
ハイパープレッサーは幾度か弱体化されたものの、それでも射程に制限がないので対策ができない。
この記事では現環境におけるハイパープレッサーの性能に関する話題をまとめていきます。
未だに明確な対策がないハイパープレッサー
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1291杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1549377307/
432: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/06(水) 22:45:18.18 ID:inqazw870
一生向こうだけハイプレ打っててワロタ
こっちにもよこせよ
こっちにもよこせよ
510: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 00:59:08.24 ID:mKWKMVxIa
ヤグラもホコもハイプレでいいでしょ
まあジェッパでハイプレ潰してもいいけど
まあジェッパでハイプレ潰してもいいけど
512: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 01:01:20.59 ID:8tKcreM70
ハイプレ武器にまともな武器がほとんど残ってないじゃん
518: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 01:05:52.90 ID:mKWKMVxIa
>>512
チャー以外のハイプレブキ持つことでチャーが味方に来たときハイプレ二枚編成の糞ゲーする作戦だぞ
チャー以外のハイプレブキ持つことでチャーが味方に来たときハイプレ二枚編成の糞ゲーする作戦だぞ
591: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 07:15:54.55 ID:mKWKMVxIa
ハイプレが弱いだけで救われる命もある
592: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 07:23:10.61 ID:9dnN5ClO0
ハイプレだけはなんとかしてくれ
せめてギアで対策出来るとか…
せめてギアで対策出来るとか…
519: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 01:06:01.49 ID:Qsn6R66I0
ハイプレは守りは強いけど攻めが弱いからホコはジェッパの方が強い
523: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 01:18:02.02 ID:sbM10AJuM
>>519
というかSPたまってないときに何もしない人が多いわ。
スメーシーならそれで良いんだけどアジフライは前線作らんとカウント進まないわ。
広場から斜め上に撃つチャージャーとか役にたたんからホコ運んで欲しいんだけどね。
というかSPたまってないときに何もしない人が多いわ。
スメーシーならそれで良いんだけどアジフライは前線作らんとカウント進まないわ。
広場から斜め上に撃つチャージャーとか役にたたんからホコ運んで欲しいんだけどね。
596: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 07:43:52.17 ID:mKWKMVxIa
シールド貫通しないようにしろ
597: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 07:48:07.17 ID:U3w429HTM
ヤグラのラストハイプレには、複数人でボム置きつつ代わる代わる乗り替わるしかないんだろうな
高放射線下での作業員みたいだ
高放射線下での作業員みたいだ
598: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 07:48:21.05 ID:v3+ZIbZ00
ハイプレは自分がキルされる云々以前に、チャー共がハイプレ撃っとけば許されるだろってオブジェクト全く絡まないからはよどうにかしろ
599: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 07:50:10.37 ID:v3+ZIbZ00
でもよく考えたら弱くなってもどうせオブジェクトには絡まないなアイツら
601: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 08:00:46.11 ID:9dnN5ClO0
ハイプレで事故らせれば乗らなくても勝てるからな
636: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 09:37:13.07 ID:Gfmy30F9p
ハイプレが酷すぎてスプラ辞めたって人結構いそう
637: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 09:43:15.23 ID:DI+iOsxra
>>636
