
マルチミサイルは弱スペシャルと言われ続けていたものの、3月アプデで強化は無かった。
この記事ではマルチミサイルの強化は必要なのかという話題をまとめていきます。
現在の環境でマルチミサイルの強化は必要?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1315杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1552484007/
723: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 14:41:15.34 ID:D+DbRYEQa
ミサイルはキル性能じゃなくて索敵性能あげて欲しい
自分だけ見えてるターゲットの[×]マークが味方全員に見えるようになるだけでだいぶ優秀なSPになる気がする
自分だけ見えてるターゲットの[×]マークが味方全員に見えるようになるだけでだいぶ優秀なSPになる気がする
724: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 14:43:05.53 ID:PjsRUweA0
流石にそれは強すぎだわ
構えてる間はマーキング以上に優秀なセンサーになるじゃん
構えてる間はマーキング以上に優秀なセンサーになるじゃん
743: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:05:20.42 ID:krfz2c680
>>724
横からだが
発射から着弾までならどうだろう?
横からだが
発射から着弾までならどうだろう?
744: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:11:04.72 ID:PjsRUweA0
>>743
発射から着弾までならそもそもマルミサはそういう仕様でしょ
具体的にどこからかは知らんけど
発射から着弾までならそもそもマルミサはそういう仕様でしょ
具体的にどこからかは知らんけど
782: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 16:28:36.02 ID:krfz2c680
>>744
発射から着弾までなら味方にも使用者と同じ様にマーキング見えてたん?知らんかった
発射から着弾までなら味方にも使用者と同じ様にマーキング見えてたん?知らんかった
784: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 16:30:44.51 ID:PjsRUweA0
>>782
発射直後からでは流石にないと思う
正確には着弾点が見えるだけって言ったほうがいいのかな
細かい仕様はしらんけどな
発射直後からでは流石にないと思う
正確には着弾点が見えるだけって言ったほうがいいのかな
細かい仕様はしらんけどな
729: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 14:48:51.87 ID:t+cs5KBZr
前までスペシャルゲーの色強かったけど強いスペが軒並み弱体化されたりポイント増えたりしてるから、チャクチやミサイルがだいぶマシになってきた感あるよな
748: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:17:55.51 ID:PjsRUweA0
そもそもマルミサなんて強くしちゃいけないスペシャル筆頭だと思うんだけど
ただでさえマルミサガイジ大量にいるんだからさ
ミサイル+メインで攻めるまともな使い方が強くなるように調整しないとダメでしょ
ただでさえマルミサガイジ大量にいるんだからさ
ミサイル+メインで攻めるまともな使い方が強くなるように調整しないとダメでしょ
749: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:20:05.66 ID:PjsRUweA0
マルミサ使用後一定時間イカ速が早くなるとか
硬直減らすとか強くするならそっちの方向でしょ
硬直減らすだとマルミサガイジも恩恵受けるからイカ速早くするとかがいいんじゃねえの
硬直減らすとか強くするならそっちの方向でしょ
硬直減らすだとマルミサガイジも恩恵受けるからイカ速早くするとかがいいんじゃねえの
745: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:12:40.65 ID:k+E3pn0O0
ミサイルは今の性能に加えてハイプレとジェッパキラーになってくれればいいんだけどな
それならスシベに魅力が出る
それならスシベに魅力が出る
751: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:24:23.76 ID:M6IL4OOKM
マルチミサイルよりチャクチなんとかしてくれませんかね
死ぬ前提の強化とか馬鹿らしすぎでしょ
死ぬ前提の強化とか馬鹿らしすぎでしょ
752: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:25:38.18 ID:iGTKeg+gp
馬鹿が使うんだから馬鹿らしくてちょうど良いだろ
753: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:26:57.26 ID:ThiKj7VRM
よく言われる
マルミサロックがチームメイトにも見えるようにするんじゃダメなんかね?
マルミサロックがチームメイトにも見えるようにするんじゃダメなんかね?
755: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:32:36.32 ID:PjsRUweA0
いやだからそれやったらめっちゃ強くなると思うんだけど
それこそロック中にハイプレなりジェッパなりチャーなりエクスなりがいくらでも倒せるようになると思うんだが
特にハイプレとか2枚3枚余裕でもっていけちゃうでしょ
それこそロック中にハイプレなりジェッパなりチャーなりエクスなりがいくらでも倒せるようになると思うんだが
特にハイプレとか2枚3枚余裕でもっていけちゃうでしょ
754: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:30:36.85 ID:k+E3pn0O0
とりあえずマルミは着弾終了までSP貯まるのダメ
757: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 15:37:25.42 ID:7OHDnV1U0
スプスピのナーフ回避したいからミサイル強化は無しでいいよ
910: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 21:13:38.95 ID:KjZ/xHl+0
現環境のマルミサって言うほど弱くないよね?
