
スプラトゥーン2は4VS4のゲームなので、実力があっても弱いプレイヤーに引きずられることもある。
この記事ではウデマエXとウデマエS+の違いに関する話題をまとめていきます。
キャリー力=ウデマエなスプラトゥーン2
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ33【質問/雑談/愚痴】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1547218168/
15: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 15:41:10.87 ID:ra28CF7d0
X行くような人はS+帯でキルレ0から0.2みたいなゴミ1人、その他の人も1.0超えてる人はいない、みたいなメンバーでもキャリーできるの?
20: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 16:34:28.12 ID:+obnNol1d
>>15
本当に無双すればまず味方のキルレがそこまで悪くならない
塗り状況や人数差で味方もある程度動ける
極端にキルレ悪い人は打開や人数不利な時の動き方が悪い事が多い
本当に無双すればまず味方のキルレがそこまで悪くならない
塗り状況や人数差で味方もある程度動ける
極端にキルレ悪い人は打開や人数不利な時の動き方が悪い事が多い
17: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 16:14:53.99 ID:F1eNOjJ60
>>15
編成次第だけどS+ならたまにそういう試合も作れるよ
編成次第だけどS+ならたまにそういう試合も作れるよ
18: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 16:23:14.28 ID:ujVXmOOWd
>>15
そこまで酷いと勝つのは無理だろうけどボロ負けをある程度見せ場を作るぐらいまでなら出来ると思う
そこまで酷いと勝つのは無理だろうけどボロ負けをある程度見せ場を作るぐらいまでなら出来ると思う
28: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 19:32:29.81 ID:6QSmhYp/0
>>15
1900くらいまでなら勝てるかな
一度裏取りとかでオール取っちゃえば1人ずつ打開に来てくれるから潜伏から前線で処理してれば勝てるよ
1900くらいまでなら勝てるかな
一度裏取りとかでオール取っちゃえば1人ずつ打開に来てくれるから潜伏から前線で処理してれば勝てるよ
22: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 17:02:12.10 ID:ra28CF7d0
キャリーできるのか、結局キル取りまくるってことだよね?
確かに無双してたらそんなキルレにならないのかもだけどすぐ溶ける味方ほんとどうすりゃいいのかわからない
生きてるほんの瞬間にこっちから合わせていくしかないか
確かに無双してたらそんなキルレにならないのかもだけどすぐ溶ける味方ほんとどうすりゃいいのかわからない
生きてるほんの瞬間にこっちから合わせていくしかないか
23: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 17:58:15.18 ID:ujVXmOOWd
>>22
S+だと打開して人数有利状況にしちゃうとあっさり逆転出来たりすることもある
そうすると味方も急にキル出来るようになったりするしね
要するに戦いやすい状況を作ることがキャリーする事に繋がるんじゃないかと
無双出来ればそれが簡単だろうけど俺はたまに出来るぐらいで普通はそこまで無理だわ
S+だと打開して人数有利状況にしちゃうとあっさり逆転出来たりすることもある
そうすると味方も急にキル出来るようになったりするしね
要するに戦いやすい状況を作ることがキャリーする事に繋がるんじゃないかと
無双出来ればそれが簡単だろうけど俺はたまに出来るぐらいで普通はそこまで無理だわ
32: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 20:42:38.99 ID:6QSmhYp/0
>>22
一回オール取っちゃえば塗りも逆転出来るし、味方が死ににくい状況を作れるよ
0キルは立ち回りに問題があるので塗り要因とビーコンと考えとくしかないな
一回オール取っちゃえば塗りも逆転出来るし、味方が死ににくい状況を作れるよ
0キルは立ち回りに問題があるので塗り要因とビーコンと考えとくしかないな
25: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 18:43:23.04 ID:uXMeAoJ80
まぁXに行ける人は2人までならキャリーできるよ
というかそういう環境で勝てないと上がっていけないしね
ただ実力が拮抗してると1人でも弱い人混じるときっつい試合になる
というかそういう環境で勝てないと上がっていけないしね
ただ実力が拮抗してると1人でも弱い人混じるときっつい試合になる
24: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 18:16:17.20 ID:46rTjx8A0
上手いか下手かは、結局状況毎の優先順位を正しく付けて行動出来てるかどうかだと思うわ
エイムとかよりそっちの方がウデマエ上げるのには大事
エイムとかよりそっちの方がウデマエ上げるのには大事
33: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 21:21:34.11 ID:ra28CF7d0
やっぱオール取る力か
39: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/12(土) 22:29:34.86 ID:Sq22xePmd
勝てる試合=自分含め対面で負けない
負ける試合=自分含め対面で負ける
単独行動しすぎなのかな?
