
スーパーチャクチはスペシャルメタとして調整されつつあるものの、対イカスフィアで負けることもしばしば。
この記事ではアップデートで調整されるスーパーチャクチとイカスフィアの関係に対する反応をまとめていきます。
イカスフィアとスーパーチャクチの調整に対する反応
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1373杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561451717/
128: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:23:44.08 ID:HK0Ct7Fad
スフィアの弱体化そこじゃないだろ
まるでチャクチに対する弱体化にも見えるけど
スフィアで殺されるの対空中じゃねーし
まるでチャクチに対する弱体化にも見えるけど
スフィアで殺されるの対空中じゃねーし
イカスフィア
・爆発地点よりも一定以上高い位置に対して、180.0ダメージを与えられないようにしました。・この変更により、平らな場所で、スーパーチャクチで滞空している相手や、ジェットパックを使用してBボタンで高度を上げている相手に対して、180.0ダメージを与えられなくなります。
・55.0ダメージを与える範囲はこれまでと変わりません。
134: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:28:25.55 ID:g+aLvA+J0
スフィアはお前らが煩いからとりあえず形だけ弱体化したようにしか思えんな
スフィア自体の性能って割と控えめだし
スフィア自体の性能って割と控えめだし
144: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:33:27.05 ID:lhpYcYmD0
スフィアの高さとか微妙な調整するぐらいなら
チャクチを高くして速度アップして上げればいいのにw
チャクチを高くして速度アップして上げればいいのにw
163: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:45:59.70 ID:53wWdiA1M
スフィア弱体化いる…?
164: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:47:07.37 ID:g+aLvA+J0
こんなの弱体化のうちに入らないでしょ
一部のバカが結果だけ見てスフィア弱体化とか言ってたから形だけ変えただけ
まぁパヒューのスフィアは頭おかしいと思うけどな
一部のバカが結果だけ見てスフィア弱体化とか言ってたから形だけ変えただけ
まぁパヒューのスフィアは頭おかしいと思うけどな
171: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:50:45.66 ID:KJdO107i0
でもスフィアは昔から「そこで爆発して死ぬの?」ってシチュがあったからなあ
173: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:52:29.08 ID:5ekbJpV1d
プライムベッチュー「まだだ、まだ笑うな…」
186: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:59:46.83 ID:5hgkJ+Cnr
>>173
今回のアプデでプライムが疑似2没収されることはないと悟った
今回のアプデでプライムが疑似2没収されることはないと悟った
201: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 21:07:39.58 ID:5ekbJpV1d
>>186
正直必要ギア数47までは覚悟してた
L3側はプライム狩りやすいっていうけど、プライムとしてはそんな怖くないし、
味方にいても塗ってくれるから好き
正直必要ギア数47までは覚悟してた
L3側はプライム狩りやすいっていうけど、プライムとしてはそんな怖くないし、
味方にいても塗ってくれるから好き
177: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:56:03.98 ID:w9dZQPbE0
チャクチでスフィアに勝てるようになったの?これ
爆発のタイミングをチャクチ後に合わされたら変わんなくない?
爆発のタイミングをチャクチ後に合わされたら変わんなくない?
179: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:58:01.96 ID:QJzbVasv0
スフィアvsチャクチは運よく上昇で爆発回避できたらカウンターになるのかな?
もう無理爆発だで回避できればいいのだけど
もう無理爆発だで回避できればいいのだけど
184: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 20:59:41.15 ID:53wWdiA1M
チャクチくんはもうSPメタみたいな立ち位置だからいいとして、ジェッパは狩れていいと思うんだが
つまり、チャクチが遥か高みまでジャンプできるようになれば…?
つまり、チャクチが遥か高みまでジャンプできるようになれば…?
202: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 21:11:34.58 ID:YIhQ/huFd
チャクチはスフィアを溜めを見てから発動で勝てる…はずだよな?
実はその後のスフィアの爆発後無敵でチャクチもかわされちゃうとかいうオチないよな?
実はその後のスフィアの爆発後無敵でチャクチもかわされちゃうとかいうオチないよな?
228: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 21:27:35.63 ID:FABy2L5I0
ついにチャクチがスフィアメタになることができるのか?
206: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 21:13:30.47 ID:g+aLvA+J0
スフィアが弱くなったところでチャクチが強くなったわけじゃないからな
235: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 21:32:05.98 ID:Wt7tnogyx
てか、スフィアはL3の必要ポイントだけ大幅にあげてスペシャル自体は据え置きで良かったろ
むしろスフィアの発生速くして、チャクチに体力回復付けてゴミ長射程環境にメス入れるぐらいの気概が必要だった
調整能力ないから日和ってるわ
むしろスフィアの発生速くして、チャクチに体力回復付けてゴミ長射程環境にメス入れるぐらいの気概が必要だった
調整能力ないから日和ってるわ
318: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 23:03:20.24 ID:SulXhoBv0
L3なんていてもこわくないしナーフなんていらないレベルだと思ってたんだけどね
320: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 23:04:17.07 ID:KTS2eV4Ra
>>318
はいスフィア大杉た
はいスフィア大杉た
325: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 23:08:25.14 ID:SulXhoBv0
>>320
スフィア云々でいうならまずパブロナーフしてくれ
あの武器不快すぎる
スフィア云々でいうならまずパブロナーフしてくれ
あの武器不快すぎる
331: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/25(火) 23:15:08.31 ID:KTS2eV4Ra
>>325
両方ナーフすればいいだろ
L3のナーフに文句言う必要ない
両方ナーフすればいいだろ
L3のナーフに文句言う必要ない
382: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/06/26(水) 00:45:40.18 ID:y+OrrmEK0
チャクチは無事着地出来た場合に耐久200のアーマー付けろ
むしろ、モズクとかのステージや落ちたり、飛びうつりながら起爆して従来やれてた相手をやれなくなるのが割と怖いかな。感覚合わせるのに時間かかりそう。
スフィア起爆演出中のキャンセルがプログラム的に難しいから、チャクチへの後出し狩りを諦めたんじゃないかなと勝手に思ってる
※2
スフィアもチャクチもチックレートの問題なように思う
ただチャクチを簡素化してアーマー剥がれたら攻撃力低下とかでよかった
なんでみんなそんなにカウンターされる心配してるのかわからん
普通に着地温存して相手のスフィアの溜め見たらチャクチ使えばいいやん
もうチャクチは今と同じ時間で今の3倍ぐらい高く上がれ
誰かなんでパブロ本体への弱体化希望があるのか教えてくれます?
