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【歴代最高】スプラトゥーン2マッチング批判民、限界に達する 運営の発表は虚偽のものであると主張

2019/03/19 全般, 雑談・ネタ 60 コメント
動物園
http://splatoon-matome.com/archives/6478【歴代最高】スプラトゥーン2マッチング批判民、限界に達する 運営の発表は虚偽のものであると主張
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スプラトゥーン2のマッチングで自分を不利に操作させると主張するプレイヤーがおり、その恨みはかなり根深い。
この記事ではそんなユーザーの中でも際立ってヤベー奴の主張をまとめていきます。

スプラトゥーン2のマッチングがもう滅茶苦茶

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ134【質問/雑談】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1552728511/

246: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 22:35:14.26 ID:R0tFqM390
マッチング操作はされているんだよね、初心者やキッズ達が楽しく遊べる様にとの任天堂ゲームとしては

操作されて無ければ負けばっかりに成った人が離れて行くとか考えるはずだし、25-25への「自然に5割に成ってるのではなく、5割に成る様になってない?」なんて思ってしまう程の25-25になる頻度が多すぎるし、連勝と連敗のしかたとかあまりにも不自然過ぎる

247: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 22:45:42.05 ID:OPSfEGsg0
マッチングに文句言ってるやつはもう納得いくフレ集めてプラべだけやってろよとは思う
そう言う奴でも楽しめるようにプラべが用意されてるわけだし

250: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:01:11.63 ID:R0tFqM390
『文句を言うな』発言って老害じゃね?
『改善案も批判も何も言うな、現状で有るものだけで、満足しろよ』って事でしょ?
「批判や希望の発言は止めろよ!」って、本当にただの面倒臭がりの老害発言
批判が有ったからアプデで改善されてきた事が有ったの記憶も1つも無いのかな? と思う

263: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:32:29.76 ID:tH3qgp7Ga
>>250
愚痴スレあるんだから愚痴スレで言えよって意味だよ。察しろ

269: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 00:06:08.18 ID:ArFmYt/A0
>>250
なんの根拠もないマッチングに対する文句言われてもなって話なんだけど
マッチングが操作されてるって根拠あるの?そういうのをきちんと証拠として出して文句言うのならいいけどさ

252: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:02:55.24 ID:3CveNJgq0
>>250
文句と、批判と、改善案は全く違うものです

255: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:05:51.52 ID:R0tFqM390
>>252
文句と批判が有って改善策を思うものではないの?関連性が全く無いとでも言い切るつもり?

262: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:18:53.98 ID:3CveNJgq0
>>255
文句と批判が先ず別物だし、批判はあって当然だが文句は内容による
改善策、問題点の洗い出しをしてするので別に批判がなくてもできる
ちゃんと>>252を読んで理解してもらいたいんだが、全く違うものと書いてるのであって
それがイコール関連性がないと捉えるのは妄想ですよ
しかも>>250であなたは文句を言うなが老害と1行目で言ってるのに
2行目は批判も改善案も言うな~と文句とイコールにしてるから、それらは別物だよと言ってるのよ

文句には批判的な物もあれば、一方的なクレームや愚痴もある
批判は基本的には根拠を提示しそれに基づいた結果や考えを述べるものだから
改善とは問題点の洗い出しをした後するわけだけど、批判や文句がなくともできる

ゲーム含めてお客商売ではもちろん批判や文句からも拾うけどね
でも文句を言うなが老害で~と言う意見は飛躍しすぎです

265: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:40:03.42 ID:R0tFqM390
もん く [1] 【文句】
② 不満・不賛成などの言い分。苦情。不服。 「 -を言う」

ひ はん [0] 【批判】
( 名 ) スル
① 物事の可否に検討を加え、評価・判定すること。 「学説-」 「 -を仰ぐ」
② 誤っている点やよくない点を指摘し、あげつらうこと。

改善策
読み方:かいぜんさく

状況を改善するための方策。手段。手立て

>>262
こういう意見を言うな、ってのは老害じゃないのか?って話を書いたんだけど?
こういう文句(苦情)・批判(ユーザー評価)・改善策(状況を改善するための方策)の関連性の書き込みを書いたらそれを『嫌なら止めろよ』『他のプラベ行け』とか直ぐに言い出すのは老害じゃね?と話しているんだけだよ?

