
サーモンランはマッチングの幅が広いため、明らかに自分の評価より低いノルマに放り込まれることも。
この記事ではサーモンランのマッチング精度を上げて欲しいという話題をまとめていきます。
サーモンランは強いプレイヤー同士で遊ばせて欲しい
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave332
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555807865/
128: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 18:59:41.14 ID:zsx9YHAh0
たつじんの上つくるか
たつじん600から分ければ大体丸く収まるのに頑なにやらない無能イカ研
たつじん600から分ければ大体丸く収まるのに頑なにやらない無能イカ研
130: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:01:27.04 ID:hX+eUyXJ0
マッチング速度より脳の回転を速くしてほしい
131: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:02:49.25 ID:+f/Hc2Tb0
マッチングが満足にできるのかだけどな600以上で
129: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:00:35.12 ID:LD5NH9Ch0
久しぶりにリセットして400まで上げて思ったのは
湧きがおっそいから1デス2デスしてもメインだけで打開できちゃうんだよな
湧きがおっそいから1デス2デスしてもメインだけで打開できちゃうんだよな
132: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:05:01.87 ID:DYgAcBoB0
このスレの半分くらいは600キープ出来なくて荒れそう
156: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 20:08:37.03 ID:yv9uxJSZ0
>>132
カンストはした事ないけど大体いつも700~800は行くから大丈夫かなー
でも実際そうなったらダメかもわからん
カンストはした事ないけど大体いつも700~800は行くから大丈夫かなー
でも実際そうなったらダメかもわからん
133: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:12:08.47 ID:/cDT8Pdq0
今のサーモンはBからXまでごちゃ混ぜになってるようなものだからなー。
400と600辺りに敷居作ってもいいような気がする
そんで高難易度は箱が三つになったカタパッドとかもっと長いタワーとかでるようにすれば上位者も満足するでしょ
報酬もグレードあげてさ。
400と600辺りに敷居作ってもいいような気がする
そんで高難易度は箱が三つになったカタパッドとかもっと長いタワーとかでるようにすれば上位者も満足するでしょ
報酬もグレードあげてさ。
135: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:13:52.56 ID:kkp8Vc6l0
400キープが精一杯の中間層をいい加減隔離してほしい
140: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:26:09.78 ID:UuLS481id
600より上で分けても結局そこで同じような文句出るのだろうなって
まだアプデあるなら危険度MAXより上の難易度欲しい
まだアプデあるなら危険度MAXより上の難易度欲しい
142: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:29:43.77 ID:pONHG6O5p
600以上はタコツボキャニオンに出てくるようなボスも追加すりゃいい
143: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:31:13.91 ID:+S6ihhvu0
40リセット強制で600で分けたら快適かもな
今だとたまたま楽なバイトで400にあげてキツい回をスルーする下手糞が400に多いし
今だとたまたま楽なバイトで400にあげてキツい回をスルーする下手糞が400に多いし
144: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:34:45.34 ID:pONHG6O5p
モンハンみたいに、自分で難易度を選べたらいいのにな
モンハンでは無謀な奴なんてあまり見なかったし
スレもこれほど荒れなかったよ
モンハンでは無謀な奴なんてあまり見なかったし
スレもこれほど荒れなかったよ
146: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:37:17.44 ID:Fi4oQcQS0
いやいやモンハンもほぼかわらんぞ愚痴は
スレだってオンライン愚痴スレみたいなのが常に勢いトップだし
モンハンWは漸裂やカズヤ弓への愚痴だらけ
スレだってオンライン愚痴スレみたいなのが常に勢いトップだし
モンハンWは漸裂やカズヤ弓への愚痴だらけ
147: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:37:33.80 ID:zsx9YHAh0
一番の敵は味方でそれに対して文句言ってるのに
出てくるシャケを強化するっていう方向はなんか違うと思うぞ
