
マルチミサイルは何度も細かい強化がなされ、最近では最弱と言われることもなくなった。
この記事では最近マルチミサイルでデスすることが多くなったという話題をまとめていきます。
マルチミサイルでデスすることが多くなった
【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ37
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555425429/
435: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 04:52:50.89 ID:XvkKHNlf0
あとガチマもサーモンもミサイル避け辛くなってるんだけど
アプデで仕様変わったのかね?
確定マーカー出てから着弾までの時間が短くなってる気がするわ
アプデで仕様変わったのかね?
確定マーカー出てから着弾までの時間が短くなってる気がするわ
438: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 07:32:12.67 ID:MimoqFJDa
>>435
打ったやつとの距離で変わる
ミサイル使いやすくなって前線(近距離)から打ち込まれてるんじゃない?
打ったやつとの距離で変わる
ミサイル使いやすくなって前線(近距離)から打ち込まれてるんじゃない?
441: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 10:18:09.78 ID:b4mBGXODp
>>438
着弾マーカーは、落ちる場所が確定してからだよ
塗りつぶしの円
着弾マーカーは、落ちる場所が確定してからだよ
塗りつぶしの円
437: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 07:30:26.97 ID:PlEyT8R60
ミサイル着弾早くなった気はしないがラグで見た目より早く着弾して事故ることがよくあるのが理不尽
443: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 10:33:43.28 ID:+gOf7T6l0
以前はワーワー言いながら避けてたけどw
最近はなるべく塗られないように集弾してから寸前で躱すようにしてるんだけど
マルミで死ぬことが増えた もう少し早めに動く必要があるのかな
最近はなるべく塗られないように集弾してから寸前で躱すようにしてるんだけど
マルミで死ぬことが増えた もう少し早めに動く必要があるのかな
442: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 10:28:43.11 ID:wAjzVqvn0
発射から着弾までずっとマーカー出しててほしい
着弾直前に出るのズルい避けられない
着弾直前に出るのズルい避けられない
450: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 12:17:22.56 ID:vY9Qnq3Gx
>>442
SP発動のカットインをちゃんと確認するのだ
SP発動のカットインをちゃんと確認するのだ
444: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 10:33:54.34 ID:qRSqY/xFM
ミサイルを養護する訳じゃないけど、以前の最弱スペシャルと言われてた頃に比べるとスペシャルらしくなったんじゃないかな
交戦中だとうっかり避けるタイミング間違えてラッキーキルを献上する位には高性能になったよね
交戦中だとうっかり避けるタイミング間違えてラッキーキルを献上する位には高性能になったよね
445: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 11:04:41.26 ID:B9eOZmiy0
>>444
それな
躱すの自体は楽勝なんだけど交戦中だったり前線で塗りが十分じゃないとこにいるとどうしようもない時あるよね
そういう時に限って自分だけロックオンされてて10発落ちてくる
それな
躱すの自体は楽勝なんだけど交戦中だったり前線で塗りが十分じゃないとこにいるとどうしようもない時あるよね
そういう時に限って自分だけロックオンされてて10発落ちてくる
446: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 11:23:09.85 ID:lGR9NI9nd
ミサイルの誘導って確定する前に高台からジャンプすると着地地点になる?
よくファ!?ってなってやられる
よくファ!?ってなってやられる
448: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 11:35:12.50 ID:qRSqY/xFM
>>446
ミサイルは一旦上空飛んでから、斜めに降ってくる
撃った相手から遠ざかるように高台降りると思ったより追いかけてくるように見えるよ
高台の端っこに命中すりゃいいけど、そうでない場合は弾道が斜めだから逃げてる方向へ伸びて来る感じ
高台からあえて飛んでくる方角や横へ飛び降りると回避しやすいと思う
早めに飛び降りるのが一番だけど
イカが飛び降りるよりミサイルの方が早いし、空中での直撃も考慮すると後ろへ飛び降りるのは危険
ミサイルは一旦上空飛んでから、斜めに降ってくる
撃った相手から遠ざかるように高台降りると思ったより追いかけてくるように見えるよ
高台の端っこに命中すりゃいいけど、そうでない場合は弾道が斜めだから逃げてる方向へ伸びて来る感じ
高台からあえて飛んでくる方角や横へ飛び降りると回避しやすいと思う
早めに飛び降りるのが一番だけど
イカが飛び降りるよりミサイルの方が早いし、空中での直撃も考慮すると後ろへ飛び降りるのは危険
449: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 11:45:12.13 ID:lGR9NI9nd
>>448
なるほど先読みされてる訳では無いのね
なるほど先読みされてる訳では無いのね
447: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 11:32:21.10 ID:FUPHWVq/0
音してからミサイル落ちてくるタイミングバラバラだからたまにすごい早く落ちてきてあれってなって死ぬ
458: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 14:58:39.35 ID:wL4HEOKS0
>>447
全弾着弾したと思ってたらまだ1発残ってて、直撃食らってやられるってのはたまにある。
全弾着弾したと思ってたらまだ1発残ってて、直撃食らってやられるってのはたまにある。
491: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 21:43:03.31 ID:aZA346Og0
もしかしてマルミ連続投下流行ってる、、?
