
スプラトゥーンはキルレで試合が決まるゲームではなく、いかにオブジェクトを進めるかが重要。
この記事ではS帯スレからキルレを気にするプレイヤーの意見をまとめていきます。
キルレを気にするプレイヤーも多い事実
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ52【質問/雑談/愚痴】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560831047/
512: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 18:23:50.60 ID:/Tn9vADPd
514: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 18:34:05.29 ID:daBMaXk30
>>512
ノックアウト混ぜたらキル数も減るからアベレージだけ見たら少なめになるんじゃないかなぁ
ノックアウト混ぜたらキル数も減るからアベレージだけ見たら少なめになるんじゃないかなぁ
521: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 19:18:40.22 ID:xCcehku+0
>>512
そんだけ出てれば十分かと
全体キルレ気にすると立ち回り下手になるよ
場面場面で有効なキルと体張って止めるデスが出来ていればいいのだから
そんだけ出てれば十分かと
全体キルレ気にすると立ち回り下手になるよ
場面場面で有効なキルと体張って止めるデスが出来ていればいいのだから
522: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 19:22:19.84 ID:7Yk3NbTdp
>>512
鉾X行って帰ってきたけど、S+の平均キルレ0.5以下だったよ
攻めは鉾持って進める
守りは塗って鉾進めさせない
ジャイロオフのお風呂で
それでも体感よりはいい数字だった
鉾X行って帰ってきたけど、S+の平均キルレ0.5以下だったよ
攻めは鉾持って進める
守りは塗って鉾進めさせない
ジャイロオフのお風呂で
それでも体感よりはいい数字だった
530: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 20:38:24.24 ID:2yiLnGET0
>>522
俺もホコは「俺がぜったいホコ持つマン」やってる日はキルレ0.3とかよくある
なぜか同じようにホコぜったい持つマンが沸く日があるんだよね
そういう時はホコ取られちゃうから逆にキルレ良くなる
俺もホコは「俺がぜったいホコ持つマン」やってる日はキルレ0.3とかよくある
なぜか同じようにホコぜったい持つマンが沸く日があるんだよね
そういう時はホコ取られちゃうから逆にキルレ良くなる
523: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 19:42:51.05 ID:vUG45KvRd
524: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 19:54:45.12 ID:/Tn9vADPd
みんなの参考になった
ここまで3,4回ほど割れたから不安になってた
そうだよなスプラトゥーンはキルするゲームじゃなかった
オブジェクト関与マンになろう
ここまで3,4回ほど割れたから不安になってた
そうだよなスプラトゥーンはキルするゲームじゃなかった
オブジェクト関与マンになろう
526: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 20:11:48.22 ID:QWDtHqa80
キルレはブキによるだろ
前衛ブキ使って0.5じゃお荷物過ぎるし
エクスロみたいな塗特化だと0.5でも活躍できるからな
自分が何使ってるかによる
前衛ブキ使って0.5じゃお荷物過ぎるし
エクスロみたいな塗特化だと0.5でも活躍できるからな
自分が何使ってるかによる
527: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 20:14:37.10 ID:oVap/Vls0
>>526
そうだね
実際、塗りとデスだけは、ほぼ毎回トップだった。
そうだね
実際、塗りとデスだけは、ほぼ毎回トップだった。
525: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 20:01:22.37 ID:EtEPP0ZQM
キルレとか3.6k4.2dで全然だ
まぁだから往復してるんだろうけど
まぁだから往復してるんだろうけど
540: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 21:46:24.19 ID:Z8CbWL9zp
543: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 22:15:00.38 ID:Eq4x2lX/0
オブジェクト放置して20キルするより
たった一回オールダウンを取る方がカウントが進む
たった一回オールダウンを取る方がカウントが進む
545: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 22:19:56.22 ID:OWuGoMUv0
どんなにキルとってもヤグラから離れてる奴は駄目だなあ
546: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 22:31:38.21 ID:ylCyREyir
このゲームでキルレとか気にする奴ってアホなんだろうな
547: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 22:36:36.06 ID:P2fWUEIm0
プレイスタイル違う状態でキルレ比較は意味ないけど同じスタイルでキルレは気にするわ
ある程度その日の調子とか突っ込みすぎ芋りすぎがわかるから自分の中での微調整には有効
ある程度その日の調子とか突っ込みすぎ芋りすぎがわかるから自分の中での微調整には有効
550: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 23:09:11.33 ID:zNRBRDjq0
リス前で6キルくらいしてる間に抜けてった1と3人で戦っててひとっつもカウント進められない味方ほんと草
554: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/22(土) 23:14:36.44 ID:wJkH+0oRM
>>550
味方がどうのよりお前よりその抜けてった奴の方がうまかったってことだよ
味方がどうのよりお前よりその抜けてった奴の方がうまかったってことだよ
たった一回のオフェンスターンで奇跡的に噛み合ってデカいカウント取れれば、後は泥試合でも防衛しきれば勝ちみたいな事もあるからねぇ…
エリアはキルレ0.9勝率57で今2430くらい
ヤグラホコはほぼやってないからデータ不足
アサリはキルレ1.2勝率55で今2540くらい
最上位なら話は別だけど2400~2500くらいまでならキルレ悪くてもなんとかなるよ
結局キルレは武器によるよね
ハイドラとかならキルレ2ないとキツそうだけどホコ絶対持つマンのスパッタリーとかなら0.5とかでもやってけそう
防衛の鬼みたいなブキ持ってるとキルレだけはやたらと良くなるけど、勝ち試合が増えてる訳じゃ無いんだよな
バレリミハイカススプチャ辺り担ぐとそんな感じになるわ
キルレが全てじゃないけど
キルレが悪いのにミサイルマンしてオブジェクト無視してる様なのは流石にノーセンキューだ
ハイカス使い始めの頃、勘違いゴールキーパー()やってたらキルレ爆上がりしたけど勝率爆下がりした
そこでキルレはそんなに重要じゃないことを学んだ
みんな、キルレじゃないって言いたいのは分かるけど、相手チームにキルレ負けてる試合はルールでもほぼ負けてるっていうのは否定できないだろ?