912: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 21:20:05.29 ID:CrxzShVE0
>>910
使い手の頭が弱いから
使い手の頭が弱いから
915: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 21:26:44.38 ID:dnKpC/gK0
>>910
ステージによるけど殺傷能力あるスパセン感覚で使えて良い
ステージによるけど殺傷能力あるスパセン感覚で使えて良い
935: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 22:30:30.14 ID:ZC8th5Msd
937: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 22:43:52.19 ID:zcv1PfWTd
>>935
どの帯でも20回ミサイル飛ばされたら面倒だわ
どの帯でも20回ミサイル飛ばされたら面倒だわ
938: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 22:44:56.98 ID:INPngryyp
>>935
マッチングやばいな
Bでその数のミサイル飛んできたら試合にならないかとw
マッチングやばいな
Bでその数のミサイル飛んできたら試合にならないかとw
939: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 22:45:03.96 ID:kYyUI6qVM
>>935
上位環境で活躍し始めてるからキッズが真似してる
上位環境で活躍し始めてるからキッズが真似してる
943: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/15(金) 22:55:21.22 ID:7OHDnV1U0
8回撃てば並スペ程度になる
ミサイルマンみたいに数が多いほどいいわけでもない
ミサイルマンみたいに数が多いほどいいわけでもない
射程無限スペシャルを強化するとハイプレみたいなことになりかねないからなー
対ハイプレジェッパに強くなるってのは良いかもね、マルミサ自体のキル性能を上げると壊れそうだし
何だかんだで愛されてるなー、ミサイル
ナイスダマに打ち込んだ時、当たるときと当たらない時があってさすがミサイルだなと思った。機嫌がいいとキルまで持ってけるんだけど。
至近弾でセンサーとか付けばSPっぽくなると思うわ
若干性能強化してその代わりすぐにSPたまらないように弱体化すれば、ミサイルはスペとしてちゃんと使えるようになりつつミサイルマンも減ってみんな笑顔
簡単に使えるスペシャルを強くしちゃダメだし、ちゃんと使えばそこそこ仕事できるから今のままでいいよ
ハンコやナイスダマが無理くり強化されたのを見るとミサイルだって構えた時にアーマー付いてもいいよな。とは思う。
が、コンピューターにこっちの動き先読みされてミサイル降らされるとかくっそイライラするから性能はこれ以上上げなくていい。
確かにハイプレみたいにほぼリスク無く撃てるんだしこれ以上はなぁ
それどころかここまで強化されたという方がおかしいと思うくらいだわ
強化案で1のスパセンの様にマーキングじゃなくて、ポイセンやトラップでマーキングした相手への追尾性能が上昇するとかじゃいかんの?
発射から着弾までの間は味方にもマーカー見えるようにするのと、スペシャル発動中の相手にはイカになって全力で逃げないと死ぬくらい着弾早くすればハイプレジェッパメタにもなってかなり強くなると思う
sp量だけ下げてくれればいいわ
スプスピはsp量上げろ
ロックオンが味方と共有出来れば協力してる感出て良いと思うんだけどな。
んで強すぎたら着弾しきるまでspゲージ貯まらない仕様にして弱体化。ミサイルマンの駆逐も出来て一石二鳥。
スプスピが今の環境で熱いブキだからこれ以上ミサイル強化すると、スプスピナーフしろって言う声が上がると思う。今でも十分強いし
ミサイルの仕様がほとんど理解されてないの笑える
チーム戦で敵全ての潜伏を同時に解除させられるんだから、大局的に見たら強いはずなんやけどね。
プラベとかで、傘に守ってもらいながらミサイル発射して四人で攻めるとかしてみたい。
まぁフレンドいないから無理なんやけど。
敵のミサイル合計24発飛んできたときは逃げてばっかでヤグラに関われんくて無事負けたわ。ずっとセンサーついてるし塗りが悪いしで辛すぎる戦いやった
2体ミサイルいるとつらい
チャクチはこれ以上強化許さへんでー
ぶっちゃけマルミに足りないのって味方との連携機能だからねぇ。
キル性能上げるとラグとの相性も合わさって糞スぺ待ったなしだから索敵方向での強化で味方にも恩恵が得られるようにすれば、ベターじゃないかね?
マルチミサイルで発射する弾をサブウェポンにしてランダムにすればいんじゃね?
スプボ、溜め最大カーリング、吸盤、ロボム、ポイセン、ポイミ、トラップ等
それ実質弱体化やん…