
長らくスーパーチャクチが最弱のスペシャルと言われており、環境の射程が伸びた今は更に使いにくい。
この記事ではスーパーチャクチの調整に関する話題をまとめていきます。
スーパーチャクチはサブでもいい!?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1391杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1564096533/
517: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:05:07.21 ID:W0sbIPj50
チャクチはサブ扱いでも納得出来そうなくらいやばいSPだと思う
仮に3が出てチャクチがサブでも不思議じゃないと思う
仮に3が出てチャクチがサブでも不思議じゃないと思う
518: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:05:58.56 ID:8v+Zb/Cra
>>517
できない。
できない。
523: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:08:43.65 ID:W0sbIPj50
>>518
あの性能でSPだと思う?
あの性能でSPだと思う?
525: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:16:42.68 ID:8v+Zb/Cra
>>523
チャクチとスフィアの差よりポイズンミストとチャクチの差の方が大きいよ
チャクチとスフィアの差よりポイズンミストとチャクチの差の方が大きいよ
526: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:19:35.67 ID:W0sbIPj50
>>525
せめてロボムとかダメージのあるサブと比べるべきじゃない?
タンク90や80消費で撃てるサブって考えたら、サブでも通用しそうな気もする
スプラボムのが強い気もするし
せめてロボムとかダメージのあるサブと比べるべきじゃない?
タンク90や80消費で撃てるサブって考えたら、サブでも通用しそうな気もする
スプラボムのが強い気もするし
528: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:25:42.04 ID:S/kkswVO0
スーパーチャクチをサブウェポンにしたら、スパジャンチャクチが連発される未来しか見えない。
ボム消し効果もサブウェポンにしたらぶっ壊れだし。
ボム消し効果もサブウェポンにしたらぶっ壊れだし。
531: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:28:20.91 ID:W0sbIPj50
>>528
流石にその辺は調整は要るだろうね
そもそもチャクチって今までずっと教科しかされてなかったよね?
それなのにこの性能差って事は完全に失敗SPって事だとは思うわ
流石にその辺は調整は要るだろうね
そもそもチャクチって今までずっと教科しかされてなかったよね?
それなのにこの性能差って事は完全に失敗SPって事だとは思うわ
532: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:30:39.62 ID:8v+Zb/Cra
>>531
調整するならそれもうチャクチはサブでいいってことにならんわ
調整するならスフィアもサブでいいよ
調整するならそれもうチャクチはサブでいいってことにならんわ
調整するならスフィアもサブでいいよ
533: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:32:46.01 ID:W0sbIPj50
>>532
スフィアがサブはやりすぎだわ
チャクチがサブレベルで弱すぎるって話なのに圧倒的に強いスフィアがサブは頭おかしいだろ
スフィアがサブはやりすぎだわ
チャクチがサブレベルで弱すぎるって話なのに圧倒的に強いスフィアがサブは頭おかしいだろ
536: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:34:03.99 ID:8v+Zb/Cra
>>533
調整するならなんでも弱く出来る
調整するならなんでも弱く出来る
534: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:33:21.22 ID:jO6ycfu10
ジャンプ無敵か極限まで発動時間削る代わりに、瞬間ダメージから衝撃波が広がっていく風にしたらよくね?
と思ったらナイスダマだわこれ
と思ったらナイスダマだわこれ
537: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:35:06.44 ID:+x6JXTXe0
もう少しだけ塗り増やす
無事チャクチできたら無敵時間長くする
スペシャル減少量もっと減らす
ナイスダマは貫通して即死
これくらいやっていいよ
無事チャクチできたら無敵時間長くする
スペシャル減少量もっと減らす
ナイスダマは貫通して即死
これくらいやっていいよ
538: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:35:23.80 ID:isn6DNCqd
チャクチはどう考えても狩られなくする方向に強化すべきなのに
頑なに別方向の強化ばっかりしてきたせいでチャクチ無敵化の強化もしづらい状況になってる
さっさと無敵化しとけば良かったのに
頑なに別方向の強化ばっかりしてきたせいでチャクチ無敵化の強化もしづらい状況になってる
さっさと無敵化しとけば良かったのに
540: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:39:07.18 ID:8v+Zb/Cra
ひたすら復帰スパジャンチャクチされて糞ゲーってなるよ
542: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:40:32.04 ID:UopO4sJc0
チャクチはとりあえずスペ性つける意味をくれ
547: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:42:45.77 ID:8v+Zb/Cra
チャクチスライドにイライラしてたやつらが耐えられるとは思えんが
552: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:53:57.90 ID:m6K9SZUv0
チャクチはイカ玉、ナイス玉の下位互換になってるのがなぁ…
スパジャンチャクチもおみくじみたいなモンだし
スパジャンチャクチもおみくじみたいなモンだし
558: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 12:03:59.58 ID:m6K9SZUv0
いっそ、チャクチはジャンプしたら周囲のインク吸い上げて
それで確殺範囲が広がるとかしたらどうだろう?