負ける試合=自分含め対面で負ける
単独行動しすぎなのかな?
193: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/15(火) 07:39:06.17 ID:XWckDlPW0
味方のせいにするのはゴミの仕業
なんだけど、やっぱり味方ゴミって思っちゃうよなー
なんだけど、やっぱり味方ゴミって思っちゃうよなー
184: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/15(火) 01:59:59.47 ID:UwN+LpPv0
まぁ実際結局うまい人は上にいけてるしね…
自分が3~5デス以内で15~20キルを10連発かましてもその上で上がれなかったら致命的欠陥があると思うけど
自分が3~5デス以内で15~20キルを10連発かましてもその上で上がれなかったら致命的欠陥があると思うけど
183: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/15(火) 01:48:11.70 ID:Tnkz9mkR0
本当に味方トゥーン
平均ガチパワー合わせるために、自分のガチパワー高いと、ガチパワー低い味方と組まされる仕様が正解なの?って感じる。
腕前=キャリー力 ってイカ研が言ってるけど、ガチパワー低い味方と組まされて、勝っても負けても腕前の影響が味方4人同じって、違和感が残る。
平均ガチパワー合わせるために、自分のガチパワー高いと、ガチパワー低い味方と組まされる仕様が正解なの?って感じる。
腕前=キャリー力 ってイカ研が言ってるけど、ガチパワー低い味方と組まされて、勝っても負けても腕前の影響が味方4人同じって、違和感が残る。
186: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/15(火) 02:39:26.09 ID:vIJ5Z0M10
>>183
ほんそれ すぐにそれでも上がれる人はいるとか言う人がいるがそれは別問題
スプラ自体は面白いゲームだけどキッズ向けだからそういう皆でお手てつないでゴールみたいなキャリー仕様になっていて
下手な人でも楽しめるようになっているのかもしれないけど
マッチングとウデマエシステムで大きく楽しさが損なわれている
キャリー仕様なのはガチマッチはガチパワーでわけているのに平均ガチパワーだけしか出さずに
自分自身のガチパワーを表示させないというのがそれを表しているよ
ほんそれ すぐにそれでも上がれる人はいるとか言う人がいるがそれは別問題
スプラ自体は面白いゲームだけどキッズ向けだからそういう皆でお手てつないでゴールみたいなキャリー仕様になっていて
下手な人でも楽しめるようになっているのかもしれないけど
マッチングとウデマエシステムで大きく楽しさが損なわれている
キャリー仕様なのはガチマッチはガチパワーでわけているのに平均ガチパワーだけしか出さずに
自分自身のガチパワーを表示させないというのがそれを表しているよ
232: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/15(火) 16:48:48.68 ID:jBJHo1pD0
>>186
このゲーム味方キャリーして勝つのが一番気持ちよくね?
味方にイライラするときって結局キャリーしきれない自分に腹が立ってるって気づいた。
このゲーム味方キャリーして勝つのが一番気持ちよくね?
味方にイライラするときって結局キャリーしきれない自分に腹が立ってるって気づいた。
233: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/15(火) 17:01:45.36 ID:DaEF52hg0
そらそうよ
ランク帯上がると容易にキャリー出来なくなりますから
ランク帯上がると容易にキャリー出来なくなりますから
234: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/01/15(火) 17:18:26.51 ID:mmDEaHlrM
逆に言うとキャリーできるようになると上の帯に上がるんだよな
Xだけど逆に自分が地雷まであるぞ…
なんでX上がれんだ…
X上がれたけどエイムない後衛だから前衛がチンパンだとまったく勝てん
上手い前衛にキャリーされてXまできたわ
今S+のものだが、
A帯キャリーされ側→S帯キャリーされ側→A帯キャリー側→S帯キャリー側→S+
ってマッチングが変わってった感じがしたわ。
2から始めて苦しんでランク上げてった勢だから同意の人はほとんどおらんかもしれんけど
アサリ以外X2400〜だけどアサリSプラスの味方キャリーできんから関係ないぞ
俺はひたすらステ厳選して深夜帯狙ってプレイしてうまいことX乗せただけだからキャリーとか無理だわ
多分実力自体はS+0あたりとどっこいどっこい
味方が強い時に負け筋にならない、敵味方同程度なら足引っ張らない。これで十分
S+はまず自分のガチパワー上げないとね。割れてもパワー上がってきたら上達の証拠
自分が最近S+9→Xになったときは8勝6敗。パワー高ければこの勝率で昇格する
レスでは当たり前のようにキャリーできるみたいなのが目立ってるが、こっちのコメ欄でも言われてるようにX勢なら問答無用でS+をキャリーできる訳ではないぞ。
確かS+帯って1800台の沼部屋と2000以上の部屋があるはずだが、キャリーに関して言うなら2000部屋の方がガチモンの沼がいなくてキャリーしやすい。一方で沼部屋は脳死凸や引き篭もりばかりだとハイリスクな行動連発しないと勝てない上に一度の失敗が命取りになることが多いからキャリーはほぼ無理、沼味方引かないことを祈るしかない、これX底辺でも言える。
S+でキル武器以外使うのマジでやめたほうがいい。S+は自分がいかに対面で勝ってキル取りまくるかの戦いだから。
連携とか考えるな。H3DとかエクスロがXで大量に見かけてS+で全然見かけない理由はそういう武器じゃ安定しないから。頭使わないやつ多すぎてとにかくキル取って無双しないと無理。
一人抜けてもごくごく希に勝つこともあるから勝率0って訳ではないんじゃない?