そんなこと言ってたらこのゲーム出来ない
ある程度病気じゃないと続けられないゲームなんや
そんなこと言ってたらこのゲーム出来ない
ある程度病気じゃないと続けられないゲームなんや
642: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 10:08:49.53 ID:nZGuQ0nB0
>>636
周りはスライド対応めんどくさくて辞めた人が多いわ
周りはスライド対応めんどくさくて辞めた人が多いわ
638: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 09:50:37.28 ID:tz82Hg840
ハイプレだって最初は雑魚だったからなぁ
モチベ下がって離れた人はアプデのタイミングが甲子園ありきで悪い環境が長く続いたからだと思う
モチベ下がって離れた人はアプデのタイミングが甲子園ありきで悪い環境が長く続いたからだと思う
643: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 10:10:41.69 ID:f5iz7/o/d
ステージ固定はやらないきっかけになってるな
まあそれより環境が大事、ジェッパとハイプレ規制しなかったのはマジで悪手
まあそれより環境が大事、ジェッパとハイプレ規制しなかったのはマジで悪手
656: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 10:44:34.07 ID:l56sW191a
ハイプレは相手を動かせるって意味では、最低でもマルミ並み
ただヤグラホコなら延長だと4キルも狙えるからマルミ以上に強い
それを分かってないイカ研は・・・
ただヤグラホコなら延長だと4キルも狙えるからマルミ以上に強い
それを分かってないイカ研は・・・
649: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 10:33:11.73 ID:AeW7RRt2M
火曜日のリバレントでもハイプレ批判されてたね
プロがダメ出しするって相当イカれた仕様だよな
プロがダメ出しするって相当イカれた仕様だよな
657: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 10:45:54.11 ID:AeW7RRt2M
カウント進めるための塗り
塗るためのキル
キル取るための塗り(移動)
塗るためのキル
ってキルと塗りの相互作用が大事という話の中で
ハイプレは全部台無しにしてるよねーって話になった
塗るためのキル
キル取るための塗り(移動)
塗るためのキル
ってキルと塗りの相互作用が大事という話の中で
ハイプレは全部台無しにしてるよねーって話になった
669: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 11:07:23.50 ID:3KKVmY9Zd
リスポン地点にはSPを弱くする波動でも出させれば良いよ
そうすりゃジェッパのリスキル減るしハイプレやミサイルで戻る人も減る
そうすりゃジェッパのリスキル減るしハイプレやミサイルで戻る人も減る
670: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/07(木) 11:09:04.61 ID:K/TZJscwM
リスポンから高火力で長時間のハイプレ撃たれてた時代があったという闇
ただうつだけのマルミサがps求められるハイプレと同等の強さだったらそれこそクソゲーだわ
こんなこともわからんゲェジがイカ研究員叩くなっての
同じスペシャル内にアホみたいに格差を生んだイカ研無能
下手な奴ほど攻めのハイプレを温存するの何なん?
打ってもキルとれてないし
※1
ヤグラやホコ向けて撃つだけのハイプレなんて全くプレイヤースキル要らないだろ、それではい延長戦しゅーりょーって出来るから糞なんだぞ。
ホコは撃たれる側で何とかする事も出来るけど、ヤグラはどうにもならんしな。
ハイプレはヤグラの柱貫通出来なければいいのに。
アーマースフィアバブル雨ジェッパハイプレには今はそれほど格差はないかな、ルールステージによる
チャクチナイスダマウンコマルミサはゴミ
そりゃ考えて使わなきゃどのくらいspもゴミだけど、ハイプレとミサイルだと使いこなした時の試合を左右する力は段違いでしょ。ヤグラホコだとよりお手軽になる訳で。こういう比較だとある程度性能引き出しきってる人が使った場合じゃないの?
ヤグラで相手のプレッサー持ちがリスポン帰ったらプレッサーに備えてヤグラから離れるか、自軍誰かがカウンタープレッサー吐いてくれることを願うか、帰る前にヌッコロすしか無いもんなあ
それで撃たれると高確率で1〜2人は持ってかれるっていう
アーマーなんてタイミングだけだけどクソ強いしな
マルミサもそれくらいの性能はあっていい
※マルミよりはPS必要だけど、もしかしてヤグラホコに対して打つのもPS必要だと思ってる?w
ハイプレは発動したら機動力絶望的に落ちて、一人ロックのミサイル撃たれたら死ぬしか無い状態にしよう!!
※10
ただガチマにミサイルブキ担いでくる奴なんて上位になるほどいなくなってくるけどな
仲間同士でスパしゃんして回避ってのはどうよ?
