
現環境ではプライムやスプスピなどの中射程武器が幅を利かせているため、それを抑える武器も必要。
この記事では現環境でチャージャーを弱体化して欲しいという意見をまとめていきます。
長射程武器を弱体化して良いものなのか
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1355杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1558437077/
904: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 13:48:58.26 ID:kyoyjQ2+0
てかこのゲーム射程長い武器の近距離戦が強すぎるのが諸悪の根源な気がするわ
クーゲルとか愚の骨頂だしバレルも足速くしたの本気で意味わからん
クーゲルとか愚の骨頂だしバレルも足速くしたの本気で意味わからん
922: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:03:10.83 ID:/Wku1brg0
チャーはスピナープライムとかと違って練度いるからしょうがないね
936: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:12:14.29 ID:WClCinPLd
実際長射程は強い 一時期に比べてマシにはなったが
スシコラマニュコラのジェッパ190にしてジェットクラスの長射程武器は死んだら常に復活時間+1秒とかやれば環境はよくなる
長射程にあまりにもリスクがなさすぎ
スシコラマニュコラのジェッパ190にしてジェットクラスの長射程武器は死んだら常に復活時間+1秒とかやれば環境はよくなる
長射程にあまりにもリスクがなさすぎ
961: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:39:53.70 ID:I3KBhmz30
>>936
そんなことしたら抑え側が強すぎて打開出来ずに今よりノックアウト試合ばっかになる。
前回のアプデで多少マシにはなったが根本的には変わってない。短射程救済処置がミサイル強化とか面白くないスペのくせにくだらなすぎだろ。
塗り状況有利側が強すぎて、いかにリスク負わずにその状況にもってくかみたいなゲームになってるからな。スペの弱い短射程が盤面取られたらなす術がない。
そんなことしたら抑え側が強すぎて打開出来ずに今よりノックアウト試合ばっかになる。
前回のアプデで多少マシにはなったが根本的には変わってない。短射程救済処置がミサイル強化とか面白くないスペのくせにくだらなすぎだろ。
塗り状況有利側が強すぎて、いかにリスク負わずにその状況にもってくかみたいなゲームになってるからな。スペの弱い短射程が盤面取られたらなす術がない。
940: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:15:47.43 ID:/oL6V62dM
チャーの塗り減らせば解決ってのは正しいと思う
941: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:16:14.43 ID:iDgVC8awM
今のスプチャのメインはチャージ時間の割に塗れるし、射程長いのにインク効率もそんな悪くないからな
そりゃ強いだろ
そりゃ強いだろ
944: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:20:04.39 ID:sKiCPeQZ0
スプチャここまで擁護してるのはリッター使いだからじゃね?
ナーフされてカモが減ったら困るだろうし
ナーフされてカモが減ったら困るだろうし
949: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:21:37.40 ID:pYfDu0sia
>>944
割とスプチャ系統カモだから減ったら困るんだよな確かに
スパチャのメイン性能に発狂してるやつは何の武器使ってるんだろ
割とスプチャ系統カモだから減ったら困るんだよな確かに
スパチャのメイン性能に発狂してるやつは何の武器使ってるんだろ
952: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:26:17.64 ID:sKiCPeQZ0
>>949
分からん
おれはローラーだけど結構不満あるかな
ここで言ってもしゃーないからあんま言わんけど
分からん
おれはローラーだけど結構不満あるかな
ここで言ってもしゃーないからあんま言わんけど
945: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:20:26.37 ID:kyoyjQ2+0
威力と塗り弱体化が無難なとこかね
正直チャージャーとかどうでもよくてクーゲルを弱くしてほしいわ
正直チャージャーとかどうでもよくてクーゲルを弱くしてほしいわ
951: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:24:23.24 ID:LYDFmguB0
チャー強すぎるのは分かるけど一番問題なのはステージだと思う
オートロデボンモンガラ辺りまじで消えてほしい
オートロデボンモンガラ辺りまじで消えてほしい
955: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:27:22.27 ID:j0YS3zmrd
スプスピ使いだけどチャーは削除が妥当だと思う
957: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:31:22.68 ID:D9bxP8Hhd
チャー削除したらスピナー天下にならん?
