
スーパーチャクチは長らく性能が据え置きであり、調整がしばらく入っていない。
この記事では4月環境におけるスーパーチャクチの性能に関する話題をまとめていきます。
相変わらず辛いスーパーチャクチ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1334杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555246712/
462: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 09:39:13.66 ID:f4fLZ2/80
チャクチさんどうにかしてくれ
スフィア対決で100%負けるの納得いかんわ
スフィア対決で100%負けるの納得いかんわ
474: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 11:03:58.97 ID:tcCdVwwMM
>>462
まじでこれ
チャクチしても後出しスフィアでやられるし今の死にやすいままでもいいからキル能力上げてほしいわ
まじでこれ
チャクチしても後出しスフィアでやられるし今の死にやすいままでもいいからキル能力上げてほしいわ
482: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 11:40:50.43 ID:uQF4GIxMa
>>474
後出しスフィアで起爆が間に合うか?
割っておしまいだろ
後出しスフィアで起爆が間に合うか?
割っておしまいだろ
464: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 09:42:48.68 ID:AhznjG2Jd
チャクチは上がってから落ちるまでの時間を削るだけでかなりマシになりそう
それで強すぎるようなら代わりに落ちるときのアーマー弱くするとか
それで強すぎるようなら代わりに落ちるときのアーマー弱くするとか
465: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 09:43:55.66 ID:R3Dn66tCr
チャクチはスパジャンチャクチとボムバブル消しとデス時のゲージ減少軽減で充分戦えるだろ
470: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 10:44:24.11 ID:cr+ikExBp
そんなことより吐いたらデス確のチャクチどうにかしてくれ
483: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 11:44:17.01 ID:2sQTsDn6d
チャクチ見てからスフィア発動は間に合わないな
すでに転がりはじめてるスフィアを割れないのならわかる
むしろスフィアはナイス玉のアーマーと同じ速度で展開して
すでに転がりはじめてるスフィアを割れないのならわかる
むしろスフィアはナイス玉のアーマーと同じ速度で展開して
486: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:08:51.26 ID:GGCoGXo9a
後出しスフィアで身が守れるならええやん
後出しチャクチは死ぬんやぞ
後出しチャクチは死ぬんやぞ
489: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:17:12.89 ID:FlJ7sq9t0
チャクチはほんと弱過ぎるわ
495: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:35:40.76 ID:cqKNdRBNd
今のナイスダマ、ハイプレが許されるのなら
範囲減らしても良いからチャクチ発動したら確定でチャクチさせていいと思うんだ
もしくは使って死んだらゲージ何割か増えるじゃなくて全部残せや
範囲減らしても良いからチャクチ発動したら確定でチャクチさせていいと思うんだ
もしくは使って死んだらゲージ何割か増えるじゃなくて全部残せや
497: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:39:23.72 ID:uQF4GIxMa
確定で無敵は強すぎる
死にそうになったらはいチャクチwとかストレスマッハだろ
死にそうになったらはいチャクチwとかストレスマッハだろ
498: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:42:42.63 ID:38T4kRo2a
無敵付いたら今のチャクチ武器が軒並み強武器になるしまた環境変わるわ
499: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:42:48.12 ID:X4dizd18d
間をとってチャクチは周辺地面が抉れるように強化しよう
500: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:45:34.30 ID:PKJxfPkxa
チャクチは落下までの時間を早くしろ
504: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:57:46.04 ID:R3Dn66tCr
そもそもナイス玉とかチャクチってどういう仕組みで出してるんだろう
574: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 17:31:11.93 ID:0kOTQPdm0
チャクチ弱すぎる ボタン押し込みっぱなしでリスポンに帰れるようにしてくれないかな
659: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 20:50:55.31 ID:ixlSUF1H0
>>574
想像して草生えた
想像して草生えた
862: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 08:34:35.01 ID:xaa8dJIQd
チャクチがハンコみたいに傘貫通すればいいのに
チャクチ救済に傘対策も出来るし
チャクチ救済に傘対策も出来るし
863: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 08:39:04.25 ID:hoQLNfvg0
チャクチやスフィアが傘に防がれてたってアホみたいな時期があったな…
501: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/16(火) 12:48:13.79 ID:rL2utvdXM
ゲーム始めた頃は強スペシャルと思ってたチャクチだからこそ没落っぷりが余計に悲しいんだよな
学生時代に輝いてた奴がニートになってしまったかのような
学生時代に輝いてた奴がニートになってしまったかのような
今の10倍空高く上がってするようにすれば、迫力は出るでしょ()
最後の例ワロタ
そもそもチャクチはマルミの次に使うタイミングが下手な奴多いと思うわ。そりゃ狩られるでしょってタイミングで使う奴ばっかり
下りてくるまで10倍の時間かかりそう(小並感)
ナイスダマ環境だから余計にきついというのもありそう
チャクチはバブル消せるようになったように、傘やスフィアやナイス玉のアーマーも範囲内なら端っこでも全て消せるようにしたらいい
着地の共感って一番やっちゃ駄目な気がするんだけど…
やられやすさがなくなったらそれこそお手軽最強spになってつまんないし、
強化するなら着地できたときのアドバンテージを増やすぐらいだろ
ナイス玉みたいな壁貫通は許されない?
