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【スプラトゥーン2】短射程武器を活躍できるようにするには「短射程を速くする」「長射程を当てにくくする」のどっち?

2019/04/27 全般, 雑談・ネタ 65 コメント
http://splatoon-matome.com/archives/6796【スプラトゥーン2】短射程武器を活躍できるようにするには「短射程を速くする」「長射程を当てにくくする」のどっち?
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現在の環境はやや中射程武器が優位であり、短射程武器は機動力が上がるようなテコ入れアプデも行われている。
この記事では短射程武器の調整に関する話題をまとめていきます。

短射程武器が活躍するには

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1341杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556192623/

481: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 09:50:45.02 ID:2/sUnE0Zd
とりあえず射程で復活時間とジャンプの速度調整しろや
短射程は短くて良いだろ、長射程は離脱とかも遅くしろ

482: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 09:56:18.01 ID:PIqQAcOp0
短射程はジャンプももっとスピーディにしてほしいよね

483: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 09:56:44.84 ID:PIqQAcOp0
あ、スパジャンもそうだけど通常のぴょんぴょんもね

484: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 10:02:08.53 ID:mHyFhdfk0
短射程の復活時間短縮させたら開き直って延々と死にまくる奴が出てくるぞスパ使いとかスパ使いとか

485: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 10:22:48.41 ID:g0Nu5Olf0
短射的は素の状態で人速がもっと早くて良いと思う
バレルとかあんなに早くて近付けにゃい

486: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 10:32:09.38 ID:3av5grtBM
短射程は何も考えずに突っ込むから落とされるプレイヤーが多いだけで
うまい人はうまいから良いんじゃない

506: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 11:43:30.24 ID:LkWApuVC0
短射程でメイン届かないとこにいるアホxでもいるんだな
長射程環境だけど、単純に短射程にうまい奴少ない

507: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 11:45:38.20 ID:ikBgSe1w0
長射程環境だけど

短射程にうまい奴が少なくて
長射程にうまい奴が多いんだ

凄い理屈だ

509: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 11:49:22.93 ID:PIqQAcOp0
短射程で勝てないなら結局短射程を使うやつが固執しているだけ
大人になれよ

ということだ

510: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 11:49:57.96 ID:7TvAKyYz0
ぼくは短射程楽しいので使ってます
勝てません

517: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 12:09:28.29 ID:DJHY7nAq0
楽しいから短射程使いたいけど明らかに勝ちにくいから中射程使わざるをえない
禁断症状出てたまに短射程使うとパワーが溶ける

518: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 12:09:48.79 ID:EoY8IB5I0
今の環境は長射程そんなに強くないから短射程で勝てないって言ってる奴は自分が下手くそなだけ

520: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 12:15:35.17 ID:Xd0JNhhQ0
エリアヤグラは長射程環境で
ホコアサリは中射程環境なイメージ

522: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 12:16:13.92 ID:PIqQAcOp0
オブジェクトに放り込めば短射程に当たる

525: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 12:18:32.45 ID:EoY8IB5I0
トップのランキング見ても全然長射程いないからねw
どこが長射程環境なんだよw
マジで文句だけ言って下手くそばっかやな

536: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 12:46:44.39 ID:5n0akZSxM
そろそろスシマニュを短射程に入れるか中射程に入れるか決めようぜ
これがバラバラだから前提から議論が噛み合わないんよ

541: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 12:52:41.36 ID:fI3URRwg0
>>536
これいっつも思うんだけど寿司マニュはそれぞれの武器カテゴリー内では中射程で全体では短射程だから話が噛み合わないこと出てくるんじゃないの

553: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 13:13:08.83 ID:98pi6IkQp
射程が長いと当たりにくいなどなってればいいけど
ビシバシ当たるもんな
中長射程には自動手ぶれ機能でも付けろよw

555: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 13:16:23.55 ID:PIqQAcOp0
というか威力の減衰をもっと大きくするべきなんじゃ
射程ギリギリなら6確7確当たり前で
短射程と同じ間合いでようやく本来の確定数に達するくらい

556: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 13:18:49.60 ID:PIqQAcOp0
で、メイン性能は疑似確にするんじゃなくて
この大きな減衰を減らす方向にする

605: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 15:48:08.56 ID:EOY4VkrDa
うんち短射程のスシ→メイン性能積んでブレなくなる
中射程プライム→もともとブレない!メイン性能で疑似2確!