959: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:33:17.23 ID:0adcA4Pu0
>>957
いても殺してくれないから変わらん変わらん
いても殺してくれないから変わらん変わらん
960: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:35:43.35 ID:WClCinPLd
>>957
なるぞ
だからスプチャもスピナー(バレハイドラクーゲル)も弱体化が必要
半チャのダメ下げて機動力大幅ダウンあたりが妥当
重そうにしてるのにあんだけホイホイ動けるのはおかしい
なるぞ
だからスプチャもスピナー(バレハイドラクーゲル)も弱体化が必要
半チャのダメ下げて機動力大幅ダウンあたりが妥当
重そうにしてるのにあんだけホイホイ動けるのはおかしい
964: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:45:39.83 ID:D9bxP8Hhd
>>960
それは単にヒト速積んでるからってだけでは
それは単にヒト速積んでるからってだけでは
958: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:32:31.10 ID:wa9skzoq0
わざわざスプスピ使いだと書く必要性が薄いので、これはチャーアンチを装ったスプスピアンチ(名推理)
963: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:43:39.31 ID:j0YS3zmrd
ぶっちゃけもうそんな大幅にいじらんでしょ
回数もないし
3では普段からメインギアだけにして調整してくれんかな
大会も調整対象にするくせにサブギアありの対戦とごっちゃにするからややこしくなってるだろ
プラベとか疑似確出せないから絶対見ないし
回数もないし
3では普段からメインギアだけにして調整してくれんかな
大会も調整対象にするくせにサブギアありの対戦とごっちゃにするからややこしくなってるだろ
プラベとか疑似確出せないから絶対見ないし
966: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:46:53.09 ID:SQpBa4/T0
スピナーの人速ナーフ、チャージャーのチャージ速度ナーフ、ドラッグショットの乱数ナーフ、塗りナーフ、ハイプレ防御手段を増やす、シェルター系の対物効果付与
こんなもんでわりと良い環境になるだろ
こんなもんでわりと良い環境になるだろ
968: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:47:01.20 ID:D04BPLDgd
むしろスピナー系が微妙なのは人速が遅いせいだなんて
以前は気が付かなかったw
以前は気が付かなかったw
972: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 14:56:12.09 ID:BlHg0Q970
1の頃のチャージャーは撃ち抜くやつばっかりだったから
前からやってた人の方がチャージャー耐性あるかもね
前からやってた人の方がチャージャー耐性あるかもね
975: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 15:01:10.56 ID:LYDFmguB0
1の頃も性能は今以上にぶっ壊れだったけど復短でデスペナが限りなく低かったからまだ許されてた感はある
というかそれ以上にヘイト買うブキが多すぎた
というかそれ以上にヘイト買うブキが多すぎた
984: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 15:24:26.34 ID:R0d3sVpK0
チャーに対する裁定を下してやろう
チャーはキル取ったり圧かけてる時はそれなりにリスクがあるからそんなに強くはない
環境と言えるのはヤグラのプレッサーくらい
チャーはキル取ったり圧かけてる時はそれなりにリスクがあるからそんなに強くはない
環境と言えるのはヤグラのプレッサーくらい
868: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/24(金) 12:51:04.35 ID:25/V/ZUK0
スプチャはソイとチャージ時間交換して
射程がスシより長くて、ある程度活躍しているブキはまとめてひとまわり弱体化してほしい
スプチャよりエイムもシビアな立ち回りも要求される武器があるのに練度ガーはちょっとなぁ…
あと傘は死ね
ボトルくんは弱体化しないでね
米2
雑魚だからわからないんだけどスプチャ以上に練度必要で環境入りしてるブキって何?
