
スプラトゥーン1のスペシャルは大味な調整が多く、2は連携重視という調整になっている。
この記事では前作のようなスペシャルの強さに戻してほしいという意見をまとめていきます。
スーパーショット復活を望む声
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1390杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563897796/
471: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 07:54:59.38 ID:8BMBw8CDM
イカ2の問題点はスパショを消したこと
スパショがあれば大概の問題は解決するぞ
まああったとしてもイカ研は短射程にはチャクチを配ってクーゲルとか傘に渡す気もするけど
スパショがあれば大概の問題は解決するぞ
まああったとしてもイカ研は短射程にはチャクチを配ってクーゲルとか傘に渡す気もするけど
472: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:10:10.42 ID:Pemt4MLN0
>>471
ちなみに2の問題点とは?
それがスーパーショットでどう解決すると思ってるんですか?
ちなみに2の問題点とは?
それがスーパーショットでどう解決すると思ってるんですか?
482: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:30:00.27 ID:8BMBw8CDM
>>472
陰湿なスペシャルで逃げ回るのが苦痛
→スパショで全員殺して打開する
長射程が安全な場所からいじめてくる
→スパショで全員殺して打開する
糞マッチングで味方と連携が…
→スパショで全員殺して打開する
ごめんほぼ冗談だけど一人で打開できる状況がほぼ無いのがみんなイライラするんじゃないかと思って
一人で打開できるようなときは全然パワー貰えないし
陰湿なスペシャルで逃げ回るのが苦痛
→スパショで全員殺して打開する
長射程が安全な場所からいじめてくる
→スパショで全員殺して打開する
糞マッチングで味方と連携が…
→スパショで全員殺して打開する
ごめんほぼ冗談だけど一人で打開できる状況がほぼ無いのがみんなイライラするんじゃないかと思って
一人で打開できるようなときは全然パワー貰えないし
490: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:39:52.86 ID:V/Y18Rd9M
>>482
クソゲーだわ
クソゲーだわ
484: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:33:40.45 ID:pE+b0Tik0
>>482
まあ実際ダイオウとスパショはこんな感じだったわ
でもsp使わずメインだけで全員倒して打開できたのも1だと当たり前にあったから何か別の問題もありそう
まあ実際ダイオウとスパショはこんな感じだったわ
でもsp使わずメインだけで全員倒して打開できたのも1だと当たり前にあったから何か別の問題もありそう
487: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:35:45.09 ID:O4bFmJ5lp
>>484
サブもそうやろ。ポイズンボールは1回くらえば一定時間毒のままになるし
サブもそうやろ。ポイズンボールは1回くらえば一定時間毒のままになるし
494: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:46:08.30 ID:V/Y18Rd9M
>>482
だったらハイプレを1フレーム30ダメージ入るようにして一瞬で溶けるようにしたら満足だろ
だったらハイプレを1フレーム30ダメージ入るようにして一瞬で溶けるようにしたら満足だろ
497: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:53:10.91 ID:8BMBw8CDM
>>494
割と真面目にサーマルと壁貫通がなければそれ賛成だったり…
そしてイカ3では「ハイプレさえあれば…」と言われる
割と真面目にサーマルと壁貫通がなければそれ賛成だったり…
そしてイカ3では「ハイプレさえあれば…」と言われる
474: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:16:44.29 ID:sFZn1S6Ga
2の問題点はハイプレかな
これがスパショだったら大抵の問題は存在しなかっただろう
これがスパショだったら大抵の問題は存在しなかっただろう
476: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:21:51.42 ID:O4bFmJ5lp
メガホン、スパセンもやな
強ポジ確保した者に対する対抗手段が減ったのは痛い
強ポジ確保した者に対する対抗手段が減ったのは痛い
477: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:23:52.36 ID:2AaFx6rm0
いずれ3が出るとして、またタチウオ続投とか言われそうで怖いわ。
478: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:24:52.46 ID:+zVxmZYa0