253: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:03:37.95 ID:TYGL+5jQd
言いたいことは分かるがここで愚痴るより要望で出せって話で終わる
ユーザー同士で揉めてもなんも解決しないしそもそも初心者スレだし

254: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:04:39.75 ID:R0tFqM390
37勝しても41勝してもその後に負ける様にと連敗させられていくんだよねw
そして25-25に成ってる事が多い

264: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:36:46.10 ID:8sdSg9Gsd
>>254
そりゃ最新50戦しか記録されないんだから41勝なんてあっという間に「なかったこと」になるからな
仮に41勝した50戦後に25-25になってたら実際の勝率は66勝34敗の66%だよ

291: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 06:57:39.16 ID:2sOtZZRx0
>>254
マッチングは単にこいつ強いなって成績になったら敵が強くなるか味方が弱くなるかとなってるだけだろ

で負け続けるのは、こいつ強いかと思って強い人扱いしたけど思ったより下手くそでしたわ見誤ってさーせんさーせんってことだろw

259: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:12:08.29 ID:KpDe05wo0
誰から見ても強過ぎだったり弱過ぎだったりする武器の調整やアホみたいなステージ構造に対する文句みたいなのなら分かるけど、運営がマッチング調整してるかどうかって微妙じゃん…若干オカルトと妄想入ってるし
それでも上に行くやつらはたくさんいるんだから、あるかどうかもよく分からんもので愚痴愚痴言ってるよりもっと頑張れとしか言えない…

266: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:49:17.51 ID:oo+pa6020
スレに国語辞典のコピペするようになったら終わりだな

267: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/18(月) 23:53:10.82 ID:R0tFqM390
一応間違いが無い様にとの確認と、貼り付けた方が楽だし引用したから正確ですよの貼り付けですw

268: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 00:03:26.10 ID:ELshqsD+0
老害ってのはどこから出てきたんだ?

270: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 00:09:17.44 ID:eGZsqQdYM
来週の体験版に向けて初心者スレを修羅と化していくスタイル

273: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 00:29:15.57 ID:jkERdxDM0
レス飛び飛びで何が何やらと思ってたけどまたマッチング操作説を信じてる奴がギャースカ喚いてるのか

274: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 00:43:31.88 ID:ELshqsD+0
で、スプラのマッチングアルゴリズムって結局どうなってんの?

277: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 00:57:27.84 ID:ttA7HV9w0
https://s.famitsu.com/news/201803/01152806.html

まず、 同程度のガチパワーを持つ8人を集め、その後、チャージャーばかりが同じチームになるようなことがないようにチームを分けるというのが、マッチングの仕組みです。連勝、連敗している人を意図的に集めるといったことはしていません。

298: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 08:51:17.63 ID:jel3Gs+X0
>>277
2018.03.01 頃(約1年前)のインタビューでしょそれ、そのインタビューの前にも後にもアプデが有ってイカ研が今までしてきたアホな駄目なアプデも間違いを認めずに斜め上的な上書きアプデを繰り返して、
失敗した武器やギア性能アプデを【取り消すアプデ】は1度も無いし【認めない】イカ研だよ?
そして今になってもインタビューで聞かれている同じ不満や猜疑心意見が出ているマッチングに対して不満の声を解消出来ていないのは(直せていないのは)『疲れている』だけで済ますの?
(つづく)

299: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 08:53:51.22 ID:jel3Gs+X0
(つづき)【任天堂サポート・更新内容】
「連勝すると、同じように連勝しているチームと対戦しやすくなります。(フェス)」ガチマッチに関する変更
「ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、この特性を見直した上で、分類をこれまでより細かくしました。」
で、これらのアプデ内容はいわゆるマッチング操作(システムのアプデ)の1部でしょ?勝敗操作とは違うけど
『ウデマエ』と言うのは【味方を引っ張って行く力】を評価したものと言うイカ研の話で、A+がA-の3人を引っ張って行く力が有るかどうかを審査(試験)する為にA-の人達を3人マッチング操作で集めたんじゃないの?
マッチング操作が無いと言ってる人は【ウデマエ】の評価の基準についてどう思ってるの?
武器性能の射程やガチパワーでマッチング(集めて)、その中で【味方を引っ張って行く力】ってどの様にしたら計れると思うの?
弱い味方を集めて来て、それでも勝てれば・・・って事で判断しているので無ければ何?

