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【スプラトゥーン2】「ウデマエ下がる制度はいらない」←ここまで向上心無いとあきれるな…

2019/07/11 全般, 雑談・ネタ 45 コメント
http://splatoon-matome.com/archives/7327【スプラトゥーン2】「ウデマエ下がる制度はいらない」←ここまで向上心無いとあきれるな…
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スプラトゥーンに限らずランクマッチのあるゲームはレートが下がるのが普通であり、むしろキープがある時点でやや特殊といえる。
この記事ではウデマエは下がらないで欲しいという意見と、その反論をまとめていきます。

ウデマエが下がらないようにして欲しい

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1380杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562554644/

812: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:01:00.02 ID:t883YJkCp
Sに行ったらCに落ちる事はない、S+に行ったらBに落ちる事もない、Xなら落ちるのはAまで
っていう風に下がる限度を設ければ負け続ける事もないのだろうか

815: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:11:22.65 ID:OluFq9h50
>>812
制限しなくてもそこまで落ちる奴いなくね?
S+からB帯はワンチャンあるか

817: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:20:22.36 ID:t883YJkCp
>>815
S+からBはちょい言い過ぎたか
S+からAって言った方が正しかったかもな

816: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:15:40.96 ID:k1sYqXfTa
というかランク下げる制度がいらん
単純に割れてもそのランクに居残りでよくね?

820: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:22:19.93 ID:t883YJkCp
>>816
ほんそれ
そうするためにもちびちびしか上がらないウデマエゲージをOKラインまで上げるとか心折れるわ
ただでさえ1回負けてヒビ1確定なのに沼ったら急転落確実やぞ

822: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:25:39.15 ID:k1sYqXfTa
>>820
ゲージ割れてランク落ちるのはX→S+9だけでいいよね

826: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:27:08.32 ID:wFb3T32Xd
ランクマでランク下がらないゲームなんかある?wwwww

828: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:31:37.55 ID:k1sYqXfTa
逆に下がらないといけない何かがあるの?

829: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:32:47.44 ID:yU9f3MIep
下がる制度はいると思うけどな
俺みたいな人が必死にやらなくなる

830: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:33:15.60 ID:mndQkBxu0
ヒビシステムの良くないところは維持無理か昇進絶望の状態で試合があること。消化試合が生まれてしまう。

833: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:36:51.57 ID:t883YJkCp
>>830
これな
ただでさえ味方雑魚相手猛者の試合しかないし昇格無理ゲー同然なのに降格は急転落やし

834: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:38:24.76 ID:k1sYqXfTa
だったら最初からXみたいにパワー数値化させてランク無しでやった方がよくね?

836: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:39:39.96 ID:FDIFFLc70
システムというよりヒビの音がイラ立たせる

839: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:44:01.36 ID:t883YJkCp
>>836
しかも味方雑魚相手猛者の試合しかないし勝ってもゲージちびちびしか上がらないのに負けたらそれが1つ入るの確定だし4回負けたらキープか降格なんやぞ
おかげでランクに★付いてるのにCやBで燻ってるイカタコもおる

838: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:43:52.32 ID:wFb3T32Xd
ランクマでランク下がらない対戦ゲームある?wwwwww

841: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:45:26.25 ID:wFb3T32Xd
そろそろ夏休みwwwww
ガチマも地獄のキッズ乱舞wwwwwwwww

842: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:45:37.18 ID:4VHe2sAO0
皆さんXだからひび割れとは無関係のはずでは?

847: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:51:24.49 ID:Fb2wImUUd
>>842
明らかにX未満の精神疾患持ち多数やろ
レスの内容が異常

848: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:51:55.64 ID:qPmRHb5Ld
>>842
ひび割れの記憶はX無かった時代に強制されてたからな
Sプラスカンストするとひび割れ強制だし

852: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:57:09.24 ID:t883YJkCp
>>848
せやせや、ウデマエXなんて日本全土で見てどれくらいいると思っとるんや
そんなにおらんやろ
Xまでの道のりが負け確介護マッチオンリーウデマエバリンバリンのせいで過酷過ぎるからや

853: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:58:41.27 ID:qPmRHb5Ld
>>852
今割れてる奴は論外だぞ

844: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:49:37.33 ID:kImt5EGad
間違えてS帯スレ開いたかと思ったら普通に本スレでびっくり

849: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:54:27.84 ID:N7wDh3Bd0
X底辺と2500でも話通じん感あるからな
AとかBとかがXになりすましてもバレバレ

854: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 10:01:31.07 ID:GkvyDQu1a
1敗でヒビ入るやつはガチパ低いやつって、ここで過去に見た記憶があるな
てか4回負けだけでパリンなんて経験した事ないわ

831: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/11(木) 09:33:53.12 ID:t883YJkCp
おかげでXからC-に急転落するイカがいるって珍説も出てるし
負け確しかない介護マッチでウデマエパリンパリン急転落やぞ

