
3月・4月はナイスダマを見かけることも多くなり、ナイスダマ主体で戦う銅モデも追加された。
この記事ではナイスダマとスペシャル全体の調整に関する話題をまとめていきます。
ナイスダマや他スペシャルの調整案ハード
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1334杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555246712/
372: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 01:01:54.61 ID:JRJ8RcUO0
ナイス玉とハイプレは弱体化確定だな
374: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 01:11:52.26 ID:hv302Rh50
スフィアのアーマー値400だからナイス玉は300な
380: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 01:31:32.34 ID:AyJzgJqY0
相手にとられても取り返すの何回も繰り返してると思ったら、味方にナイス玉11回投げてるやついたわww
381: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 01:32:05.47 ID:dxPjzAxY0
ナイス玉は投げ終わった後の無敵時間が長過ぎる
384: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 01:37:56.41 ID:m480+Nww0
ナイスダマは総合的には大したスペとは思わんがヤグラフィニッシュとクイボつかったエリア確保に関しちゃ凶悪
388: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 02:01:28.69 ID:+wFkoXTL0
スペシャルをナーフしろって声は大きいけど、文字通りスペシャルなんだからもっと強くしてゲームスピードはやくして欲しい
390: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 02:03:33.57 ID:kmqAicY30
タマ自体の性能上がったんだから謎バリア強化は要らなかった
385: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 01:43:22.59 ID:JRJ8RcUO0
ナイス玉上空で目立ってる側が有利なの草
アーマーの耐久減らすか使用後の謎無敵時間なくせ
ハイプレは消せ
アーマーの耐久減らすか使用後の謎無敵時間なくせ
ハイプレは消せ
386: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 01:53:12.04 ID:Qtq8bw21a
ナイスダマのアーマーには、シューター系が対物up付けても効果が小さいのが納得いかん
391: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 02:08:54.31 ID:L7ahPS+T0
ナイスダマは味方が協力しないと撃ち落とされるくらいが面白いと思う
393: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 02:21:19.24 ID:Orzv75UO0
ナイスダマそんなにキツくないだろ
394: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 02:24:32.66 ID:Qtq8bw21a
お手軽すぎるんだよ
398: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 02:32:52.41 ID:kmqAicY30
スペシャルは脆さを持ち合わせたほうがいい
使われる方にもワンチャン狩る楽しみを与えて一方的な印象を与えないように
使われる方にもワンチャン狩る楽しみを与えて一方的な印象を与えないように
409: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 03:13:57.52 ID:mG1p+Wqw0
ナイスダマは撃たれたらスマブラの150%くらいの感じで弾け飛べば許す
445: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 08:06:42.27 ID:1PtjarpqM
ナイスダマ消せ、ハイプレ消せって言ってるやつはなんで他のspを強化しろって全く言わないのか不思議
spなんだから強くて当然だし
他のspが不甲斐ないだけじゃん
spなんだから強くて当然だし
他のspが不甲斐ないだけじゃん
446: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 08:07:33.62 ID:d5t1h0Kkd
ナイスダマやチャクチで消されないようボムピを強化してほしいです!!
447: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 08:08:11.15 ID:5w6BBtTqd
ハイプレはダメでしょ
細いステージ全て死んでるのこいつのせいでしょ
細いステージ全て死んでるのこいつのせいでしょ
448: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 08:10:08.00 ID:2sQTsDn6d
ナイス玉は強いトルネードだから構わんけど、ハイプレは持ってるだけでホコが絶対止まるのがダメだと思うわ
453: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 08:43:27.84 ID:tUMRc6yj0
アメはこのままでいい。手を入れるならスペ強化で半径拡大
ナイス玉はチャージ後の遅延行為をどうにかしてほしい。チャージ後3秒以内の投擲じゃないと威力半減とかにして
ナイス玉はチャージ後の遅延行為をどうにかしてほしい。チャージ後3秒以内の投擲じゃないと威力半減とかにして
455: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 08:46:00.64 ID:y0Ha1DpuM
ナイス玉は時間経過でアーマー削れば良さそう
458: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 09:06:58.98 ID:uQF4GIxMa
ナイスダマはまず着地したあとの謎のアーマーを無くせよ
459: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 09:08:38.66 ID:AhznjG2Jd
>>458
これ
スシで銅モデに撃ち負けるとか意味わからん
これ
スシで銅モデに撃ち負けるとか意味わからん
463: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 09:40:53.50 ID:PKJxfPkxa
チャクチはナイス玉も割れるようにして
461: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 09:11:02.10 ID:F8bsIiSKd
ナイス玉の謎アーマーよりスフィアの爆発後にボムで死ぬのがかわいそうだからそっちを何とかしてあげてほしい
469: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 10:08:34.63 ID:X4dizd18d
ナイス玉は自分のナイスでは溜まりにくくすればいいんじゃないかな
それか軌道のラインが敵にも見えるようにするとか
終了後のアーマーはボム置かれるとデス確なのは酷かったからそこは良いかなぁ
それか軌道のラインが敵にも見えるようにするとか
終了後のアーマーはボム置かれるとデス確なのは酷かったからそこは良いかなぁ
473: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 10:56:08.87 ID:FRuGT0VCd
アーマーアーマー言われているけどインクアーマーの事も忘れないでください
485: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:02:51.77 ID:sGUldyYr0
ヤグラ延長後少しでリードって所でナイスダマとハイプレ萎えるわ
泡も雨も弱くしておいてナイスダマまで弱くされたら最悪なんだが…
チャクチは簡単に狩れるのにナイス玉はほぼ狩れないのが納得いかないです
それな
スパジャンチャクチじゃないとほぼ狩られるからな
無敵なら無敵としてはっきりしていたスプラ1のSPのほうが好きだった俺みたいな奴は少数派か?
