
最新アップデートでジャンプビーコンが強化されており、今までよりもギアに余裕ができるようになった。
この記事では強化後のジャンプビーコンに関する話題をまとめていきます。
強化されてもユーザーの意識差があるジャンプビーコン
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ44【質問/雑談/愚痴】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555487849/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1340杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556084588/
542: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 10:23:30.16 ID:cT01baJbp
ビーコン強化地味に嬉しい
ボルネオとかいう強化しかされない武器すこ
ボルネオとかいう強化しかされない武器すこ
【アップデート検証:サブ性能アップを積んだジャンプビーコン】
— ほうげ@燃費ってなぁに? (@houge_sp) 2019年4月24日
左から0積み、アプデ前、アプデ後で比較(3.9表記)
大幅に変わったわけではなさそう pic.twitter.com/d7i4iPl2UN
ジャンプビーコン
「サブ性能アップ」のギアパワーの効果を、これまでよりギアパワーの数が少なくても、発揮されやすくしました。550: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 14:37:05.50 ID:lhQUTYAj0
>>542
弱武器マイオナ厨のわいとしてはこれ以上強化せんでくれって感じやわ。
弱武器マイオナ厨のわいとしてはこれ以上強化せんでくれって感じやわ。
524: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 01:58:48.59 ID:+58WwPQIa
ビーコンこれ強化必要だったか?
索敵&2回飛べるでもう十分過ぎる性能だと思うけど
ところで今まではビーコンへのジャンプ時間はジャン短とサブ性能組み合わせた場合とジャン短のみ(またはサブ性能のみ)同じ数ギアパワー
積んだ場合と同じだったけど、サブ性能分ちょっと速くなるってことか
索敵&2回飛べるでもう十分過ぎる性能だと思うけど
ところで今まではビーコンへのジャンプ時間はジャン短とサブ性能組み合わせた場合とジャン短のみ(またはサブ性能のみ)同じ数ギアパワー
積んだ場合と同じだったけど、サブ性能分ちょっと速くなるってことか
652: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 13:16:56.91 ID:GVry0GtGa
ビーコン強いよね
たくさん置いてくれる味方とあたったときは勝ったわ
たくさん置いてくれる味方とあたったときは勝ったわ
651: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 13:13:21.53 ID:jnD7kEF4a
ホッケエリアの抑えでビーコン置かれると本当に辛い
653: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 13:24:12.64 ID:IyZ7GvY8d
ホッケはビーコン置きやすいよね
相手が壊しにくい場所多いから
相手が壊しにくい場所多いから
654: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 14:26:46.43 ID:o0f5V+5E0
クゲヒュー使いなんだけど何か頑なにビーコン利用しない味方いない?
抑えの時の自陣側に置いてるビーコンとか飛び得だと思うんだけど何か理由あるの?
抑えの時の自陣側に置いてるビーコンとか飛び得だと思うんだけど何か理由あるの?
655: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 14:54:05.48 ID:sl0gLfZ20
>>654
マップ見てないと思われ
マップ見てないと思われ
656: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 14:59:08.86 ID:xPK7onYQ0
俺はビーコンとイカどっちも飛べそうだったらイカの方に飛ぶ
次の人が使えるように
次の人が使えるように
657: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 15:03:58.71 ID:ufy0PoXB0
最近は見なくなったけど「ビーコンつかうな」みたいな名前のやついたりしたから、使うと迷惑なのかなって思って人のビーコン使うの控えるようにしてた時期もあったなぁ
658: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 15:05:54.70 ID:8pYKVxn0r
ビーコンは積極的に使うべきなのか巻き返された時の為に温存するべきなのかよくわかんない
664: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 16:40:32.20 ID:4pZ3HP6/0
>>658
積極的に使って前線の人数不利を防ぐようにしないとね
味方全滅して相手が前線あげてくる場合にビーコンは1番に壊されるからなあ
積極的に使って前線の人数不利を防ぐようにしないとね
味方全滅して相手が前線あげてくる場合にビーコンは1番に壊されるからなあ
659: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 15:45:49.78 ID:JJT90OnP0
敵に壊されやすく飛びやすい位置なら飛ぶ
661: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 16:19:51.65 ID:glrgmisZa
ビーコンはステージによるからな
タチウオやホッケではありがたいけどフジツボやコンブでは要らん
タチウオやホッケではありがたいけどフジツボやコンブでは要らん
667: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 17:10:07.28 ID:o7IztiaY0
>>661
>タチウオやホッケではありがたいけどフジツボやコンブでは要らん
そんな事はない
上手い人が置くビーコンは
どのステージでも有難い
>タチウオやホッケではありがたいけどフジツボやコンブでは要らん
そんな事はない
上手い人が置くビーコンは
どのステージでも有難い
662: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/25(木) 16:27:18.01 ID:AntpfcJI0
時々、サブ性能アップガン積みのビーコン飛んで異様にハイになることがある
47: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 17:36:32.74 ID:ptFinGfq0
ビーコン使えてなおかつ味方依存の少ない武器ってクーゲルヒューか?
