
ハイパープレッサーはメタとなるスペシャルが少なく、特にホコヤグラで強い。
この記事ではハイパープレッサーとガチヤグラ・ガチホコに関する話題をまとめていきます。
ホコヤグラでハイパープレッサーを避けることはできるのか
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1319杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1552990188/
12: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/20(水) 09:47:27.89 ID:AHNDwg2JM
ハイプレは、距離に応じた威力減衰をなぜ採用しないのか
マンタの自リスから敵リス付近の敵を倒せるとかおかしいと思わないのか
マンタの自リスから敵リス付近の敵を倒せるとかおかしいと思わないのか
16: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/20(水) 09:57:59.11 ID:AHNDwg2JM
ハイプレ修正案
射程4本ラインまで威力1.5倍
射程7本ラインまで威力1.0倍(現威力)
射程7本目以降は威力0.5倍
こんな感じで距離に応じてリスクとリターン釣り合わせれば良いと思う
射程4本ラインまで威力1.5倍
射程7本ラインまで威力1.0倍(現威力)
射程7本目以降は威力0.5倍
こんな感じで距離に応じてリスクとリターン釣り合わせれば良いと思う
21: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/20(水) 10:16:00.41 ID:3Imfap990
ハイプレなんてどうしようもない 存在自体が間違い
22: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/20(水) 10:17:29.90 ID:qltDJghs0
ホコも大概だけど、まだ自由に動けるけど
ヤグラみたいなルート固定ものにハイプレを入れることに疑問を持たなかったんだろうか
ヤグラみたいなルート固定ものにハイプレを入れることに疑問を持たなかったんだろうか
30: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/20(水) 10:33:46.16 ID:SVp0NkGtd
ハイプレ武器が最後に出たのっていつだろ?
全然来ないよなあ
全然来ないよなあ
27: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/20(水) 10:26:04.21 ID:qltDJghs0
ハイプレ味方に来ても
下手な奴は安全圏で塗だけして基本役立たずってのが多いのも問題
下手な奴は安全圏で塗だけして基本役立たずってのが多いのも問題
48: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/20(水) 11:37:33.19 ID:rm/UQOTsa
ハイプレはスペ性1.3積んだあたりからもう長すぎてやる気なくなる
あとマルミサの爆風重複する着弾の仕方はしょうもないから嫌い
そうじゃなくてマーキング時間長くするとかエリア塗れるようにするみたいな
強化がほしかったわ
あとマルミサの爆風重複する着弾の仕方はしょうもないから嫌い
そうじゃなくてマーキング時間長くするとかエリア塗れるようにするみたいな
強化がほしかったわ
547: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/21(木) 18:26:29.68 ID:wNrgGCssM
ハイプレホコはどうにもならんがヤグラは何とかなるだろ
ナイス玉の方が即死なので一緒に飛び込まれたらどうしようもない
ナイス玉の方が即死なので一緒に飛び込まれたらどうしようもない
552: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/21(木) 18:33:54.55 ID:UHF1ZRmMx
ハイプレヤグラもなんともならんだろ
554: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/21(木) 18:35:45.96 ID:wNrgGCssM
>>552
ボムおきながら何人かで乗り変わると意外と何とかなったりする
ボムおきながら何人かで乗り変わると意外と何とかなったりする
555: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/21(木) 18:36:19.68 ID:v0tFvNOZ0
ハイプレされても意外と乗り続けられるぞ
570: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/21(木) 19:21:53.78 ID:UtapC1Hza
>>555
延長で逆転出来そうなときはショーシャンクの空にみたいな感じでヤグラの上でハイプレに耐えてるわ
延長で逆転出来そうなときはショーシャンクの空にみたいな感じでヤグラの上でハイプレに耐えてるわ
556: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/21(木) 18:39:05.21 ID:S61EkkgE0
ホコのハイプレは気持ち悪いけどわりとリスク高いからヤグラの方が強いよね
572: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/21(木) 19:22:18.90 ID:ir3j28O+M
ハイプレはハイプレで相殺できればいいんだけどな
あとヤグラのポールにハイプレ遮蔽性能をだな
あとヤグラのポールにハイプレ遮蔽性能をだな
728: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/22(金) 01:43:12.78 ID:BlMx68T10
ハイプレと一部ステージの引き籠りを修正して
729: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/22(金) 01:50:32.24 ID:Vpf/E1Fu0
ハイプレはほんとクソゲーだよなぁ
ヤグラホコやらなくなったわ
ゲーム性皆無だもん・・・
ヤグラホコやらなくなったわ
ゲーム性皆無だもん・・・
737: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/22(金) 02:05:58.69 ID:BlMx68T10
>>729
さっきのホコの大会でハイプレ無しが優勝したし最強ってわけではないかもしれないけどあまりにもつまらないわ
さっきのホコの大会でハイプレ無しが優勝したし最強ってわけではないかもしれないけどあまりにもつまらないわ
591: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/21(木) 20:18:15.71 ID:40TYeMkt0
ノーチラスとケルビンで卑劣なプラチュとハイプレを粉砕だ!
