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【スプラトゥーン2】「ガチアサリは難しすぎる」←わかる 「味方が弱いのはイカ研が悪い」←!?wっw!?www

2019/02/28 ガチマッチ, ガチアサリ 17 コメント
http://splatoon-matome.com/archives/6335【スプラトゥーン2】「ガチアサリは難しすぎる」←わかる 「味方が弱いのはイカ研が悪い」←!?wっw!?www
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ガチアサリは全ルールでも状況による判断が難しく、個々人のセオリーも異なる。
この記事ではそんなガチアサリはルールとして難しすぎるという話題をまとめていきます。

野良でのガチアサリが難しすぎる

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1303杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1551144339/

816: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:35:53.15 ID:2Z3qpfc00
マジで王冠じゃないやつがどんだけ変な動きしないかってだけのルールだなアサリ
すぐ溶けるゴミ引くと無理

811: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:29:44.01 ID:5gqeuVww0
アサリでアホひとり抱えると本当にきついな

814: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:32:07.49 ID:/vjTttDZ0
2000以下になったアサリ、本当いつまでたっても上がれねえ
他のルール含めてもここが最強の沼だわ
意味もなくカウンターアサリ持ってく馬鹿とか、
対面負け続ける雑魚とか、キャリーなんて無理ゲー

820: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:41:12.37 ID:1pBZr3u00
アサリは行動パターンが多過ぎて噛み合わない思考の味方と組まされた時が互いにストレス溜まって悲しいことなるからなぁ
アサリすら拾わん防衛気取りだけは論外なのは確実だが

824: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:47:01.10 ID:2Z3qpfc00
ガチアサリ持ってすぐ死ぬ奴ホントいらん
後ろに芋っとけ

828: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:53:38.71 ID:2Z3qpfc00
マジでアサリ拾わないゴミどうにかしろよバ開発は
どうにもならないならルール消せって

829: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:53:44.39 ID:1pBZr3u00
カウンターアサリを持って即爆散する味方に目の前に転がってるそのガチアサリを拾う気0のチャー
これぞアサリ

831: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:58:42.13 ID:kddGmNCo0
カウンターなのにいつまでも芋って割っても飛んでこないチャーに笑う
フジツボで敵高台にガチアサリを置くアホもいつまで経ってもいなくならないな

827: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 20:50:03.66 ID:sGaVex96p
アサリは王冠がいても味方がカウンターアサリを捨てればまず勝てないから

833: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:00:11.46 ID:2Z3qpfc00
ガチアサリ入ってから集めてるゴミは本気で何を考えてるのか理解出来んのだが

836: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:07:26.84 ID:2Z3qpfc00
アサリは不評のまま改善もせず垂れ流してる理由が分からんのだが
喧嘩売ってんだろバ開発は

839: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:09:38.61 ID:2Z3qpfc00
てかこういうのの積み重ねでユーザー離れが起きてるっていうのを理解してないよな
ほんと自分らのオ○ニー見せつけることしか考えてねえし

840: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:12:54.21 ID:1pBZr3u00
>>839
イカ研もアサリもクソなのは確かだがバカに合わせたルール調整なんかしてたら虚無しか残らないぞ
この場合は馬鹿がルール理解しない方が悪い

842: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:15:53.76 ID:2Z3qpfc00
>>840
世の中はバカが7割なんだからバカに合わせたゲームデザインするのが当たり前だろ
ユニバーサルデザインって聞いたことないのか

964: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/28(木) 00:40:03.27 ID:U7Bw6G150
>>842
バカに合わせたゲームデザインにはなってないよ
バカを強いお友達が勝たせるゲームデザインにはなってるけど

844: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:16:56.44 ID:klf9kYEd0
でももっといえば強制でルール説明しない開発にも問題があると思うの

853: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:30:20.23 ID:eJVoi4Yh0
>>844
でかいアサリでゴール壊したら小アサリ入れて得点稼ぐ
これがルール
これはみんなわかってる
勝ちやすい立ち回り勝つ為の立ち回りについてはルールではないしイカ研が説明する必要もない
わかってないゴミを引いた方が悪い

848: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:22:45.76 ID:1pBZr3u00
アサリ拾って入れるゲームでアサリ拾わない馬鹿にどうやって合わせるんだよ

846: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:19:19.36 ID:5gqeuVww0
アサリをゴールに入れるルールだぞ!って説明だけしてカウンターアサリの重要性とか触れないだろうから意味なさそう