アホ

519: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/04/27(土) 12:13:00.01 ID:rnqqnpUF0
ガチマが長射程有利なのって1からだし

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65 コメント

  1. 1
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-27 22:19

    スシマニュ未満を短射程にするとそもそも大概持って来てるのが地雷な武器と言われる

    じゃあ、スシマニュを短射程と定義すると散々優遇された癖に被害者ヅラすんなとか言い出す

    ユーザーの認識すらブレブレだから正直救う上での正解すら見えんよね

  2. 2
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-27 22:23

    どっち使っても勝率高いから気分で武器使うけど、下手は大変だね。(笑)

  3. 3
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-27 22:35

    わかば以外のブキを消せばok()

  4. 4
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-27 22:52

    ハイドラ消せよ いか研

  5. 5
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-27 23:08

    他の要素を大目に見ても、チャーやハイプレ を調整しないのは怠慢と言わざるを得ない

  6. 6
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-27 23:12

    結局は射程で負けているデメリットを打ち消すだけのメリットが薄いんよなぁ…
    ナワバリだけで見れば塗りバランスなどはある程度いいのかもしれないが、ガチはキルゲーだから…

  7. 7
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-27 23:24

    ステージをもっと複雑化していけばいいんだよ。高台から全部見渡せるステージばっかりじゃねぇか。

  8. 8
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-27 23:31

    てかspの回転率だろ

  9. 9
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 00:03

    スシマニュ辺りを考慮しない括りで単射程として見るなら塗りやすくて近づければ敵倒せる初心者向けの武器が多いし弱いのは残念でもなく当然なんだけどなぁ 人によって括りがバラバラだからなんとも

  10. 10
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 00:05

    ルールもステージも多いから難しいよな
    アサリホコなら今のバランスでもいいかもしれない
    エリアヤグラはもうちょっと何とかならんか

  11. 11
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 00:32

    長い武器ほど強いし調整もやる気ないからスプチャ以外削除してメインとハイプレの上手さだけで競えばいいわ

  12. 12
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 00:39

    俺の中では射程が短いボールド、わかば、確定数が多いブキぐらいから短射程認識だわ。スパはスライドと言う距離修正があるからノーカウントカーボンは1確定があるからこれも同様。

  13. 13
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 00:51

    本気で救済するなら戦える最低ラインの射程を与える調整をするしかないと思うよ。
    今の短射程有利なマップ作れって言ったってそのマップがゲームとしてつまらなければ即閉鎖しろの嵐になるだけだと思うし。

  14. 14
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 01:05

    ボールドわかばモデラーはまず弾でかくしろ
    射程ある武器に詰めるのが馬鹿みたいに難しいくせに集弾悪すぎて射程の半分からじゃないとまともに当たらないとか何考えてんだ

    射程あって隙の少ないスライド持ってるデュアルに許されてこの3種に許されないのは意味わからんわ

  15. 15
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 01:08

    短射程を救うにはなんかしらの特殊な性能がいるんじゃね?

    モデラー系はメインを無限に撃てるとかボールド系はイカ速人速が最速とか若葉系はインクロックはかかるけどボムの投げる速さや火力があがるとか

    射程を伸ばしたりするのはもはや短射程じゃないしスシZAP使えばいいじゃんってなるなぁ

  16. 16
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 01:13

    ローラー使いとしては別に困ってないのはイカニン+確1だからか。

  17. 17
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 01:34

    短射程は初心者向けって括りでええやんって思う
    塗りやすいしエイム鍛える必要もないしそんなんが強くなるの嫌やわ
    別に今のままでも立ち回り次第で全然いけるし

  18. 18
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 01:40

    確かに短射程使いって射程管理がゴミすぎる奴が多い
    あと長射程に姿晒して突っ込んでくる馬鹿

    勝てないのを武器のせいにする前に自分の立ち回り見直せ

  19. 19
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 02:04

    ふつーにインク効率・回復速度と移動速度いじれば解決する気はするんやけどね
    まぁ、こんだけ現実離れしたゲームにリアリティ求めてもしゃーないから、諦めてノリで遊ぶしかないな
    このゲームはハンドガンとガトリングやスナイパーライフルのリロード時間同じというキチガイ設定にされてるから

