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【スプラトゥーン2】日に日に増えていく「ハイパープレッサー」へのヘイト 過剰なナーフを望む人も

2019/06/04 ブキ, スペシャル 40 コメント
http://splatoon-matome.com/archives/7099【スプラトゥーン2】日に日に増えていく「ハイパープレッサー」へのヘイト 過剰なナーフを望む人も
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ハイパープレッサーは今回のアップデートでも調整されず、むしろジェッカスの強化でヘイトを買っている。
この記事ではハイパープレッサーに対するヘイトをまとめていきます。

本スレはハイパープレッサーのヘイトだらけに

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1362杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559619877/

8: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 14:48:16.93 ID:bpFs8T7H0
メイン性能廃止、ハイブレ廃止くらい大それたことしなけりゃ
何しても一緒のような気もするけどな

32: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 16:17:56.46 ID:0j4zuh8I0
ここまできて防御ギアなんか出さないしメイン性能を削除するわけもない
おそらくプレッサーもナーフされないだろう
現実的にプライムはもう確2の必要数をあげるしかない
暴れてるジェッスイは220の無期懲役にする
クーゲルヒューはビーコン強化をナーフしてアメ230に戻す
エクスとスプチャはどうしようか…

53: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 17:31:00.85 ID:/VV+DSj10
ハイプレはメガホンに変えろ

55: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 17:33:08.73 ID:wtrBJHkNa
ハイプレ永遠放置が全てだよ

60: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 17:38:19.11 ID:ZofVOIrHa
ハイプレは壁透視できなくしてサーマルインクで見えるようにしろ

61: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 17:41:17.06 ID:pd6OsaR10
ハイプレは使い終わったら強制デスにしろ

63: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 17:44:10.43 ID:fX1iaizA0
ハイプレはfriendly fire ONにしろ

69: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 17:50:23.15 ID:BBIG3vUT0
>>63
楽しそう
仲間割れだな

94: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 18:28:54.20 ID:dzOaExkja
もはやハイプレの話題しかないようなゲームになっちゃったがこれでナーフこなかったら本格的におしまいだなあ

151: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 20:30:17.77 ID:NQQgERQf0
>>94
いつ終わるんだよ
発売当初から終わる終わる言われて全く終わらないじゃん
それどころかバンバン新規入ってきてんじゃん

108: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:03:45.68 ID:2bkBXs9lM
追加される武器にことごとくハイプレがないのは失敗を認めてる証拠かな
それなら潔く廃止してくれ

110: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:04:38.48 ID:G2OnzP6Z0
使われないくらいナーフすりゃいいんだよ

114: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:07:21.47 ID:etlkfp5w0
ハイプレ弱くなったらエクス持とうっと

120: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:23:46.57 ID:iW/iqzlN0
実際今暴れてる武器をナーフしたところで
今度は別の武器が台頭するだけだよ
大事なのは暴れてる武器にメタれる武器が存在すること
メタれる武器が無い環境は問題

125: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:33:07.90 ID:B1tALYgQ0
ハイプレは全員一致で言い逃れできないくらいクソなのになぜかナーフされないからな
マジで開発エアプなんじゃねえの

129: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:40:38.46 ID:YaKKnPk10
>>125
XとかではやべえけどAとかBだと雑魚スペシャルだから
あいつらエイムないから持続して当てるのができない=キルができないからこれ以上弱体化すると低ウデマエでのバランスがとれなくなるから
アンケでもチャクチマルミサが人気でハイプレは低いしな そういうこと

132: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:42:20.61 ID:iW/iqzlN0
ウデマエによって強い武器やSPが違うからな
弱い人と強い人のどっちに合わせるかという問題もある

138: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 20:02:23.98 ID:UPz9oTF3x
ハイプレはたしかにクソだがナーフして初期みたいなションベンプレッサーに戻ってもそれはそれでゴミじゃん?
そもそも壁貫通する無限射程ってコンセプト自体がこのゲームに必要無かったとおもう