出てくるシャケを強化するっていう方向はなんか違うと思うぞ
148: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:44:56.46 ID:kH10m0zz0
じゃあ味方を強化するか
149: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:46:12.21 ID:UuLS481id
400キープを405以上にすれば多少はマシにならんかな
300なら305で
続けて不参加だと段々下がって40に戻る
300なら305で
続けて不参加だと段々下がって40に戻る
158: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 20:13:05.70 ID:3QA+wnU60
>>149
それいいな。そうすればしばらくやってなかった奴が
高ランクに紛れることないし
それいいな。そうすればしばらくやってなかった奴が
高ランクに紛れることないし
150: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:48:07.02 ID:gLOWMsEp0
ステージごとにキープ制にすれば良さそう
トキシラズで400でもドンブラコは200とか
トキシラズで400でもドンブラコは200とか
155: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:55:15.16 ID:+S6ihhvu0
18スタートくらいだと普段壁は塗られてるのに今回19とかでもカゴ横の壁すら塗られてないからなぁ
152: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:50:24.03 ID:qJRyA+nC0
カンストまで普通に行けるんだからマッチングが変わるとは思わないけどな
157: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 20:12:39.98 ID:x2o7y4wo0
サーモンランの肝は時間内にノルマ金イクラ納品しないとクリアできない仕組みだよな
いくら大物倒そうが、いくら赤イクラ集めようが、両方をバランス良く両立させて
納品に持って行かないといけないアレンジが凄い
地球防衛軍やworld war Zなどの単に乱射しているだけのゲームは直ぐ飽きる
いくら大物倒そうが、いくら赤イクラ集めようが、両方をバランス良く両立させて
納品に持って行かないといけないアレンジが凄い
地球防衛軍やworld war Zなどの単に乱射しているだけのゲームは直ぐ飽きる
166: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 20:25:39.55 ID:cukONDf30
>>157
更にその上にブキやspによる立ち回りの制約あったりするから面白いね
セオリー無視しないと間に合わない場面もあってワンパターンにならないのも深い
更にその上にブキやspによる立ち回りの制約あったりするから面白いね
セオリー無視しないと間に合わない場面もあってワンパターンにならないのも深い
182: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 20:46:32.90 ID:AlDwXtOja
>>157
金イクラを集めるが面白いと思う 他は敵倒せばクリアだから飽きやすいというかゲームが単調になる
金イクラを集めるが面白いと思う 他は敵倒せばクリアだから飽きやすいというかゲームが単調になる
231: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 23:04:59.88 ID:/cDT8Pdq0
>>157
ネットだとあれこれ不満もあげられているけど、なんだかんだこのゲームは出来がよすぎる。
スプラに飽きたあと、同じくらいのめり込めるゲームがあるのか不安になる。
ネットだとあれこれ不満もあげられているけど、なんだかんだこのゲームは出来がよすぎる。
スプラに飽きたあと、同じくらいのめり込めるゲームがあるのか不安になる。
154: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/21(日) 19:52:29.35 ID:Fi4oQcQS0
200くぎりのサイレントマッチングでかなりましになったのは確かだからなぁ
今回難易度低くくてあがりやすいせいでいつもより変なのが多くなってるけど
今回難易度低くくてあがりやすいせいでいつもより変なのが多くなってるけど
運営やる気ないから無理でしょ
慣れれば失敗の大半が味方のせいだけど固定組むと簡単すぎるし野良の危険度MAXでもよっぽどオオモノの引きが悪くない限り味方もやりこんでるから安定しちゃうっていうのがね
毎回ヌルゲーから始めるせいでモチベーション上がらないからせめて評価値リセット無しで近い評価値の人とマッチングして欲しい
お前ら文句言ってるけどこっちは海外で200区切りのマッチングすらないんだぜ
どんだけ地獄かわかる
マッチングよりも
悪質なプレイヤーに対する処置を
もっと厳しくしてほしい
回線切りや放置がたくさんいるのに
現状そいつらに対する処置が
アプリからの通報しかない
放置に至っては
ナイス、カモンマンだったりするし…
もう今作には期待してないが
もしイカ3が出てサーモンも続投するなら
そこら辺、本気でどうにかしてほしい
カンスト勢じゃなきゃシャケを倒せない
たつじん400もそれ以下も、クズだ
区切れとか言うけどさぁ、一回200で区切ったけどマッチングが遅くなったら元に戻したんだよな?
