
ハイパープレッサーは不満の声が多いものの、最近は環境に影響があるほどの調整がない。
この記事ではハイパープレッサーのバランスに関する話題をまとめていきます。
ハイパープレッサーはアプデ終了まで逃げ切るのか
Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1347杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1557241363/
54: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:06:51.53 ID:xTYzzGxr0
ハイプレは相手がうまかったらどうしようもねーんだよヤグラ上の敵すらハイプレで当てられないX底辺だとそりゃ脅威でも何でもねーだろうな
57: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:12:40.05 ID:ZwScnQ/w0
>>54
これめっちゃ思う笑
下手なやつが使うハイプレはチャクチより弱い
これめっちゃ思う笑
下手なやつが使うハイプレはチャクチより弱い
66: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:34:22.21 ID:pvUg3pSL0
一発一発に反動があって壁を貫通しないチャーと同等の射程、スパショ
ボタン押しっぱで反動無し壁を貫通してチャー以上の射程、ハイプレ
強いから自分も使ってるけど、理不尽さが酷いと思う
ボタン押しっぱで反動無し壁を貫通してチャー以上の射程、ハイプレ
強いから自分も使ってるけど、理不尽さが酷いと思う
68: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:38:55.43 ID:DLtfifqO0
チャーが文句言われるのもハイプレのせいでしょ
ハイプレなかったらメインで倒すしかないけど大会見てるとハイプレの上手さがチャーの格付けになってる
ハイプレなかったらメインで倒すしかないけど大会見てるとハイプレの上手さがチャーの格付けになってる
70: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:41:15.93 ID:hUrOtzmc0
2のホコヤグラでのハイプレ抱え落ち狙いは1での無敵吐かせに似てるよな
スペ減積まれたらどうしようもないが
スペ減積まれたらどうしようもないが
61: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:21:59.13 ID:RPeNqNxur
>>54
だったら自分も使ったら?
上手い人が、というなら、どんな武器でも同じでしょう?
自分以外の全員がハイプレ持ちなんて状況に頻繁になるわけでないなら、誰でも使えるブキではないってことよ。
だったら自分も使ったら?
上手い人が、というなら、どんな武器でも同じでしょう?
自分以外の全員がハイプレ持ちなんて状況に頻繁になるわけでないなら、誰でも使えるブキではないってことよ。
62: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:27:59.69 ID:xTYzzGxr0
>>61
ハイプレはハイプレ以外で対処できないのがクソつってんだよそんなこともわかんねえのかよ
強いなら使えって言うけど自由にスペシャル変えられるなら使ってるわ何で楽しくもない武器使ってまで勝とうとしきゃいけねーんだよ
ハイプレはハイプレ以外で対処できないのがクソつってんだよそんなこともわかんねえのかよ
強いなら使えって言うけど自由にスペシャル変えられるなら使ってるわ何で楽しくもない武器使ってまで勝とうとしきゃいけねーんだよ
64: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:30:04.01 ID:RPeNqNxur
>>62
それはおかしな話だね。
要するに「俺が勝てないから調整で弱くしろ」って言っているようなものじゃん。どんだけワガママなんだよ。
それはおかしな話だね。
要するに「俺が勝てないから調整で弱くしろ」って言っているようなものじゃん。どんだけワガママなんだよ。
67: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:37:39.35 ID:xTYzzGxr0
>>64
だから俺が言ってるのはハイプレはハイプレでしか対処できないのがクソつってんだよ
使える上でクソつまんねーし配信サイトで大会とか見てもしょーもねーからどうにかしろつってんの
これ以上なんかあるならXPの一つでも出せ雑魚がよ
だから俺が言ってるのはハイプレはハイプレでしか対処できないのがクソつってんだよ