他は短射程ばっかりだな
他は短射程ばっかりだな
48: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 17:38:25.89 ID:+6VrLW/Hr
>>47
クーゲルはスピナーの中では味方依存少ないほうだけど味方依存だけ考えると赤スパで無双したほうがよさそう
クーゲルはスピナーの中では味方依存少ないほうだけど味方依存だけ考えると赤スパで無双したほうがよさそう
50: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 17:40:38.00 ID:RDMhZWLk0
ビーコンって何が強いの?
単純に味方の復帰が早くなるから?
単純に味方の復帰が早くなるから?
76: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 18:13:00.09 ID:4Z0bzSokM
>>50
前線維持しやすくなる。
このゲーム打開が辛いから有利ポジをキープしながら戦いたい。
人数不利で簡単に後ろ下がるならあんまり意味ないかも
前線維持しやすくなる。
このゲーム打開が辛いから有利ポジをキープしながら戦いたい。
人数不利で簡単に後ろ下がるならあんまり意味ないかも
61: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 17:55:06.12 ID:5/NIieQP0
ビーコンの索敵はマジで強い、特にチョウザメとか
ボルネオとかスパとか使ってるときに敵の位置がわかるってのは本当に大きい
ボルネオとかスパとか使ってるときに敵の位置がわかるってのは本当に大きい
73: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 18:09:50.44 ID:7c94z/bua
ビーコンの索敵は使いよう。押せ押せの流れの時に敵高台下に貼り付けると
ずっと俺のターンが続く。こともある。
ガチマでしばしぼ一位になるチョコぺろのクーゲル動画見て
初動でビーコンはほぼなかったんで、真似して敵キルを優先してる。
ステージによっては一個だけつくるときもあるけど、
複数立ててると、前線がもたない。
ずっと俺のターンが続く。こともある。
ガチマでしばしぼ一位になるチョコぺろのクーゲル動画見て
初動でビーコンはほぼなかったんで、真似して敵キルを優先してる。
ステージによっては一個だけつくるときもあるけど、
複数立ててると、前線がもたない。
55: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 17:45:32.80 ID:kRG4ByzeM
ガンガン前出てブリブリビーコンひるスパッタリーは厄介だな
ゾンビの時間短縮が強いならビーコンで飛び先安全に作れて時間短縮ができると考えれば強さは分かりやすいかな。それに加えて索敵機能ついてるからボムとは別方向の強さがあると思う。
正直、広いステージでビーコン使わないで泳いでくる味方見ると少し殺意を覚えることが……
スパッタリー使ってるとビーコンの難しさはよく痛感する
味方が使ってくれるかどうかもさることながら今置きに行っていい場面か、そんな事やってる場合じゃなく戦いに行かなきゃいけない場面かとかの切り替えが結構難しい
ボムが使えないデメリットもまぁまぁ重いからスッゲェ頭使って疲れるので無印よりヒュー持つ方が多い
個人的にホューで前線あげるのが強い
初代ではデュアカスくんがいたんだけど、2ではシューターではボルネオだけ。
ビーコンブキが7種に対してスプボは15種。少なすぎませんかねぇ…
サブ性能ビーコンは確かに早いけど、その分本体の戦闘力がガタ落ちしてるからな。
あまりにも味方がビーコンに飛ばないって本人が適してると思ってるだけでズレた所に置いてるとかもあるんじゃね ビーコン武器で比較的癖が無くて本人のマンパワーでガンガン行けるのがクゲヒュー赤スパだからそもそも見ない
ヤラレてもマップ開かない奴多いからな
味方ビーコンある事も気付かないし
敵ビーコン潰しもしないとか
ヤラレタ使う奴はマジ戦犯
サブ性ビーコンは味方全員がジャン短積んでることになるって考えると相当強いと思う
飛ぶ、見つける、誘い出す
ビーコンは戦局に合わせて使うとほんと楽しい
※7
前3行は同意するが最後のレッテル貼りは草
そんな極端なこと言うから裏取りや潜伏のヤラレタすらしないコミュ障が生まれる
あんまりビーコン武器増やしてビーコン農園が常に出来てるっていうのもね
思ったよりマップ開いてないやつは多い
やられた瞬間マップ開くのが安定(最適とは言っていない)だと思うんだが違うのか?
