
スプラトゥーン2のマッチングはガチパワーを基準としてマッチングするものの、ある程度ムラがある。
この記事ではマッチング方式について議論するスレをまとめていきます。
マッチング方式について徹底議論
スプラトゥーンのガチマッチってクソだけど最大の理由はなんなの?
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561162026/
1: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:07:06.37 ID:yZq7raNTa
なんなの?
2: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:08:27.02 ID:7SLh6FOC0
何だかんだ自分の適正値に収まるから別にクソだとは思わんな
それよりも殆どレートが機能していないナワバリを何とかしてほしい
それよりも殆どレートが機能していないナワバリを何とかしてほしい
8: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:12:55.26 ID:DppS5M/DM
>>2
金旗とってから言え
金旗とってから言え
39: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 15:04:41.30 ID:7SLh6FOC0
>>8
金モデとスクイックリンαですでに取ってる
多分ナワバリが一番長くやってるルールだけど1時間くらい同じ部屋でプレイし続けて部屋内のレート上げないとクソみたいな味方ばかり押し付けられるのが本当に不満
金モデとスクイックリンαですでに取ってる
多分ナワバリが一番長くやってるルールだけど1時間くらい同じ部屋でプレイし続けて部屋内のレート上げないとクソみたいな味方ばかり押し付けられるのが本当に不満
3: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:08:42.73 ID:lihFnxPXr
味方がの頭が悪いとカバーできない
ホコ持って即死するやつとか
ホコ持って即死するやつとか
10: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:21:21.02 ID:ZY+G0AZY0
>>1
勝率5割だと
実力が反映されてないと言い出す人が多いだけ
勝率5割だと
実力が反映されてないと言い出す人が多いだけ
17: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:31:53.68 ID:mWlITQ6u0
スプラで味方にムカついてたらオーバーウォッチやったら実際にしばきたくなるぞ
7: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:12:51.89 ID:lXyXPY4za
S+3に壁があるんだが
教えてうまい人
スペシャルはできるだけ味方に合わせるとか
塗り状況が悪いときは味方が来るまで無理に突っ込まないとか
できることはやってるつもりなんだが
教えてうまい人
スペシャルはできるだけ味方に合わせるとか
塗り状況が悪いときは味方が来るまで無理に突っ込まないとか
できることはやってるつもりなんだが
16: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:31:41.73 ID:yZq7raNTa
>>7
塗り状況良くても突っ込んじゃ駄目でしょ
カバーし合うポジションとカバーされないスペシャルの切り方
相手武器の強ポジを抑える動きとか?
塗り状況良くても突っ込んじゃ駄目でしょ
カバーし合うポジションとカバーされないスペシャルの切り方
相手武器の強ポジを抑える動きとか?
19: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:35:07.01 ID:7SAsBBw/0
マッチング。
自分と味方と対戦相手のレートや過去戦績を見られるようにしておくべき。
自分と味方と対戦相手のレートや過去戦績を見られるようにしておくべき。
15: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:30:14.43 ID:UX9PyXGC0
働きに関わらず負ければ一律にペナ与えてくる連帯責任システム
20: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:37:50.18 ID:x1UFnvaM0
これは俺も何回か考えたんだが
1.実力差 運による勝利要素が皆無で格上と当たればどうあがこうが負ける 腕前上がっていくとどうしても越えられない壁が出てきて飽きる
2.味方が選べない 下手くそが混じるとどうしようもない ここには確かに運要素があるんだが、いい意味じゃなくて悪い意味で
勝てると自分の実力 負ければ他人のせい こう思うためこの運要素はいらない
PUBGやFortniteに勝てないのはこの辺だと思う
3はおそらくバトロワモード入れてくるとは思う でないと2でいいからな ルールも武器もステージも同じなら
WiiUからSwitchに変わるほどの新機種発表は来年じゃ無理だし
1.実力差 運による勝利要素が皆無で格上と当たればどうあがこうが負ける 腕前上がっていくとどうしても越えられない壁が出てきて飽きる
2.味方が選べない 下手くそが混じるとどうしようもない ここには確かに運要素があるんだが、いい意味じゃなくて悪い意味で
勝てると自分の実力 負ければ他人のせい こう思うためこの運要素はいらない
PUBGやFortniteに勝てないのはこの辺だと思う
3はおそらくバトロワモード入れてくるとは思う でないと2でいいからな ルールも武器もステージも同じなら