チャクチ、攻めはともかく打開抑えが厳しい
攻めなら強みがあるんだけどねえ
無敵にするとスパクリのスライドチャクチがひどいことになりそう。クアッドはチャクチまで時間あるから距離取るとかできるけど。
相手に接近しなきゃいけないリスク抱えてるのに更に簡単に撃ち落とされるとかギャグだろ
スパジャンチャクチスパジャンチャクチ言うけどXなら大体のやつは察して距離取るからほぼ刺さらん
相手のスパジャンチャクチもらったことなんかほぼ無い
要するにスフィアナイスダマ4ね
2700チャレンジしてる白スパの配信見てたら2500↑の部屋でも引っかかる方はいた。ただ刺さるときはささるけど、そもそもちょうどいい位置に味方が動いてくれるかが野良だとわからないのと、動いてくれても気づくのがそもそも大変なのが……
スペシャル払って何も得ずということも結構あるのがな。他のジャンプから即スフィアとナイスダマはある程度フォローきくのに。
今のナイスダマの暴れっぷりを見せつけられるとチャクチにも無敵を…って気持ちもわからんでもないがそれしたら下位帯含む全環境から短射程が絶滅する未来しか見えない…。
でもハンコの突進はカウンターで打ち勝てる
王冠勢の配信見たり、王冠と対面したりして、みんなうまくチャクチ使ってるなーと思うから、他のSPに比べて汎用性に乏しいのとブキで狩りやすい狩りにくいの相性があるのはわかるんだけど、弱い弱い言われてるのはいつも違和感覚えるわ
ps次第である程度なんとかなる気もするけど、見かけに反してそれだけお手軽なSPではないんだろうなあ
※7
8号の逃げ場がなくなって詰むのでNG
極端な話今ならチャクチに無敵アーマー付けても何も問題無さそうだけどな
このSPだけ他とは違うんだよ、拘束力も打開性も無いしアサリも吹っ飛ぶ発動時間も一瞬だけ、一部のSPメタと言っても試合に居なきゃ意味がない
これだけ避けるだけでも十分対策になってると思うんだよね
お手軽さやPSがどうのって言うと
撃つリスクもほぼ無いのに拘束力や打開性、他にも色々兼ね備えてトップにずっと居座ってるハイプレナイスダマの方が遥かにお手軽で最強でしょ
狩られるリスクがあって打開能力0で、メインかサブを当てなきゃキル取れないのはスペシャルとして終わってるだろ
今のチャクチはリスクとリターンが釣り合ってないんだよ
お手軽過ぎるから下手に強化出来ないと思うけどなぁ
簡単に狩られない用に飛び上がった時の高度をあげるとかどうだろう
18
1コメ読め
クアッドについてる時点で強化は許さないよ
黒洗濯機が暴れる気がする
アサリも飛び散るしスフィアの下位互換スペシャルだよな
チャクチ付いてて使いたいブキってどれだろ
白スパ、クアッド、黒洗濯、ローラー、パプロ辺り?
