
スプラトゥーンは操作も武器の性質も独特であり、操作に慣れない間は知識を詰め込んでも実践できないことも多いと思われる。
この記事では初心者スレからキャラコンの上達に関する話題をまとめていきます。
ガチ初心者は知識を習うより慣れろ?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ135【質問/雑談】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1553561297/
346: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 02:01:45.68 ID:v2sl928+a
Bに上がる連敗するCに下がる連勝するBに上がる連敗するCに下がる連勝するの繰り返し
347: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 02:06:00.16 ID:e+DmcRwa0
>>346
Cにいる間はBの殺伐とした試合は体験出来ないんだからBを見据えた立ち回りをcでやればいつか勝てるさ
Cにいる間はBの殺伐とした試合は体験出来ないんだからBを見据えた立ち回りをcでやればいつか勝てるさ
348: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 02:31:59.99 ID:jWY3eTk/0
>>346
C帯は本当の意味での駆け出し(そのステージを遊ぶのは初めてだったりする)が混じっていたりするウデマエだから。
自分がその枠から外れさえすれば自然とすぐに抜けられるようになる
逆にB帯はその枠を脱した人しかいない&場合によってはたまたま連敗が続いてA+辺りから落ちてきた人まで紛れているから、一気にカオスになる
C帯は本当の意味での駆け出し(そのステージを遊ぶのは初めてだったりする)が混じっていたりするウデマエだから。
自分がその枠から外れさえすれば自然とすぐに抜けられるようになる
逆にB帯はその枠を脱した人しかいない&場合によってはたまたま連敗が続いてA+辺りから落ちてきた人まで紛れているから、一気にカオスになる
350: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 03:05:16.54 ID:zTAfjqMt0
>>346
Bでは最下層、Cでは最上層だからな
それを繰り返してれば自然とBに留まれるように上達してくる
Bでは最下層、Cでは最上層だからな
それを繰り返してれば自然とBに留まれるように上達してくる
352: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 04:50:44.44 ID:4hB/Y9YE0
>>346
CとBの違いはだいたいがエイムやら勘の差
これは毎日の練習・経験が物を言うからすぐは無理なので
その上下の繰り返しをしつつ経験を詰む
ただBやAにそれまで上がれないかと言うとそうではなく
スプラは基本は大きな意味で立ち回りが主
A帯以下でみかける大きな特徴は兎に角、猪タイプとステージを中央部分しか使わないような人が多いこと
裏取りは別としてマップ全体を見て、敵味方の位置を把握し、「「攻守の入れ替え(タイミング)」」を
ちゃんとしてない人が多いこと
典型例で言うと、画面上記のプレイ状況の進行具合で
敵が3落ち、味方全員生存状況なのに誰もヤグラに乗らず
味方全員がヤグラと関係ない所を塗ったり自陣をひたすら塗ったりしてる
敵3落ちだからここはヤグラのって確実に進める所を無視してるってことね
あとは物陰に隠れセンプクでインク回復をしつつ敵味方の位置をマップ見るのを含めて把握するのが大事
スプラは基本は真正面からキルするより、横や後ろからする
そうするときっとSやその上が見えてくるよ、頑張れ
CとBの違いはだいたいがエイムやら勘の差
これは毎日の練習・経験が物を言うからすぐは無理なので
その上下の繰り返しをしつつ経験を詰む
ただBやAにそれまで上がれないかと言うとそうではなく
スプラは基本は大きな意味で立ち回りが主
A帯以下でみかける大きな特徴は兎に角、猪タイプとステージを中央部分しか使わないような人が多いこと
裏取りは別としてマップ全体を見て、敵味方の位置を把握し、「「攻守の入れ替え(タイミング)」」を
ちゃんとしてない人が多いこと
典型例で言うと、画面上記のプレイ状況の進行具合で
敵が3落ち、味方全員生存状況なのに誰もヤグラに乗らず
味方全員がヤグラと関係ない所を塗ったり自陣をひたすら塗ったりしてる
敵3落ちだからここはヤグラのって確実に進める所を無視してるってことね
あとは物陰に隠れセンプクでインク回復をしつつ敵味方の位置をマップ見るのを含めて把握するのが大事
スプラは基本は真正面からキルするより、横や後ろからする
そうするときっとSやその上が見えてくるよ、頑張れ
353: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 07:26:51.32 ID:fAAEi/Hed
脳筋で申し訳ないが、
真正面の打ち合いに勝たなければXは先ず行けないと思って良いけど
試し打ちで射程やエイムを確認するのも大事だが、初心者は偏差撃ちとか出来ない人が多すぎる
ググれば出ると思うが、偏差撃ちとは、敵の進んでる方向へ少しだけエイムをズラす事によって当てやすくすることね
或いは、対面や偏差撃ちの重要性そっちのけでオブジェクト優先の立ち回りとか背中を狙おうとしているからキルが稼げないから人数有利が取れない
敵の位置だけでなく、どこへ敵が動こうとしているかきっちり把握出来ないと進歩しないよ