タチウオ好きだけどな
あの立体的な構造は元々好きだったけど
改修されてさらに良くなった
あの立体的な構造は元々好きだったけど
改修されてさらに良くなった
485: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:34:17.57 ID:Ap9gFhFha
そもそもスパショの暴れ具合のせいで2こうなったんじゃないの
486: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:34:21.46 ID:O4bFmJ5lp
スパショじゃなくてもスパセンで相手全員の位置バラしたりメガホン置いて突っ切るとかも出来るやろ
いっその事シオノメネギトロマサバも続投させるくらいの漢気は見せて欲しかったわ
あのステを2の環境でやったらどうなるか見たかった。マサバはハイプレがぶっ刺さりそう
いっその事シオノメネギトロマサバも続投させるくらいの漢気は見せて欲しかったわ
あのステを2の環境でやったらどうなるか見たかった。マサバはハイプレがぶっ刺さりそう
489: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:39:27.04 ID:pESA9Rem0
1人でどうにでもなるSPだとこちらが3落ちさせてもあっけなく返り討ちされるケースがあるから余計イライラしそう
スパショが恋しいなら初代に帰ろう
スパショが恋しいなら初代に帰ろう
499: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:56:54.21 ID:L5H5pyTz0
2のSPは短射程いじめがひどすぎるわ
1のスペシャルのほうが平等にクソだし長射程への牽制もしやすい
1のスペシャルのほうが平等にクソだし長射程への牽制もしやすい
500: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 08:57:35.58 ID:UHCwch6Aa
>>499
スパセン「そうか?」
スパセン「そうか?」
505: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 09:07:47.72 ID:dXy5wy/Vd
ハイプレもダイオウが健在なら不満は減ってたかな
ジェッパメタとしてスパショあっても良かったし
ジェッパメタとしてスパショあっても良かったし
515: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 09:41:27.26 ID:dXy5wy/Vd
3ではジェッパをSPの基準にすれば良いかな、派手で気持ち良いし
メタとしてスパショを劣化させて復帰させればいい
メタとしてスパショを劣化させて復帰させればいい
519: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 09:46:47.12 ID:dXy5wy/Vd
1と2のSPは基本的に全部続投or復帰させればいい
リストラは台風とハイプレとバリアくらい
リストラは台風とハイプレとバリアくらい
532: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 09:55:18.17 ID:URPnGD0n0
1のSP語るとき使われる側の感想書かれにくいよな
スパショでいきなり殺されたりスシで完全に裏取っても無敵で返されるイライラはハイプレ以上に嫌いだけどな
スパショでいきなり殺されたりスシで完全に裏取っても無敵で返されるイライラはハイプレ以上に嫌いだけどな
536: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 09:58:06.36 ID:d/t30FFW0
>>532
溜まってるかの確認と吐かせることの駆け引きになるだけじゃね
溜まってるかの確認と吐かせることの駆け引きになるだけじゃね
541: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 10:00:52.57 ID:dXy5wy/Vd
>>532
スパショは溜まってたら来る事予測出来ない事も無いし親切に音もするから
全て予測してても逃げるしか手段無い射程無制限のハイプレよりは全然マシ
裏取り無敵は自分のせいでしょ、使われる事くらい想定して動かないと
スパショは溜まってたら来る事予測出来ない事も無いし親切に音もするから
全て予測してても逃げるしか手段無い射程無制限のハイプレよりは全然マシ
裏取り無敵は自分のせいでしょ、使われる事くらい想定して動かないと
546: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 10:06:22.91 ID:URPnGD0n0
>>541
それハイプレがクソなだけで2のSPすべて陰湿ではないだろ
スパセンバリアトルネードがうわー爽快なSPだなーって使われるときに思うわけ?
それハイプレがクソなだけで2のSPすべて陰湿ではないだろ
スパセンバリアトルネードがうわー爽快なSPだなーって使われるときに思うわけ?
575: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 10:30:21.51 ID:sFZn1S6Ga
1の時もどうせ~強すぎ!ナーフしろ!って騒いでたんだろ?