本当甘えたハイプレをジェッパで狩る位しか出来なくねーか
本当甘えたハイプレをジェッパで狩る位しか出来なくねーか
ヤグラハイプレは味方と協力して乗り降りするしかないな アーマーがあればなおいい
ヤグラはまだ対策がある分いいけどホコは無いからな スペシャル1つで欠陥ルールになってしまった… 憐れなり
かわいいな、1のメガホンレーザーとか知らないキッズが混じってる
乗り降りすればいいんだけど延長の時はそうも言ってられないからな…
1回降りてヤグラ戻るギリギリに乗ると避けれたりする。敵が乗りに来てたらきつい。
マルチミサイルマン、ハイプレ使いを粉砕
もうメガホンに差し替えればいいんでないのコレ
ワイ雨使い、延長になったらヤグラルートに雨投げて自身も前に出て止めるけど、これもハイプレナイスダマ並に生存厳しいと思ってるけど文句出ないんだな。不思議でしょうがないわ
ハコフグで敵全落ちしたタイミングで敵リスに向けてハイプレ撃つと、通路通り抜ける前に爆散するからビーコン置いて無ければ事実上の完封が可能だぞ。
まあ、そんな機会滅多に無いけど。
6
アメに関しては進行方向に回られる前に倒せなかった自分にも悪い部分があるから諦めがつきやすいのかもな
進行方向と逆に投げられるアメなら通り過ぎるの早いし
一応、今の19(1,3)積みは12月前の6積みぐらいだから前はどんだけ長かったんだよと思う。マシにはなってきてこれだからなぁ。
芯と衝撃波でダメージ分ける
距離でダメージ分ける
マップレ不可能に
イカ状態不可能に
懲役6秒
どれか実装してくれや…
死なないように無理だが、ジャンプして粘るとか、近くに壁があったら張り付くとかちょっとはあがける事はある。その1秒が勝敗を分ける事もあるんだ。
ハイプレ相手にはガン攻めしてノックアウトする勢いじゃないと難しいな
スプラ無印やってないんだけど、無印ではハイプレの様なヤグラ強制フィニッシュみたいなスペシャルなかったの?
1未プレイ勢なんだけど1のヤグラはメガホンゲーにならなかったの?