484: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/24(水) 20:40:14.40 ID:yAUVEsyd0
マルミエリアの打開時に少し時間ずらして2連発やられたらかなりキツいしほぼ成功される
リグマの時によくやられる
リグマの時によくやられる
魔改造されて今や別もんになってるしなぁ
そもそもノーリスクで撃てるんだからここまで介護してやる事はなかったと思う、野上のお気に入りなんだろうけど
それより避けたと思ったら最後の一発だけずれて飛んでくるのは仕様なのかラグなのか?
マジAI積んだんかってくらいデスです
スプスピで相手の逃げる方にクイボ投げて先に足場取れば結構キル取れる
エリアの高いだと普通に有効スペシャルだし弱くはない
マルミサが再評価されてきたから無理もない
ヒーローモードのステージ1でかつてのマルミサ使うとどれだけ強化されたか分かるぞ
使う人が増えて切るタイミングをちゃんと考える人も増えたんかな
前からタイミングを見極めて使えば弱くないと思ってたんだけど
なんかアプデ後から着弾ズレが起こること多くなった気がするわ
確定マーカー出る前に降ってきたり、全弾避けたはずなのに1発残ってたり……早くミサイルが出るせいで処理おかしくなってんのかな
アロワナやBバスの中央とか高い位置にいると着弾まで早くなるから躱すタイミングずれて死ぬこと多々アリ。
使う人のマルミサ理解度と味方のマルミサの合わせ方の理解度も上がったという感じ、有利ポジションから打開の時にずらせる効果は最低限期待できるから、マルミサを起点にして撃ってからの味方の突撃、スフィアとか合わせてくれやすくなった気がする。
もちろんタイミング考えれば強いのであって、考えずに使うミサイルマンは論外なのは相変わらずだけど。
使う人が増えたからミサイルにやられる機会が増えただけで1度のミサイルにやられる確率はあんまり変わってないんじゃないかな
もちろん使い方のうまい人が増えてるとも思うけど
ミサイルマンやってると敵の味方スピナーの立ち歩きの方向が読めず巻き込んだり巻き込まれてるのを見かける
8
それな!
最後1発マークなし&ディレイで落ちてくるときあるよな
脳死な奴ほど運営のお気に入り認定するな
ぶっちゃけラグってる奴が増えたからそう感じるんだよ。
ラグミサイルは着弾ポイントが当てにならないぞ
※1
お前みたいなやつがクソザコだの産廃だの騒ぐから魔改造されるんだぞ
※1
初期から散々最弱SPだの下がって吐いたら人数不利だから吐くなだの言われてそれはないわw
現状のマルミサはスプスピの使用率が増えてマルミサ持ちのブキを使ってる使用者が吐くタイミングが向上してるだけで以前より強くはなってうざくなってるだけでお気に入りはではないわ
バレル使ってて、全弾避けたと思ってチャージ開始すると、突然着弾マークで出てきて時間差ミサイルにやられるなんてしょっちゅうだぞ。
どうなってんだよこれ?
スプスピネクロとか数が増えたのとラグミサも増えたからだわな
明らかにアプデ前の方がキルは取れてた
赤ザップボルネオからスプスピに変わったんでしょ
中の人間性能の違いじゃないかな
※18
5発ロックオンを4発と思い込んでる可能性がありそう。
10発ならマーカーの数が明らかに多いのが分かるけど、交戦中に4発5発の差を見極めるとなると勘違いする事もありそうだし。
ラグと確一の相性は抜群だからね。
しかもラグ持ってそうな層にこそ人気のSPだから余計質が悪いという。
回線がまともならそこまでヘイトを買うSPではないけど状況が酷くなったら確一は奪われるかもね、理不尽は強い弱い以前の問題だから。
スプスピはちゃんとメインとサブで追撃出来るからね
回転率が同等でもボルネオとは比較にならん
サーモンのミサイルはすごい時間差で落ちてくるときあるわ
トントントンじゃなくてトン…トン……トンみたいな
スプスピ使ってる奴は有効打として使って来るけど赤zapとボルネオは相変わらずゴミみたいな溜まった瞬間撃つバカばっかよ
バカとガイジはスプスピ扱えないからしゃーないけどな
リスポンマルミサを推奨してた自称攻略サイトもあったしな
※8
>なんかアプデ後から
とりあえず回線を有線にしようぜ。