
ガチアサリでは塗ることによってアサリを集めやすくなり、攻防のスイッチングのスピードを上げることができる。
この記事ではガチアサリにおける重要な行動に関する話題をまとめていきます。
ガチアサリはキルゲーよりも塗りゲー?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ50【質問/雑談/愚痴】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559579107/
687: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 14:32:43.49 ID:L8DI3O2R0
アサリが全然ダメな俺からすると、アサリXでアサリ以外1つだけS+なのが信じられない。俺にアサリ教えてくれ。アサリ以外ならXいってるからなんでも
688: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 14:36:20.25 ID:7VCxESOaa
塗れ
690: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 14:57:14.39 ID:xru6Lt5Ja
>>688
それで勝てれば苦労しない
それで勝てれば苦労しない
693: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 15:41:03.97 ID:3T8fHoU8a
>>690
それで勝てれば苦労はしないが、アサリは塗って集めてアサリの数で優位に立つゲームなのは間違いない
それで勝てれば苦労はしないが、アサリは塗って集めてアサリの数で優位に立つゲームなのは間違いない
692: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 15:40:45.69 ID:hG4AZFtW0
アサリはL3に持ち替えたらキルレ1.0で21勝10敗
塗りとスペシャルでゴール狙えってことだろうね
塗りとスペシャルでゴール狙えってことだろうね
695: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 15:44:44.91 ID:mNp9jRub0
アサリってキルゲーっぽく思われがちだけど塗りの重要性がすごい高いと思う
中央盤面を維持出来るかどうかで展開左右されるから、前線に出たがりばっかりだとカウンター喰らったり攻められっぱなしになりやすい
盤面取られてるのに塗り無視した敵陣潜伏カモンマンがいるとかなり苦しくなる
中央盤面を維持出来るかどうかで展開左右されるから、前線に出たがりばっかりだとカウンター喰らったり攻められっぱなしになりやすい
盤面取られてるのに塗り無視した敵陣潜伏カモンマンがいるとかなり苦しくなる
707: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 17:18:32.95 ID:hPY3ozN00
>>695
まじでこれだと思う
勝敗よりも自分がゴール入れて気持ちいいだけみたいなアホが居ると負ける
アホが敵陣突っ込んで孤独死してるうちに中盤で前線が圧負けして制圧される
あとはゴール前まで押し込まれてスペシャル吐かれておわおわり
まじでこれだと思う
勝敗よりも自分がゴール入れて気持ちいいだけみたいなアホが居ると負ける
アホが敵陣突っ込んで孤独死してるうちに中盤で前線が圧負けして制圧される
あとはゴール前まで押し込まれてスペシャル吐かれておわおわり
697: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 15:53:40.82 ID:hG4AZFtW0
あとアサリはトロいなと思っても味方が前出るのを待つのも大事
708: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 17:19:50.81 ID:+AoGNdnKa
どのルール塗りをなめるな!か
709: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 17:23:38.55 ID:z+8bAdGd0
なんやかんや塗りゲーだしな
714: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 18:02:42.49 ID:gulC4nvr0
エリア: 限定された場所を奪い合うナワバリバトル
ヤグラ: エリアの発展形 確保しなければならない場所がルートに沿って移動する
ホコ: ヤグラの発展形 ルートとタイミングを任意で選ぶ
アサリ: ホコの発展形 オブジェクトがステージ各所に散らばってる
ってことを考えれば、最終的に塗りが最重要だし、アサリではガチホコの奪い合いが各所で展開されると考えることができる
