
この記事では6月26日に配信されるスプラトゥーン2最新アップデートの内容をまとめていきます。
今回のアップデートではキャンピングシェルター、ハイパープレッサー、イカスフィア武器の弱体化メインとなっています。
6月26日配信アップデートVer4.9.0まとめ
[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) June 25, 2019
明日、6月26日(水)午前10時より、更新データVer.4.9.0を配信致します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。https://t.co/a6Lw2OXr48
武器のバランス調整



サブウェポンのバランス調整

スペシャルウェポンのバランス調整

必要Spポイントのバランス調整

対戦に関するその他の修正
・シェルタータイプのブキで、開いたカサが相手のスプラッシュシールドに触れたあと、そのカサをパージすると、カサの向きが不自然になることがある問題を修正しました。
・ガチホコルールで、スーパージャンプの着地と同時にガチホコを取得すると、場所によっては本来よりもカウントが進んでしまうことがある問題を修正しました。
・ガチアサリルールで、一部のステージのゴール付近に配置されている、ガチアサリを投げるための台座のそばでスーパーチャクチをしたとき、台座が正しく塗られないことがある問題を修正しました。
・ホッケふ頭で、相手の攻撃などにより勢いよく押し出されて、ステージ外周部の特定の壁に触れたとき、画面外に落ちた扱いになってプレイヤーがやられてしまうことがある問題を修正しました。
・モズク農園の一部のルールで、特定のイカ返しを越えて相手の陣地に侵入することができる問題を修正しました。
・Bバスパークの一部のルールで、特定のイカ返しを越えて相手の陣地に侵入することができる問題を修正しました。
・スメーシーワールドの中央の回転する足場付近で、特定のタイミングでジェットパックを使用すると、効果が終了して帰還するときに、地形内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
サーモンランに関する変更
・プレイヤーが水没したとき、近くにテッパンがいると、プレイヤーが不自然な位置に表示されることがある問題を修正しました。
・地形の角でシャケに囲まれた状態でスーパーチャクチを行うと、まれに地形内部にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
・朽ちた箱舟 ポラリスで、イカ状態でライドレールの始点に触れるとき、触れる方向によってライドレールに乗りにくいことがある問題を修正しました。
短射程がキャンプの傘割る機会なんて無いよね?実質弱体化無しみたいなもんな気がする
クーゲル実質お仕置きなし
キャンプは確かにあまり変わらなさそうかな。不意に壊される機会は増えるかもだけど
ってか明確に変わりそうなのはハイプレくらいな気がする。スフィアもキル取れないのが死活問題のパヒューとSP増やされたl3以外は大して影響なさそうだし
実質キャンプ無罪www
弱体化が基本のつまんねー調整だな
まあハイプレが下がるのは嬉しいが
最終環境への調整だから仕方ないか
ハイプレ17%減少ってキルタイム差たったの11Fなんだけど。
これ地味に96ガロン強くね
クソゲーやるきなし
野上は知っているのだろうか?スペ増10積めばほぼ元通りになる事を
野上は気付いているだろうか?190なら別にいーやと多くのイカが思っている事を
ハイプレとクゲ弱体はナイスもっとやってくれ
おまえのギア枠は67あるのか? あ?
L3の弱体化やさし
ハイプレ弱体化がどれだけ実感できるかわからんが、今までのダメージを与えるのに1.2倍当てないといけないと思えば悪くないんじゃないか
弱くなりすぎてもつまらんから最終調整としては満足かな
計算したけどやっぱりキャンプそこまで変わらないよな
しかもマイナーな武器ばかり傘に対するダメ増えてるし
正直プライム甘いとは思う
そしてスフィア弱体化に巻き込まれるケルデコさん可哀想
わかばは最近キャンシェルメタで評価上がってたしアーマー相対強化と更に対キャンシェル性能上がったから評価上がりそうね
これからは無印96ガロンの時代よ
ボムのダメージ増加って何か変わるのか?
キューバンの時も思ったけどよく分からん
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キューバンは傘割やホコ割性能上がると言う割と分かりやすい要素あるだろ
対イカ性能じゃなく厄介な対オブジェクト性能が上がるんだよ
まぁカーリングやロボムでそれ意味あんのかってのは置いといて
ボムの威力あがると傘とかスフィアとか壊しやすくなりそう
・ガチホコ・スフィア・シールド・傘が割りやすくなる
特にボムピッチャーは30の差が大きい
・アーマー貫通が50ダメから80ダメになる
ロボム・カーリングで剥がしたあとあと一発でだいたいのブキで殺せるようになる
これぐらいかと。
ノヴァって物凄く地味な強化しかされてないというか…
ブレ軽減もあったけども、そうじゃない感がすごい。
最後に射程アップくらいお願いしますね(^ω^)
強化!と見せかけてただキャンプに与えられるダメージ増やしてるだけだから大した強化にもなっていないという…