真正面の打ち合いに勝たなければXは先ず行けないと思って良いけど
試し打ちで射程やエイムを確認するのも大事だが、初心者は偏差撃ちとか出来ない人が多すぎる
ググれば出ると思うが、偏差撃ちとは、敵の進んでる方向へ少しだけエイムをズラす事によって当てやすくすることね
或いは、対面や偏差撃ちの重要性そっちのけでオブジェクト優先の立ち回りとか背中を狙おうとしているからキルが稼げないから人数有利が取れない
敵の位置だけでなく、どこへ敵が動こうとしているかきっちり把握出来ないと進歩しないよ
356: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 07:57:36.36 ID:8uTDAVdI0
>>353
偏差撃ち出来たら初心者と名乗らないわ
偏差撃ちするためのコツと練習方法教えてくれ
偏差撃ち出来たら初心者と名乗らないわ
偏差撃ちするためのコツと練習方法教えてくれ
354: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 07:53:38.65 ID:xH6Ytfu/0
試合が始まる前に偏差撃ちを意識しようって思っててもいざ始まると頭の中から吹っ飛んでしまう病
相手に照準を合わせるのに精一杯で、敵が横に動いてから照準を合わせ直す動き出しに0.5秒くらいかかってて泣きそう
移動先予測難しい…
相手に照準を合わせるのに精一杯で、敵が横に動いてから照準を合わせ直す動き出しに0.5秒くらいかかってて泣きそう
移動先予測難しい…
361: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 09:07:27.11 ID:R8jZYddka
>>354
無理に偏差撃ちで追わず、イカ移動挟んで仕切り直すのも手だよ
確定数+1~2発撃ったら移動ってのも相手からすると嫌らしい動きだし
無理に偏差撃ちで追わず、イカ移動挟んで仕切り直すのも手だよ
確定数+1~2発撃ったら移動ってのも相手からすると嫌らしい動きだし
363: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 09:35:22.17 ID:kD60bFeC0
>>354
なれなれ。
そのうち前を横切るパブロも偏差撃ちできるようになる
なれなれ。
そのうち前を横切るパブロも偏差撃ちできるようになる
355: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 07:56:52.04 ID:bGQR2EUh0
少しでも意識してればプレイ時間で解決するんじゃないか
結局長時間プレイすれば上手くなるわけで
結局長時間プレイすれば上手くなるわけで
357: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 08:13:49.27 ID:ag+t820H0
エイムは長くやってりゃ脳死でも成長する、Xでもガバエイムなやついくらでもいるから最初のうちはそんなに気にしなくてもいいよ
自分の周りだと武器や感度をコロコロ変えてるやつは成長遅い傾向があるから、ある程度同じ武器、同じ感度で長く使い込むのがいいかもね
自分の周りだと武器や感度をコロコロ変えてるやつは成長遅い傾向があるから、ある程度同じ武器、同じ感度で長く使い込むのがいいかもね
358: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 08:35:20.70 ID:DMlIiZjx0
それな
最近やっと全ルールC帯抜けてBに上がったところだから偏差撃ちとかハードル高いわ
エイム合う→撃ち合う→撃ち負けるのパターンがめちゃ多い
こっち擬似2確プライムなのにデュアルや赤ザップに撃ち負けるという屈辱
たぶん撃ち合ってると思ってても初弾が相手のが早かったり安全靴付けてはいるけどスリップダメ入ってたりするんだろうな
あと索敵がヘタで相手の間合いに入ってやられるパターンも多い
勝負は対面する前に始まって終わってるんだろうなと思う
最近やっと全ルールC帯抜けてBに上がったところだから偏差撃ちとかハードル高いわ
エイム合う→撃ち合う→撃ち負けるのパターンがめちゃ多い
こっち擬似2確プライムなのにデュアルや赤ザップに撃ち負けるという屈辱
たぶん撃ち合ってると思ってても初弾が相手のが早かったり安全靴付けてはいるけどスリップダメ入ってたりするんだろうな
あと索敵がヘタで相手の間合いに入ってやられるパターンも多い
勝負は対面する前に始まって終わってるんだろうなと思う
360: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 09:00:39.04 ID:6z+4Qr4B0
>>358
つまり逆に言えば索敵や立ち回りで優位と取れば
撃ち合い自体の技術が劣っててもある程度カバーできるってこった
そうして経験積んでる内に自然と撃ち合いの技術も身についてくるよ
つまり逆に言えば索敵や立ち回りで優位と取れば
撃ち合い自体の技術が劣っててもある程度カバーできるってこった
そうして経験積んでる内に自然と撃ち合いの技術も身についてくるよ
362: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 09:24:51.27 ID:DMlIiZjx0
>>360
その辺やっぱり経験だよね
最初にガチいった時は1キルもとれずにデスしまくってC+の人とか強すぎだろとか思ってた
慣れてきて少しずつウデマエ上がってBに上がれた
1回Cに落ちたけどその時はすごい余裕持ってプレイできたから慣れなんだろうね
負けて腐らず頑張ろうと思う
その辺やっぱり経験だよね