ヤグラはスフィアで耐えれるけどホコはもうどうしようもない
ナイスダマ≒トルネード
ハイプレ≒メガホン
だからそんなに変わんないとは思うんだけど
でも自分はまだスプラ2始めて一ヶ月経ってないから上位がどうなってるか分からん…
アーマーで防げる!と思ったけど肝心のスプチャに対物積む余裕ありまくりでさほどの効果はありませんでしたね…
1のメガホンやトルネードは共に最弱クラスなだけにヤグラ止め程度は許されたって感じ?。
今のハイプレはその能力以上に喰らう側のストレスが歴代SPと比べてもトップクラスになったから相手してつまらなくなったのもヘイトの一因だろうね。
ヤグラは乗って移動以外の方法を模索するかスペシャル無効とかルールの改案も考えないといかんのかもね。
トルネードはPad上から戻る位置予測して撃たないとヤグラ直撃しなかったからな。
撃ってもヤグラ通過後だったりズレることの方が多かった。
メガホンはハイプレより効果時間短いし。
イカ移動を極端に遅くしてくれればミサイルも多少のメタになるようになるんだけどな。さすがにイカにならないと今度は産廃に逆戻りだろうけど、現状対抗手段がないのは痛すぎる。ナイス玉はまぁ集中狙いできればワンチャンあるが…
延長ストップ力ならハイプレよりもメガホンの方が凶悪だったけど、他の場面であまり使えなかったからな。
基本的にキル取れないし。
メガホンはヤグラ以外はそうそうあたるもんじゃないからな
ハイプレは平坦なステージだと1キル確定レベルやろ。ホコヤグラでなくとも
1だとそんなに接戦にならんしな
カウントリード際でダイオウ、バリアなんて常識だったし
打つまでの間ほぼ無敵のナイスダマがよくて、ハイプレがダメなのか
文句言ってる奴らがどういう奴らか分かるな
あと味方がメガホンをヤグラルートに沿って使うと視界が妨げるから邪魔だ〜なんて言われてたな
最近やってないけどいまでもそうなん?
一応ナイス玉やメガホンは攻撃が来る前にエフェクトで警戒できるけど遠くからぶっ放されたハイプレは何の予兆も無しで来るからイラつき度が高く感じるのは理解できる。
パブロ ホクサイでグールグル
ハイプレとナイスだまをメタれる僕が最強マルねぇ
射程無限スペシャルなんてミサイルくらいの強さがええんや
ペナルティアップチャーのハイプレ食らってるとき、最高にeスポーツ感があると思う。
ハイプレだけ無効化するバリアをホコとヤグラにつければ良いんじゃ無い(てきとう
メガホンでヤグラ強制フィニッシュできたけどもとが弱いからそのためだけに持ってくる人はいなかった
ステージによっては刺さるのでモンガラとかではメガホン多かったけど
一回降りればいい話だけど、時間ギリギリだとどうしようもないもんな。メガホンじゃダメだったんか?
発動の遅さでは負けているけど単純に止めるだけだったら自分でヤグラにも乗れるナイスダマも負けてないよね
延長に入られると味方がヤグラに乗ってくれなかったらハイプレでも状況によっては止まらないこともあるしその辺を一人で何とかできるナイスダマが最強のヤグラストッパーだと最近思った
パブロでハイプレ中にお邪魔するの楽しい
ヤグラ延長有利状態でのプレッサーは強いんだが
プレッサー自体は前で使ったら死ぬ、後ろに下がってる間は前線人数減
前で戦いに参加すると死んで貯まらないリスク、前に出ないと敵が有利にと
使ってる側のゲーム全体への影響としては微妙なのではって感じもある
いろいろ上手いことやれた時は一方的にできて楽しいけどね
※36 前線の人数が減ったところでプレッサーで相手を落とすから問題ないんやで。
すぐ延長ストップの話になっちゃうけど、延長に限らず1回相手の攻撃をノーリスクで止めるって強すぎるんだよな
あのダイオウバリアでさえ脳死で止めることは不可能だった
延長リードされててハイプレ持ちがいたらもう逆転も糞もなく「延長」の意味が無くなるしな、ヤグラは
今だとナイスダマもあかんか
まぁ貫通なくせとか攻撃下げろとは言わないんで最大時間もう2秒は下げてくれません?
マジでスプラ2って失敗作だよな スペシャル1つの有無でゲーム壊れたりさ
スペシャルは前作の方がよく練られてたわ どんな無能が制作に関わったらこんなことになるんだ?障害者雇用枠の知的障害者が作ったのか?w
頭悪くても任天堂って入れるんだなとは思ったね