塗る、拾う、ルートを作る、タイミングを合わせる、全部やるのがアサリ
ヤグラ: エリアの発展形 確保しなければならない場所がルートに沿って移動する
ホコ: ヤグラの発展形 ルートとタイミングを任意で選ぶ
アサリ: ホコの発展形 オブジェクトがステージ各所に散らばってる
ってことを考えれば、最終的に塗りが最重要だし、アサリではガチホコの奪い合いが各所で展開されると考えることができる
塗る、拾う、ルートを作る、タイミングを合わせる、全部やるのがアサリ
718: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 18:24:05.75 ID:otRomwQt0
アサリだけは他のルールと違ってゴールが割られていない限りお互いが攻撃側であり、防衛側でもあることを忘れてはいけないね
だから常に攻撃と防衛を意識するのが重要
敵が侵攻ルートを狙っているか、その敵を睨んでいる味方がいるか、敵ゴールまでの侵攻ルートに隙はないか
その時の状況を考慮しての行動選択を延々し続けないといけないのが難しいところであり、面白いところでもある
枚数差と敵の配置は行動方針を決める重要な情報だから、イカランプとマップはこまめに確認すべき
だから常に攻撃と防衛を意識するのが重要
敵が侵攻ルートを狙っているか、その敵を睨んでいる味方がいるか、敵ゴールまでの侵攻ルートに隙はないか
その時の状況を考慮しての行動選択を延々し続けないといけないのが難しいところであり、面白いところでもある
枚数差と敵の配置は行動方針を決める重要な情報だから、イカランプとマップはこまめに確認すべき
720: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 18:27:32.21 ID:nYmLKTPNa
アサリは敵をキルして塗り固めて前に進んでいけばいいと思ってるわ
721: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 18:37:33.28 ID:05YBcNebd
俺も似た考えだな
ゴール下までの道中にアサリ拾って会敵したら全部倒して、そこでガチアサリ作って入れれば良いと思ってる
アサリ一個しかもたずゴール下制圧して、カウント進まないのを味方のせいにしてもなって感じ
そうなりそうな時は遠回りしてでもアサリ広いに行く
アサリ集める時、ゴール下制圧する時、それまでに4キルじゃ済まない事が普通だけど、それがアサリかなって
ゴール下までの道中にアサリ拾って会敵したら全部倒して、そこでガチアサリ作って入れれば良いと思ってる
アサリ一個しかもたずゴール下制圧して、カウント進まないのを味方のせいにしてもなって感じ
そうなりそうな時は遠回りしてでもアサリ広いに行く
アサリ集める時、ゴール下制圧する時、それまでに4キルじゃ済まない事が普通だけど、それがアサリかなって
724: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 19:17:37.13 ID:5us39yhc0
今アサリで4キル7デスのチャーいたけど一緒に攻めてきてくれて2人で二回ゴール開けられから勝てた
キルレはひどいけど良いチャー
キルレはひどいけど良いチャー
731: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 20:48:32.92 ID:ZGA/0rQc0
変な場所にいる味方のせいで常に前線おされまくりの時に
負けるつもりでそいつの場所に飛んだら勝てたこともあるよ
負けるつもりでそいつの場所に飛んだら勝てたこともあるよ
733: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 20:59:06.29 ID:xwBjUrLAa
アサリの延長でちんたらしてんじゃねえよ、仕様知らねえのかこのゴミどもは
734: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 21:08:12.77 ID:+UWepXoh0
アサリだけは延長厳しいからな
つーか、他も同じ感じでいいが…
エリアとか6分近くなるからなぁ
つーか、他も同じ感じでいいが…
エリアとか6分近くなるからなぁ
736: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 21:12:48.41 ID:UyMtPPUf0
延長で相手ゴール前をこじ開けて味方とガチアサリを2個同時に打ち込んだ。
逆転勝利を確信した。
ガチアサリが2つゴールに刺さったまま試合は終わった
逆転勝利を確信した。
ガチアサリが2つゴールに刺さったまま試合は終わった
743: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 22:03:12.30 ID:Hoa/d98nd
