
スプラトゥーン2の勝敗にキルは直結しないので、たとえ自分が0キルだとしても勝つことはできる。
この記事ではキル力と試合の結果に関する話題をまとめていきます。
キル力が高いプレイヤーがS+帯で無双していた
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ37【質問/雑談/愚痴】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1550133465/
659: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 08:09:30.43 ID:ZVH+EV3H0
S+2だけど、敵に明らかに同ランク内で抜群に動きが違う人居て
負けたんだけど、その人20キルしてた。
次は敵だったけど今度は勝利、やはり18キルほどしてた
3回目は味方で勝利、今度23キルしてた。
ガッツリランク落ちてきた人なんだろな、
あまりに無双するからわざと落として来たんじゃないとか思うほどである
負けたんだけど、その人20キルしてた。
次は敵だったけど今度は勝利、やはり18キルほどしてた
3回目は味方で勝利、今度23キルしてた。
ガッツリランク落ちてきた人なんだろな、
あまりに無双するからわざと落として来たんじゃないとか思うほどである
660: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 08:42:32.31 ID:MgVFfcfZM
普通に試合しててもフルに戦ったら15~20キルしないか?
無双したなって感じる試合は25キル前後だわ
まぁ使ってるブキにもよるんだろうけど、前線ブキ使ってたらこれくらいいくよね
無双したなって感じる試合は25キル前後だわ
まぁ使ってるブキにもよるんだろうけど、前線ブキ使ってたらこれくらいいくよね
666: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 09:39:08.96 ID:ZVH+EV3H0
>>660
ブキ書いてないけどスシコラだった。
そんでキル数はブキによるとしか
前線ブキはキル数多くて当然つーか、それが仕事だしね。
ブキ書いてないけどスシコラだった。
そんでキル数はブキによるとしか
前線ブキはキル数多くて当然つーか、それが仕事だしね。
661: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 08:45:24.28 ID:Vxth4uxy0
15キルコンスタントは流石に普通にすげーよ
それで勝てないって皮肉とか抜きでむしろ立ち回り見直すべきなんじゃない?
それで勝てないって皮肉とか抜きでむしろ立ち回り見直すべきなんじゃない?
664: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 08:56:41.48 ID:MgVFfcfZM
まぁXになってるルールの方が多いしね
でも苦手ルールだと何故か勝てないんだなぁ
自分のルール理解度が低いんだろうけど
これだけキル取ってるのに何で優勢にならんのだって愚痴りたい試合は多々あるな
でも苦手ルールだと何故か勝てないんだなぁ
自分のルール理解度が低いんだろうけど
これだけキル取ってるのに何で優勢にならんのだって愚痴りたい試合は多々あるな
665: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 09:01:24.34 ID:RkvCwXupM
最近ハイカス持ち始めて前線が考え無しに突っ込んで死んでく背中を見て常に人数不利で護りに護って結果20キル弱で地味なカウントで負けるってことが多々ある
後衛の特徴なんだろうけど味方が強いときはオブジェクトに無理やり絡んでくる敵しか相手が居なくなるから自分のキル数が極端に減るね
まだ数十戦しかしてなくて練度低くいし強ポジとかよくわからないけど敵に居てやられて嫌だったことをし続けてヤグラの勝率7割弱あるわ
後衛の特徴なんだろうけど味方が強いときはオブジェクトに無理やり絡んでくる敵しか相手が居なくなるから自分のキル数が極端に減るね
まだ数十戦しかしてなくて練度低くいし強ポジとかよくわからないけど敵に居てやられて嫌だったことをし続けてヤグラの勝率7割弱あるわ
676: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 11:08:17.96 ID:tJKW3FvLp
アサリ入れられてて俺がオールダウン取ったタイミングでアーマー吐く味方マジ意味わからん
相手ゴールまでの移動中にアーマー消えるじゃん
結局どのルールでも自分がキルたくさん取るしかないって戦略も何もなくないか
相手ゴールまでの移動中にアーマー消えるじゃん
結局どのルールでも自分がキルたくさん取るしかないって戦略も何もなくないか
677: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 11:55:53.31 ID:JMjqLgXf0
キルをとる以上に安定してカウントを稼ぐ方法がないからね
679: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 12:03:40.68 ID:uIFDcl0md
どのルールもいかに人数有利作るかだからね
全員がキル取らなきゃいけない訳ではなくてキル力高い味方を動きやすくするのもテクニックのひとつだが
全員がキル取らなきゃいけない訳ではなくてキル力高い味方を動きやすくするのもテクニックのひとつだが
683: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 12:49:10.56 ID:/FdmTWugH
自分でキル取れるならそれが最善だけど
塗りつよ持って死なずに塗りまくってるとキル取れる味方がキャリーしてくれる確率すげー上がるよ
