
ジェットスイーパーカスタムの塗り強化によってハイパープレッサー特化の武器になり、全武器でもハイプレを使いやすい武器になった。
この記事ではジェットスイーパーカスタム同士によるハイプレ試合に対する反応をまとめていきます。
試合スタート直後に発生するジェッカス同士の潰し合い
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1359杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559131242/
459: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:18:37.39 ID:5ljOukdI0
これがハイプレゲーの末路か
やばすぎるだろ pic.twitter.com/E0h54d4uJn
— いろは (@1rohaaa) May 30, 2019
461: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:24:23.06 ID:UjLFXb2d0
>>459
ハイプレで相手のハイプレ持ちを真っ先に潰そうとする
考え方がハイプレゲーで面白い
ハイプレで相手のハイプレ持ちを真っ先に潰そうとする
考え方がハイプレゲーで面白い
469: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:30:36.65 ID:Um4k1N5h0
>>459
これぞスプラ2
これぞスプラ2
490: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:52:01.97 ID:0hUcDJvR0
>>459
相手側もツイートしてて草
相手側もツイートしてて草
神様になった気分^^ pic.twitter.com/PeezljYjZW
— ゆきぽん@ホニュラー (@takagiyukipon) May 30, 2019
502: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 20:02:26.35 ID:wgeAUYQA0
>>459
クソゲーそのものだわ
クソゲーそのものだわ
471: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:32:21.16 ID:H1I2cVsy0
ハイプレ1:1なら吐かせる事が出来て面白い部分もあるけどハイプレ複数はホンマ糞
470: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:32:17.12 ID:ukqI+aio0
ハイプレくそくそ言われててそれもイカ研の耳にも入ってるはずなのにジェッカス強化してハイプレを増やすって
あの程度のチャーの弱体でチャー使いが減るわけない
あいつらは余程の弱体じゃない限り手放さないこだわりを持ってる
結局チャーの数(ハイプレの人数)は据え置きでジェッカス強化の分だけハイプレが増えるっていうアホ丸出し調整
何回言わせるんだイカ研無能って
俺だってできれば言いたくないわ
あの程度のチャーの弱体でチャー使いが減るわけない
あいつらは余程の弱体じゃない限り手放さないこだわりを持ってる
結局チャーの数(ハイプレの人数)は据え置きでジェッカス強化の分だけハイプレが増えるっていうアホ丸出し調整
何回言わせるんだイカ研無能って
俺だってできれば言いたくないわ
472: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:33:42.11 ID:HZRz3JEKd
ハイプレ長射程環境よりマニュのが好きだわ
473: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:33:59.63 ID:jh+8Ttc9d
ハイプレを弱体化させるための布石だよ
474: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:34:15.69 ID:85UGGUWR0
クラブラ持ってくるのはいいけどなんでネオなんだよ、ハイプレ持ってる無印でいいじゃん
477: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:37:03.06 ID:A/0PfnWg0
ジェッカスのハイプレ回転率終わってるわ
10回くらい撃てるぞ
10回くらい撃てるぞ
494: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:55:02.37 ID:85UGGUWR0
>>477
今の所SP増3.9で最高8回だけど死ななきゃ10回行けるなこれ
前衛負担半端ないけど
今の所SP増3.9で最高8回だけど死ななきゃ10回行けるなこれ
前衛負担半端ないけど
501: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 20:02:03.98 ID:A/0PfnWg0
>>494
敵ジェッカス3デスだけどスペ増10で9回吐いてたぞ
敵ジェッカス3デスだけどスペ増10で9回吐いてたぞ
505: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 20:07:52.78 ID:85UGGUWR0
>>501
マジか
上には上いるな
マジか
上には上いるな
506: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 20:12:58.71 ID:A/0PfnWg0
>>505
スメシだからなのはあるかもな
スメシだからなのはあるかもな
479: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:38:03.99 ID:jJDWLm2p0
ハイプレを耐えるためにスフィアはいてるわ
485: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:45:09.45 ID:J9rK1/n20
>>479
チャクチとかもそんな感じ
チャクチとかもそんな感じ
481: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:44:13.79 ID:ukqI+aio0
ホット無印とスシ無印のSP必要pt下げたのもいったいなんなん
クソ雑魚SPの吐ける回数増やしたところでデスの数が増えるだけやん
チャクチそのものの強化なくしてチャクチが有用になることなんてねえよ
ハイプレも同じ
必要pt下げるんじゃなくてハイプレ自体を弱体化しないと意味がないんだよ
クソ雑魚SPの吐ける回数増やしたところでデスの数が増えるだけやん
チャクチそのものの強化なくしてチャクチが有用になることなんてねえよ
ハイプレも同じ
必要pt下げるんじゃなくてハイプレ自体を弱体化しないと意味がないんだよ
489: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:51:25.49 ID:H1I2cVsy0
ホッケハコフグみたいな打開難しいステージとかハイプレ一発でカウント稼げるからな
全体的に打開しやすくして欲しい
全体的に打開しやすくして欲しい
491: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:53:23.53 ID:J9rK1/n20
モンガラオートロさっきやったけどスピナーハイプレトゥーン過ぎてヤバかったな
ホコなのに長射程4人以上は当たり前
ホコなのに長射程4人以上は当たり前
499: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:59:58.11 ID:nbGLsogT0
ブレのないジェッカスたのしーーーーーーーー
ハイプレ撃てまくれるジェッカスたのしーーーーーー
マジでたのしーーーーーーー
ハイプレ撃てまくれるジェッカスたのしーーーーーー
マジでたのしーーーーーーー
495: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/05/30(木) 19:57:19.71 ID:H1I2cVsy0
バレルハイプレ時代はバレルメインは弱い時代でチャーハイプレ時代はメイン使えない奴も多くてジェッカスハイプレは一番お手軽なハイプレゲー
最強のハイプレ時代が来たな
最強のハイプレ時代が来たな
初動スペシャル打つために芋ってSP貯めるのが正解になるような環境、ステージはホンマくそだとおもう
ハイプレ弱体化のための布石はマジで有り得そう
ここでハイプレ目立たせてラストで落とす可能性大きいでしょ
よくこんな上手く当て続けられるなぁ
クセが強くて使いこなせんよ
神様になった気分^^←草
最後の最後にハイプレトゥーン降臨しててワロタwww
イカ研って……ほんま………ほんま……
お願いします次のアプデでハイプレナーフか削除してください
スペ減ステジャン52凸でガチマ潜るわ
ハイプレにはハイプレや!