どれも強化しちゃいけない気がするんだけどな
コロコロでは主人公の技なんだけど、そろそろ撃ち落とされるかな
ウデマエXのやつが出てくるわけだし
後出しスフィアもデス確だぞ
>>23
スパクリパブロの名前が出るんじゃどのチャクチ付きブキにも勝てないと思うぞ
狩られるから弱いって、苦しまぎれに吐いたスペシャルはナイスダマ以外はどれも狩られるだろ、使い方が悪いだけ。
打開力がないとか、相手に圧をかけられる時間が短いとかの理由で弱いというのは理解できる。
チャクチは狩られやすいのが駄目だと思う。
スティックの押し込み時間でチャクチの高さを使用者が選択して変えられるようになれば狩られにくくなると思う。
チャクチは発動時間を
あと少し短くしてくれたら、それでいい
あと1、2秒早くなれば
使い勝手が変わってくると思う
単純に、空中でのダメージ受付時間を短くする、じゃだめ?
味方がゴール開けたら、ゴール前にスパジャンチャクチ
バブル全盛期にしっかりカウンターで使ってくれるチャクチはそれなりに心強かった
狩られにくくなる調整を提案してるのが多いのヤバいな。
自分でもチャクチブキ持つことあるし、狩られることもあるけど、狩られるケースって99%ガイジな発動してる場合だぞ。
強化するなら、塗りの強化とか、ナイスダマみたいに味方のSPゲージ増えるようなのお願いしたい。
普通に今のままで満足だわ
別にXでもノーダメで飛べばそこそこキルもとれるし逆に狩ったときも気持ちいいし
チャクチはメインかサブが強い武器が多いから必要ポイントでいじるくらいがちょうど良さそう
そりゃ狩られるような使い方してるのはその人が悪いしそれはどのSPにも言える事だけど、他のSPとは訳が違うと思う
後ろの安全なとこから適当に撃っても活躍出来きちゃうのになぜかトップにいるハイプレや雨やナイスダマとはリスクが全然違うからな
チャクチは上記のSPの様に使っても全く無意味だし多大なリスクを冒して前線まで行って使わざる負えない
んで狩られやすい割にはリターンが少な過ぎる、この差をどうにか出来るだけ埋めなきゃいかんと思う
上の人が言うように申し訳程度で塗りを強化しても何も変わらない未来しか見えない
長文失礼した
チャクチを終了したと同時にそれまでのダメージが全回復するようにする
現在はチャクチを終えてもそれまでのダメージが蓄積してて次の行動を始めたときに相手の弾1発だけでやられることがあるから
多大なリスクって…
使い方悪いだけじゃん
デス確定な状況の時は、チャクチ温存するためにチャクチ吐いたりするくらいだからなぁ
ホコ割りは強いから、ガチホコでは意外と役に立ってる
37
チャクチの良い使い方教えて
予備動作0の震脚にしてしまえ
別に今のチャクチでも2枚までならまぁ別にこっちのスペシャルに合わせてくれれば打開も出来るんだよ二人掛かりで挟むように連続チャクチとかやってくれても良いし
ただ3枚以上は流石に無理
スペシャルですら後衛に手が出ないような編成だと延々肉ビーコンされて打開が終わらん
王冠無印パブロの人もすごい使い勝手のいいサブとspの扱いしてなかったね。
効果範囲狭い割に狩られやすいし、効果時間も一瞬だからそもそも性能が足りてないんだよね。
使い方が悪いじゃなくて、普通に使うと狩られるから、工夫して使えば使えなくもない程度じゃない?
ゴミスペシャルで使ってないから不満はないけど、使う側からしたら不満ありそう
直撃180、近70、遠55っていう三段階ダメージに最遠30を追加して
スペ性能で最遠の範囲が広がるようにしてカスダメ入れやすくすれば良い
今のスペ性能積んでも射程が2.8より増えないのがゴミ
どうせ爆風軽減積まれてる環境なんだし
昨日はスフィアに負けてトーピードにも落とされたよ!
