
ガチアサリは最もウデマエX人口が少ないルールであり、野良では難しいと言われている。
この記事ではガチアサリにおける連携の難易度と知識量に関する話題をまとめていきます。
ガチアサリだけ明らかに難しい問題
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1335杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555468976/
14: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:19:19.20 ID:mfDK5fM20
アサリになった途端味方がガイジになる現象に名前ついてる?
他のルールだとちゃんとやってくれるのにアサリは味方がバラバラで何やってるか分からんわ
他のルールだとちゃんとやってくれるのにアサリは味方がバラバラで何やってるか分からんわ
17: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:22:54.52 ID:E+kb6OVT0
>>14
つか意志疎通出来んからな
他ルールみたいにオブジェクトがひとつじゃないし(アサリがステージのあちこちに散らばってる)、味方との行動を噛み合わせるのにカモンナイスだけではかなり無理がある
つか意志疎通出来んからな
他ルールみたいにオブジェクトがひとつじゃないし(アサリがステージのあちこちに散らばってる)、味方との行動を噛み合わせるのにカモンナイスだけではかなり無理がある
18: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:24:49.73 ID:E+kb6OVT0
アサリはノックアウト少ないし例えるなら5分間ガチナワバリやらされるようなもんだから糞つまらん
26: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:43:34.56 ID:vb99e5WFr
アサリはノックアウト多いほうだろ
27: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:44:35.82 ID:vb99e5WFr
アサリ意識低いやつばかりだとゲームにならないが
19: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:25:57.45 ID:3uWZbRe50
よくアサリなんかやれるな
アサリのパワー高くてもしょうもない感凄い
アサリのパワー高くてもしょうもない感凄い
20: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:27:59.78 ID:8MfWBOT00
>>19
アサリで武器練習するんだぞ
アサリで武器練習するんだぞ
25: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:43:28.64 ID:jJIkL6fAM
アサリ、野良で勝ちたいならリスキルし続けるのが1番安定するぞ
ナワバリと同じ
ナワバリと同じ
28: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:45:49.57 ID:skBO48lka
アサリはルールが理解されてないからクソゲーになりがちだが
アサリ事態を糞ルールと思ってるならそれも浅い
アサリ事態を糞ルールと思ってるならそれも浅い
50: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 16:47:09.30 ID:UL7Ft6kN0
>>28
①チャンスでも不確定要素のアサリの湧き方によっては逆転できない。
②下手にゴールするとカウンターアサリで逆転されたりする。
③リードチームがゴール開けてる状態で何故か延長入る
アサリは意志疎通が出来ない野良ガチバトルでは間違い無く糞
①チャンスでも不確定要素のアサリの湧き方によっては逆転できない。
②下手にゴールするとカウンターアサリで逆転されたりする。
③リードチームがゴール開けてる状態で何故か延長入る
アサリは意志疎通が出来ない野良ガチバトルでは間違い無く糞
55: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 17:03:10.74 ID:PZ5R+Qt6d
>>50
一番上はともかく他2つは的はずれだろ。
一番上はともかく他2つは的はずれだろ。
30: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:49:51.51 ID:jJIkL6fAM
アサリくれ
と
アサリやる
のサインを追加しなかったイカ研が1番のアホなんですけどね
と
アサリやる
のサインを追加しなかったイカ研が1番のアホなんですけどね
31: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:56:05.62 ID:mfDK5fM20
そんなサイン追加したところで味方が思い通りになるとおもってる方が頭イカケンだろ!
32: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 15:57:46.28 ID:xxa6kD510
デボンアサリは屋根が大事って上から入れられてて学習しないもんなんかね
36: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 16:07:19.67 ID:XR0QyjvVa
カモンじゃなくてゴーが欲しい
カモンだけじゃ突っ込んでくれ!って場面でさっと動いてくれるケース少ないんじゃ
カモンだけじゃ突っ込んでくれ!って場面でさっと動いてくれるケース少ないんじゃ
78: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 18:03:53.63 ID:dQfyVhWh0
X実装の時にアサリだけ放置してしばらくしてからアサリもXに上げたけど対面の強さからして違う
一対一のタイマンとかは知らんけど試合中の対面は確実に差がある