現環境で明らかに強いのってプライムスプチャぐらいだからこいつらちょっと弱体化して終わりでしょ
スプラ2で学んだことはバランスが良くても面白さに直結する訳ではないということやな
スシのメインに手を入れずチャクチクイボでお茶を濁してZAPやブラ強くしてマニュ強くして〜ってやったら前衛が崩壊して射程外から戦うってスタンスになったんでしょ
元はといえばこの辺からおかしくなりだした
人速はパブロにものって欲しいわ何で乗らねぇんだよ
4
強いて言うならパブロかな
基本スプラ2は練度が必要なほど武器の性能は低いって思ってくれればいい
パブロはズバ抜けた視野の広さとキャラコンがあれば鬼のような強さにもなれるけどハードルが高過ぎる
ただ自分で使ってても前線維持しながら荒らし続けたり裏取りに回ったりを頻繁に切り替えてウザキャラするのは楽しいブキだと思う
今作のチャージャーわりと塗り強いのほんとムカつく
長射程一確、スプボム、ハイプレ、スパジャン逃げ、練度頑張ってるのは認めるけど対面拒否すぎてなんだかな
射程が長かったり、1確ブキは塗り、射撃精度、インク効率、キル速のうち2つは劣悪じゃないと一般的な
長射程の塗りを弱くすりゃいいでしょ差別化にもなるし
エクスダイナモは存在価値無くなるけど
スプチャの塗りを大幅に下げるか必要SPゲージを大幅に上げてくれよ
アイツだけバランス調整されないのおかしいだろ
ついでにソイチューバーのインク効率と塗りとチャージ時間をナーフして
シューター系で長射程が強いのは当たり前の話だし弱体化しなくていいよ
調整するなら武器そのものじゃなくて長射程有利なステージをどうにかすべき
クソゲーやる気なし
とりあえずメイン手はいれなくていいから、ハイプレポイント上昇と対物無効にすればエリア・ヤグラはマシになると思う。ホコはホコ持ちにアーマー効かないからどうしようもないけど……
短射程が長射程より強い方がおかしいでしょ。
ステージだけ直してくれればワイは満足なんですわ。安全圏からオブジェクト触れるようにするのだけはやめてくれや。
いわゆるチャーポジみたいなところからはガチエリアとかにほとんど干渉できないようにするか、3つ以上の接近ルートを用意するかすればいい。
現状、近づくのがほぼ無理な場所から好き放題狙えるステージが多すぎる。
ローラーって何であんな射程ながいんや
チャージャのどんなに動いても、
一切弾がブレず、射撃してからゼロタイムで被弾するのは十分強いしズルいがな
あと長距離が強すぎると芋だらけのくそげーと化すわ
>>20
タメが長くて隙だらけの攻撃だからだろ
でも長射程が強いのってエリアぐらいで残り3ルールは短〜中射程のほうが強くなくね?
特にホコアサリの長射程なんてお荷物だし
長射程のブキは近距離の火力を下げて適正距離のみ最大火力が出るようにして欲しい。
スシ最強の環境より現環境の方が戦える武器の幅が広くて好き
足元塗りが確定してるのが長射程が幅を効かせる理由
詰め寄ってもすぐ逃げれるからな
スピナーが暴れるから必要悪〜とかいう謎理論
チャーのが圧倒的に不快度高いわ
チャーもスピナーも弱くしたらいいわ
傘使いのワイチャージャーを弱くしてスピナーを増やして欲しい
スプチャはソイとチャージ時間交換して塗りを今の半分くらいにしたらいい
リッターも塗り半分減らしていい
チャーなんて1確なんだからキル出来れば問題ないでしょ
バレルハイドラは半チャの攻撃力をフルチャの半分にしたらいい
ソイのチャクチとスプチャのハイプレを交換すればいいのでは??