塗り射程が長いからボトルの短射程モードよりも溜まりが早い
SP溜まる速さおかしすぎるだろ…
ホコもアサリも相手にハイプレいたら完全にクソゲーじゃん
ジェットの使用率勝率が低いだけじゃなくて、ハイプレ武器の勝率も低いんだと思う
イカ研はX高ランクという少数派だけじゃなくて、全体見て調整してる
しっかり相手のハイプレを潰してからついでにもう1キル狙いに行くから負担も少なくなるな
完全にハイプレゲー
このスペシャルを弱体化しないのなら他のスペシャルを強化して欲しい、チャクチとかチャクチとかチャクチとか。
ハイプレより射程長い武器追加はよ
全盛期バレルとかこれより回転率上で威力時間上で、リスプレできたと考えるとマシになった鵬なのにこれかいな……
まじでしばらく別ゲーいくわ
ホコ大好きなのにハイプレあるとクソゲー化するんだよね
ハイプレはそもそものコンセプトからしておかしいし
塗りを重視したシューティングゲーでこんなもの普通は作らないよな
ガンダムvsのゲロビそのものだからね
初期のほっそいハイプレに戻しても良いと思う
完全に読まれててやべーな
少ねーな。オレは15回使ったぞ。
ハイプレはほんとどうにかしてほしい
上手い人が使うと本当に無理
※9
むしろ遅い部類だが
XP2100代の底辺でも
ハイプレ持ちを殺すゲームになってるから
上位勢はもっとストレス溜まるだろうな
明確な対抗手段がないから
俺もハイプレの練習せざるを得ない
ハイプレ扱えないやつはこれ人権なくねえ?
ZAPとシマネしか使えないから辛すぎる
たいじが過去動画振り返ってたけどスペ強の乗りやすさを前に戻して初期のほっそいビームにしたらちょうど良くなりそう。
やーめた!このゲームやーめた!くだらねえもん!だって!
でも俺のマルミサ22回の足元にも及ばないゴミじゃん
ジェッカス使っておいてハイプレに文句言ってるの笑える
つまんな
ガイジが作った池沼向けゲームw
全員がハイプレで楽しめるようにジェッカス強化してくれたんだよきっと
既にチーターに支配されてるのに今更だな
チャクチ強化しろよ
今までスプラって武器とかスペシャルを消したりしなかったけど、ハイプレに関しては暫くハイプレ持ち武器の追加なくてこんなに暴れてるのに弱体化されないからマジでメガホンと入れ替わるんじゃないかと思ってんだけど…
てか逆に入れ替わらなかったら、もうイカ研が無能ってレベルじゃないだろ
これが布石だとしてもなんでここまで放置したんだろな
来月
エリアプレッサー刺さりそうなステージ多いからアプデで手が入らないかなぁ……
着地強化って言ってるやつ何考えてんの?
実用的になるには無敵にしない限り不可能だけどそれやるとストレスゲーになるのがわかんないの?
それともスペシャル対抗特化方面で強化しろって言ってんの?
それなら大して変わんないし、やり過ぎたら結局スペシャルがいらなくなるから着地は強いメインを抑えるようのスペシャルってことで今のままのがよくね?
ハイプレ弱体化しないなら
ジェッパは射程無限、バブルは爆発範囲デフォルトで増加、雨はやむまでの時間増加、ボムピは連投する間隔短縮&時間増加、アーマーは足場の敵インク受けない&敵インクで足取られない、マルミはダメージ範囲増加(常に動いてないとデス)、スフィアは耐久up&無敵になるまでの時間が短縮、ハンコは左右に曲がりやすく、着地は範囲増加&スペシャル使ってる状態で爆風当たったらアーマー貫通の確定デスぐらいしないと話にならない
ハイプレが上手なXの人たちが何を言ってもムダだと思う。
S以下は巧いハイプレ使いはいないから,全然脅威じゃない。
懲役6秒だったか8秒だったかの時代でも、使いこなせる人はキル取れてたし
あれに戻せとは言わないまでもあれを少し強くする程度でよかったんや
それを思い切った改造した結果強くなりすぎて、しかもその原因部分をずーっとそのまま放置っていうね
わざわざレベルデザイナー雇ったくせに、そこから調整がおかしくなって評判だだ下がり中
チャクチはもうナイスダマと統合しろよ
38
お前一回スペ増、スペ強、対物付けたジェッカス使ってみ?
誰でもキル取れるのわかるから
てか腕前が高くなれば当てるの上手くなるけど、逆に避けるのも上手くなってるから実際はキル取るのって腕前でそんな変わんないでしょ
X2900程度が2500で無双とかはあるけど…
ハイプレはメガホンにするか初級の衝撃波ない状態にするか選べ
43
初級→初期
さっきからガチマッチがハイプレゲーばっかでつまらない
ターニングポイントで使われてカウント止められてとか押し込められての繰り返し
ハイプレ12撃ってるジェッカスもいたけど調整ミスってない?
Es sind maximal 48 von 50 Trophäen erspielbar.