WiiUからSwitchに変わるほどの新機種発表は来年じゃ無理だし
21: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:37:55.50 ID:7SAsBBw/0
実際は勝率6-7割ないとX維持できない。なぜかはしらん。
22: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:44:28.49 ID:x1o1q8aN0
Xに居座るだけなら5割ありゃいいんだよ
居座れないのは勝つべく試合に負けてるから
味方が弱い時は負けてもいい
味方が強い時に負けてる試合があると一気に落ちる
居座れないのは勝つべく試合に負けてるから
味方が弱い時は負けてもいい
味方が強い時に負けてる試合があると一気に落ちる
23: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:44:30.23 ID:O45OjUWT0
勝率6割をキープできればウデマエは上がっていく
即ち、外的要因でカバーが届かずとも4割は負けても問題ない
という所をキチンと理解出来てれば納得消化出来るんだよ
即ち、外的要因でカバーが届かずとも4割は負けても問題ない
という所をキチンと理解出来てれば納得消化出来るんだよ
24: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 09:45:32.25 ID:x1o1q8aN0
7割云々になるのは2500とかになってから
26: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 10:09:31.56 ID:Dijkzdozd
味方が十人十色だから面白いんだろ
効率厨はソロゲーやってろや
効率厨はソロゲーやってろや
27: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 10:09:40.15 ID:yZq7raNTa
ウデマエがいい加減ってのはあるな
28: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 10:19:58.87 ID:T73SY7XG0
腕前がひび割れて割れる演出
もう割れるとか視覚化の必要ない、ストレスにしかならない
もう割れるとか視覚化の必要ない、ストレスにしかならない
33: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 10:57:25.80 ID:8xNLJn7y0
延々とエリアやりたいのに時間切り替えなのとひび割れがストレスでやめたわ
ゲームにコントロールされるタイプのやつはだめ
好きな時にやらせろ
マッチングが露骨なのも嫌だ
同ランクでもなりたてと昇格寸前や降格組みで相当腕前に差があるのに
ゲームにコントロールされるタイプのやつはだめ
好きな時にやらせろ
マッチングが露骨なのも嫌だ
同ランクでもなりたてと昇格寸前や降格組みで相当腕前に差があるのに
34: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 11:36:51.08 ID:HJhCzgBfd
ガチパワーは正直だと思うのでX以外でも自分のガチパワーがわかれば納得できるとおもう
でもそうすると同じガチパワーなのにウデマエ差が出かねないのが難点
でもそうすると同じガチパワーなのにウデマエ差が出かねないのが難点
37: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 14:21:50.06 ID:7pu/tzjC0
1人で4人をリスキルし続ければ、味方がてんすでも勝てるぞ
つまりはお前の力不足、そういうことだ
つまりはお前の力不足、そういうことだ
38: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 15:04:23.94 ID:yZq7raNTa
キャリーしなきゃいけないレベルの奴が同じウデマエ
ウデマエとは一体
ウデマエとは一体
40: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 16:22:26.27 ID:GWml0R/RM
>>38
キャリー出来れば上に上がる
してもらえなければ下に下がる
そこにずっといるならそこが適正帯
キャリー出来れば上に上がる
してもらえなければ下に下がる
そこにずっといるならそこが適正帯
42: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 18:58:24.25 ID:jYX4UW6j0
回線切りの人数不利で負けても容赦なくランクダウンくらうから真面目にやるだけ損でやめる
35: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 13:36:26.27 ID:F1lBfoznM
自分よりもレペルの低いやつを含めて
如何にキャリー出来るかがガチパワーだから
文句の付け所はないわ
如何にキャリー出来るかがガチパワーだから
文句の付け所はないわ
文句ばかり言う人もアレだと思うけど手放しで文句一つないって思考もなんだかなー。ひび割れ演出と、X帯以外もレート化して部屋全員のパワー出した方が不満は出にくい気がするけど。
ただサーモンランだけは頼む、続投するならレート増減にちゃんと個人差付けてくれ。デスペナないせいで下手くそが簡単にキャリーされるから破綻するんだよ。
え、今は回線落ち負けしたら大抵ウデマエに影響無いはずだが。回線落ちからの終了時間にもよるが昔ほど理不尽じゃないぞ。むしろ回線落ちで助かってしまった試合もある。
ランク落ちるときはゲージ演出控えめにしてランクアップ時の演出を派手にすれば良いんじゃない?