579: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 10:32:45.02 ID:49Z06AUNa
>>575
それな
どんなspでも文句しか言わない
ダイオウイカのビジュアルは好きなんだけどね
それな
どんなspでも文句しか言わない
ダイオウイカのビジュアルは好きなんだけどね
587: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 10:37:37.84 ID:sFZn1S6Ga
俺は今のスペシャル環境に不満ないからいいや
588: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 10:38:01.79 ID:d/t30FFW0
競技性と面白さって両立を目指すものだと思うけどなぁ
要はバランス良ければいいわけで
競技は興業的な側面もあるしバランスさえ良ければ面白い方がいいでしょ
要はバランス良ければいいわけで
競技は興業的な側面もあるしバランスさえ良ければ面白い方がいいでしょ
592: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 10:44:32.00 ID:URPnGD0n0
1のSPにしたからって別の層がクソゲーって騒ぐだけでスレの不満は減らんそれくらい1のSPなんて神格化する価値もないクソ
マッチングが変わらない限り変わらん
マッチングが変わらない限り変わらん
594: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/25(木) 10:45:52.08 ID:sFZn1S6Ga
マッチング変わっても文句言うと思う
単純に短射程のパワーが低すぎるからな 強い武器に強いスペシャルつけるあほが悪いんだけどさ
ダイオウスパショは塗れないって弱点もあるし、吐かせる吐かせないの駆け引きによっては
完全に無力化ができた点が良かったと思う
バリアは無敵のくせに塗れる上に長射程が持つと対処不可能なんで絶対に復活してほしくないけど…
あとスパセンは爽快感の塊なので是非帰って来てほしい
2で陰湿じゃないSPって何がある?
1経験者の感覚だと、ボムピアーマーチャクチ以外は全て陰湿に感じるよ…それぐらい違うんだよなあ
猛威を振るったスパショ無敵だって遮蔽物を挟めば基本安全だからな?
それに比べて2はSP吐かれたら後退することでしか安全確保できないし、ものによっては下がっても意味ないもん。そりゃストレス貯まるよね
タコちゃんがトルネードを打つ機械の操作をしている所が見たい❤
4
たしかに☺︎
3
ハンコは良スペ
1と比べて2は対抗戦大会で参戦権あるブキ多いし、(知り合いの2700に聞いたら最後はバケツとチェリーで完結できたと聞いた)その要因としてスペシャルとサブの変更あるとおもうけどなぁ。好きなブキ(といっても文句言われるブキはあるけど)で文句1に比べると言われにくい印象なのだけどどうなの?
一のスペシャルだとバリアだけは帰って来ちゃダメ それ以外はハイプレに比べたらまともな性能してる
別に1のスペを神格化する気は無いけど、1の方がバランス取れてたとは思うわ(強い動きを別の強い動きで封殺する的な意味で)
2はなんというかちょっと強いメインやサブって程度の強さだから爽快感が足りぬぅ…
「持続時間の長い」「効果範囲が広い」SPも打開の起点のためには必要だと思う
まあそればっかりだったせいで陰湿って評価が付いちゃったんだろうな
(ただしハイプレが陰湿だったのは間違いない)
2のSPもアメ、バブル、ナイスダマ、マルミサとかは面白いから次回作に受け継がれてほしいわ
1の爽快感で使える2のスペシャル、くらいの調整でいいと思う。
2のスペシャルは性能は面白いししっかり強いけど、ほとんどが使っても使われても時間が悠長に感じて…
その点チャクチとハンコはテンポよくて好きだわ。
爽快感の1連携の2って今までのまとめ見てて思う
1と2はスペの観点で見るとかなり別ゲーって感じだよな
バブルめちゃくちゃ良SPだと思うんだけど
ハンコを時間内にいくらでも投げれる仕様にしよう!