塗りつよ持って死なずに塗りまくってるとキル取れる味方がキャリーしてくれる確率すげー上がるよ
686: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 13:20:57.84 ID:hYxGZQqu0
相手が強くて自分や味方のキルレ悪くなるなんて、スプラの最上位勢にでもならない限り必ず自分にも訪れることだと思うんだけど
自分はあり得ないみたいな書き方してるやつはイキリすぎだとおもうよ
自分はあり得ないみたいな書き方してるやつはイキリすぎだとおもうよ
699: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 17:07:05.35 ID:E8WQI3/pa
>>686
リアルでも自分もやることがあるやったことがあるミスでも他人がやると鬼の首取ったように騒ぐ奴普通にいるし、キッズが多いゲームならなおさらね
リアルでも自分もやることがあるやったことがあるミスでも他人がやると鬼の首取ったように騒ぐ奴普通にいるし、キッズが多いゲームならなおさらね
724: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 22:52:36.58 ID:4hEH4moc0
ホコに不向きのブキは持ってこないでほしいなあ
さっきパブロで20キルもしてるやつがいたんだけど、
何の役にも立たないのな、ホコ進める時にキルしてるわけじゃないから
ホコを止めてるわけでもない、何のためのキルだよって・・
さっきパブロで20キルもしてるやつがいたんだけど、
何の役にも立たないのな、ホコ進める時にキルしてるわけじゃないから
ホコを止めてるわけでもない、何のためのキルだよって・・
731: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 23:44:10.39 ID:7njSrdJp0
>>724
20キルもしてる味方を活かせない残り3人が不味いね。
20キルもしてる味方を活かせない残り3人が不味いね。
737: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/21(木) 00:09:49.46 ID:x0GlNoW60
>>724
相手のスペシャルゲージを減らしてる点は良いかと。
相手のスペシャルゲージを減らしてる点は良いかと。
662: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 08:46:25.59 ID:h28ixnFU0
勝った試合は10キル前後はしてるなぁ
逆に負けた試合は数キルしかできてないから打開が下手で負けてると自覚はしてる
逆に負けた試合は数キルしかできてないから打開が下手で負けてると自覚はしてる
663: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/20(水) 08:52:28.56 ID:Cek5C/lu0
毎度それなら勝率も高かろう
ノックアウトで負けた試合、敵に9キル0デスのデュカスがいたな
使われの多いブキだから舐めてたらクッソ強かったわ
敵が全然来ないなぁ回線落ちかなと思ってたら味方に27kがいたわ
やっぱ勝つためには人数有利でそのためにはキルが手っ取り早いんやな塗りとオブジェクト関与だけで楽々ノックアウトやったわ
アシスト稼ぎ抜きで19キル以降は自分が強いんじゃなくて相手に問題があると思ってる
それと15〜20キルが普通ニキは何者だよ…一握りしかいなくないかそんなん
15~20キル普通君はアーマーのアシストもキルに数えてるんやろ
スプラ2はアシスト込みで気持ちよくなってもらうゲームだからね
アプリで現実を見てはいけない
フルタイムアシスト込みでようやく平均15キル出せるかどうかくらい
平均15とかウデマエカンストか?
負けるときはチームのチャーくんが6キル以下が多いわ
チャーはただでさえキルの価値が低いんだから10キルは当たり前にしてほしい
あとホコには存在自体いらない
特にハイプレがないとホコが止められない使われくん
毎試合15キルは凄いな。ノックアウトは基本されなさそうだし、下手すればもうペナアップつけてもいけそうだけど。
コメ6はフルタイムになった場合の平均が15という話だからノックアウトされる(する)場合は含んでないしそこまで変な話ではないのでは?
王冠ついてるチャージャーとかスパッタリー、クアッドでも試合によったら2キル9デスとかあるし15キル安定してとりつづけれる前線はマジもんの最上位だと思う
フルタイムだとしても平均15キルはかなりすごい。その帯よりも実力が上だと思うわ。
それでウデマエ上がらんのなら多分オブジェクト管理が甘いだけだから、そこ意識すればすぐウデマエ上がるんじゃないか?
アシストキルが悪いと思ってる人多すぎない?
味方のカバーがちゃんと出来てる証なのに
これ自分のことじゃねーか…
19日20時30分にホコ23キル3デスしてる。
その後無事Xに戻れました。
※13
普通のアシストキルってよくてせいぜい5、6回だけど、それを超えると段々印象が悪くなるよ。
7、8、9と来ると数字稼ぎのサブウェポンポイポイマンに見えるし
アシストだけ多い=ひきこもりだからな
ひきこもりがオブジェクト関与できるのはエリアと言うクソルールだけだぞ
まぁアーケード武器とかトラップ持ちとかそういうのはアシスト増える傾向にあるけどいわゆる前線武器でアシストだけ多いのはあんまりない気がする。
スマホだからといって誤字がひどいな。アーマー武器
立ちまわりだけでは限界があると最近思い知った
結局最後はキル力がものいうよ
キル力が高ければ、自然と勝率は高くなるはず。
キル力があるに越した事はないけど、そのキル力を活かせるかは味方次第。
X2500まではキル力全くなくても立ち回りよければいける
それ以下のパワーなのに常に自分がキルしまくらなきゃダメだという考えは全員地雷
2500乗せてから言えやw