沼の程度によるけどゾンビなしで10デス以上していてルールに関与できない味方がいる場合は全勝は厳しいと思う
ルールにもよるけど7-8割とれるかなってぐらいのイメージだわ
勘違いされがちだけど負け試合をひっくり返す程度の力はXになるのに必要ではなくて勝ち試合を崩さずに確実に勝てることの方が大事だと思う
どうしても無理な試合はあるからそこで崩れないのが大事
s +6くらいからは3敗でヒビ1個とかになってたけど、ブキ変えるとガチパワーも変わる為か割れやすさも変わったから、早めにx上がりたいならコロコロブキ変えずに自分の中で勝率が高い1つのブキを使い続けるのが有利なんじゃない?
まあどっち道勝率は必要ってことだけど
無双やオールはどちらかと言えば自分の強さより敵の弱さから来るもんじゃないかね
キャリーもステと敵編成による。ワイはがっつりリスキルできるようなステの方が好き。
エックス2300前後だけど味方に
キル2デス10とかいたら勝てるきせーへん
>>15
15の者だけど
自分がXでそれ以外が敵味方全員S+なら
なで切りにできる自信ある
味方にS+が1人きて残り全員Xなら勝てるきせーへん
※11
これ大切
Xにも地雷はいるんだよなぁ、前もキル2 です13のやついたし
xにもなってクソ地雷かますやつ何なんだろうな。別の人がやってるんかな?友達とか家族とか。
勝てる試合を取りこぼさないとか大事だよな。
例えばホコのラストでリードしてるときに、今相手のカウントがいくらだから
ある程度進められたとしてもこの強ポジで潜伏してれば最後にホコだけ倒して終わりってできるとか。
ここであせって早くとめないと!って突っ込むと負ける。
王冠ついてるのに1キル13デスの洗濯機見たことあるからな 月初だったていうのもあるんだろうけどガチマの強さってなんなのかってたまに思う
王冠ついていて0キル2アシスト12デスと0キル2アシスト8デスしてる味方引いてキレてる人はみたことはあるなぁ。
それ地雷じゃなくて、その王冠をカモッてた上手いやつが敵にいただけなことが多いよ。
その敵を自分が抑えれば味方王冠も活躍しやすくなって勝てるのに、それに気付かずに味方批判する奴多すぎ。
※23 たとえカモられてたとしても、10デスとかする奴は頭使わなさすぎだし、一回落ち着く意味でも、反省してほしい
ヤグラだけS+に上がれないなー最低10~15キルはこなしてるしオブジェクトも絡んでるんだが
一番好きなルールなのに一番下手や・・うーむすごい介護してる気分でストレス
ルールやセオリーわかってない奴がいるからそこを突くことで人数差は一人分くらいは常にカバーできてる感がある
アサリになるとだいたいわかってない奴だから対面強くないと難しい
俺S+0の1800前後勢だけどヤバいよ
俺含めて全員動きがA帯だよ
普段2000前後なのに、計測中は2150前後に入れられて地雷になってまう…許して…
ヤグラ苦しんでる人はポールダンス練習、ヤグラ上で死なずに乗ったり下りたりで維持
延長はSPで止める意識で勝率上がったから試してみて
負けた試合は自分がなんかしらの負け筋を作ってしまったって思うのが大事。ヘイト集める以外のいらないデスとか、キル武器だからって塗りを妥協したとか