
ハイパープレッサーの有無でゲームメイクが大幅に変わり、特にガチヤグラは試合に与える影響が大きい。
この記事では今作と前作のスペシャルに関する話題をまとめていきます。
スプラトゥーン2の次へと残すべきスペシャルは?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1364杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559968006/
331: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 06:40:09.12 ID:CZTKePRMd
ハイプレ削除のお知らせは?
332: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 06:40:09.15 ID:QtEhQ/n50
オーダーが勝ったらハイプレ削除しろ
439: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 08:22:42.68 ID:VaTdaRMG0
スライドとハイプレとジェッパと傘とモデラーは削除です
441: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 08:24:19.83 ID:yww2/2wNa
今の環境で調整終わるのはちと無責任じゃないかな…
傘とハイプレとクーゲルなんとかしてくれたらそれで文句はないが
傘とハイプレとクーゲルなんとかしてくれたらそれで文句はないが
443: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 08:27:30.07 ID:ohmhRmtC0
2には俺が勝てても満場一致の糞要素のハイプレみたいのもあるから…
455: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 08:49:45.89 ID:W1wtcn2z0
3は攻防が大きく変化する目新しい新要素がないとスルーだな
457: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 08:50:42.91 ID:FmJbsuJHa
スパショやダイオウやバリアあるならハイプレやジェッパに文句ない
448: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 08:43:07.47 ID:EwOLimVQ0
ハイプレなんか、アーマーの対ハイプレ性能上げりゃ良いだけなのに改善されてもゴミクズだからな
シェルターに対するジェッパの上方修正にしても、なんでメインに対抗するためにスペシャルなんだよと
おかしいだろ
シェルターに対するジェッパの上方修正にしても、なんでメインに対抗するためにスペシャルなんだよと
おかしいだろ
469: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 08:57:57.63 ID:3D8mDU9t0
2のスペシャルバラエティーに富んでて良いと思うがな
ハイプレ以外
ハイプレもメタ増やせば文句ないよ
ハイプレ以外
ハイプレもメタ増やせば文句ないよ
473: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:00:23.64 ID:H9rIE7R4x
ハイプレ考えた奴は本当にアホ
まず初期は弱すぎて何がしたいのか分からなかったし
1じゃ良かったステージをこいつがクソ化させてたりするしマジでスプラの癌
まず初期は弱すぎて何がしたいのか分からなかったし
1じゃ良かったステージをこいつがクソ化させてたりするしマジでスプラの癌
474: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:01:17.54 ID:DUMSloVr0
いまならハイプレ初期でもバランスよくならないかな
475: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:01:30.82 ID:ghnnwyPE0
今更なことだけどメガホントルネードみたいな微妙な役回りだけどヘイトはもらわないようなスペも大事だったんやなあって
悪印象あってもナワバリしかない時代の金モデトルネード連打くらいだ
悪印象あってもナワバリしかない時代の金モデトルネード連打くらいだ
477: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:03:23.65 ID:FmJbsuJHa
ハイプレはヤグラとホコをつまらなくしてるのがな
1のステージもつまらなくしてるし今すぐ使えないレベルに弱体化してくれ
1のステージもつまらなくしてるし今すぐ使えないレベルに弱体化してくれ
480: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:07:46.00 ID:W1wtcn2z0
1の無敵ダイオウイカはイカれてたけど
2のスペシャルもじわじわダメージ与える系が多くてイマイチ気持ち良くない
2のスペシャルもじわじわダメージ与える系が多くてイマイチ気持ち良くない
478: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:04:27.65 ID:H9rIE7R4x
あ、バブルも好きなスペだわ
483: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:09:59.90 ID:ra7kqJru0