140: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 20:05:40.44 ID:pL3J0AbC0
>>138
ハイプレ頼りマンが増えるせいでハイプレ溜まってない時のメインがポンコツ、わざわざ下がってカウント取られてからハイプレでキルみたいな戦犯が生み出されるのが辛い
デスしない精神が行き過ぎてコイツらだけ1人で戦ってるもん

141: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 20:07:39.58 ID:YaKKnPk10
>>138
今となっては素麺のまま火力あげるとかのアプデとかのがよかったんじゃないかなって思うわ
素麺のころ使ってたけどあれでもキルとれなくはないし

143: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 20:10:46.59 ID:UPz9oTF3x
>>141
火力上げるとホコヤグラで悪さしそうな感じがするんだよなー…..
とりあえずマップレもあるしサーマルは消してもいいと思う

111: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:04:56.34 ID:ZofVOIrHa
ハイプレとクーゲル以外は文句ない

118: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 19:21:29.81 ID:etlkfp5w0
何やっても今度は傘とかイキイキしてきそうだしもう終わりだ

154: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 20:34:53.30 ID:x+qVX2Jvd
長射程弱体化したところで今度はダイナモとか流行りそうだな
短射程さよなら~

64: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/04(火) 17:46:08.29 ID:X9b+0zJtd
初期のハイプレはジェッパのジェット部分より弱いって馬鹿にされてたのにな

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40 コメント

  1. 1
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-04 23:18

    ハイプレビームは、アーマーでメタれるくらいにしてイカ研さん
    アーマーでの対ハイプレ防御力がもっと高くなれば、アーマーの使いがいもありますよお
    そうすりゃヤグラでの終了間際のハイプレでのおもんなビームももうちょい減るでしょう

  2. 2
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-04 23:32

    ハイプレは2の無敵枠のspだから必要なんだよ!!

  3. 3
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-04 23:36

    性能は今のままでいいけどジェッカスの回転率が高すぎる。

  4. 4
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-04 23:37

    衝撃波が出るまでの時間を伸ばそうぜ

  5. 5
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-04 23:56

    リスプレ全盛期以降
    自分でも使うの封印するくらい嫌い
    クソゲー製造ビームに名前変えとけ

  6. 6
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 00:03

    ハイプレはイカ状態での当たり判定が広い+イカ状態でのキル速が速いのが問題
    ヒト状態と同じ判定に当たりにしろ

  7. 7
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 00:07

    唯一1のSPと渡り合えるからなハイプレ、さすがに3では削除されてるじゃろ

  8. 8
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 00:19

    前作から続投してるSPボムピ種だけと言う。

  9. 9
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 01:49

    さっきやったナワバリでも
    SP増SP強ジェカスが暴れてて草枯れる
    ガチマなら未だしも
    ナワバリまで侵食してるのほんましょーもな

  10. 10
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 01:49

    ハイプレはほんまにクソ
    ガチマだとハイプレ撃ってるだけで勝てるルールある時点でクソ
    対抗戦でもハイプレでしょーもなく一枚持ってかれて不利状況になるの見てると何も面白くない

  11. 11
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 01:58

    ハイプレのアーマーへのダメージ倍率を大幅に下げるorハイプレ中のイカ移動をできなくするとアーマーかマルミサでメタれるのに
    個人的には継続時間を今より長くする代わりにダメージ10割減程度の調整が丁度いいと思う