使える上でクソつまんねーし配信サイトで大会とか見てもしょーもねーからどうにかしろつってんの
これ以上なんかあるならXPの一つでも出せ雑魚がよ
71: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:41:53.80 ID:RPeNqNxur
>>67
じゃあハイプレは無敵なんだな。
なぜハイプレ一色にならないんだろうな。
お前のように「好きなブキで勝ちたい」という人ばかりでないだろうにな。
言葉遣いからしてお前の頭が悪いことは十二分に伝わったからもういいよ。
俺は本体が壊れてGW中にB帯まで戻ったところなんだよ。晒せるデータなんてないね。あったとしてもお前のようなバカのためには晒さんがな。
じゃあハイプレは無敵なんだな。
なぜハイプレ一色にならないんだろうな。
お前のように「好きなブキで勝ちたい」という人ばかりでないだろうにな。
言葉遣いからしてお前の頭が悪いことは十二分に伝わったからもういいよ。
俺は本体が壊れてGW中にB帯まで戻ったところなんだよ。晒せるデータなんてないね。あったとしてもお前のようなバカのためには晒さんがな。
72: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:43:04.02 ID:hUrOtzmc0
>>71
お前もう黙った方がいいよ
お前もう黙った方がいいよ
69: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:39:23.35 ID:RPeNqNxur
一応、Xまで行っていたが、ハイプレ持ちがいたから負けた、勝ったなんて状況はそう多くないと思うがね。
マップとルールによっては破壊力が尋常でなくなるが、それを言ったら、スシなんて極端に苦手、得意なマップもないのだから、それはそれでズルイって話になるじゃん。
マップとルールによっては破壊力が尋常でなくなるが、それを言ったら、スシなんて極端に苦手、得意なマップもないのだから、それはそれでズルイって話になるじゃん。
75: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:45:30.89 ID:/cZycqDB0
後衛が後衛のままで障害物無視して複数キル取りきれるハイプレが失敗作だってイカ研もわかってるだろ
警戒せざるをえないから両軍のカウントすすみにくいし
うまい調整もできないけど、いまさら廃止もできないってだけ
警戒せざるをえないから両軍のカウントすすみにくいし
うまい調整もできないけど、いまさら廃止もできないってだけ
77: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:46:41.32 ID:8fnOsPz2r
ハイプレこそミサイルが有効なんじゃないか?
79: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:50:06.90 ID:L6zv6xXe0
ヤグラとホコなんかはハイプレの本数で勝負決まるしなぁ
時々ハイプレなしで優勝すると話題になるからね
知り合いで早期にXP2700出した人は競技性がない、そうした調整ができてないっていって他のゲームに行ってしまったほど
また他の配信者も決まってハイプレに怒ってるしな
自分も味方にキレてチャー使うけどハイプレ6で6キルは最低でも取れるから笑う
時々ハイプレなしで優勝すると話題になるからね
知り合いで早期にXP2700出した人は競技性がない、そうした調整ができてないっていって他のゲームに行ってしまったほど
また他の配信者も決まってハイプレに怒ってるしな
自分も味方にキレてチャー使うけどハイプレ6で6キルは最低でも取れるから笑う
83: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 17:57:26.19 ID:ZwScnQ/w0
ハイプレはヤグラホコを止められる時の理不尽感が大きいからここまで言われる
ただ、他ルールや攻める時には言うほどでもない。ジェッパやボムピッチャーのほうが強い時も多々ある
すべての状況すべてのルールでって考えるとまーこんなもんかなとも思うよ
ただ、他ルールや攻める時には言うほどでもない。ジェッパやボムピッチャーのほうが強い時も多々ある
すべての状況すべてのルールでって考えるとまーこんなもんかなとも思うよ
85: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 18:04:24.55 ID:L6zv6xXe0
結局対抗戦や試合に出てるレベルのプレッサーに当たってるかそうでないかで意見が分かれてるねw
スプラの大半のプレイヤーでゲームバランス調整に理解がない人は不満でないだろうからな
スプラの大半のプレイヤーでゲームバランス調整に理解がない人は不満でないだろうからな