12
敵はハイプレだけじゃ無いから辛いよな
ハイプレはイカ移動死ぬほど遅くすれば完璧でしょ ミサイルがメタになるし
爆風軽減でハイプレの衝撃波のダメを減らしてくれ
スペ性アップで時間伸びるのがダメ
幅大きくなるなら理解できるけど
あれのせいで低リスクで確実にキル取れるスペシャルになってる
ハイプレ対策にはマルミサなんだよなー
スライドへの対応だるくて辞めたよくわかるわ
マジ馬鹿らしいもん
3が出てもスライドあるならやらない
時間長いのが一番のストレスだから発動時間短くしてその代わり威力上げてくれればいいわ
新要素が基本しょーもないよな
俺の周りの1から勢はほとんど辞めちまったし集まるときは別ゲーになってしまったよ…
対抗戦だとぼぼH3おるからハイプレが刺さり辛くはなっているから今のままの性能でいいと思うな
遠くから少ない角度で相手を狙えるんだから横軸の移動速度を若干遅く、
それに、じわじわ長い時間掛けて削ってくるのも不満の原因だから、
発動時間を1~2.5秒減らして、スペシャル性能UPの乗りを若干悪くするくらいで
だいぶ落ち着くと思えるんだけどなあ。ま、もっとも、同時にジェッパとかいう
空飛ぶエクスもどきも若干調整を入れるべきだと思うけど。
1のspはなんやかんやでマシなんだなって…
即死するかじわじわ削られて死ぬかなら時間の無駄とストレスが少ない即死のがマシだわ
理不尽度は大して変わらんし
負けたくないなら乗りつつ味方と連携しながらめっちゃ攻めてハイプレ無力化っていうバカみたいな対処法があるよ…( = =)
ハイプレ全部メガホンになれば解決
こう見るとバレルずいぶん評価落ちたなぁ。まぁ今でも十分戦える性能してると思うけど。
2の害悪要素ほぼ全てが2からの新要素って言う事実
前作から引き続いた害悪要素はチャージャーぐらい
あ、あと疑似確もつい最近引き継がれたねw
前作からのステージ害悪ばっかやんけ
プレッサーの強さよりマルミサみたいなブキを弱くするための足枷にしかならないクソSPの存在の方が問題でしょ。
それとも何だ?
プレッサージェッパみたいに熟練が必要だけどキルが取れるSPを廃止して、手軽に使えるけど事故狙いでしかキルを狙えないマルミサみたいなゴミSPの方がお好みなのかな??
23
スピコラのポイズンバリア食らっても同じことが言えるかどうか見てみたいっすなw
※29
ホコやヤグラにビーム撃つだけの仕事が難しいってマジ?
ハイプレはv1・0に戻そう
※1
お前が言ってるのは他武器よりエイムが難しいスプチャなら環境で暴れまくってても問題ないって言ってるのと同じ
操作難しいから弱体化逃れるって理屈はおかしいから過剰なデメリットを背負ってる訳でもあるまい。
少なくても今のスプチャに文句つけるのは……
エクスロハイカスクーゲルとメインで打ち抜き放題の相手が環境にうじゃうじゃいたのにエリアですら対した結果出せてない時点でね
31
ホコとヤグラに撃つことしか知らないってマジ??
エリアとかナワバリみたいに強制的にオブジェクトに触れさせないルールだとどうしてんの??
スパジャンで逃げられたらしょうがないとしても、まさかホコ持ちかヤグラ乗りにしか当てられないのかな??(^^)
ここでナーフナーフ叫んでるのは雑魚ども。悔しかったらハイプレ使いこなしてみろや。
ハイプレはまぁ…1のバリアスパショダイオウイカさえあれば一緒に出してもよかったかもね。
そうすればハイプレ撃ってきたところにスパショで撃ち返したりダイオウで接近して圧力を掛けたりバリアで味方も守ったりとかカウンターの選択肢が今よりあったかもしれないのにね。
※37
大抵の奴はホコとヤグラ以外にも当てられるから問題なんでしょ
ホコとヤグラを欠陥ルールにする性能を持ちつつ、他ルールでも強いから問題
37 ナーフ厨には無理です!!w
あー理不尽(笑)ハイプレで雑魚倒すの楽しすぎーー
ハイプレはジェッパみたいに途中で切れないし使ってみるとあんま強くないぞ。
39
今でも強いのは確かだけどそれでもかなり弱体化したしアーマーがカウンターとして明確に選択肢にも入ったしもう十分でしょ。
プレッサー全盛期の時ですらRAGEだとプレッサー無しのチームが優勝してたし。
36
まずコラボ持ってこいよ
ハイパー>スーパー>ウルトラというスプラ世界。
懲役6秒とか言われてた時代があったのが嘘みたいな強さ
ハンコもパープレぐらい強くなんねえかなあ
一度発動した後にイカ化したら強制終了とか撃ち直し不可とかにしたら理不尽感は薄れそう。
スペシャルとしての機能は確かに重要だけど結果ゲームとしてつまらなくなるのであればゲームとして面白くするためのナーフはありだと思うし、本来なら一番考えなきゃいけない点とも思ってるけどね。
シールド非貫通はいいと思うわ
ハイプレのこと理不尽って思ってないのって任天堂信者だけだと思ってたけど違うの?