最初にガチいった時は1キルもとれずにデスしまくってC+の人とか強すぎだろとか思ってた
慣れてきて少しずつウデマエ上がってBに上がれた
1回Cに落ちたけどその時はすごい余裕持ってプレイできたから慣れなんだろうね
負けて腐らず頑張ろうと思う
359: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 08:43:13.75 ID:xkYzRjhf0
ブキ(弾の速度)によって偏差撃ちのタイミングは違うよ
フロとかエクスはかなりずらさないと当たらない
フロとかエクスはかなりずらさないと当たらない
364: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 10:43:24.17 ID:fAAEi/Hed
偏差撃ち慣れるにはチャーでナワバリ潜ると良いかも
ナワバリでも味方に嫌われるけど、人のXパワーやゲージ割ることないからガチで潜るほど晒されたりはしない
ナワバリでも味方に嫌われるけど、人のXパワーやゲージ割ることないからガチで潜るほど晒されたりはしない
376: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 12:36:53.87 ID:kD60bFeC0
>>364
さららされたところで痛くもかゆくもないけどな
さららされたところで痛くもかゆくもないけどな
380: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 12:53:43.99 ID:4UBD4oKl0
やればやるほどキャラコンエイム、視野の全てが洗練されていくから、
どうやってプレイ時間確保するか、その工夫の方が大事かもしれん
このボタンスティック操作の何が変わったのか自分でもわからんけど
今まで勝てなかった相手に勝てるようになる相手の動きが止まってみえるようになる
どうやってプレイ時間確保するか、その工夫の方が大事かもしれん
このボタンスティック操作の何が変わったのか自分でもわからんけど
今まで勝てなかった相手に勝てるようになる相手の動きが止まってみえるようになる
406: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 18:51:26.23 ID:khFzpmg4M
試合の前に3分でも試し撃ちするとエイム少しだけよくなる(と思う)
なんとなく相手を画面中央に持ってくる感覚が備わってく(と思う)
なんとなく相手を画面中央に持ってくる感覚が備わってく(と思う)
383: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 13:06:24.95 ID:FPxV3bT2d
試し撃ち場でやるのは練習というより確認かな
各ブキで思った通りに動いて照準合わせて当てられるか
その為に感度とか設定しながら思い通りになるかを
各ブキで思った通りに動いて照準合わせて当てられるか
その為に感度とか設定しながら思い通りになるかを
386: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 13:38:39.24 ID:FPxV3bT2d
人に当てる練習なんかは実戦で
ガチはルールとマップ把握だね
ブキは担いでみて動きやすいヤツでいいよ
あとは人への迷惑うんぬんよりあくまで自身の勝率の為と考えよう
目安として3敗する前に5勝して昇格出来ればいきなりB帯への飛び級が望める
1敗までならほぼ確実かな
初心者同士で当たる内に勝って昇格してしまおう
B帯でもうまく事が進めば案外そのままA帯まで飛び級しちゃうかもしれないぜ?
ガチはルールとマップ把握だね
ブキは担いでみて動きやすいヤツでいいよ
あとは人への迷惑うんぬんよりあくまで自身の勝率の為と考えよう
目安として3敗する前に5勝して昇格出来ればいきなりB帯への飛び級が望める
1敗までならほぼ確実かな
初心者同士で当たる内に勝って昇格してしまおう
B帯でもうまく事が進めば案外そのままA帯まで飛び級しちゃうかもしれないぜ?
382: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/03/30(土) 13:03:53.16 ID:FdpAwYMud
ぶっちゃけ数百時間とかプレイしてそれでも上がれんわー上達せんわーって言われたら色々教えられるけど、始めたばかりの人はエイムとか立ち回り以前の問題だからもっと時間かけて試合数重ねてとしか言えん
色々知識詰め込みたいのも分からんでもないけど
色々知識詰め込みたいのも分からんでもないけど
基本中の基本さえ習得すれば、あとは練習するしかない
突然上手くなったりはしないから(突然何かしらブレイクスルーすることはあるけど)
偏差撃ちなんかはやろうと思ってやっても遅いのでまさに勘の領域よ
慣れるのは対面回数増やすっきゃ無い。
一応動くバルーンでもある程度はできるけども結局武器ごとの違いはやりあわないと分からんしね
むしろプレイ時間を重ねるうちに死ぬことをどうとも思わなくなってしまった猪どもの方がよっぽど救えない
上手くなるのにある程度のプレイ時間は絶対必要。
様々な状況を経験し反復するのは、スプラトゥーンだけじゃなく人間の基本だろう。
ある程度時間をかけても上手くなれない時があるのは、現実と一緒。
誰しも得手不得手がある。
知識だけ詰め込んでもそれに操作が追いつかないと意味ないからな。反復大事。
初心者相手に偏差撃ちしても予測通りの動きしてくれないから困る
レベルデザイナー無能すぎへん?
相手の移動先読んで置き撃ちの方が重要だと思うけどな
ボム系なら置いて退路を塞いでから予測打ちでもいける