84: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 18:03:09.66 ID:ojHUs4agM
まあハイプレで確実に殺せるやつはひと握りしかいないから言うほど理不尽感を皆味わっているかといえば微妙なところ
ただ対抗戦レベルの試合では狙われたやつは対策すら出来ないのがストレスなんだよな
ただ対抗戦レベルの試合では狙われたやつは対策すら出来ないのがストレスなんだよな
88: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 18:11:22.33 ID:I/YGD682a
ハイプレは今の性能でメタサブメタspを作ればいいんじゃないか
シールド壊れるまで貫通しない
バブルの泡消えるまで貫通しない
アーマーなくなるまで貫通しないとか
シールド壊れるまで貫通しない
バブルの泡消えるまで貫通しない
アーマーなくなるまで貫通しないとか
92: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 18:21:17.27 ID:vXml5Lon0
チャーの射線くらい細くすればいいよ
93: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 18:21:43.11 ID:4TYBA7/ta
ハイプレは一度撃ったら時間まで出っぱなしで撃ち直せない、くらいやらないとマルミサでは対策にならんだろ
94: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 18:25:45.65 ID:yplbepRpd
ハイプレ中はマップ開けない、サーマルも映らなくする
とりあえずこれでいいだろ
下手くそ連中はそんなに影響受けなくて上位陣はナーフされる
とりあえずこれでいいだろ
下手くそ連中はそんなに影響受けなくて上位陣はナーフされる
98: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 18:37:25.63 ID:PFMMeqs8M
ハイプレもうちょっと細くしてほしい
90: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/08(水) 18:12:45.92 ID:OgBFpKSO0
別に52とかクラネオのハイプレはいいんだよ 一旦さがらないといけないし武器とのシナジーも薄いから
スプチャ(一応バレルも)がもってるのがダメ
スプチャ(一応バレルも)がもってるのがダメ
今さらX基準で調整しても遅すぎるからこのままだろうな
アプデだけが楽しみのゲームだからアプデ終了したら次回作が出るまでには飽きてる人多そうだ
B帯とかいう、大してスプラを遊んでるわけでもないやつがコメントすんなよ。
対物と復ペナをせめて乗らないようにしてほしいな……
スペシャル合わせて打開・人数揃えて数多く打開どちらの考えでもゾンビとスペ減消されるから打開の試行回数が減る。
対物効くおかげで、全く意味ないほどでもないけど、アーマーが対策になってるか怪しいところも正直あるし。
ヤグラとホコを産廃ルールにしたこのガチ無能容量と時間の無駄でプレイヤーに過剰なストレスを与え続けるだけの更には作ったやつの性格と頭と顔の悪さが見て取れてエアプであることも悟れるゴミクズクソカス脳足りんサイコパスゴキブリスペシャルはスプラが今後末永く続いたとするなら間違いなく黒歴史の一つとして語られていくことになるだろうね
考えたやつの名前は今のうちに公表しておけよ そいつ企業スパイだぞ
練度が言い訳になるせいで弱体化も入りにくいクソスペシャル
要らねえんだよ最初から
ナーフ案
1.細くする
2.時間短縮
3.リスジャンでスペゲージ減
4.スペ中マップ見れない
どれか選べ
対物無効は欲しいな
ギアに余裕があるスプチャはみんな対物スペ強でウンザリする
他の武器のハイプレもまあ強いけど難なく特化できるのはヤバイ
威力2倍にしていいから発動時間3分の1になれ
取り敢えず対物とマップレ消してくれ
これだけでハイプレ自体の驚異はかなり下がると思う
あとはスプチャで調整するしかない
塗り細くして230なら回らんでしょ
SPは強かろうが弱かろうが練度による性能差は小さめにするべきだわ
メガホンに置き換えたら全部解決するんじゃね?
本スレの71データ壊れてGW中にB帯まで戻ったって雑魚すぎだろ
元X帯なら飛び級あるからB行くのに30分もかからないから71は良くてA帯程度の雑魚ってのがまるわかりw
それに強いならそれ使えばいいじゃんって意見もクソすぎだろw
8
ネタで言ってるんだろうけど、それ弱体化になってないから…
てか効果時間3分の1でも使う前に狙い撃ちすれば余裕でキルできるだろうし、スペ強多めに付ければ今より壊れるのが理解できないのか?