※49
正解 妊娠は異常に盲目な信仰で正常な判断能力を失ってるガイジども
ハイプレは使いこなせないのが悪い(ニチャア) とか見当違いもいいところ
まあ何言っても洗脳されてるから無駄なんだろうけど
任天信者と言うよりスプラトゥーン信者だろう
他の任天堂ゲーム好きと比べるとかなり異常だもの
まぁ「信者」ってのはどこでも異常だけど
こういう世界だけでしかイキれないって連中が多い
俺の持ってる武器だけ強くしろと言ってるように見えないだとか言い出して難癖つけてくる割には何にも案出さない思考停止のゴミは信者認定されても仕方ないし俺もそう思うわ
ハイプレよりジェッパの方が壊れてるやろ
ハイプレもジェッパも壊れてるぞ
ついちょっと前まではアメ自体の性能をナーフしろとか言ってたやつも居たし話し半分程度に見ておくのが無難
自分が対応できなきゃナーフしろって言う奴いるからな
明らかに環境ぶっ壊してなきゃ別にいいだろ
使える場面が限定されているブキじゃん?
いついかなるときも強いわけじゃないじゃん?
相手の有利になる場面を作らないこともテクニックだと思うが。
ほかプレイヤーとの意思疎通が難しいので自分だけ踏ん張っても限界があるが。
取り敢えずハイプレで微妙な塗りが出来るのを無くす位で様子見たらいいんじゃなかろうか
むしろナーフするとしたらそれで割と十分と俺は思ってる
それでもヤグラとホコを止める性能はめちゃくちゃ高いけどもヤグラやホコ回りががハイプレで塗られて死ぬパターンが割とあるからそれが無くなるだけで結構違うと思うんだが
前作のスペシャルの方が面白かったわ
何か皆さんボロクソいってらっしゃいますけど、私的には、イカ研究の皆さんが頑張ってやっているので、本当にスペシャルを堪能してからここにお書きになった方がよろしいかと。
残されたハイプレ使いが練度上がってるだけな気もする。ハイプレ持ちブキのメインは結構得意不得意、好き嫌い別れているから、結局そのブキ使いこなせるやつばかり残ったり。ブキ使ってるうちにハイプレの練度も一緒に磨かれて上がってく。
弱体化しても使うよ、弱体化されたスペで敵倒すの楽しいからこれからも練度上げていくだけだよ
弱体化はよ 試射会の時の性能でいいわ
傘やシールドで衝撃波だけは防げていいと思う
てか、5分以内に相手よりカウント進められなかったんだから延長ハイプレに文句言うのは違うだろ
問題なのは遠距離武器のハイプレ(主にチャー)が死にそうなったら短縮スパジャンで逃げていつでもハイプレ出せるようにしておき、相手が進めたらハイプレってのがクソ
まだ近距離のハイプレ持ちとかなら進める前に殺すとか対策できるのにチャーに持たせたせいでクソルールになってる
63
傘強化はあり得ないから
てかspなのにサブやメインで防げちゃうのは駄目だろ
傘に防がれトーピードに狩られるスペシャルがあるらしい