チャクチの強化はよ…
スフィアの対空180与えられなくなるってのは、結局何ダメージ与えられるのよって感じ100超えてんなら別にどうでも良いんやけど
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下手くそは何持っても下手くそ
ボールドで3連続フルタイム0キルとかふざけたリザルト残しやがって
18デスのローラーとか、どうして2500の部屋に来れたの?
武器に文句言う前にさっさと首くくれ
お前と同パワー定期
たかがゲームで首くくるwww
プライムほぼお咎め無しってマジか
擬似確軽すぎるんだからもっと重くしていいのに
具体的にはデュアルやクアッドを見習え
え、プライム馬鹿なの?
これだけ?メイン効率20%減は?
もうこれは、みんなプライムをキルするごとに全力で煽ってOKのルールにしよう
勝って当然、負けて恥の武器ってことで
弱体化より強化しろよって言う割に更なる弱体化ばっかり求めてるのな
プライムは来るならそこだろうと思ってたけどそこじゃねーよ感
調整内容がミーハーすぎないか?
まとめ記事のナーフ希望を鵜呑みにしてるんじゃないかってレベル
96使いの俺はすごく楽しみです
プライム狩られが喚いとるわ
ぶっちゃけこんな意味あるのか分からん内容でもクリア出る少し前まで常に無視されてたスパッタリーの民であるワイ的には感謝
自分のメインの使用感変わるのはワクワクする
未だにプライムにムキムキしてて草
ナーフ叫ぶ前にもっと立ち回り考えような
※10 L3でギア足りないは甘え、俺もL3使うけど多分最後にナーフ喰らうぞ( ;∀;)頑張ろo(^o^)o
エクス弱体化は嬉しい
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どうせ強武器しか使ってこなかったクチだろ
加害者はこうやって罪悪感を持てないからな
いかに自分が今までみんなに迷惑をかけていたかの自覚がない
ジェッスイの調整忘れてんぞ
ケルビンくんのぱわーあっぷドコー?
ジェッスイはハイプレ弱体でトントンという判断だろうな。
2しょーもないから移植してそっちでバランス調整続けてくれ
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ベッチューくんが対ハイプレ性能上がったよ
デコくんはどんまい
無印くんはなんも変わらんな
いやお前ら環境武器に調整入るたびに毎回毎回足りないだのなんだの騒いだ挙句すぐ掌返すじゃん。もう2年やってんだからいい加減学習しようぜ。
イカ研ごときに期待すんなよ クソゲーはこれからも続くからよろしく
軽口でクソゲー言うけどさ
イカをクソゲー扱いにするなら神ゲーの対戦ゲーを教えて欲しいわ
普通に楽しいと思うけどな
ああああスフィアが
着地狩りするのが好きだったのに
プライムに対して立ち回り考えるの面倒なのでメタ武器も少ないしサブスペも微妙なのでサブスペが恵まれてるプライムは弱体化した方が良いと思いました。
3月からなんだかんだ言ってぶっちぎりで2位と50人以上全ルール王冠人数引き離し続けてガチマッチでトップクラスに強いプライムが普通に許された雰囲気なのはよく分からないぞ。2位にいたスプスコもスプスピも今回までにそこそこ手痛そうなナーフ食らってるのにさ。
※48
上がったタイミングじゃなくて落ちてくるのに合わせれば狩れるぞ
なぜ96強化だよ
52、96はすでに強いけど知れ渡ってないだけなのにまた強化?
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実はプライムが増えたのは黒洗濯機環境だった2月からで、一番低いのがヤグラの3位。そこからずっと環境トップで、3月エリアの5位が使用率最低。
ホコは2月から、アサリは3月から今に至るまで連続1位とかいう有様。
なんで許されてるのか不思議でならない。
実質去年のマニュコラの立ち位置にプライムが座っただけよな
※44
ベッチューくんの一見強そうだけど実際使ってみると噛み合わなさが異常なブキ
スフィアちょいナーフされたけどケルデコかーやっぱ
クーゲルのジャンプ撃ちブレ2倍は使ってる側からしたらだいぶ嫌だなー
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結局シールド使った方が安定するしケルデコのスフィアの使い方的にやれたらラッキー程度な相手がやりにくくなっただけだからね
チャクチなんてそもそもメインで落とせるから問題ないし
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イカ信者に神ゲー教えても的外れなこき下ろしするだけで結論イカ撃ちの方が面白いにされるから不毛
計算したらキャンプメイン性能無積みだと、短射程シューターに対してはパラシェルターよりパージ前パージ後もろくなっていてわらった。なんのための重量級なんですかね……
※60
短射程シューターはパラシェルターすら単独で割るのはほぼ不可能な模様
いや、マジか
ハイプレ以外納得できんわ
よし、クーゲル以外のスピナーは許されたな!
エクスとスフィアは納得やろ
スフィアは空中で爆発チャージできないようにするか、スピチャーみたいにチャージに時間かかるようにしろ
スピナーチャージャーのメイン弱体化と傘の耐久値の弱体化と疑似武器のギア数増加忘れてるだろ
プライムは弾小さくしろよ