ビーコン3人に偏ったときはマジで農園と言っていいくらいマップが埋まってたわ
アロワナエリアで左右の脇道両方にビーコン置いといたのに味方が頑固に使わなかった時は流石に全員ブロックした。
不利になって残り30秒ぐらいになってからいきなり使いだす奴、無様過ぎて笑ってしまう
今のボム付いてる強ブキに持たせりゃ良かったんじゃないの?
スシコラとかデュカスとか他にも色々、流行らないもんに持たせるよりこういうブキの方がゲームにも浸透しやすいでしょ
このブキだけ居りゃ大体勝てるとかのバランス調整にもなるし
今ビーコン付いてるので強い方でキャンシェルとクヒューくらいか
そもそもキャンプもヒューゲルもビーコンがついてるから仕方なく使ってるところはあるし スプリンクラーだったりトラップとかのほうがありがたいわ
クヒュー:文句なし
赤スパ:射程距離以外は良し
キャンシェ:癖が強いけど使い手によっては化け物
ロラコラ:イカスフィア付きだから良し
ホクヒュー:ホクサイの方でよくね?
ボルネオ:ガチマでミサイルマンやめろ
リッカス:担いでいる奴ら基本的に戦犯
個人的にはこんな感じ
ホクサイとビーコンは噛み合いいいぞ
17
実際キャンプは今は無印よりカーモのほうがサブスペ噛み合ってて強いからなぁ
やっぱり直接戦闘や塗りに関与しないサブだから想像以上に本体性能が低くなるのが
対抗戦かガチマかだと評価かわりますが、対抗戦だとキャンプに求めてるエリア管理やチャー=スピナーへ圧をかける役割は無印が上で、ガチマだと自分でキルとらなきゃ勝てないからメインでキルバンバン取れない人はカーモが強いと感じると、とある2700キャンプの方がいってましたね。
実際、昨日のエリア杯無印ゾンビキャンプの方がビーコン活用しつつ優勝してましたし。
タチウオでガチホコの場合は右端の踊り場みたいな所にビーコン設置すること超おすすめ。敵が壁を這い上がろうとした時に先回りできるよ
あとスメーシーは左手の高台と右手のレール先のちっちゃな高台に両方設置すると守備が強くなるよ
ちょまっ!
びーこんで索敵ってなんぞ??
ビーコン付近に敵がいる場合マップで表示されるようになる。例えばガチアサリとかでゴール付近に設置すると敵が(パブロとか)潜伏していないかどうか確認できる
まーーーーーーーたビーコン使わないバカのせいで負けた。なにちんたらのんびりと前線復帰してんの
ガチマの味方にビーコン使ってもらうのは期待しないほうがいい
自分用と割り切るかサブがビーコンじゃない武器を持つべき
ビーコンはスシ射程よりちょっと長い横範囲、高さおそらく無限大で索敵できるのでタチウオとかの高低差あるステージ、モズクモンガラなどの壁が多いステージの壁の向こうの索敵とかで優秀。
ショッツル以外ほぼ腐らないのがビーコン。ショッツルも使いようなくはないんだけどね……
試しにリスポン前にビーコン立てといたらみんな飛んでくれるようになったわ。
デスするたびに目につく所に一個置いとけばいいんだな。
へー今度参考にさせてもらいますわ
せっかく置いてるから使ってくれてると嬉しい!