42
マルミサが使い勝手のいいキューバンボムみたいな考え方か
インクの回復するサブだと考えたら強そうな気がしてきた
工夫とか色々考えてとかチャクチ使う人が一番多く考えてると思う、一番弱いんだから
それ前提でも一番弱いって事は本当に足りてないって事だと思うが
厨SPじゃそこまで考えなくても安全な後方から簡単に戦果上げられるけど
この差よ
チャクチはいろんなサブとかSPを消せるのが持ち味みたいになってきてるから
ナイスダマでボムを消滅させることをできなくしてほしい
それで多少はバランス取れるだろ
スペ性積めば積むほど高度が上がる調整とかどうだろう
高度が上がれば狩られにくくもなるし爆風範囲も広がる
チャクチを強く使いたい、狩られたくない人はスペ性たくさん積めばいいし
狩りにくくなっても今度は相手がチャクチ見て下がるだけなんだよなぁ…
チャクチは狩った側を気持ちよくさせれるからいいの
即時無敵化して、確殺範囲だけガッツリ縮小。
着地をどうこうするよりチャクチ持ってる弱武器のスペシャル差し替えのが早いわな
44
今って爆減って積まれてる環境だった?
てか最遠も入れたら4段階じゃね?
全体の事考えたら着地は狩れない層が一番多いからこれ以上の強化はできないでしょ…
てか強化って言ってる狩れる人達は昔は上位勢だって着地狩りが定着する前は今より範囲とか狭かったのに理不尽にも殺されてた事を思い出した方がいいよ
今なんか範囲拡大に塗り強化やバブル傘確定消滅とか色々と強化されてるから狩れない腕前帯は昔以上にキツイだろうし、発動後無敵とか付けたら今よりハイ、着地~が強くなって下位層終わるぞ
52
それどの範囲にしても強すぎかゴミかのどっちかじゃね?
チャクチで打開する方法教えてくれさい
>>55
それだとじゃあナイスダマは何なんだよって事になると思うが
下位層じゃまぐれでもチャクチは狩れるのにあっちはラッキーキルすら出来ないじゃない
低ウデマエに合わせるなら全体的にチャクチの弱さに近づけないといかんけど、まぁ残りの調整回数から見ても無理だわな
だったらアーマー付けたりした方が早いんじゃないかって事、ナイスダマの様に打開性も付けろとか言ってないんだし
58
エアプか?
ナイス玉も即無敵じゃないから上がる前にキルできるぞ(チャクチのラッキーキルと同じ感じ)
あと低ウデマエに合わせるなら全体的にSPをチャクチの弱さに合わせないとって言うけど、それは論点が違うからな…
55が言ってるのは、チャクチが低ウデマエだと強スぺなのに即無敵(ラッキーキルをなくす)とかの強化をこれ以上すると低ウデマエで手に負えないぶっ壊れ性能になるって話だろ?
だから別に低ウデマエにSPを全て合わせろとは言ってないと思うけど
だから現状のナイス玉使用でキルされるってのは該当する人には悪い言い方だがSPの使いどころがド下手って事、上手い人も言ってるやん
ナイス玉なんてちょっと考えれば何のリスクも無く撃てるし撃たれる側は避けるしか出来んし、寧ろ低ウデマエじゃこっちが手に負えないやろ
チャクチその物のスペックも駄目だけど、同じSPと言うカテゴリで考えると酷い格差よ
このスペシャル、トーピードより弱いぞ
60
低ウデマエならそんな考えできるやつ少ないし、使うタイミング、放つ場所、味方からのナイス量など色々な問題があってそこまで強くないよ
むしろ着地が即無敵になって対面負けそうになったら即無敵着地とかやられた方が逃げられないし、ほぼ確実にキルされるからナイス玉よりキツイよ
※62
いくら何でもウデマエが低いとしても馬鹿にし過ぎだわ
チャクチを大体避けるとか一歩下がってナイス玉を目標箇所に投げるとかくらいは流石に出来るでそ
それも出来ないレベルに合わせる方が流石に無理があるわ
チャクチはもはや自殺ボタン
使い方が悪いってチャクチが当たる距離だと普通に相手に狩られるわ
つまり良い使い方なんてない