  20. 20
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 03:18

    初期の障害物だらけのマップくっそ不評だったのにもう忘れたのかこいつら

  21. 21
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 03:44

    短射程を消す

    密着しなきゃ当たらないシューターなんていらんよ

  22. 22
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 03:47

    射程を伸ばす
    距離によってダメージを変える

  23. 23
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 04:19

    このゲームは射程とかいう変な要素があるから障害物増やさないとやってられないよ

  24. 24
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 06:14

    軽量級は敵インク影響を素で軽減してくれないかのう

  25. 25
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 07:17

    障害物生やしてもバケツやブラが短射程蹂躙して終わりだと思うんですけどそのへんどうなんですかね

  26. 26
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 07:22

    短射程は初心者向けだから弱いまんまでいいよ

  27. 27
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 07:44

    エイム悪い人用の武器も必要ってことでしょ

  28. 28
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 08:22

    無敵SPを無くしたのが原因じゃないかね?
    1のわかばは最上位でも通用するぐらい強かったわけだし。

  29. 29
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 08:41

    おお偉大なハルトマン おお偉大なハルトマン 永遠に果て無く栄えよ おお我らがハルトマン おお我らがハルトマン 銀河に名立たる王者よ 星々を手折り束ねて全て捧げてしまえば皆を約束の地へと導く銀河の父よ おお輝けハルトマン おお輝けハルトマン 過去に未来に現在に おお讃えよハルトマン おお讃えよハルトマン 讃え願えば叶う 宇宙を舞う青き翼も夢歌う桃色の花も 心その身さえ捧げよ我らが父へ おお崇めよハルトマン おお崇めよハルトマン 主への絶対の忠誠 おお願えよハルトマン おお願えよハルトマン 黄金の化身を信じて 手に入れし野望儚く彼方へと消えゆくは記憶 時を巡る歯車疑視めて願うは父よ

  30. 30
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 08:51

    ローラーはこの話の内には入らんでしょ、1確持ちは別の話
    短射程が初心者向けとか目を反らしたいのも居るみたいだが実際は射程が長い方が初心者向けだぞ、チャージャーは別だが
    原則射程長い方が有利取れる時点で分かりきってる事だろう

  31. 31
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 09:15

    トッププレイヤーに今始める人にオススメなブキは?と聞くとデュアカス、環境ブキ、たまにシャプネオが出てくるくらいで基本長いブキが多いよね。正直初心者向けというならぱ、わかは落ち葉とか初心者にオススメかあやしいところあるでしょ。

  32. 32
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 09:17

    30
    現環境のローラー死ぬほどきっついけどな
    格下にしか通用せんわ

  33. 33
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 09:25

    ※20
    そうじゃない。1みたいに短射程中射程長射程全てが活躍し易いステージを出せって事だよ。フジツボとか無駄に障害物が多いだけで結局射程ゲーだし。

  34. 34
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 10:02

    ボム使う周りこむイカニン着ける
    こういった事しないで周りも警戒せずに特攻してぶち抜かれる下手くそが多いんだろうな
    システムの問題じゃなくて腕の問題だしな

  35. 35
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 10:10

    無敵を付ける。これしかないよ
    1の失敗は無敵が存在したことではなく、長射程の強メインブキに無敵を付けたことだから
    まあイカ開発も色々学習しただろうから3に期待やね

  36. 36
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 10:38

    射程を伸ばすが一番だけど、それがダメならボムの遠投距離を延ばす。
    マジで、バッテラとデボンとアンチョビは長射程コース。
    何が嫌かって手の届かない上から長射程に一方的になぶられるから。
    ほんとここばっかはどうにもならない。
    他のコースなら、ぎりぎり攻撃が届いたり、裏取りもできるが、ここはほんとに射程がないと無理。
    しかも通常は死角の上方向から狙われるからなおのこと。
    しかも長射程はこっちの攻撃が届かないエリアのさらに対岸まで攻撃が普通にとどくときたもんだ。
    せめて、相手を高台からどかせられる何かがないときつい。
    射程伸ばすのがダメなら、せめてボムの遠投距離を延ばしてもらいたい。

