
ナイスダマを展開している際は一時的にアーマーが付与されるので撃ち落とされにくくなる。
この記事ではそんなナイスダマのアーマーとインクアーマーの比較をまとめていきます。
ナイスダマのアーマーが恨めしいインクアーマー
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1320杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1553214199/
192: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 03:36:00.07 ID:H/f3yaUg0
ナイス玉とスフィアの緊急回避つええなあ
あと一発でやれそうなのに「はいナイス玉~♪」「はいスフィア~♪」がうざすぎる
しかもどっちも固い
スフィアはまだ対物乗るから許せるとこあるけどナイス玉はひでえわ
あと一発でやれそうなのに「はいナイス玉~♪」「はいスフィア~♪」がうざすぎる
しかもどっちも固い
スフィアはまだ対物乗るから許せるとこあるけどナイス玉はひでえわ
195: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 04:04:38.03 ID:rwc8il3l0
>>192
ナイス玉ってアーマー付くまで少し時間かかるからダメージ受けてから発動したら遅いよ
たまたまタイミングが重なってしまっただけじゃ?
ナイス玉ってアーマー付くまで少し時間かかるからダメージ受けてから発動したら遅いよ
たまたまタイミングが重なってしまっただけじゃ?
198: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 04:42:50.79 ID:x6Ze/kA00
ナイス玉のアーマは半分以下にすべきだな
持ったままノーリスクで遅延プレイされるのは納得いかん
持ったままノーリスクで遅延プレイされるのは納得いかん
202: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 04:54:31.87 ID:eRYxQ5JwM
>>198
これ凄いわかる
その上で超長距離迎撃してくるからな
強すぎ
これ凄いわかる
その上で超長距離迎撃してくるからな
強すぎ
217: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 06:21:01.69 ID:+v52YBkF0
>>198
ヤグラの関門でカウント稼がれるの納得いかない
ヤグラの関門でカウント稼がれるの納得いかない
203: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 04:57:12.92 ID:pvvssmU8r
ナイスダマは複数に攻撃されると案外脆いよ
206: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 05:05:05.25 ID:kz06PR31M
>>203
攻守塗りに万能すぎるからポイント微増であと少し柔らかくするなり展開遅くしてくれれば文句ない
攻守塗りに万能すぎるからポイント微増であと少し柔らかくするなり展開遅くしてくれれば文句ない
208: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 05:20:58.00 ID:DCtZHLKx0
ナイスダマはハイプレに強い点は評価出来る
209: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 05:28:10.92 ID:r1gKWCgnM
>>208
アーマーよりアーマーしててしかも迎撃もできると言うね
アーマーナイスダマとプレッサーへの耐性もっとあげてもいいんじゃね?
アーマーよりアーマーしててしかも迎撃もできると言うね
アーマーナイスダマとプレッサーへの耐性もっとあげてもいいんじゃね?
213: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 06:12:50.18 ID:RZffLMd/M
>>209
アーマー強化されても一瞬で死ぬからな
アーマー発動したらだいたい生存できるようにすべきだと思う
アーマー強化されても一瞬で死ぬからな
アーマー発動したらだいたい生存できるようにすべきだと思う
215: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 06:15:44.11 ID:AbOgzKP90
今の環境ならアーマー50に戻してもいいよな
スプスピ流行ってるからミサイルマン増えすぎ
1k6d11SPホコに全く関与しない頭ミサイルうざい
スプスピ流行ってるからミサイルマン増えすぎ
1k6d11SPホコに全く関与しない頭ミサイルうざい
220: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 06:51:42.66 ID:M811ZpAt0
アーマーはデフォでの装着までの時間短くしていいかもなぁ
223: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 07:07:55.20 ID:M811ZpAt0
貫通ダメージの方を減らすとか?
227: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 08:23:25.37 ID:rQmENE0S0
ナイスダマの無敵の半分の強度をアーマーに欲しい
229: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 08:28:38.25 ID:oo1qX9rWa
アーマーは発動中そこそこの足元塗りが発生するとかでよくね?
238: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 09:10:58.04 ID:rQmENE0S0
今のアーマーなんて発動までに時間かかって緊急回避もできなきゃ
裏取られたら、結局足元とられてるから反撃もしにくい
他のSPと比べたら弱すぎ
つか、ほかのSPが強すぎる
裏取られたら、結局足元とられてるから反撃もしにくい
他のSPと比べたら弱すぎ
つか、ほかのSPが強すぎる
235: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 09:02:48.54 ID:DCtZHLKx0
アーマー過小評価民が定期的に湧くけど今でも最上位スペシャルだぞ
ハイプレ4枚じゃ強くないし残り3枠の中だと第1候補
ハイプレ4枚じゃ強くないし残り3枠の中だと第1候補
239: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 09:30:40.14 ID:vkcrsYwM0
発動までのラグが気になるならスペ強積めよ
247: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 10:02:43.25 ID:C8GcFAOx0
ジャンケンみたいな感じで弱点作ってほしいよな
ナイスダマはチャクチでやられるとか
ナイスダマはチャクチでやられるとか
265: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 10:50:02.90 ID:ZUjl4FKp0
>>247
ナイス玉着弾の瞬間にチャクチすると降りてきた相手倒せる上に上昇と発動後の無敵時間で爆風耐えて一方的に狩れるぞ
ナイス玉着弾の瞬間にチャクチすると降りてきた相手倒せる上に上昇と発動後の無敵時間で爆風耐えて一方的に狩れるぞ
252: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 10:28:13.34 ID:u82qNQ39a
インクアーマーなのにインクのアーマー感全くないよな
無駄にエフェクト出るんだから発動中は全身からインク垂れ流すくらいでもいい
無駄にエフェクト出るんだから発動中は全身からインク垂れ流すくらいでもいい
260: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 10:43:56.94 ID:ZUjl4FKp0
>>252
弾けた瞬間に塗りが発生して最悪逃げるだけの足場ができるくらいになってほしい
弾けた瞬間に塗りが発生して最悪逃げるだけの足場ができるくらいになってほしい
204: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/23(土) 05:00:57.25 ID:X0gOADBtd
ナイスダマこないだのアプデで強化されたばかりだから弱体化は当分ない。
おれのチャクチさんは?