部屋のパワーが上がってくると次は状況に応じたビーコンを使う優先順位も考えてくれてると感じて嬉しい
野良は部屋のパワーに応じて味方に求めることを変えて戦うと楽しい
ビーコンのサブ性能強化してもらってもサブ性能にギアを割くのはもったいなくて積んでない
※25
ビーコンは味方が使う可能性のある場所に自分用として置くもんだからな
※28
リス地のビーコンってそういう意味があったんか…
こんな所に何置いてんだこいつとしか思ってなかった
※33
多分殆どがサブ性能積みの高速帰宅用だと思うぞ。
緊急時に高速でリスに帰れるって意外と便利だし。
味方が全滅!あー自分もやられた!ホコがやって来る!あ、けど行き先にビーコン設置しておいたから先にやられた味方が阻止できる!、と思ったら味方は勿論ビーコン無視、リードされちゃいました^_^
これ殺意が湧く
サブ性能3積むとジャン短6積みとほぼ同じ効果量になったからよほど枠に余裕がないかぎり積んだほうがよくなったね。
ビーコンはホクサイじゃなくてパブロで良かったよな。
負け試合の時にリスポンにビーコン3つ置くのが好きです!
35
全滅したんなら逆転されるほうが当然の流れで
味方3落ちの時点で潜伏したほうがよかったんじゃない?
生き残ってれば自分でビーコン使えた可能性もあったしね
2回使えるようになってから
かなり気兼ねなく使わせてもらうようになったわ
39
うん、だからその逆転を阻止できたのにビーコン使わない味方を批判してんの、理解できる?前線で戦ったことあるの?もしかして芋プレイばっか?
結局ジャンプ性能云々の前に使ってもらえるかどうかで全てが決まる悲しいサブという。
別にサブ性無積みでも味方がガンガン使ってくれる人達だと完封勝利もあり得たよ、フェスの話しだけどさ。
41
なんかビーコン使いがみんなこうだと思われるかもしれないと思うと悲しいわ。味方が使おうが使わまいが野良ってそんなもんだし。味方に文句言う前に自分がデスしたのがまずいんじゃね?としか思えん
私のビーコンはサブ性能積みでたまに索敵用でやばい危ないところに生えてたりしますが、基本研究の末に置かれたナイスビーコンですので味方の皆さんご自由に!
使わん味方も問題かもしれんがここに来て文句たれてる上から目線のビーコン使いもどうかと思うぞ
ボムじゃなくてビーコン持ってきてるって事は総合的にチームの攻撃力が落ちるって事でもあるし
メインSPだけでも十分キル取れるんなら良いんだろうが
ビーコンを壊す瞬間
敵は最大の隙を見せる
チョウザメヤグラで赤スパ君と一緒になったけど、自陣右高台に3つ生やしてたんだが、そんなところに設置しても前線から遠いし、普通にイカ速で行った方が早いからほとんど使わんかった。そんな微妙なところに設置して「なんで使わないんだ」とか言われても困るわ。あとチョウザメだと橋の下に索敵用に1つ設置するのがオススメ。
ビーコン使って欲しいなら使いやすいところに置いてください…
ビーコン使い様「あー、俺が置いてやったビーコンを使っていれば勝ててたのにな-。」
前線に合わせてビーコンを設置し直すイカに出くわしたんだが、設置場所が ナイスでスゲーやりやすかったわ。
サブ性能積みだとチョウザメ右高台くらいだとイカ速57でも3.5秒以上かからない?3つまとめておいてあるのは論外だけど。
変な文章になってるな。サブ性能6積めば3.38秒だから、チョウザメ右高台へはイカ速57積んでもそれ以上時間かからない?
まとめておいてあるとこちらから攻めますよという合図になってしまってダメというのは確か。複数回飛べるしね。
※51
右高台に行く時はビーコンの方が早いから使ってたよ。攻められてる時は自陣左、中央高台から行くことが多いから使わなかったってこと。
信じて…飛んでええんか…?
ビーコン使いとマッチングすると、謎の探り合いが発生するのがすき
陽動・索敵・戦線復帰と、やれることが多いのも◎
ボムがないぶん、ビーコンを潰された状況の打開でお荷物になるのが辛いけど(特にホュー)