
これからのバランス調整は定期的には行われないと告知されており、不定期になる。
この記事では弱いと言われがちなサブウェポンのバランスに関する話題をまとめていきます。
不遇サブウェポンを強化して欲しい
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1394杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1564544256/
944: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 08:45:37.80 ID:e4cVujJ30
メインは擬似確をもう少しギアカツカツにするくらいで後はインク効率弄れだな
サブは炭酸とトーピード弱くしてカーリングとスプリンクラー強化
SPはチャクチ強化
それ以外はスライド着地を無効
とりあえずイカ研はこれやれ
サブは炭酸とトーピード弱くしてカーリングとスプリンクラー強化
SPはチャクチ強化
それ以外はスライド着地を無効
とりあえずイカ研はこれやれ
945: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 08:50:32.66 ID:HZWGlk260
>>944
炭酸トーピードよりスプボムだろ
強化もカーリングよりポイズンミスト
炭酸トーピードよりスプボムだろ
強化もカーリングよりポイズンミスト
946: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 08:56:13.78 ID:e4cVujJ30
>>945
スプボムも弱体化でポイズンも強化じゃなくて
カーリング強化するな、炭酸トーピード弱くするなって事?
スプボムも弱体化でポイズンも強化じゃなくて
カーリング強化するな、炭酸トーピード弱くするなって事?
958: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:30:58.94 ID:BBk7agkra
>>946
炭酸トーピードは別にそこまで脅威じゃないでしょ
スプボムのがよほど脅威
炭酸トーピードは別にそこまで脅威じゃないでしょ
スプボムのがよほど脅威
960: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:34:27.82 ID:e4cVujJ30
>>958
脅威だし3つとも弱体化で良いじゃん
脅威だし3つとも弱体化で良いじゃん
937: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 07:41:02.20 ID:YGJEc1yx0
とりあえず最後のアプデまでにスプリンクラーはもうちょい何とかしちくり
前作の仕様に戻せとまでは言わんけど弱体化前にもうちょい近づけさせられるやろ
前作の仕様に戻せとまでは言わんけど弱体化前にもうちょい近づけさせられるやろ
943: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 08:45:32.11 ID:CRkYGSdva
スプリンクラーは時間で塗りが弱くなるなら死んだら消える仕様止めればいいのにね。
トラップは消えないのに。
トラップは消えないのに。
947: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 08:57:43.53 ID:WGI5lkOT0
スプラッシュボムはぽいぽい投げるだけでキルが取れる
ポイズンミストはどう投げてもインク消費のハンデを背負うだけ
ポイズンミストはどう投げてもインク消費のハンデを背負うだけ
948: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 08:59:10.80 ID:e4cVujJ30
ポイズンはスライド無効化できればな
950: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:02:26.98 ID:oYtlhDH6M
ポイズンミスト弱いよなぁ
インク消費今の3割減くらいでいいと思うわ
インク消費今の3割減くらいでいいと思うわ
951: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:05:31.25 ID:e4cVujJ30
ポイズンはスライド無効化で良いよ
スライドある武器だけポイズン無効化で着地スライドも出来るっておかしいし
スライドある武器だけポイズン無効化で着地スライドも出来るっておかしいし
953: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:08:19.71 ID:9dMgE1QYa
ポイズンミストに継続ダメージ機能を付ければいい
死にかけで逃げる敵に投げて毒☆殺
死にかけで逃げる敵に投げて毒☆殺
954: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:13:35.57 ID:1WbK42JF0
DoTダメージってどんなふうに効くんだろう
955: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:17:23.01 ID:fTaqE0ctp
前作のポイズンって一度くらえば一定時間毒のままだったんだよな
スプリンクラーはインクの雫のダメージを40くらいに上げればまた違った使い方が出来るだろうに
スプリンクラーはインクの雫のダメージを40くらいに上げればまた違った使い方が出来るだろうに