H3やらハイカスとかいるしアーマーが弱いってわけではないと思うけどな
スペ強つけろや定期
※3 スペ強つけても纏うまでの時間短縮と発動時間の延長だけで耐久は変わらなくね?
ナイスダマ持ったまま固まってる奴は本当ズルいわ。
近寄ってもアーマー硬いから落とす前に投げられてこっちが死ぬし、アサリのゴール前とかヤグラのカンモンでやられると何も出来ん。
インクアーマー 耐久30
ナイスダマ 耐久500 ←!?
インクアーマーと同じように対物乗るようにしてほしい
ヤグラの延長時間もっと伸ばしてくれよ
ハイプレで終了確定しないくらいには
着地は狩られる前提で動くのにナイス玉は殆ど狩られないの酷い
ちょっとした段差あったら着地なんてノーダメなのも酷い
インクアーマーの耐久は、もうほんの少し上げてもバチはあたらないと思う
米4
発動時間短縮しろっていうスレに対してのコメントのつもりだった
言葉足らずでごめん
↑スレじゃないレス
7
対物
インクアーマー3倍はわかる
イカスフィア1.3倍もわかる
ナイスダマ1.05倍わからない。
チャクチも耐久上げてくれ、スペ強積むから
新しいものを贔屓するのはいつものことじゃん
それを面白いと思ってる運営もガイジだけどさ
ナイスダマの耐久って500だけどシューターマニュスピナーだと補正のせいで830超えるんだよね…
これにイカの体力加えると930超でコウモリの体力を上回るという…
この耐久値・即効性に加え味方にSP配れるんだから強くなくとも弱いは言い過ぎって前から言ってるけどエアプトゥーンなので聞いてもらえないんだなあこれが
スフィアと違って割っても本体倒さないと止まらないのがね…スフィアも爆発直前の無敵?判定でいろいろ悪さしてるんだけど。
タチウオとかでナイス玉のアーマー割られてデスするのよく見るわ。攻撃力高いブキが狙えば落としやすいと思うからそこら辺加味するとこのままでいいんじゃないかって感じもする。
割られるようなタイミングなら引いて撃つという選択肢が存在しないいまのナイスダマは調整不足
3VS4とか人数不利の時は引いて使う、4VS3の人数有利なら前線で使う
このていどの頭を要求する耐久に調整するべき
脳死発動はよくない、アクションもくそもない
今の性能のナイスダマなら普通にほしいわな
自分の使う新武器についてたら弱体化してほしくないジレンマ
ハイカスなら普通に撃墜できるんだなぁこれが
13
情報さんくす
ナイスダマに対してたったの+5%しか攻撃力が上がらないってマジかぁ・・・
せめて対物攻撃力+30%は欲しいところ
ただ、ナイスダマの耐久が半分になったら
ローラーのバシャバシャ2発で落とされるぞ
空中に静止するから着地よりも落とされやすいSPになる
ナイスダマttk
カーボン横94f(横振り3)
パブロ113f(16振り)
ハイドラ(チャージ済み)97f(24発)
スパッタリーsl後109f(28発)
対ナイスダマへの火力高いので現実的そうなの探してみたけどこんな感じか。
対物積んでもハイドラとスパが2発減るぐらいでほとんど変わらないね。
名称を「ナイスダアーマー」に変更すれば…ゴメン、言って見たかっただけ。
はい、バリア代わりに使われるのだけはなんとかしたいよね。
今のアーマーっていい塩梅だと思ってるけどナイスダマのキンキン見てるとあっちのほうがアーマーしてるよなぁとはほんと思う。
インクアーマーを調整してほしいな
アーマー自体をいじらなくてもいいから
SPPを少し良くするだけでも全然違ってくる
どうせ30でパキーンてなるんだったら
SPの回転率ぐらい少し上げてもいいだろう
27
回転率良くするとハイカスやH3Dがいきいきしだすからなぁ
アーマーは今でも打開の起点になってるし十分強いだろ
耐久調べたらイカスフィア400ナイスダマ500で草生えたわ
しかも対物はイカスフィア1.3倍ナイスダマ1.05倍という…
最早アーマーがメインでナイスダマはサブみたいなとこあるよな
スプスピと一緒で、弱い弱いと散々言っておいて、強化されるとナーフの連呼。ホントにバカばっかりで気持ちが悪い。
いや、強化とぶっ壊すのは違うでしょ
スプスピはナーフいらん言ってる人もたくさんいるし、ナイスダマを擁護してる連中は信者かイナゴだけ
プライムだって最初から使ってた人にも嫌悪感持たせるくらいだし
ウンコだってかなり強化受けたのに見向きもされんだろ
ヤグラの上でナイスダマ発動してもカウント進むの?
それは進まない。チャクチは進む。