敵味方入り混じってインクまみれの時ほど大きく塗り返せると
それで確殺範囲が広がるとかしたらどうだろう?
敵味方入り混じってインクまみれの時ほど大きく塗り返せると
559: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 12:04:23.02 ID:+x6JXTXe0
チャクチはなんとかして長射程メタにしたいんだけどな
結局短射程いじめスペシャルだし
長射程に対抗する手段なさすぎ
結局短射程いじめスペシャルだし
長射程に対抗する手段なさすぎ
560: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 12:05:36.88 ID:xWtTM1TL0
チャクチは半径ライン5本分くらいダメージはいるようにしたら良いよ
50ダメージでどうか
チャクチで一網打尽も期待できる
50ダメージでどうか
チャクチで一網打尽も期待できる
561: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 12:08:01.88 ID:dxvy3+tM0
>>560
そういうダメージ系の強化は下位層の環境の問題で実現されない
そういうダメージ系の強化は下位層の環境の問題で実現されない
562: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 12:12:47.66 ID:m6K9SZUv0
普通に考えてチャクチは緊急回避SPと割り切って
上昇中も無敵にすればイイダけなんだけどな
チャクチ:発動無敵の範囲攻撃
イカ玉:移動してからの範囲攻撃、ただし割られる
ナイス玉:味方の協力で範囲が広がる範囲攻撃、ただし発動が遅い
で、性能別に住み分け出来ると思うんだけど
上昇中も無敵にすればイイダけなんだけどな
チャクチ:発動無敵の範囲攻撃
イカ玉:移動してからの範囲攻撃、ただし割られる
ナイス玉:味方の協力で範囲が広がる範囲攻撃、ただし発動が遅い
で、性能別に住み分け出来ると思うんだけど
580: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 13:42:50.02 ID:tEPIWTal0
チャクチはとりあえず塗り強化で
スペ強化積んだら積んだだけ空中での防御アップが妥当
スペ強化積んだら積んだだけ空中での防御アップが妥当
555: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/07/27(土) 11:57:58.90 ID:dxvy3+tM0
そんな強化いらんわ
単に確殺範囲外からの射撃無効とかそういうのでいいんだよ
これならX未満にも対して影響ないし
単に確殺範囲外からの射撃無効とかそういうのでいいんだよ
これならX未満にも対して影響ないし
アホか
ネタスレまとめんなよつまんねーから
仮にそうなったらますます即割り以外のバブルが死ぬし、チャクチ落とせないスパガが死にそう。
とりあえず、体力満タンから
一確武器で倒されるのだけでも
なくしてほしい
完全無敵にしちゃうとさすがに強すぎるからなぁ…
スペ性積めば積むほど高度が高くなるようにするってのはどうだろうか?
高度が高ければ狩られにくくなる、チャクチ時の爆風範囲も広がるからスペ性を積む意味も出てくる
チャクチ、狩られずにチャクチできたら体力を瞬時に全回復するようになったら違いそうじゃない?
相手に50ダメ与えつつ自分は全回復なら、前に行ける機会が増えると思う
あくまでも無敵みたいな使い方ではなく、前にいくための使い方を推奨する意味でも
チャクチのダメージ方向の強化とかまた黒洗濯機環境を見たいのだろうか
あるいはチャクチクイボ&ブラスター環境が好みなのかな?
とりあえずプライムは死んでくれ
チャクチの話をするならまずはそこから
スペ強積んだら滞空時間短縮で丸く収まる気がするがなんでしないのかね
着地強化で喜ぶのはスシローラークアッドスクスロスパ96辺り
それなりに人気ある中堅部類以上の武器ばっかだから強化来てもいいと思うんだけどな
現環境の短射程ばっかだし
着地の上昇中にアーマー200ぐらい付与してくれれば落とされることなくていいんじゃないか
全盛期のタンサントーピードの方が強いな
ボールドとかパブロ辺りはSP少ないし回転率考えたら既にサブ同然になってるブキもあるだろう
飛び上がるのがデメリットにしかなってないのがな
イカちゃん一人分くらいは前進してええんとちゃう だいぶ避けやすく攻めやすくなるでしょ
よし、ミサイルをサブにしよう!
上昇中に長押しで溜められるようにすりゃいい。
バブルのメタ機能なくなってくれれば強化でもあり
なんでハイプレだけはまじメタがないんだよ未だに
相手の射撃反射して自分もやられるけど相手もカウンターでやられたら楽しそう
強化案として確殺範囲を変わらず塗り範囲を広げる 発動中は他のスペシャルの攻撃を受け付けない 発動中に死んだら復活時間を1秒短縮 さっき誰か言ってたけどスぺ強付けるとチャクチの高度を上げる相対的に比例して範囲も大きくなる これで極端に強くなくなる スぺ無効は強すぎる気がするけど