ハイプレはクソだけど、ハイプレ使ってる敵に接近して逃げ惑ってるのを倒すのは楽しい
めんどくせぇな、ヤグラもホコも押し込めば勝てるんだから相手より押し込むか吐かせるかすりゃいいじゃん
スプチャがおかしいんだよなー
メイン、サブは単体で見ても最強クラスだし、ギア枠完全自由だからスペ増減強、対物、スパ短などと全部積める
ほんと低帯では味方に迷惑かけ高帯ではゲームの質をいるだけで落とすから嫌いだわ
スプチャは今の足元~着弾点ではなく、着弾点のみ塗りにすればいいよ(塗れるのは着弾点から手前ライン1本くらいまでで、足元は一切塗れないようにする)
バレルがある以上ハイプレ自体の弱体化も必要だろうけど
チャーバレルからハイプレ奪うかスレ>>88の案がいんでね?
後衛ブキだとノーリスクでハイプレ打てるのがあかん
>>90が言うように前衛が前線の枚数減らすリスクを負った上で打つなら文句ない
懲役10秒に戻せばいいじゃん(いいじゃん)
ヤグラ上の敵にハイプレあてられないのはA以下だろ
アーマーでハイプレメタれると思ったのにね…
むしろハイプレがアーマーをメタってるまである
ハイプレへの対策がハイプレしか無いのであれば、ハイプレ禁止エリアでも設けてリス付近みたいな安全圏から撃てなくするだけでも十分効果がある気がする。
ホッケのハイプレやめてくり〜
71は知らんっぽいけど
無敵は適当なタイミングじゃキルできない
受けた側は弾くって選択肢あるし、ハイプレ理不尽感と比べるとかわいいもん
爆風軽減で衝撃波のダメ抑えるとかしてくれんかな
57積めば衝撃波無効
強いけど、安全地帯まで下がる必要がある、自身はカウント進める行動が一切できない、ってデメリットを考えると今のままでいいかと。
対物ハイプレほんまひで
ヤグラはともかくホコは
延長戦からの対物ハイプレうたれると
余程他の敵が雑魚じゃない限り
近づけないから嫌い
低いウデマエなら脅威でも何でもないだろうけどさぁ
射程無限壁貫通極太衝撃波死刑
やっとハイプレチャーバレルナーフ記事きたか
味方でもパスパスチャージャー見るだけで不快だからガッツリ弱体化してほしいわ
ハイパープレッサーをメガホンレーザーに変えればいい話()
ハイプレは使ってて楽しいし消して欲しくない
ヤグラとホコ持ちにハイプレ効かないバリアが張られるようにすればいいんじゃない?
ハイプレだーいすき。ヤグラ上の敵をぞりぞりするの気持ちいい。
カグラリードしてる状態でラストハイプレ溜まってると、もうリスに篭ってるだけで絶対勝てるからな。
最後20秒くらいを味方の一人と馴れ合い煽りイカして時間潰して、相手延長入った瞬間ハイプレ撃ち込んだ試合はやってるこっちは面白かったわ。
初期のハイプレに戻せば全て解決
距離で威力減衰すればいい
ヤグラホコの終了間際の勝ち確については、ナイスダマやアメも同じじゃないか。
ハイプレが活きる状態になってる時点で負け編成だと思うけどな
前に出ない雑魚抱えてる時点でs+帯とかやろ
35
前に出てきて打たなきゃいけない以上発動前に潰せる可能性がまだあるナイスダマアメと比べてハイプレは前に来ないで良いからより止めにくくて別格感あるよ
ただの感情論でくさはえる
別に射程無限+オブジェクト貫通が間違いってことはないでしょ
初期のハイプレは1確にしろとか言ってた奴いたほど弱かったし、1のメガホンレーザーもこれほどウザイ訳じゃなかったし。
今ハイプレを発売当初の性能に戻したらどうなるかちょっと気になる
月一リグマでヤグラもホコも大抵ハイプレ持ちだったけど、ナイスダマそんないたっけ?後、ナイスダマ、そこまでホコ止めるの強い?ヤグラほどしゃなくない?
