
Ver4.7.0アップデートではメイン性能アップに手が加えられているものの、そこまで大きな変化ではなかった模様。
この記事ではVer4.7.0アプデ直後の感想と、変更点の検証結果をまとめていきます。
Ver4.7.0アプデ直後の感想まとめ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1339杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555962537/
ジャンプ撃ちは話にならんし
ガン積みしてやっと最初の方ブレないだけ
やっぱりみんな似た感想だった
ビーコンもあまり変化なかった
かなC
草
0も3もインクの広がり方の乱数の違いにしか見えなくてワロタ
スシも52もzapも雑魚のまま
ヤバいんだよな
対物ありチャクチならこの距離でスフィア破壊できます
— ひぃき(動画) (@snow_splat) 2019年4月24日
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メイン性能3,0 52ガロン
— ぶいしゃわ (@Vsyawa_) 2019年4月24日
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メイン性能3,0スシ
— ぶいしゃわ (@Vsyawa_) 2019年4月24日
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キューバン強化で傘割り早くなった #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/LOSXL08n8e
— しゅり (@mar_193) 2019年4月24日
結論としてはハイプレナイスダマゴリ押しゲー続行って事でええのか?
ざっと見た感じだが
この際、シューターのジャンプ打ちブレ無くせよー。ガバエイム武器の方がジャンプ打ち有利なのは許せん
2
ほんそれ
地上と空中のブレ率同じでも弱いくらいよ
+今より塗り性能あげて欲しいくらいだわ
zapでジャンプ撃ちとかやんない
zapはカニ歩きしたほうがよくない?
キャンプがパージ前のキューバンがきつくなって下手すると死んで、対抗戦でキャンプが抑え込んでいたスピナーが更に暴れる可能性ないかな?だったら嫌だが……
キューバン強なったのか?
GW前にちょっとテコ入れしとこう的なアップデート
180から220ダメになって傘補正とパージ後耐久力考えると、パージ前の傘にキューバン当てると耐久力が773削れる。zapとかがアーマー挟んでパージ前傘にキューバン二発投げるとキャンプの傘がパージ前に消せるかな。
計算ミスってるかも?
220(キューバンダメ)×2(傘補正)÷0.6(パージ後補正)=733.
3のはず。
ラストスパートはカウント50だとギア何個分相当なんだろう
30からは2.4なのは知ってるけど
メイン性能20ぐらいつむと、ザップの人速もあいまってキル速が早くなってる気がするけど、どうだろう・・?
最後のチャクチとスフィアの動画にびっくりした
ZAPはジャンプ撃ちのブレが酷いからなあ
それならインク系かスペ増とか積んだ方が強そう
2,3
それは頭おかしい
だいたいスシとかめっちゃ優遇されてんのにこれ以上強化とかあり得ないでしょ
2
シャプマの強みがなくなるので駄目
※2-3
バカでーwww
※2
マニュが劣化シューターにならない限り気が済まないの?
2.3
こいつら大丈夫か?
だいたいスシは短射程なのにかなりの成績叩きだしてて強いじゃん
むしろ今回の強化は異常な方でしょ
2.3のバカ共袋叩きで草
自演叩きにしか見えんけどな
今頃顔真っ赤で涙浮かべてんだろうなぁ
露骨に2.3叩き多いの自演だろ
2.3って言う奴らはギアパワー3.9で考えるんやろなぁ
.と,は使い分けて欲しいわ
20
コメントの時間差かなり開いてるしこれで自演ならそいつ暇すぎだろw