  12. 12
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 02:43

    存在が失敗作 このスペシャルも引きこもろを56した親みたいに作った奴に消されろ それから作った奴も死ね 二度とゲーム製作に関わるな

  13. 13
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 04:25

    8
    ??研究所「ボムラッシュとボムピッチャーは別物なので完全一新です。」

  14. 14
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 05:23

    ホコが性質上どうしようもないのよね…エイムさえあれば、アーマー効かないから基本的にハイプレでホコは落とせるし、今のプレッサーだと十分それが可能になってる。

  15. 15
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 05:52

    ダメージ減らして削りしか出来なくするかイカ移動不可能にすればいい
    低ウデマエ帯は撃ってるだけて楽しいだろうからいいんだよ

  16. 16
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 05:55

    味方か敵に当たったらそこで途切れるようにしたらいいよ

  17. 17
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 07:19

    ホコ積極的に持つ人だと
    死因の大半がプレッサーによるものになるからね
    イラつくなという方が無理

  18. 18
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 07:53

    こんなもんがあるから誰もホコ持たないしヤグラ乗らなくなるんだわ

  19. 19
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 08:26

    時間半分でいい

  20. 20
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 09:09

    ジェッカスの回転率ヤバいから塗り落とすかスペシャルpガッツリ上げてほしい

  21. 21
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 10:39

    2のspがネチネチとか言われる9割はこれ

  22. 22
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 11:22

    まず塗りを無くせよ

  23. 23
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 11:28

    イカ移動できなくしてミサイルを明確なメタにするのがよさそうやけどどやろ

  24. 24
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 11:51

    ※11
    ダメージ10割減とかただの目眩しにしかならないやん笑

  25. 25
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 12:27

    撃ち直し禁止にするだけでも結構な効果得られそうだけどね。

  26. 26
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 12:43

    ジェッスイが溢れた試合を見たがなんだアレ?

  27. 27
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 12:43

    マヨビームとか言われるようなゴミよりは使い道がある方がいいわ、強かったとしても

  28. 28
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 12:50

    アーマー・スフィアはハイプレを100%カット
    ホコ持ちへのハイプレを90%カット
    これでいいでしょ

  29. 29
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 13:15

    ハイプレ撃つのにレート消費するようにすれば解決だろ

  30. 30
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 15:30

    16
    それなんの意味あんの?
    やられすぎて頭イッテんのか?

  31. 31
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 15:33

    22
    は?
    あんなショボい塗りをまず落とせ?
    エアプかよ
    普通威力とか時間関連だろ

  32. 32
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 16:05

    ハイプレ本当強い

  33. 33
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 19:13

    誰か一人に当たったら,その後ろには貫通しないでほしい。そうすれば,壁になってヤグラ乗りやホコ持ちを助けることも可能になるし。

  34. 34
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 21:07

    調整はアベレージで決まるから、全員がXと匹敵する能力が無いと弱体は無い
    マウントパワハラばっかで、みんな成長止められてるから、もっと弱い人たちにアドバイスや指導をしないと

  35. 35
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 21:33

    低ウデマエで強いチャクチ、弱いハイプレ
    高ウデマエではそれが逆転するってのが問題なんだよね
    パーティーゲームかつeスポーツとして位置づけてるから調整が実質不可能
    2のスペシャルは根本的に欠陥しかない

  36. 36
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-05 22:00

    むしろ味方が使うハイプレにヘイトたまること多いわ
    なんで1キルもとれんのとか…

  37. 37
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-06 00:35

    つまんねー奴が作ってるつまんねーゲーム Amazonで星1評価しといたわ 金返せゴミカス

  38. 38
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-06 12:51

    上位も言ってるけど、たまたま段差が近くにあったとか、余程運が良くないと上手いやつのハイプレって避けられないんだよね
    ハイプレのSP量全体的に下げて良いから初期の貧弱細ビームに戻して欲しい。

    というか開発はちゃんと調整した上でハイプレが強いと位置付けて初期段階であの強さにしてたけど、実力の伴わないゴミカスクソザコプレイヤーの群れに言われて今のハイプレの形にしたんだぞユーザーは反省しろ

  39. 39
    アノニマススクイッド says:
    2019-06-11 01:07

    31
    ハイプレの塗りの強さを知らんとかエアプかな
    それにこれ以上威力と時間を削ったら産廃になるし別方向でナーフした方がいいよ

  40. 40
    Clifton says:
    2019-06-19 01:35

    Das betrifft beide Versionen des Spiels (EU, INT).

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