847: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:22:08.07 ID:2Z3qpfc00
ホントガチアサリをゴールにぶち込めば勝ちだろ?
みたいにしか考えてない奴が多すぎる

849: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:24:57.69 ID:74JbnwVlp
数的不利なのにデカアサリ持ってスピナーの弾に突っ込む奴らを引き連れて勝てるわけがない

851: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/02/27(水) 21:26:04.42 ID:3fqqPKn5a
ナワバリやれナワバリ
イライラするくらいなら一度引退したほうがええで

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17 コメント

  1. 1
    アノニマススクイッド says:
    2019-02-28 22:13

    でもこいつらにガチアサリで勝てる戦い方聞いても答えてくれないんだろうな

  2. 2
    アノニマススクイッド says:
    2019-02-28 22:19

    そんなの常識だろとか返ってきそう。もっとユーザー間でセオリー統一して広めれば面白くなりそうだなとは思う。頑張ってる人もいるけどさ。

  3. 3
    アノニマススクイッド says:
    2019-02-28 22:25

    消せとかいってるけど好きな人もちゃんといるんだよ?
    自分らが気に入らないから消せとか自己中にも程があるだろ

  4. 4
    アノニマススクイッド says:
    2019-02-28 22:33

    言いたいことがすごくわかる。
    攻撃ターン時に参加してないとか防衛ターン時に参加してないとかアホがしょっちゅういるわ。
    盤面よくみて自分が今なにをすべきかを考えてくれ。脳死で来られるのがほんときついんじゃ。

  5. 5
    アノニマススクイッド says:
    2019-02-28 22:36

    綺麗に攻めが決まると気持ちいいし、ノックアウトとかエクスタシーだわ。編成くっそ重たくてネチネチしたエリアよりずっとアサリ好き

  6. 6
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 02:31

    アサリはセオリーが固まってないからな。
    一つ言えるのは、野良で安定して勝つためには拮抗状態時に味方が四人生存してるタイミングで敵を2枚落とすこと。
    味方が3〜2人の時で敵が4枚の時はキルを狙わない。基本待ちか塗り固めで良い。
    これさえ出来ればX2500まで勝率6割は硬いと気付いた。

    ぶっちゃけほかにも重要な要素はあるんだが、塗りやらアサリ集めやら。ただセオリーが固まってないアサリの場合は、盤面の人数有利がどのルールより響いてくる。
    塗り重視な奴、スピード重視な奴、裏どり重視な奴、防衛重視な奴、どのタイプを生かすにしても、人数有利を生かす事が安定した勝ちに繋がる

  7. 7
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 02:42

    ガチアサリ作った瞬間味方に押し付けたりタイミング無視して味方にアサリ投げまくってガチアサリ強制的に作るやつがいたんだけどアサリ集めない味方に当たりすぎて気でも狂ったのかなって思った

  8. 8
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 02:48

    ※7
    ゾンビだと後衛にアサリ任して突っ込む考えは有ると思うが爆散アサリでも充分だと思うな

  9. 9
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 05:19

    ユニwwwバーサルwwデザインwwwってw聞いたwwことwないのかwwwwww

  10. 10
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 07:12

    言ってることはまともだけど、なんかx 2600まで行けるとかって数字出されると急に嘘くさく思えてくるわ。ワイだけかもだけど。
    アサリの2600って言ったら最上位よな。

  11. 11
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 07:14

    2500か

  12. 12
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 09:22

    低知能チンパンジー馬鹿は、ガチアサリみたいな難しくて複雑なルールを嫌うよね。

    実際賢い人間はガチアサリ好きな奴多いし。

  13. 13
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 10:51

    ガチアサーリ、大好き

  14. 14
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 12:26

    ゲームのルールに,ユニバーサルデザインってw。

  15. 15
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 12:35

    ユニバーサルデザインにしたいなら,ヤグラの最適迎撃地点のマークとか,ガチアサリを投げる場所の明示とか,エクスロによる危険地域表示とかをしないとダメだな。

    馬鹿馬鹿しい。

  16. 16
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 13:31

    ユニバーサルデザインとか言われないようにお前らもちょっとは頭使えよ?

  17. 17
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-01 14:42

    ※15の返しに座布団二枚。

    まぁアサリは定石を覚えてからがスタートで、これを知って初めて面白さが理解できるって意味では将棋や囲碁に近いものがあるよね。

    それと本スレ811の発言は別にアサリに限ったことじゃないぞ、とつっこみたい。

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