600なんかで区切ったらマッチングできなくてそれで荒れるぞ。
※6 一回区切ってたのか、知らんかった。
6
200で分けるマッチングは戻してないと思うぞ。少なくともフレンド合流以外でなかなか200以下混じってないとあり得ない危険度はめったにこない。
米6戻ってないよ。200を境に平均危険度150、40スタートだと120位じゃなかったかな
400スタートなら4~6回で1200p行くのに、600で区切ったら味方に切れる名人様しかいなくなる。そんなバイト誰がやるねん
400以下の自分いつもキャリーされてすまないと思ってる。
壁は塗ってる。
区切りを細分化した上でまず自分と近いレート帯から部屋探すようにするとかなら今よりマシになるんじゃない?
正直ガチパワーとリーグパワーみたいに野良とフレ固定を分けないと全然価値が違うと思うけど、運営のやる気的にはこれ以上インターフェイスいじる気も無さそうだな…
サーモンの拡張は次回作のお楽しみってところでしょうね
対戦は大胆にいじれないけど、COOPはいろいろできるだろうし
サーモンなんてオマケみたいなもんなんだし改善はいらないよ
するならガチマとかの方を良くしろ
フレ同士でやってるぽい所にぶち込むのやめてくれー
今はガチマでいうA~Xぐらいでマッチングしてるけど、フレ繋がりでCレベルの人を引っ張ってこられるとさすがにやる気が失せるわ…
※13
なんでわざわざこの記事に来たの?
何にでもイチャモンつけるやつは見てて不快だから来んなよ
ガチバイトくれ あとタコゾネスみたいに撃ち合い必要になってくる大物もくれ
※5
シャケ畜と化したヴィンテージくんオッスオッス
たつじん300~400うろついてる雑魚バイトだけどちょいちょい危険度MAX出てくるのおかしいでしょ
熟練→職人→達人→匠→マエストロ?なんか適当,神みたいなの
一人前の上にもう少し区分けつければどうかと思いました
区切りを変えても意味がない
連続で失敗すると大きく下がるとか、味方の足を引っ張っている人の評価値を下げる方向で調整しないと駄目だ
変動が一律なのが諸悪の根源なんだよ。悪いプレイヤーを落とすような仕組みになっていない
ウデマエゲージって鮭にこそ導入するべきシステムだったんじゃないかな
とりあえず、サーモンも普通に散歩できるようにしてほしいな
いつも介護ありがとう
まぁでも明らかにキッズなイカを手助けするとナイスしてくれるしホッコリする
高ノルマスタートだと動き易いけれど殺伐とした職場が多い
17くらいだとみんなナイスナイス言って可愛い
米18何も可笑しく無いよ。4人の評価2000で危険度MAXだから他3人が600付近ならMAXになる
800一人いたら他3人400でもMAXになるんや。800がイクラ頑張っても「カタパ3枚!?無理無理無理!?やったわ!またカタパとタワー!?」
成ること事もある。バイトにはナイスしかない。全て野上が悪い
危険度MAXは評価値2400以上じゃないか?
米26 米25だけど私も300台初期ノルマ19でMAX来たことあるから
あっても2200じゃないかな?何か野上が悪さしているのかも知れない
ナイスで素直に喜べる人は介護向いてるよな
俺はナイスもヘルプもカモンもイラつくから向いてない
メンタル面の限界がなければカンストなんていくらでも狙うんだがなぁ
ゲームなんだから楽しんでやればいいんやで