  37. 37
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 10:53

    短射程を下手認定で自分はうまい長射程気取りで草

  38. 38
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 11:02

    のぼれない壁とか減らして、裏どりしやすくするとかかなあ・・
    アンチョビも対岸の壁普通の壁にして、のぼりやすくすればすごい裏どりしやすくなる

  39. 39
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 11:05

    短射程がボールドわかばモデラー辺りを指しているなら、傘マニュを消したら良いのでは。傘防御やスライドがついてる武器なんてお得に強いし。

  40. 40
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 12:37

    射撃距離で弾の当たり判定小さくすれば良い
    遠ければ遠いほどシビアにすれば上手い人はそのまま、下手な人は射程で甘えられなくなるでしょ

  41. 41
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 13:06

    ※30
    有利不利と初心者向けかどうかって全然別の話だと思いますよ

  42. 42
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 17:01

    チャージャーの塗りを落とせ

  43. 43
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 17:35

    ※14
    集弾性が低いのが特長の3ブキで何を言ってる?
    シューターはバリエーションが豊富なんだから精度の高いのに持ち替えなよ

  44. 44
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 20:34

    まあそこらの調整は3に期待しとこ

  45. 45
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 20:46

    キルとってようがなんだろうが、やっぱりデス数多い奴はだめだわ

  46. 46
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-28 22:38

    長射程は思いっきり燃費落とせって話で割りと解決するんだけど、気持ちよく遊べるかとか考えてしまうイカ研には無理

  47. 47
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-29 10:53

    ゴミゲーがよ 作ったやつ死ね

  48. 48
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-29 10:56

    39 これな。長射程相手も辛い部分あるが傘マニュにもキツかったりするからな。長射程云々の前に近い射程の傘マニュのコンセプト見直してほしいわ。長射程相手とは違ったウザさ

  49. 49
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-29 11:56

    34
    ボムなげる→距離が足りない
    回り込む→殺られる
    イカ忍つける→ローラー系の武器くらいしかつけないからやっぱ長射程を弱くしたほうがいいと思う

    エクスロ作った人は◯んでください

  50. 50
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-29 12:29

    頭に蛆でも湧いてないとこんな調整できないわ

  51. 51
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-29 14:00

    短射程だけイカ状態の当たり判定を小さくすればいい
    雷神ステップだろうが、慣性キャンセルだろうが
    今のイカ状態の当たり判定では大きな的でしかない

    長射程のイカ状態はそのままの当たり判定でいい

  52. 52
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 00:05

    ボールド、わかば、ZAP
    強化後は速すぎて弾が当たりません。
    これ以上の強化は勘弁してください。

  53. 53
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 00:59

    マニュ傘のせいでシューターが歪な調整になってしまったな

  54. 54
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 01:29

    43
    誰も集弾性上げろなんて書いてないけどね
    散弾することも連射力キル速が低すぎて現状たいしたメリットも無いから弾でかくして当てやすくしろって話なんだけど

  55. 55
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 07:11

    ※52
    zapとかスシ以上のは短射程じゃないだろ

  56. 56
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 07:41

    前作よりキツいのはマニュ傘のせいだから次回作では削除で頼むわ

  57. 57
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 09:53

    マニュ傘嫌われすぎだろw
    てか今のマニュに関してはシューターより弱いと思うけどな…少なくともスシ>マニュってのは確実だし、傘は徐々に調整されていってるから相性不利なシューターでも倒せない事はないだろ明確な弱点もあるしね
    あと短射程は全ての武器に劣ってるんだから弱いのは当たり前でしょ

  58. 58
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 12:37

    塗りなんて余分な要素があるせいで射程が正義だからなー

  59. 59
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 12:39

    短射程はスプラのコンセプトに反してるから弱く調整されるのは仕方ない
    チャージャースピナーでキルできないならやる価値ないよ

  60. 60
    アノニマススクイッド says:
    2019-04-30 15:35

    デス数がキル数上回るなら、その武器持つ資格がない
    アシストキルも入るんだから、それくらいは当然できるようになってからガチマこい
    特にアサリで裏取りカモン野郎はせめて裏とった場所くらい維持できる程度には対面力磨いてこい
    何もできないならただの裏切り者にしか見えないわ

  61. 61
    アノニマススクイッド says:
    2019-05-02 16:55

    長射程は敵との距離が長くても短くても戦えるのがおかしい
    仮に短射程が距離を詰めても
    スピナー→人速で逃げて半チャで迎撃
    チャー→チャージ逃げて

  62. 62
    アノニマススクイッド says:
    2019-05-03 13:24

    リッターくるよりは嬉しいんだけど

  63. 63
    アノニマススクイッド says:
    2019-05-03 20:48

    ※60
    エリアならともかく、ヤグラホコアサリはブキとオブジェクト関与でデス>キルになる場合はあると思うぞ
    まあ、アサリの裏とりに関してはまったく同意するんだけど

  64. 64
    アノニマススクイッド says:
    2019-05-05 00:35

    ギアのかけらも武器の種類によって効果が変わればいいのにね

  65. 65
    アノニマススクイッド says:
    2019-05-11 07:45

    下手にこれ以上強化するよりブキにギア付けれるとか拡張性を高くした方が使ってる側も嬉しいし個性も出やすくて面白いと思うが

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