300: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 08:56:17.90 ID:jel3Gs+X0
それと連勝と連敗が続いて起こるのは『疲れている』だけ?10連勝や10連敗が起こるのは偶然?『疲れているだけ?』マッチング操作のシステムの調整が下手だったり調整出来ていないと考える人は誰もいないの?

・・・と初心者スレでしたし、体験版前なので控えておきますw

301: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 09:03:50.91 ID:jel3Gs+X0
以上すみません、このゲームによりかなりストレスを感じたので言いたい事を書き過ぎてしまいました
スプラトゥーンのゲームは本当に好きです、不満点はマッチングについてぐらいです(それでは) ノシ

305: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 09:51:13.32 ID:DWPcpHSf0
発狂してる奴がいてワロタ

318: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 11:05:34.52 ID:VFCsMZ6MM
マッチングのせいにすると自尊心が傷つかないからな
味方のせいで負けるのはあるけど味方のせいでウデマエ上がらないは無いし

319: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 11:07:40.00 ID:ooaGQ/n/M
互角のマッチングってかなり難しくないか
ちょっとでも差があったら崩れるゲームやん

321: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/19(火) 11:20:42.69 ID:UQ7Qe9HtM
今スレきっての素晴らしいキレのブーメランだ

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60 コメント

  1. 1
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:07

    おちつけって

  2. 2
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:18

    1ヶ月くらい勝率が6から3割くらいに落ちてるんだがこれいつなったら適正に戻んの?ここまで負け込むとやる気なくなるな…

  3. 3
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:18

    根拠がほぼ無いクレームを言ってる1が老害脳だと思うけど?
    仕事でもこういう客一定数いてマジ勘弁。

  4. 4
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:19

    まぁ日によってゴミカス押し付けられたり、逆に神様みたいな味方だったりするし、マッチングに文句言いたくなるのは分からなくもない。
    けど、批判するならウデマエ間のパワーが広すぎることかな。
    Xなんて2000〜2300でマッチングするからS+中間層とA中間層がマッチングするようなものだしなぁ

  5. 5
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:23

    このゲームのマッチングがクソなのは間違いないけどね
    まずブキ編成で勝敗がほぼ決定する試合があるのどうにかしてほしい

  6. 6
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:24

    そもそも5割マッチング本当なら2525に落ち着くことなかなかないと思うんだけどな。コイン50回振ってたまたまそうなるときはあるけどさ。

  7. 7
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:36

    で、改善案は?
    これを提示してない以上、ただのクレームでしかないのよね。
    まぁ各人のガチパワー提示したり、仲間の直近の勝率提示したりしてなるべく均等に別けてますの証明はほしいかな?とは思ったこともあったけど。
    まぁその数字すら捏造扱いされたらもう悪魔の証明になっちゃうんだけどさ。

  8. 8
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:39

    こいつらいつも同じ話題やってんな

  9. 9
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:40

    迷惑だから辞めてくれないかな

  10. 10
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:46

    アメフラシとか範囲上げられた後下がっただろ、こいつマニュしか見てねえな

  11. 11
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:52

    こういう奴は完全に五分五分じゃないと絶対に発狂するよな
    51:49みたいな誤差みたいなのでも

  12. 12
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:55

    イラつく気持ちは分かるが、ここまで来るともはや病気だなw

  13. 13
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 12:55

    隠されてる情報が多すぎるからこういうのが出てきちゃうんだと思うんよな。
    個々のパワーしかり、リザルトのデス数しかり。
    アオリちゃんに聞きに行けば細かいデータまで内部では記録されてて分かるんだからもっと開示して欲しいとは思うんだよな。

  14. 14
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:13

    ガイジ特有の説明ほんまウザい
    コピペと長文してまで
    マッチングに異議を唱えるガイジくん
    二度とスプラしないで…(直球)

  15. 15
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:18

    マッチング操作とかじゃなくても、あくまで主観だがあからさまに味方が弱かったりを感じる時点で
    ①マッチングにふ

  16. 16
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:20

    ※15
    ごめん途中送信しちゃった

    ①マッチング幅が広くて明らかに戦力差があるマッチが多い
    ②ちょっとのウデマエ差でワンサイドゲームになってしまうゲーム性(擬似かく)

  17. 17
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:22

    ※16
    たびたびごめんねorz

    ②ちょっとのウデマエ差でワンサイドゲームになってしまうゲーム性(擬似確や射程が最重要なキルゲー環境)