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45 コメント

  1. 1
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 18:25

    ランク分けしてる以上ウデマエ下がるのは当然だと思うけど、味方が弱かった時の救済措置は欲しいな
    スレにも書かれてるけど、今のままだと介護ゲーだし

    サーモンにあるような、評価次第で連帯責任緩和するシステムがガチマにも必要だな

    それか、その試合で上下するパワーを最初に表示して、勝っても負けてもその数字分の上下にして欲しい
    負けたらガクッと下がる癖に勝っても全然上がらない現状はクソゲーとしか言いようが無い

  2. 2
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 18:29

    どっちみち上がれなきゃ関係ねえ。

  3. 3
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 18:36

    1みたいに単純な数値の増減で良かったやん
    負けたら負けた分下がるより、一定回数負けたら一気に下げる、って言う方がダメージでかいよ
    しかもヒビやゲージ割れの演出でさらにイライラを産む。これ考えた奴は頭おかしい

  4. 4
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 18:45

    下がらないのはまずい。
    がしかし、あのゲージとかいうクソシステムはいらない。
    ていうか1のシステムじゃダメだったん…?
    更に突っ込むならガチパワーとかいう数値あるならもうそれがレーティングで良かったんじゃないか…?
    全員のパワー公開でさ。

  5. 5
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 18:53

    自分の実力に見合ったマッチングじゃないと一方的に蹂躙されてしまうor蹂躙してしまうから
    ランクアップ、ランクダウンするのは正しい。下がるのならばそれが本来の自分の実力ってこと

  6. 6
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 18:56

    >3
    ひび入る方が「やべー」ってなって本気にならない?ゲーセンで負けると100円溶けるのがイヤで本気になるのと同じ緊張感が産まれて好き

  7. 7
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 19:03

    ふさわしく無い戦犯が適正以上のウデマエに居座り続ける事を防ぐ為にも降格制度は必要だけどマリメみたいにレートで良い

    ゲージ性は演出やガチパワーの不透明さの問題でストレスにはなっても余りモチベにはならん

  8. 8
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 19:09

    1の時は腕前アップした瞬間運悪く連続で無能掴まされた時腕前下がるのクソすぎって言われてたんだよなぁ

  9. 9
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 19:19

    おまけに1の頃はウデマエ自体が全ルール一本化してたから出るステによってはルール厳選もせざるを得なかった
    そのおかげで明確な昇格戦がしんどかった

  10. 10
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 19:44

    裏取りマン、ミサイルマン、ゼロキルマンに加え武器格差マッチング。これらを連続で引いて割れたりしたら数十分単位で無駄にしたと感じる。ゲームシステム自体は最高だから3では何とかして欲しい

  11. 11
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 19:47

    Xだからヒビ入らないとは言っても負けるのは嫌なんだよ。

  12. 12
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 20:18

    レートだけでええわ

  13. 13
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 21:00

    レートは適切な相手とマッチングするのに必要だと思うけど、ウデマエはいらん。ストレスの大半はあれでしょ。

  14. 14
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 21:05

    レートにしても可算制にしろって暴論が出てくるだけだから無意味

  15. 15
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 21:34

    下がらなくしたガンオンは今めちゃくちゃやぞ中身C帯の奴が2300帯に居るような状態。

  16. 16
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 21:36

    XからCまで落ちたよ

  17. 17
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 22:43

    ※16
    S+だけでどんだけあると思ってんの
    18回割れなきゃC帯にはなんないよ

  18. 18
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 22:45

    17
    飛び級の逆バージョンでも食らったんじゃね?w

  19. 19
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 23:03

    ウデマエがないと代わりにレートマウントが始まるわけだが
    どう考えてもレートマウントの方がストレス溜まるがよろしいか?

  20. 20
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 23:26

    腕前下がらないってどういうこと?w僕雑魚だけど味方運で上がれたから落ちたくない!>< ってか?アホだろ

  21. 21
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 23:29

    逆だろ もっと厳しくすべき 今のレートぬる過ぎて適正じゃない奴が上に行ける仕様をどうにかしろ
    X内順位の2000位未満を全員S+に落とせ

  22. 22
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 23:31

    15
    スプラでいうランク、 ナワバリのマッチングみたいになってるってこと?それ楽しく無さそうだな…

  23. 23
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-11 23:38

    出来高制にしくれ、とは日々思ってる
    地雷の為に下がっていく腕前がやるせなさすぎる
    自分のせいだったらみんな納得できるんだから
    理不尽を感じるのがストレス源だろ?