続投残してバランス壊さないのはのは
メガホンレーザー、ボムピッチャー、ハンコ
これに
アーマーとバリアを足して2で割ったようなやつ(近くにいるとおすそ分け+貫通ダメ無しでアーマー付与)、
トルネードよろしくの定点爆撃も可能にしたマルミサ
これらかね
メガホンレーザー、ボムピッチャー、ハンコ
これに
アーマーとバリアを足して2で割ったようなやつ(近くにいるとおすそ分け+貫通ダメ無しでアーマー付与)、
トルネードよろしくの定点爆撃も可能にしたマルミサ
これらかね
484: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:10:28.02 ID:FmJbsuJHa
ダイオウは金網とか塗れない場所では可哀想な事になるし
潜伏でやり過ごすとか弾くとか出来たからな
潜伏でやり過ごすとか弾くとか出来たからな
499: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 09:28:06.10 ID:hxfMRWhW0
初期スパショは面白かったな
また使いたい
また使いたい
E3の海外の解説でもこのゲームで1番重要なのはいかにハイプレを対処できるかです、って言われてたしな。ハイプレだらけやったほんま
ガチホコなりヤグラなりキーとなる場面でハイプレ使われて終わりってのが多過ぎてヘイトが凄い溜まってる
最近特にスペ増ジェッカス良く見る気がする
このゲームはクソゲー
その点メガホンってすげえよな。
発動が遅く、予告線も出るけど、当たればほぼ一撃。
効果時間も長いわけではなくスッキリ。
一部のステージじゃ凶悪過ぎたけど。
1のSPは長射程に強いのも短射程に強いのもあったのが良かった
2のSPは短射程ばっかりつらいのがだめ
ハイプレはほんと他のspにメタ性能持たせるだけでもかなり変わるだろうに、なんで頑なにこのまま修正されないんだ…
修正する気がないならいっそのこと消してくれよ…
ハイプレ中にイカ移動できなくしてマルミで狩れるようにすればバランスいいだろうに
ハイプレのせいでヤグラホコやってないわ
ハイプレのせいで友達が死んだ
1のスペシャルは当たりにくいけど一撃必殺が多かった
2は当たりやすくてジワジワダメージを与えるのが多いっていう印象
蓄積ダメが重なって死んだーっての2特有だよな
ハイプレも弱くしたところで蓄積ダメ重ねて嫌がらせするのは変わらないし、どうやっても面白くない
片方にだけハイプレいてもホコはまだ試合成立するけど、ヤグラは無理だな
最近はハイプレナイスダマで理不尽押し付け合うだけのゲームになってる、ヤグラの上でハイプレ避けられるくらいヤグラをデカくしないと
ダイオウバリアは近距離じゃ辛いけど弾けるからな
アプデで時間も短くなって落ち着いてたし
ハイプレは対抗策がなくてどうしようもない
そしてチャクチはゴミスペシャルのままアプデ終了か…
オーダー勝ってハイプレ削除してくれるならカオスに投票して72時間ずっと捨てゲーしてやるわ
1,2のなかでも最悪の無敵スペだからなハイプレは
ハイプレを倒すにはハイプレしかないって状況は途中でどうにかできたはずなのに結局手をうたなかったよな
長射程武器に対してはダメージ据え置き、短射程には半減
これでどう?
バリアもダイオウも弾いて対処できるんだよなあ……
ハイプレはほんとどうしようもない
発動するとその場から動けないor味方にもダメージ与えるor発動すると回線落ちる
このどれかを実装すれば良いと思う
まーでも最後のアプデあるじゃん!
かなりのユーザーが使いこなせるようになったから
懲役6秒の頃に戻してくれていいぞ
※21
8秒なんだよなあ
ハイプレは初期の素麺ビームに戻して塗れなくして角度を細かく動かせるようにしたら使える奴は当てれて使われは減っていい感じ
あとジェッカスのSP必要量上げれば万事解決
せめてハイプレ持ちに対して短射程が間合い内では確実に狩れる性能なら良かったがローラーでさえ50ダメがあったりと終わってるからなー
kokもハイプレゲーでしたね。やっぱり。
前作含めてもハイプレは最強スペシャルだよ
それぐらいゲーム壊してる、仮にスプラ以外のシューティングゲームで同じようなモノがあったら叩かれてるだけじゃすまないだろうよ
次回アプデ。
ヤグラ上に乗っているプレーヤーとガチホコを持っているプレーヤに対するハイパープレッサーによる時間当たりダメージを3分の1にしました。
初期のスパショとかハイプレ以上の無理ゲーでしたやん。
ハイプレは衝撃波半分の広さで良いんじゃない?
最初のは弱すぎでしたし。
なんかもう本当に期待できないよな
E3でも発表がフェスしかなくて冷めてたしもう終わったかな
ホコヤグラではお手軽すぎるのに他ルールだと練度がいるせいで弱体化されにくいのが本当にクソ
これ考えた奴と実装した奴は本当にクビにした方がいい。センスがないなんてレベルの話じゃない、本気で障害疑うわ。もし本気なら企業スパイとしか思えない。
上手い奴が使えば云々はあるかもだが今じゃ15秒に1回はビームがくるからな。
爆風は不快っていうのは1から言われてたのに2になって爆風増やしまくったからなあ
28
修正されて落ち着いたものを持ち出して現時点で暴れてるものと比べるのおかしくね?
対象の敵との距離が近ければ近いほど、
威力が上がり、
逆に距離が離れるほど威力が低く、
発売初期のような
最弱ハイプレ仕様にすれば良いのにね。
他スペと違って、ガチアサリ以外わざとオブジェクト関係ないところや試合の重要でない場面で吐かせることがあんまり他スペと違って通用しない印象。基本吐かせた場合、射程無限なせいでホコヤグラ止まるし、ナワバリエリアはキルとられる。しかも、射程無限だからやばくなったら相手はリスジャンすればいいから無理に吐く必要は薄い。
ガチアサリはわざとガチアサリ作って即ハイキングで吐かせることも可能だけど…