キルしか頭にない奴はもちろん困るけど、キルレ気にしないのが正解みたいなのも、相当な甘えだと思うんだ
自分がキルできてなくて勝てた試合は見て大抵味方がかなりキル取ってくれてるよ
550みたいな阿保って永遠に居なくならないよな。自分が3人止められるなら相手にも3人止められる技術持ってる奴が1人いるのは当たり前だろ
7まで追い詰められても一度の全キルからの逆転がヤグラ、エリア、ホコでは結構あるからね。アサリは‥
スパッタリーメインでアサリ以外Xだけど平均0.75くらいだった。
キルレより何落ちさせられるかどうかの方がXだと重要じゃね?
対面強い奴ばっかだと一人落としても
その後の前線復帰が間に合ってる時あるし
目に入った順でチマチマ一人ずつ倒すより
複数落とせる時を狙った方が貢献できるし泥試合になりにくい
キルレも見るけどチマチマ倒してる奴のリザルトは当てにしてない
オブジェクト関与は本当に重要な要素
X2600以上のガチエリアもエリアの塗り意識めちゃくちゃ高い
キルレ見てわかるのは攻めっ気強いか塗りマンかがなんとなーくわかる程度じゃない?
ハイプレジェッカスマンは、たとえ10キルゼロですでもルールに絡まないゴミだと思ってる
ていうか実際、こいつが来た時の勝率が異様に低い
一生後ろにいるからずっと戦線は3対4だし
一番腹たつのは、本人はそれで働いていると勘違いしてるところ
味方の武器見てヤグラ乗るくらいしろボケ
くっそどうでもいいシーンでばっかりハイプレ撃ってるし
でも、少なくともキル取れないやつはどんな言い訳しようが味方依存の戦いだからな
間違っても、自分のおかげで勝てたとか奢らない方がいい
キルレがよくないとキャリーできないんやからキルレがいいのが当たり前やん
他の風呂はキルレが
0〜0.3負け、0.4〜0.8勝ち、0.8〜2.0負け、2.1〜が勝ちながらことが多い。キルレやたらと高い時は味方が弱くて、防衛で精一杯なことが多いから全然勝てない。
7が言いたいこといってくれたわー
あとキルレは、自分がちゃんと動けてたかと、味方が芳しくなかったら「おれはがんばれてる」って慰めの材料として見てるな
エリアだけはキルレゲーな気がする
だからあまり好きじゃない
7
チーム全体のキルレは勝敗と相関するけど、自分の武器と立ち回り次第ではキルレ低くても関係ないよって言いたいんだと思うよ
オブジェクト絡んで、味方にキルしてもらう立ち回りが甘えっていうなら何も言うことはないけど
まあオブジェクトにも絡まず10キル10デスのローラーとかスパッタリーよりキルは取れてないけど連携して敵を抑えられてる後衛の方が味方にいて嬉しいときは結構ある
チームのキルレを比べたときキルレが上回ったチームが9割勝ってる
キルレも重要だし、いかにオブジェクトを進めるかも重要
21
スパ使ってるけどそりゃオブジェクト無視でそのキルデスなら戦犯だわな
オブジェクトに関わっててそのキルデスじゃ無いと意味ねーわ
無視って10デスもするなら18は取らないとダメって自分に言い聞かせてる
風呂で全ルールX到達したけど、今見てみたらキルレ0.7で勝率53%、塗り平均が1150。
ホコは大体持つし、ヤグラも乗るし、ガチアサリも積極的に作る。
そうすると死ぬことが多くなるから仕方ないと思ってるけど、さすがにもうちょいキルレ良くしないと味方負担デカいのかなとは思う。
ただ、相手をキルしなくてもルールに沿った動きが出来ればXになる程度なら出来るという例で。
チームキルレが負けてると相手のイカランプだけ光ってる状態になるからキツい試合展開にはなるな