    ①②どちらかは要改善じゃないかな

    ということが言いたかったです
    度重なる誤爆すみませんでした

  18. 18
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:24

    >>13 こういうガイジは全データ公開しても「まだ隠されたデータがある」とか言って文句言うだけだよ。つまり、今以上にデータ出す価値がない

  19. 19
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:28

    よくイカのまとめサイト見に来るけど、途中でレスを読む気失せたのはこれが初めてだぞ…
    2chのしかも初心者スレに書き込むとか袋叩きに遭うの明白だから、ツイッターとかで垂れ流しとけばよかったのに

    まぁマッチングに文句言いたくなるのは分かるけどね。

  20. 20
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:30

    5割マッチングなんて証明しようがないし、よほど連勝か連敗でもしなければ勝率が5割前後に落ち着くのが自然。

    因みに脱勝率5割を目指すなら直近50戦中30勝をキープすることだね。

  21. 21
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:32

    20

    書き忘れたので追記。
    直近50戦中30勝で勝率がちょうど6割になる。

  22. 22
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:41

    つかそもそもマッチング操作なんて当たり前に起きるもんだと思ってたけど…….
    それを踏まえた上でキャリーするほどの実力者が上に上がるんじゃないのか?

    大体ランダムマッチング系はキルレとかで振り分けられてるだろ

    その上で武器相性があるから試合が極端に勝ったり負けたりってのはあると思うけどさ

    つまり武器のバランスとステの不満点がまだ改善できるよねってだけでは?

  23. 23
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 13:45

    そもそもガチマは弱い味方を勝たせるゲームって公式で明言されてるからね
    味方が弱い事実を受け入れながら勝つしかないしみんな条件は同じなんだよ

  24. 24
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 14:05

    フェスで5連勝vs25連勝でマッチングさせられたけど
    互角…?

  25. 25
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 14:06

    自分こそが正しいと信じて疑わず聞く耳ももたない
    ただのモンスタークレーマーじゃん
    どこへ行っても害でしかないから絶滅して欲しい

  26. 26
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 14:20

    まぁ、此の期に及んでは、操作があろうがどうでもいいやって思えているけど、ここ10試合の勝率順にリザルトが
    並べられてる時点で、連勝連敗をマッチングに影響させてないっていうのは無理がないか?
    勝手に理解していたマッチングの仕組みは、
    1、同レート帯の人を無作為に10人集める
    2、武器特性で振り分ける
    3、同じ特性、カテゴリーの武器が3人以上いた場合は最近10試合の連勝連敗によって振り分ける
    1、3のせいで編成事故を起こすこともあるし、1、2のせいでレベル差のある編成になることもある
    3のせいで人口の多い武器は勝率5割に収束していく(圧倒的実力を持っている場合は別)
    これを避けるために人口の少ない武器を持っても、人口が少ない=弱武器だからそもそも勝つことが難しい
    っていうことでどうだろう?

  27. 27
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 14:42

    ◯マッチング操作はある
    ×25:25になるような勝敗操作はある

  28. 28
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 14:44

    ほんと妄想豊かだな
    勝手に妄想するのはいいけど、わざわざ喋りに来るなよウザイ

  29. 29
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 14:50

    サンプルが少ない
    まず2000試合分出して

  30. 30
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 14:53

    28
    お前は何をしにこのページに入ったんだ?

  31. 31
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 15:03

    *24 フェスパワーでマッチングしてるから関係ないだろ。

  32. 32
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 15:04

    ※26
    片方に武器光ってる人が偏るケースもかなりあるから最後の連勝で編成わける理論はあやしい

  33. 33
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 15:08

    30
    いや、この記事云々ではなく、愚痴スレに行くでもなく初心者スレで妄想垂れ流しはどう考えてもウザイじゃろ

  34. 34
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 15:14

    もういっそのこと射程も勝率も無視して完全ランダムにして振り分けろよ

  35. 35
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 15:50

    問題はp2pな事だよ。これのせいで極めて狭い範囲の集団から選択してチームが決まるからバランスを取ろうにも限界がある。1000人から選んでパーティ作るのと10人から選ぶのでは違って当たり前。