40
あの頃は単に慣れてなかっただけだから、全く使えないわけじゃなさそう
b帯アニキダサすぎて草
スプチャのハイプレは段違いに強い
後衛だからジャンプ要らないし、敵位置把握もしやすい
強ポジ→ハイプレ→強ポジみたいな移動も可能
更にギアに余裕があるから大抵のチャージャーはハイプレ特化ギアにしてる
スプチャのSP上げるかメイン効率かつかつにしてやればよろし
スプチャだけ下げたらスピナーが暴れるだけなので少なくともセットでバレルも弱体化しといた方が良いな
ハイプレを一旦止めて方向調整する度に弱体化するとかどう
割とガチで距離減衰はアリだと思うんだよなー
リス付近でリスク抑えながらローリターンを取るか、少しでも前でリターンを取るか
そういう駆け引きがあれば多少はマシになる
かなり近づいて最大火力を出せば今よりキルタイム早くなるって感じでもいいだろうし
ハイプレは元の細さでいいよ使える奴は細くても使いこなせるでしょ
衝撃波部分の威力下げる程度で良くねえか
距離か時間で段々細くなってくようにしたらいいんじゃね
44
セットが噛み合ってること自体は問題ない。噛み合ってるブキを潰していったらクソブキしか残らん。
※16
味方の塗りか、真下に打つしかイカ移動できねーじゃねーかよ
そんなことも考えられないアホがナーフナーフ叫ぶな
ナーフもいいけど対抗できる手段を増やせばまた違うんじゃないかな
ハイプレ使ってる敵にはマルミサの着弾が速くなるとか
ハイプレが強いのはチャーバレルなんだから、そいつらナーフすればいい話でしょ
つか、ハイプレがそんなに嫌ならスプラ1でもやってろよ。
グチグチ言ってるだけじゃなんも解決しねーよ
何度か微ナーフを繰り返しても大して何も変わらなかった結果が今のハイプレだからな
アプデも残り少ないんだしきっちり落とし前はつけてもらわんとな
54
愚痴ぐらい認めろよw
管理人はハイプレ批判記事もっとまとめてどうぞ
距離による威力減衰案いいよな。ローリスクハイリターンなところに理不尽感じる人が多いと思う。
リスポン地点から撃ったら全弾当ててやっと1人待ってけるくらいに。
細くするのはいいけどマヨビームには戻すなよ
あと細くするなら時間も戻さないと釣り合わないと思う
チャクチは初心者向けだから今のままでいい
スペシャル対策としての効果付与したのはナイスすぎるよ
ハイプレはナーフしろ
※52
ノンチャで足元塗り発生でどう?
要はフルチャの塗りが足元から着弾点までいくのが強すぎ問題なので
ぼくジェッカス民高みの見物
ハイプレでトドメを刺せないようにすればいい
超強いけど味方と連携して始めてキルを取れますよって感じで
今のままでも撃ち始める前の拘束時間を増やすとか、色々調整の仕様があるんじゃないかな
ハイプレ中にミサイルチャクチされたら即死にしよう
ナーフ来るか来ないか今後に注目だな
今のうちに好きなだけ使うぞー
ヤグラとホコで使えばいいんだよね
早期に2700(笑)
知り合い(笑)
懲役スペシャルが偉くなったもんだ
X基準ならチャクチは頂点無敵で良いな
25
馬鹿じゃないの?
安全地帯までって言ってもリスジャンでしかも効果の効きやすいスパ短積めば一瞬で行けるし、チャーとかの後衛は元々安全地帯で戦ってる事が多いから逃げる必要もなかったりすんだよ
しかも自身がカウント進める行動が一切できないって言うけど、安全地帯から一方的に固まってる敵(防衛、攻めのため)へ撃つから大量キルしやすくて味方がカウント進める、防衛するのも楽勝なんだが?