パブロの強化なんて減衰減ったのと塗り強化程度で射程とかキルタイムは変わってないんですが…
スフィアに文句あるのは普通に理解できるんですけども
6
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い理論だとしか
基本はスフィアの回転率下げろが多いと思うけど憎さ余ってイっちゃってる人なんてどこにでも居るしね
未だにグダグダ言ってるマニュアンチとか
6
本体はナーフ別にいらないよな
スフィアの回転率がやばいからスペpは増やして欲しいと思うけど
パブロ味方にいても敵にいても不快だからバチクソにナーフして消えてほしいな。強くはないけど不快。
不快不快言うならチャーの方がはるかに不快だから削除な
ぼくがかてないしあいはぜんぶふかい!
11
そらそうよ
全武器削除しろや
6
あくまでも大会・対抗戦について出せる2700↑クラスの話ですが
1(ヘイト後衛潰し)上手いパブロ使いは筆移動前線を突破して一気に厄介なチャーエクスに肉薄してヘイト集めてあわよくばキルとれる性能持っている
2(塗り)今までの塗り強化でパブロのメインは抜けさえすれば簡単にエリアストップできて下手なブキ相手に塗りかってエリア確保までいける。
3(キル)一握りのバブロは上に加えてメインの腕次第で(ダイナモスプスピはきつそうですが)対抗戦・大会で出てくるクラスの前衛・中衛ブキに対して殴り勝てるポテンシャルがあり、ローラーのような潜伏・段差生かしたキルも強い。
でパヒューはそれに加えて前に出たいとブキの性質がスフィアと噛み合ってます。
でキャンプとパヒュー以外にも後衛のヘイトを買って仕事する枠はいますが(ケルデコクアッドロラコラなど)123の要素兼ね備えられているのはこの2つだけです。
なので、他のブキとのバランスをとるため3の要素を弱くしないとバランス悪いと思う方が文句をいっています。
13
3に対するメタがないとダメだなって思ったけど、1,2,3どれも練度なきゃ立ち回りとして成立しなさそうだしな。そもそも2700↑の話だし。
普段から大会出てる層に合わせて調整するのは難しいと思う。
13
それができる人がどれだけいるのかって話ではないかと
ちょっと前に上位勢でパブロ強そうだから練習しようかな?みたいな雰囲気あったけど、今では元からの使い手以外ほとんど残ってないんだよねw
ちなみに先月のXランキングだとガチエリアのキャンカモ31人に対してパヒューは3人でクアッド以下ケルデコと同率(他ルールもアサリ以外はどれもパブロ種全部合わせても10人そこら)
癖のある武器だから悪目立ちゃうのかもしれないけどね
13
あとは7の言ってるようなイっちゃってる人とか9みたいな人だから無視していいと思う
今更なんだが前回だったかのアプデでナイス玉のアーマー着地で剥がせるようになってスペシャルメタって言われてたけど、基本的にナイス玉なんて後方の高所から打たれるんだから着地で壊せた事なんて数える程もない
今回も使いどころないに等しいんだろうな
チャクチ強いられている身としては大きい変更だけどな
あいてが
チャクチ強いられている身としては大きい変更だけどな
相手が爆発に入ったタイミングで着地始動すれば死なないんだろ?まだ試してねーけど逃げるしかなかった過去と比べれば大きな一歩
死なないどころかカウンターキルもできるぞ!
3
採用
スフィアには爆発モーションフェイントがあるけど、チャクチ側が適応する方が早いんだろうな・・・
自分に50以上ダメージ無いと分かってるんならカウンターしやすくなったぞ。
即爆発するならチャクチ使えば良い。ノーダメなら対処も楽だぞ、巻き込まれとか爆減積むともっと楽なる。チャクチ上昇値55ダメなんだし。
もうチャクチは成功したらウデマエレート上がるとかにしてくれ
パパパパブロを弱体化ww
スフィアじゃなくてパブロwww
お前ら、まだイカ研に正論言ってるのか
いい加減にしろよ
イカ研だぞ
ナイス玉みたいに1秒くらい終わりを無敵にすれば良いのにね
まぁカウンターされるリスクができたとは言えスフィア側から見ればチャクチ狩るためごときに発動する場面なんてレアだしな
チャクチ側が無傷で味方がうち落とせずかつ起爆しないと逃げれない状況でも無いと起きないからスフィア側的にはレア中のレアケースで食らうかもな気がする
そも上のイカゲージ見て起爆しなきゃ良いんだけど
パブロなんかメインの弱さをスペ回転で補ってる武器なのに弱体化とかないわ
相手がスフィア起爆したの見てからチャクチでカウンターできますた。ざまぁって思いますた。