アサリはS+でも謎行動多いからなぁ
この前空けられてるのに1人帰ってこないしようやく閉じた延長突入寸前に単独でガチ入れられてそのまま終了ってのがあったわ、もちろんアサリは逆転には足りない状態
敵のスパイかと疑うレベルw
この前空けられてるのに1人帰ってこないしようやく閉じた延長突入寸前に単独でガチ入れられてそのまま終了ってのがあったわ、もちろんアサリは逆転には足りない状態
敵のスパイかと疑うレベルw
730: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/09(日) 20:19:59.26 ID:z+8bAdGd0
アサリはアサリくれがほしいわ
どのルールもそうだけどアサリは特に人数有利不利を意識しながら前線を上げ下げすんのが大事だぞ
一人で突っ込んで無双するのが他ルール以上に難しいから、塗りめっちゃ大切なんだよな。
中央押さえて連キルとってゴール入れるの気持ちエエんじゃ
アサリ超楽しいから常にアサリとホコだけやってたいわ
中央維持とアサリの確保が大事だから
ゴール開けてるときでもデス覚悟の突撃はあまりしない(どうしても追加点が欲しい場合を除く)
無理だと思ったらアサリ回収して次に備えるとカウンターを防げる
アサリは塗り意識高くないと防衛が死ぬ
ゴール前で泡ハイプレスフィアとか
SP合わせられた時が一番まずいから
そうさせない為に自陣を適度に塗っておいて
キルするなり逃げ場確保するなりしないとな
アサリは塗り意識とアサリ意識がある奴の方が助かる
アサリ集めないでキル偏重ばっかだと泥沼地獄の延長戦に入って勝ててもすげーしんどい
ホコみたいに進んだ分だけカウント進むってわけではないからな
だからガチアサリ持ったやつだけが特効してもあまり意味がない
じわじわ塗り広げてアサリ集めて一気に入れられれば勝てる
あと、アサリってマップでの状況確認が一番大事なルールだと思うから、ちゃんと飛ぶべき場面はすぐ飛んだり抜けがあれば帰ったりできる味方がいれば勝てるし楽しい
アサリは攻めてる時にゴール前でSP合わせること意識するだけでも大分勝率上がるけどS帯までならそんなこと気にせず自分だけで無双した方が絶対楽、そのウデマエの味方にSP合わせなんて期待するだけ無駄
ガチアサリは攻めの回数を増やすんじゃなくて1回の攻めを継続させることが大切
そのためには中央を塗ってアサリをどこにあるか把握、確保するのが大事
ガチアサリの攻撃時ゴール下維持役とアサリ回収役に分かれると思うけど、ゴール下維持役はアサリ2個ぐらい温存してチャンスタイム終わりそうになったら延長してあげると回収役の追撃が入るからいい感じ
仮に維持役が死にかけてもアサリ2個くらいなら投げる余裕はあるしね
キルしまくれば勝てる
王冠勢の試合みりゃわかるががっつり塗ってるしスペシャルも塗りに使ったりしてる。
終盤わざと入れさせてからキル→ガチアサリゲット→逆転したときは我ながら策士だと思った
アサリ全力で集めて塗りはするけど対面は基本拒否。
自分で全部のアサリを拾ってしまえば
敵はガチアサリを1つも作れなくてイライラなわけだし。
逆に敵が塗りおろそかな相手だとこそこそ敵陣行っていれ放題なんだよな
SPあわせなくても味方をスパジャンで呼び入れてあっという間に大量カウント取れる
※11
あまり味方に来て欲しくないわ…
アサリはナワバリっぽい
アサリの湧く場所を塗っておくことでアサリの位置把握できるようにする利点もあるぞ
盤面取れてないと大量得点につながんないし防衛もしにくいんだよな
単独で突っ込むパブロとかボールドはその辺何も分かってないが
※11
とんでもない地雷で草
ヤバい11がいると聞いて
アサリ拾って入れに行く為の盤面整理の為塗りが必要で、その塗りを邪魔する敵をキルする必要がある
どれかがおろそかだと大体その分のしわ寄せが味方に行く
カバー仕切れない味方だと当然負けるので味方ゲーが嫌ならしっかり全部やろう
塗りが重要なのは認める
だけどキル取れないならXにいる資格ないからな
挙句、濡れもしないキル武器を持ってきて戦犯かます始末
お前ら早く2年近く何してたの?
バカは何してもバカなんだな
※11
潜伏するならゴール前にキルすればよくね…?
自分もあえてゴールさせるなんてことはやらないけど
11を援護するなら試合終盤だし、すでにこっちがカウンターアサリを使用していて、かつカウントで負けている。ペナもあってガチアサリ入れられたくらいじゃカウントはほとんど進まない。そういう状況でガチアサリ単独くらいなら通しちゃってカウンターアサリを貰うのもありないんじゃない?
よくここにもいるでしょ?勝ち確だったのにアホがゴールしたせいで逆転されたって嘆いてる人。その逆で勝ちを拾ったパターンなんじゃないの?
アサリは対面勝ちが重要
自分が死んだら点入れられる自分が殺したら得点チャンスが産まれる
でいいんじゃない?