「自分の動きが悪かった。だから次はこう動こう。」
「自分の動きは良かったが、味方を援護できなかった。だから次は味方をキャリーできるようにしよう。」
「自分も味方もよく頑張った。ただ、相手の攻めが強かった。次は相手を抑え込めるようにしよう。」
誰だって戦犯になることはあるんだし、『味方が〜』ってその都度言ってたらキリがない。もちろん自分だけが頑張っても負けることはあるけども。次の試合に向けて、すぐ切り替えることが大切なんじゃないかな。
完璧なマッチングのゲームは売れないからね
実力のないプレイヤーが負け続けるゲームは儲からない
そもそも腕前が勝率5割で上がる仕様なんだから開発は完璧なマッチングなんてする気ないのは少し考えればわかるだろうに
敵味方全員のx(ガチ)パワーをアプリだけでもいいから見れるようにして、部屋の平均から±30くらいに収まるくらいに集めればマッチングへの文句も封殺できると思う
SとA+~A-往復勢だが、10勝での昇格、5~6敗での降格ではなく、倍の20勝での降格、10~12敗での降格にしてほしい。
あと、人口も多いんだから、A帯でも、+,フラット,-をわけてマッチングしてほしい。
それだけでも、納得感は全然違うと思う。
各々の貢献度でパワーの増減があればいいのになあ
無理なんだろうけど
ちゃうねん。スペ格差ブキ格差のあるマッチングを止めるだけで良い。ヤグラではプレッサー絶対分けるとか
それでも「お前52じゃねーか」とか文句はでるけど‥イカ研が悪い
パワー差とかどうでもいいから武器ちゃんと考えてくれよ
今のお前も戦犯を積み重ねてきただろう
以上をみればわかる通り、全員が納得する完全なマッチングなど存在しないのである。
>>15
これ必須
一律勝ち一律負けはありえない
そうしないならマッチング時間かかってもいいからほぼ同じ実力者のみで試合するべき
もちろん各種パワー開示で
アホな味方のせいで負けた!ってことはあるけど、自分もその「アホな味方」側だった時もあるから文句は言えねえ。
勝率58%で昇格できると分かってれば負けてもストレスにはならん。
>>8の言ってる事がわからん
金旗とったらなんか見方変わるのか?
SPごとに分けるのも理想だけど
今の状態ならハイプレを弱くするだけで、SP絡みの問題はごくわずかになる
※1
ヒビ割れ演出が嫌な理由、それは昇格の回数より割れる(キープ含む)回数の方が圧倒的に多いからだよね。これはなんとかしてもよいとおもう
この記事に全く関係ないんだけどハコビヤ母船の上にいるシェケコプハイプレで倒してたんだけどその最中ジェットで母船を攻撃してるたぶんイカいたんだけど意味あるの?
18
W3ならスペ放出しただけじゃね
それ以外なら知らん
19
w2だったよ
9 スペ格差あると言われてるけど、スペシャルはブキ性能とサブのバランス考えて付けられてるから、そこ考えるのかなり難しいだからと思うよ
一部Xいってるフレは9勝で昇格出来るし割れるまで8敗は余裕あると言ってるが
こっちは15勝で昇格、5~6、ひどい時は4敗で割れるんだよ。
上級ウデマエ民とのゲージ格差も問題
一度ガチパワーが落ちて「あんた適正外だよ、修行して出直しな」と見なされると上げるまで大変だよな
ものっすごいユルいゲームだったら逆に「あんた弱いから余裕もたせてやるよ」とかもあるのかもしれんが
S+3の壁は、S+3から格上(+4〜9)とマッチングされるようになるから。
つまり自分が一番格下になるので、戦犯にならないように、格上についていければ上がれるはず。
マッチングはパワー格差はいいけど、メインの格差マッチングだけ改善して欲しい。
サブスペはプレイヤーが好きで選んでるから、仕方ないと思ってる。
でもそこそこ塗りやすいチームと、ほぼ塗れないチームの戦いとか、試合内容が悲しみに包まれる。
全ウデマエで個人パワー可視化したらライト層が離れるってX追加当初言われてたな
どんな層にも長くプレーしてもらうの難しいよなあ
※18
おそらくそいつはハイプレを早く追い返すために使ってると勘違いしてる
だから俺もSP使って早く追い返すぞ!
↑コレだと思う
いい迷惑だよな
マッチング方式ねえ
まず、実力(ガチパワー)が近い人同士、回線の品質が近い人同士で8人集めて、
それからブキの射程等の特性に応じて4vs4に分けるわけでしょ
8人集める段階から、チャージャーなんかは均等にしてくれたらありがたいけどね
「格下に足引っ張られた程度で同格相手に勝てないならお前の昇格はお預けだ」なんてやられて理不尽だと思わねえの?