無敵SPとかスペ溜まってる敵に一発当てて即逃げて「うぇーいwwwwwwwwスペ吐かせたったwwwwwwwwムダ遣い乙wwwwwwww」ってやる楽しさあるやん
連射力そこそこある武器なら跳ね返せるし
リス帰宅するくらいしか対処できないハイプレと違って色々やりようあったぞ
バブルの即割はなかなか必殺技感があって好き
ハンコも豪快さが好き
一撃で仕留めるよりアメでじわじわ削る方が好き
どっちも好き
2は甲子園、連携を前提に作られてると思うからスペシャルを合わせやすくする為のジワジワ系なんだろうね
1の何が人気だったかを理解してないからこうなってしまった
1人で打開できるくらいスペシャルを強くするならSP量を今の倍くらいにしてほしい
1試合で何回も吐かれたらかなわん
スパショの理不尽さは2のイカランプで改善できてると思う
2にスパショあったらナイスダマジェッパに強くてマルミ雨に弱いスペシャルになってたかな?スフィアも一瞬で割れそう
初心者とかからしたら面白いのは絶対1のスペシャルやと思うダイオウとかは上手くなくても使いやすいしスパショは爽快感あるしで2は基本的にハイプレもジェッパもムズいから
スパショとスパセンは復活求む
※22
2のスペはPS次第のが多いよな
前作のは初心者が使っても脅威になるのが多かった 特にスパショとか適当に撃ちまくられたら壁裏から動けんし
2の開発陣が得た教訓で大きいのは使いにくい武器やSPは使われないということ
最もユーザー層が多いランク帯ではジェッパもハイプレも弱いし難しくて使われないし、足遅いスプスピや足元塗りのないL3なんかも使いにくい武器に入るから強くせざるを得ないことになる
結論うまく使えなくても使ってて楽しいということが重要になるんだと思う
2の合わせる前提のスペシャルのコンセプトは好きだなー
1のスペシャルは強すぎて嫌です
リスハイプレ以上に強くて無理
今更あんなぶっ壊れゲーなんかできねーよ
独りで前作やっとけや
ハイプレ考えたやつが死んでくれれば取り敢えずいい
ハイパープレッサーに比べたら無敵スペシャルなんかかなり優しかったわ ゾンビも強かったしさ
ついでにクーゲル考えた奴も死ね
1のSPが強くて爽快!だけならダイオウイカがナーフされたりするのはおかしいだろ
ハイプレもジェッパも馬鹿みたいに長いのがタチ悪い
火力があるけどすぐ終わる仕様で良いのにイカ研は頑なにそうしなかった
スパショはちゃんと駆け引きあったからね
1発目外したらもう逃げられるってバランスだったからどこで切るか切ってくるかの見極めが楽しかった
最近1触ったけどスペシャルの時間短くてビックリしてるわ 2のスペシャルだらだらとなげぇ
レギュラーフェスやってるとウンコに弱いブキばっかマッチングするからカーモで連キルが頻発してたけど、多分アレが1の感覚なんだろうな
くっだらね、1やってろ
爽快感あるジェッパも好きだしジワジワ削る雨も好き
ジェッパの弾速と射程と機動力上げて発動時間短くしたらいいんじゃないかな
どうせジェッパなんて長射程かスフィアでやれるし
2のスペシャルの問題点はチャクチ、ジェッパ、ハイプレのような
使用者の腕で性能が大きく変わり調整できない点と
爆発か全体攻撃しかなくスペシャル使って活躍してる実感が沸きにくい点
逆に俺はspに爽快感求めないのでもっと弱くていい。スフィアとナイスダマの無敵ビーコンでガチアサリ飛んでくるとか勘弁
2は連携重視とはいうけど前作もSP合わせるのが強かったから、正直2のSPはただ使ってて面白くないという印象しかない
傘いるとつまんな
性能云々じゃなくて単に派手なエフェクトが欲しいんだよなたぶん。
1はバリア以外どれも試合してる全員がすぐ気付くくらい派手だし、2でもジェッパハイプレナイスダマ辺りは派手な方だと思う。
一方で1のバリアだとか、2のマルミサアメは何か気付きにくい、チャクチに至っては発動しないことが多々ある。
チャクチも無敵の発生早めて、エフェクトにちょっと力入れれば派手なSPになると思うんだがな。
でも3以降で新規ユーザーの獲得を目指すなら1の派手で面白さ重視のSPに寄らないと格ゲーと同じ道を辿ると思うよ。
2の環境って最上位勢には受けがいいのかもしれないけど一番のボリューム層はチャクチやマルミをありがたがってる現実をイカ研がどう受け止めるか。