ナイスダマは射程あるんだから少しくらいアーマ-弱くていいわ
どこで発動するのが適当か?って駆け引きがあれば面白くなる
でもハイプレは駆け引きを差し込む余地がないのがクソ。最低SPの王
アーマーで防ぎやすくなったと言っても対物積んで意味なしだから救いようがない
他のSP強化しろってのがいるけど、チャクチ弱いから強化しろって言うと文句言うやん
そもそも強SPと弱SPの差が開きすぎてる
投げ得ボム消し貫通、楽々オブジェクト制圧に倒せるブキも限定的
ハイプレもあかんがナイスダマも十分ぶっ壊れだよ、特にヤグラはこの二つのせいでゲームが破綻してる
ハイプレは対物乗らなくするか、アーマーのダメージ倍率をさらに下げるかして、ナイスダマは一律10か20pt上げて欲しいかな。チーム組んでナイスダマ多くすると回転率が高すぎる。
縄張りのときアジフライリスポン地点まで追い込まれたことあったが段差でちょうどよくゼロ距離射撃をしたのに割るに至らなかった
一発38.0のボールドだぞ?
これで勝てないとか頭おかしい
もう勝てるのスパかハイドラしかないじゃん
ナイスダマで浮いてるイカにウルトラハンコを当てたら遠くにぶっ飛ぶようにして、
ボムピは球速を160km/hにしよう
発動直後からスパッタリーのスライド撃ち当て続けてようやく割れるくらいだからなぁ 出し得なんだよな
他の強スペでも一応下手な場所で発動するとやられるリスクあったりするのに
パブロなら最悪相打ちまで持ってけるからそんな困ってないけど他のブキだとまずキル出来ないからなぁ
上に向かって打つから威力減衰したり武器によっては当たってなかったりもあり得るのにシューター、マニュ、スピナーは更にダメージ下がるわ耐久値スフィアと一緒か更に硬いくらいだわじゃなかったっけ
まぁ百歩譲ってそっちのアーマーはいいにしても終わった後の無敵長すぎ問題は修正必須だと思うな
耐久力スフィアと同じくらいでいいよな
具体的にはアーマーの耐久を100減らして対物の補正を1.3倍に
オブジェクト関与能力かなり高いしそれくらいしてもいいだろ
ナイス玉は最初アーマーの耐久低めで味方からナイスを送って貰った分だけアーマーの耐久を強化するってのはどうかな?
10
同条件でマニュでも割れるぞ
今のspの強さ順って個人的には
ハイプレ>ナイス玉>雨>ジェッパ>=バブル>スフィア>アーマー>ハンコ>ボムピなんだけど、どんな感じかな?
16だけどボムピの下にミサイル>=着地がある感じ(素で忘れてたw)
ナイス玉チャクチハンコにすぐ消されるバブル貧弱すぎだから強化しろ
アサリ……?知らない子ですね……
18
それこそナイスダマの所為でだるいエリアが余計だるくなるからやめろ
ガチアサリスフィアのゴール下カモンが糞。
スフィア割ったらガチアサリ吹っ飛べよ
ナイスダマ終わりのアーマーが強くね
あれさえ無くしてくれればええかな
チャクチはスペ強で硬くなるようにしてくれ
18
それな
チャクチ、ハンコはスキがあるから許せるけど、ナイス玉はほんとひで
SPも三すくみみたいに相性があってほしい
その場でジャンプ、ほぼ撃ち落とされるチャクチ
どこにでも投げられる、アーマー付きナイスダマ
共闘で割れるならよくね?
共闘で割れてもダメだろう
他はどのブキでも一人で対処は出来るようになってるのに
一つだけ特別じゃ少なくともフェアではないわ
銅モデが実際「はい、バリアー」代わりに使ってる奴が多いだけに余計悪目立ちしてるよね。
あれ使われる側の理不尽感、おもんなビームの次くらいなんじゃない。
逆に言えばここさえ調整できればいい塩梅のSPに落ち着くと思うけどね。
割れないとかいうやつエアプやろ
sp吐いた直後はアーマーついてないから、対面中に使えばチャクチ以上に狩られるわ
28
慣れてる奴はそもそもそこが分かってるので緊急回避に使ってこない
対面してる奴もそれが分かってる奴と分かってない奴がいる
そもそもプライムや銅モデは兎も角バレルとかアーマー着く前に撃ち落とせる射程に中々近づかせてもらえない
硬すぎるよなぁ…
スプロラの横ふり4発当てないと落とせないとか硬すぎでしょ
ナイスダマで狩られるって使用者の方に大分問題がありそうだけど……
だから、気軽に吐けるspじゃないとおもうで、27がいうようなはい、バリアーじゃなくて、打ち落とせないナイスダマは使うタイミング考えてるから、打ち落とせないわけ
いつどのタイミングで吐いても撃墜されるspまでナーフされたら誰が使うの?
いや、分かってるとは思うけどタイミング考えて撃つなんてどのSPだって当たり前過ぎる事でしょ
最強と言われるハイプレだって最前線や敵が群がってるど真ん中で撃つ奴はまずいない
それを踏まえた上でスペックが壊れてるのにリスクが無さ過ぎるから言われてるわけで