キャリーなんて同格の幅を無闇に広げるだけの不快要素としか思えないんだが
※18 ※26
よく「うまい人のプレイを見て真似しろ」って言う人がいるけど、それってあまり機能しないよな
ハコビヤプレッサーを見て「ハコビヤを速く追い払える」「シャケコプターをリスキルして金イクラが荒稼ぎ出来る」「荒稼ぎの必要が無ければプレッサーは使わなくてもいい」という3つを学べるなら良いけど、
実際には「速く追い払える」ところしか見えてない人もいるし
真似と一口に言っても、どこまでうまく真似出来るかはその人次第
とりあえずサーモンの話は他所でやったら?
マッチングに文句あるとしたら
SPも考慮してほしいってとこかな
特にホコとヤグラはハイプレあるないが
鍵になってくることが多いから
せめて両陣営ハイプレありorなしみたいに
1つの陣営にだけ
特定のSPが集まるのは回避してほしかった
数十戦に1,2回レベルの話だけど
こっちローラーブラスターハイドラ、相手シューター2ローラースプチャみたいな
塗りに差がありすぎる時もしょうもないな
快速マッチングなんていらねぇと思ってる人多くて悲しい
キャリーでウデマエ上がるのはマジでダメだわ
上ぶれでパワー上がる事があると下がるまで結構な試合数やるし
前出るとたまに刺さって勝ったり
後ろ塗っても味方がキルもカウントも進めて勝ってしまったりと負けにくい
適性レートに戻るまで負い目を感じながら仲間の足を引っ張るから弱い奴は上がりにくいようにして欲しいわ
※33
速度重視マッチングと編成実力重視マッチングの2つ実装すればいいだけの話
※35
2つに分けたら分散されちゃうから編成実力マッチングしにくくなっちゃうでしょ。
キャリー前提のマッチングはマジでダメだと思うわ
スプラトゥーンの良いところってシューティングでありながらサッカーみたいな連携が味わえるところだと思うんだよね。
キャリーマッチングにすると、ゲームスピードが噛み合わなくて双方イラつくと思う。
中々上がれなくて苦痛に感じることは多いけど、その度に思うのは
そういう環境でも上がっていける人は上がっていけるんだよなぁってことで
そうなると中々文句も言えない
22
それお前が下手なだけでなんの問題ではない。上手いやつはそいつを早く適正ウデマエに上げる必要があるから必要勝利数が少ないんだぞ。すこし考えればわかるだろ。
※38 文句言えない=適正ウデマエに自分がいることを自覚してる ってことだから悪いことではないぞ
もちろん、極論で何も文句言わないってことではないからな
※36
部屋を分けるだけであって試合で合流する可能性はあるよ
それに速度重視選んでないんだからマッチング時間に文句は言わないよ
課金でヒビを止める絆創膏作れ
このゲームのマッチングは精度高いっしょ。
サブ垢を作ればメインと近いウデマエまではスルスルいけるんよ?
近しいウデマエになれば停滞するし。
そのウデマエから抜け出せない子は、
そのウデマエから抜けるほどの実力を有してないってだけだからね。
罵り合うのは不毛でしかないよ。
誰もレートシステムの精度に文句言ってるわけじゃない
というか同じ計算式使ってるんだから何回やっても同じウデマエになるのは当たり前だ
みんなが不満に思ってるのは「どれだけ強い相手と対等に戦えるか」ではなく「どれだけ弱い味方を背負って勝てるか」で実力を評価している点
格ゲーには「まだ見ぬ強敵に会いに行く」なんて名言かあるけどスプラ2の場合は自分がどれだけ強くなってもハイレベルな試合はプレイできないどころかむしろレベルか下がっていく
こんなレートシステムで楽しめるのは何も頭を使わず雑魚狩りしてる上級者気取りか強い味方におんぶだっこの知的障害者しかいない
もっと殺伐としたコメ欄かと思ったら意外と穏やかかつ真剣に意見交わしてて草
※43 Xで編成で厳しい試合があるのに高い?高くねーよ!罵りあうのは不毛は同意だけどマッチングはクソだよ
どの滞でも頑張ってるイカはいるから実力とか有して無いとか言わないで環境ブキ持ってガンバエーと言おうよ。イカ研養護は止めて
全てのヘイトをイカ研に向けてきた俺に刺さる
44
ほぼみんなレートシステムの制度に文句言ってるんだよ?
君は何気取りの何害者なの?