  36. 36
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 16:15

    妄想マンが湧くとキレのいいレスが飛ぶの好き

  37. 37
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 16:48

    操作というより連勝連敗があからさま過ぎるプログラムがひどい。もうちょっと自然に25-25にして欲しいよ

  38. 38
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 17:10

    発売日に買ってイカウィジットで記録取ってるX底辺だけど
    勝敗は 5841vs5493 でだいたい50%だね
    11,334試合もやってるわ
    X上位勢はもっと勝率高いんでしょ

  39. 39
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 17:37

    ウンコマッチングであることには変わらないからな。気持ちはわかる

  40. 40
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 18:15

    めっちゃ上振れ引いて落ちまくってキレてるんやろなあ
    ツイッターでもよくいる

  41. 41
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 18:30

    *37 プログラム全くわかってないコメで草。わからんなら黙っとけ馬鹿がバレるぞ

  42. 42
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 18:55

    自然に25-25て?

  43. 43
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 19:02

    ※24
    直前に25連敗してたのかもしれない

  44. 44
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 19:19

    ※26
    S+以下の順番は直近10試合の勝率順じゃなくて32試合だぞ

  45. 45
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 19:23

    ※31※43
    連勝を重ねると同じく連勝を重ねてるチームとマッチングしやすくするってのがフェスのレギュラーのシステム
    それ以外とマッチングしないとは言ってないけども

  46. 46
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 20:16

    勝率良ければどんどん実力が上の人にマッチするようになって、いずれ頭打ちになるのは自然だよ。
    頭打ちになって勝率5割くらいの自分の実力相応のところで落ち着いて、その状況で上に行くためには地道にキャラコンを鍛えるか、より良い立ち回りを見つけるしかないわけだけど、そういう状況を理解できていないイカが一定数いるように思う。
    自分にブレイクスルーが必要だと思っていなくて、常に同じような立ち回りを続けるせいで上に行けず、そのうち調子を崩してスランプに陥り連敗、そこからまた調子を持ちなおして連勝するもやはり同じところで頭打ちになりっていう繰り返しに陥ってるじゃないかな。

  47. 47
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-19 21:41

    マッチングオカルトを信じれる奴がいるんだから,そりゃ,布団や壺が売れるよね。水素水が売れるよね。

  48. 48
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-20 03:53

    マッチングに文句言う暇あったらAIM鍛えとけって思う

  49. 49
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-20 08:44

    みんな条件は同じなんだし、文句垂れ続けても仕方ないよな
    あからさまに得してる、損してるプレイヤーがいるわけじゃなし

  50. 50
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-20 09:55

    話が長い
    ブキチかな?

  51. 51
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-20 10:43

    C+で連勝 ランクアップ
    B-で連敗 ランクダウン
    てことだろ

  52. 52
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-20 12:13

    xにいると分かりやすいけど負けがこむ時って1桁しか下がらない試合にばっかり放り込まれるから強制負けとまでは言わないけど介護マッチングは仕組まれてるって思うのは分かるで

  53. 53
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-20 12:43

    マッチングに文句が出てしまうのは負けるとウデマエが下がってしまうシステムが問題なんだよな
    リーグで無茶苦茶な編成になってもその時間帯だけだからふーんで終わる
    マッチング時データと試合データ参照してバイトみたいに数値が下がらない試合があれば
    マッチングに文句が出にくくなると思うわ

  54. 54
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-20 13:44

    ※53
    ごく稀ではあるだろうけど回線落ちいなくてもXパワー変化なしの試合はあるよ

  55. 55
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-21 12:46

    味方のキルレが極端に低い試合が続いたときはさすがに萎える

  56. 56
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-21 12:48

    マッチング操作しないとどこかのレートの人数が極端に少なくなっちゃうからでしょ

  57. 57
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-21 15:57

    味方の強さの話ではないんだけど、
    パブロ使うとチャージャーが全員敵側にいってしまうので困ってる。

    直近50試合見たら13試合で敵のチャージャー2体以上だったよ(味方のチャー0)

    割合からすると結構高いと思うんだけどそれでも気のせいだと思うしか無いのかな…

  58. 58
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-22 16:22

    スプラ2 隠しパラメータ
    で検索!!

  59. 59
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-22 23:24

    ikaWidgetの腕前の下の数字ってそういうことだったんだな

  60. 60
    アノニマススクイッド says:
    2019-03-24 21:56

    他のゲームやっててこんなに連勝連敗続くゲームないんだけども。マッチング操作やっていいから極端な連勝連敗ないようにして

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