ何でもいいわ
味方と噛み合うと本当に楽しいんだけなぁ
難しいルールだから余計地雷が増える、とか思ってたけど冷静に観察してたら他ルールとそんなに変わんないんだよな
※10が言ってるみたいな感じでどのルールでも似たようなことして足引っ張るやつはいる
だからアサリで特に負けが嵩むとしたら、自分のルール理解が不十分だったり勝つための定石が構築できてないだけ
俺は攻めるタイミングが判断できるようになってきてから、Xパワー伸び始めたしアサリが楽しくなってきた
味方批判してる奴見る度にX最上位層でもない限りお前が足引っ張られた部屋もまああるだろうが同じくらい足引っ張ってる部屋もあるのに良くそんな批判できるなと思う
※24 本人じゃないから知らんけど、なんで同じくらい足引っ張ってると思うんや?
アサリが1番楽しいけどパブロがおるアサリが1番しょーもない
25
いやシンプルに誰だって適正ウデマエ帯に来たら勝率5割になるし
27 適正ウデマエ帯になると足引っ張るようになるんか?
国語出来んから何を言いたいのか分からん
まだアサリ真面目にやってるやついんのかよw
アサリは自分一人でxパワー2500以上はいけるレベルにならんとゴミしかいないぞ
だからそこまで実力ないやつはアサリのとき諦めて、休憩時間か滅多に使わない武器練習か地雷行為を楽しむ為の時間に使えよ