ハイプレではインクアーマーにダメージ与えられなくすれば良いのでは?
ナーフ案ってバランス考えず、気に入らないのを産廃にしたがるから賛同できない
てか初期のハイプレに戻しても皆練度上がってるし環境的にも強い方のspだろ
70
それの案でバランスとか言っちゃうwww
存在が失敗なんだからどうしたって無理だよ スプラ2は産廃
ハイプレをナーフ?
バカ言うな
跡形も残さず抹殺に決まってるだろ
チャーナーフしたところでバレル増えるしバレルの明確な弱点がチャーしかないのが酷い
もうチャーのチャージ時間とバレルの確定数2倍にしよう
メガホン実装するらしいしそっちに変えろや
射程が正義すぎる 1より酷くなるとか予想できなかったなぁ…
ハイプレはKABAちゃんのポコチンと同じ
75 スピナー系統に強いシェルターという武器を知らんかね?最近弱体化されたけど対バレルはまだまだ強いよ
※79
イナゴにシェルター3種が使えるわけないじゃん
大ナーフ前キャンプですらすぐ捨ててたのに
79みたいに良くスピナー種には傘種が強いって言われるけど、パラシェルとスパイは耐久値的にも射程的にもそこまで有利じゃないような気がするのは俺だけ?
81
俺もそう思う
近づけたら返り討ちにされないだけパラシェルターは行けるほうのような。他のブキ近づいても平面ならスライド後マニュ並みのキル速と人速のエイムずらしで向こう側と読み合いで事故ること多いけど(段差はまた別の話)、傘の関係でパラシェルターは傘側に読み合い仕掛けられる材料ない?
そりゃ1番は射程でメタるか、キャンプで潰しに行くかだけど、それ以外のブキだと潰しにいきやすいほうのブキにははいるのではないかと。
83
確かに近づけば他武器より対処しやすいのはわかるけど、近づくのがキツイし射程の差で引き撃ちされたら無理じゃない?
裏取りしてーとかなら他武器でもできなくないし、対策として使える程有利だと思えないんだよな
(キャンプ以外)
スピナー潰せる余地があるだけで、スピナー対策に傘というのは究極的にはその傘持ってる人の腕次第なので安定した対策じゃないかもとは思います。
一応、傘側も最終手段としてパージして強引に近づくという手もありますし、傘の開閉で近づく方はいるのでスピナー接近方法は他ブキよりあるかと。近づいて引きうちされたら無理は接近して対処するブキで引きうちきつくないブキのほうが限られますし、言ってしまえば人速積みクーゲル・スプスピには射撃中人速勝てないですし、そこはどのブキもがんばるしかないのでは。
ホコヤグラをクソゲーにするためだけに作られたようなスペシャルだな
効果時間が長いスペシャルはイライラする
ハイプレは左右に動かすの難しくしてほしいわ
左に曲げてから右に曲げようとすると反動ですぐ曲がらないみたいな
85
流れの議題理解してなくて草
スプスピなら兎も角バレスピにパラシェルが勝ってる所そんなに見た事ないな
もっといいのありそう
スパイはそもそもスピナー無理
パラ傘はスプスピなら可能性あり
キャンプは対スプスピ有利、バレル可能性あり、ハイドラ無理
そもそも傘3種は全部短射程だから、倒されないことはできても倒せないんだよなあ
そりゃ同射程シューターよりは可能性あるだろうけど
ハイプレはまず塗れなくなれ それだけで大分違う
傘はスピナーには有利だけど、詰める途中でインク切れやすかったりと、最悪パージキル(ハイドラ以外)だから、スピナーメタるならキャンプが一番。
ホコ延長ヤグラ延長でハイプレはマジでムカつく。ナイス玉はまだなんとかなるけど、ハイプレは無理
80のイナゴ諸々が謎すぎて草
誰もイナゴの話なんてしてなくね
プレイヤー全体の練度の低さだけが弱体化しなくていい言い訳になるならハイプレは強化後一切弱体化されなかっただろうな