  24. 24
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 00:54

    セーブとロードのゲームで育ってきたから
    精神的にくるものがある

  25. 25
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 01:14

    ウデマエ制で理不尽だなって思うのはヒビ3から運良く連勝できてもあと一勝のところで負けると途中からやり直しになるところ。
    編成事故が起こり得るゲームだからこそランク戦は完全レート制に移行してくれたほうが不満は減ると思う、というか俺の不満は確実に減る。

  26. 26
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 01:32

    別に今のままでもいいけど、でも敵の強さ、味方の強さに関わらずに上げ下げするポイントは一定にして欲しいのはあるね
    編成事故起きて敵がポイント上格下で負けたら一気に減るのきつすぎるんだよ。逆にその状態でギリギリ勝っても、得られるポイントが少なすぎる

  27. 27
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 01:43

    内部レート制とかいう自己満足なシステムだから悪い。ウデマエを単純な勝ち負けの回数で決めるのが嫌ならおとなしくレート制にすればいい。作ってる方は、適正腕前通りになるよう調整してマッチングさせられる上に見た目上のウデマエ制も楽しめる仕様に満足してるのかもしれないけど、やってる方は自分の適性レートが分からないから連敗しただけでヒビがどんどん入っていくのにストレスしか感じない。見た目だけの子供騙しとかいらない

  28. 28
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 06:24

    ガチパワーがXじゃなくても部屋ごとに書いてあるやんけ
    ウデマエごとのガチパワー高い部屋だと負けてもヒビ入りにくいからパワー低い部屋入ってんじゃねーの?
    低い部屋ってことはウデマエ足りてないってことやぞ

  29. 29
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 07:49

    こいつらチャクチが強いと思ってそう(こなみ

  30. 30
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 07:56

    降格はあってもしゃーないけど演出がなぁ
    というか、このゲームの問題って
    ①ゲージひび割れパリーン演出
    ②マッチングにおける個人レートの不鮮明さ
    ③ある程度公平ではあるけど極端に連勝連敗が続く(ように見える)マッチング
    ここら辺が悪魔合体してマッチング回りのシステムのつくりが不愉快仕様になってることだと思うわ

  31. 31
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 08:14

    ※30
    それなー
    降格はあっても仕方ないけどヒビ演出はほんま要らんやろ

  32. 32
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 12:03

    Xのパワー維持って結構大変なんやぞ
    1回負けたら5連勝しなきゃその分取り戻せないくらいパワー激減する事あるし

  33. 33
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 12:15

    結局どの仕組みになっても文句言う奴は変わらんやろ。負けてんのに上のランクで戦えてる分特訓になるやろし。レートにしたら即降格やん。

  34. 34
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 12:43

    21
    確かに1%以下はs+落ちとかなら面白そう。
    でも毎月再計測はしんどい。介護し終わって適正レート行くときには月末やん

  35. 35
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 13:28

    降格が怖いなら競技全般向いてないからやめた方がいいよ

  36. 36
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 13:34

    6みたいな人間のために徹底的に不愉快になるよう作られたのが今回のシステムだからな

  37. 37
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 15:45

    28
    いやだから内部でレート決まってるのにウデマエメーター演出いらんやろって話。
    順位載せてレートでウデマエ分けるだけでいいのに、見せかけの演出とか子供だと思って馬鹿にしてるだけだろ。

  38. 38
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 17:09

    割れまくりを繰り返しつつも何とか全ルールA帯にまで上げたぜ…ぬわ疲

  39. 39
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 17:43

    勝っても負けてもポイント固定がいいって人がたまにいるけど
    それ勝率5割超えたらプレイ回数でずっと上がってまうぞ

  40. 40
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 17:48

    今のゲージシステムの問題点はキープできそうもないと諦める人が出ることと
    上でついてけない腕なのに何回か負けないと降りれないこと
    上下のウデマエを混ぜた昇格戦か何かがあればいいんじゃないかな?

  41. 41
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-12 17:56

    段階多くすれば(無限でもいい)ウデマエ下がらないシステムでも回るよ
    結局のところ内部レートをどう表示するかってだけだし

  42. 42
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-13 08:18

    才能ない奴が頑張る意味ないでしょ 腕前下がろうが知ったこっちゃないよ

  43. 43
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-13 08:24

    ヒビと割れの演出はいらない

  44. 44
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-13 09:40

    ・好きなガチマを選べないから、下がるとすぐに戻せない。
    ・ひび割れの演出が嫌。

    ということで、いつでも好きなガチマが選べて、ひび割れの演出がなくなれば、ウデマエが下がっても別に良い。

  45. 45
    アノニマススクイッド says:
    2019-07-16 03:04

    ステージとルールと武器の組み合わせが自由に選べず常に同じ内部レートで戦わされてるんだからそりゃ地雷も増えるわな。ひび割れというかもっと情報開示と自由度高めろや。サブスペ然り、ギア然り、デス数表示然り、起動時トーク然り、強制縛りプレイさせ過ぎなんだよドS研

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