一対一のタイマンとかは知らんけど試合中の対面は確実に差がある
83: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 18:15:40.51 ID:jOBtaNMFa
アサリって全部で50個かつ4セット湧きは残すと湧かないってのは聞いた事はある
アサリそのもののが1個1個個別にカウントされてるかどうかとその場合のガチアサリにした場合の挙動が分からないんだよな
カウントされてるされてないにせよ自陣のアサリは迅速に拾って残さない事が重要なんだけどな
アサリそのもののが1個1個個別にカウントされてるかどうかとその場合のガチアサリにした場合の挙動が分からないんだよな
カウントされてるされてないにせよ自陣のアサリは迅速に拾って残さない事が重要なんだけどな
85: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 18:21:17.80 ID:rwMyK59H0
場のアサリ総数は50個が上限だがガチアサリにすると一個カウントになるからアサリをなるべく湧かせたくないなら9個保持がいい
こちら側で36保持なら相手は14しか拾えん
こちら側で36保持なら相手は14しか拾えん
86: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 18:48:59.71 ID:64Addlj60
>>85
でも9個持ちは絶対やられたら駄目だな
でも9個持ちは絶対やられたら駄目だな
87: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 18:55:49.37 ID:Q0aOM7bn0
>>85
それができたら良いのは確かだけど野良でやるにはさっさとガチアサリ作ったほうがいい
それができたら良いのは確かだけど野良でやるにはさっさとガチアサリ作ったほうがいい
126: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/17(水) 20:05:25.08 ID:fHnIaXApd
リグマやりたいけどアサリのパワー2250しか無いからなぁ
アサリだけパワー上げづれえよぉ
アサリだけパワー上げづれえよぉ
※50は的確だろ。
あと武器格差が激しい追加で
アサリはチャーが弱いからストレスがあまりない。
※1
的確じゃないよ。
アサリのルールを知ってる人が少ないからクソゲーになりやすいけどアサリ自体がクソではないに対して言ってるから的確ではないよ。
※50の3は
敵にガチアサリが存在してるときの話をしてるならどこでも見つかる情報だから的外れだと思うけど
劣性側が逆転したときにそのゴールが開いた状態で試合終了時刻になるとそのまま延長にはいるって話なら、現にリードしててゴール開けてるかつ敵ガチアサリがないって状態での延長が限定的にあって分かりにくいのはわかる。wikiとかでも乗ってないけど、最近動画であげてる人おったで
他ルールだと「一丸となって」感が多々あって楽しいんだけど
アサリだけ「俺が」「んじゃ俺も」「え?無理無理」「いやちょい待って待って」ってなダラダラ感がずっと続くから、ただただ疲れる
やっぱり朝鮮人にゴミ作らせたら世界一だな
一番短射程が活躍できるから良いルールじゃん。
アサリの出現ポイントを予習してる、尚且つ予め塗っておくイカがどれだけいるだろうか。
ホコ持ちの選択次第でどっちにも転ぶホコに比べたら一人でキルも取りながらカウントもとれるし、オブジェクトの移動スピードが早いから短射程も活躍しやすいし、普通に野良で面白いと思うけどな
ここで喚いている奴らのウデマエが知りたい
想像力の足らん連中には難しいルールなんだろうな
1番頭使うルールだから面白いよ。
脳死凸しかできない人にはつまらないんだろうけど。
王冠の人達の試合を見るとこれがe-スポーツなんだなと感じさせてくれる
連携が取れないとつまらないルールだよなぁ
ハイプレが他ルールほど猛威振るわないから好きだよ。
みんな言ってるけど、アサリ拾うために縦横無尽に移動するから、短射程が輝くんだよなぁ
あと、味方全員と上手く連携できたときの快感が半端ない
アサリはノックアウトされやすいっていうより疑似ノックアウト(80カウントと0カウントとか)になりやすい
連携さえ出来れば面白いのは確か
でも逆に言えば連携できないだけでクソになる
ボイチャが最強だけどやっぱ野良でどうにかするには少しでもサイン増やして欲しいよな…
陣地内潜伏あぶり出す&中央復帰支援ビーコンが強すぎる…はずなんだけど毎回グチャグチャの乱打戦で疲れる
防衛するマン2人居ると絶望的…でも勝てたりする
兎に角拾いに徹するのが強いと思うんだがなあ
※12
頭使って連携するのは楽しいけど、頭使わないバカが多いとつまらないって話だ
ガチアサリにすると小アサリ1個分扱いになってアサリが湧くってよく見るけど、ほんとかな?
正直試合しててゴールできなかったガチアサリが時間切れで壊れた直後にいろんなとこで小アサリ4コ湧きするのに遭遇してるので、普通に10個分として扱われてるのではと思うんだけど。
※19
それアサリに限った話じゃなくない?
個人の感想だけどヤグラとかのほうがバカが多い印象。
どのルールどの試合でもバカは混じるんだから、そいつらをどう活かして勝つかを楽しみなよ。
カモンとナイス以外に何があれば意思疎通とれるかね?
ナワバリってアサリ以上に広くてやりづらいしクソだと思うわ
アサリは自然に連携とれるようになってくると楽しくなってくるけどその過程でウデマエ上げるのがつまらないのは痛手かもな
※16
疑似ノックアウトってなんだよ
ノックアウトじゃないって事だろ?
ややこしくすんな
戻れクズ
待てカス
意思疎通も出来ないしそもそもルーラ解ってない奴ばかりだから
結局一番必要なのはルールではなく1対4でも無双できる火力
敵も味方もルールわかってる揃ってると一番面白い
アサリは上手い人に一方的にボコられることが少ないし頭使うところが好き。エイム下手でも立ち回りで勝てる。連携できた時気持ちいいし。
短射程ワイ
他のどのルールより楽しめてるしウデマエ上げるのも苦痛じゃ無い
何なら1番サクサク上がる
こっちのゴールが開いてんのに帰ってこないパブロマンが
敵ゴール下でアサリくれ!連打する状態になったりして