956: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:18:24.36 ID:e4cVujJ30
スプリンクラーは使用者が倒されても残るだけで良いわ
959: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:32:39.42 ID:Jb50MMXLM
高い位置のスプリンクラー壊せない子も居るんですよ
963: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:42:45.64 ID:e4cVujJ30
ポイズンは相手をポイズンしてる間SPポイント貯まるor相手のSP減らすもあり
979: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 10:17:00.61 ID:9dMgE1QYa
>>963
定点でふんぞり返ってるハイカスやバレリミ筆頭のスピナー共に効きそうだな
おやクーゲルの様子が
定点でふんぞり返ってるハイカスやバレリミ筆頭のスピナー共に効きそうだな
おやクーゲルの様子が
966: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:51:08.36 ID:fTaqE0ctp
2初期なら1個だけの消滅は仕方なかったけど、正直今のスプリンクラーに面白味や強みがない
対物付けて1回インク当てるだけで壊れちまうし、自動塗りによるSP溜めなんてする前に壊されちまうし、
何よりキューバンやロボム投げる方が早く溜まるというね
対物付けて1回インク当てるだけで壊れちまうし、自動塗りによるSP溜めなんてする前に壊されちまうし、
何よりキューバンやロボム投げる方が早く溜まるというね
971: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 10:03:39.16 ID:7RKzhWDr0
ポイズンでスライドばかり言われてるけどチャーとスピナーのチャージ時間倍増も欲しい
961: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/02(金) 09:40:23.01 ID:CmaYJATLd
ポイズンとかシールドは投げたらスペシャル溜まるようにして欲しかった
ボムなんかポイポイするだけで相手殺せるし打開のスペシャル溜めに使えるのに明らかバランス取れてないわ
ボムなんかポイポイするだけで相手殺せるし打開のスペシャル溜めに使えるのに明らかバランス取れてないわ
かつて「第4の味方」とも言われたスプリンクラー。
迂闊に強化出来ないのかな…
ポイズンはもっと動けにくくするとか、常にダブルショット出来るとか、
スプリンクラーは2つ設置出来るとか死んでも生き残るとかでいいと思う
スプリンクラーあの弱さで複数同時設置できないの意味わからん
ポイズンをスライドで無効とか一体いつの話してんのこいつら
ポイズン内でスライドしたらインク消費デカくなる調整随分前に入っただろ
一つしか設置できないとうんこだし、複数設置できると強すぎる
スプリンクラーはインク消費3割減にしよう
メインの強さとのバランスでサブSP付けてるから調整難しいよね
スプリンクラーは塗れる範囲は同じでいいから、方法をヌリヌリバーにして欲しい
敵の後ろに投げて即座に退路を塗り潰せればかなり使える
今だと普通に強行突破されるし
ポイズンもセンサーもダメ無し&微量でもいいから塗り発生してくれ。
Rブラスターエリートを捨てたのはポイズンの微妙性能なわりにインク消費のデカさ
ポイズンのスライド消費が強力と想ってるバカがいるな
4
マニュ使ったことない馬鹿がクソエイムすぎて文句言ってるだけだよ
じゃなきゃ今のマニュを弱体化しろなんて発想にならないからね
ポイズンもスプリンクラーも
インク消費軽減なら
やってもいいんじゃない?
ポイズン下手に強化するとストレス半端じゃないがよろしいか?
11
大体ポイズンでのスライド有無はそこまで差ある?
てかポイズンでスライドあったら助かった場面ってないだろってレベルでなる確率低いし、あったとしてもスプボとかの事故死のが圧倒的に多いだろ
あと着地スライドもボム置きで対処余裕だし連射できる武器なら着地マーカーに向けてずっと撃ってるだけでスライドされても数発当たってるからマニュが着地してくる可能性を頭に入れて置けばエイムすぐ合うだろ…
連射できない武器も周り塗っておくなり潜伏しておいて相手が油断してるとこを殺すなりいくらでも対策あるんだが…
ボムは全て破壊可能にすればバランス取れるだろ
ミストは破壊は放物線描いてる時しか、壊せない
その代わりキューバンはも少し早く破裂すれば良い
ポイズンはインク消費軽くしてくれるだけでいいよ
ワイのスパヒューが喜ぶ
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ちゃんと日本語が読めればそんな奴は居ないとすぐ分かると思いますがね
スプリンクラーのダメージ24でいいから上げてくれよ
25まで上げろとは言わないからさ
ザップとスプリンクラーの組み合わせが絶望的すぎてな…
シールドもミストもそのまま次回作にはもっていけねーな
シールドは空中に発動できるクモの巣みたいになんねーかな、強すぎるか?
ミストはイライラ要素タイプだから強化してもだめ、そもそもサブの種類増えたいまなら存在が要らない
スプリンクラーも高い位置のが壊せないのが問題ならインクレールみたいな給水型のじょうろにして高すぎると(自身も届かなくして)機能しなくすればいい
A帯レベルの強さはあると言われてたスプリンクラーを返せ
てかビーコンは使用者がやられても壊れないようになってんだからスプリンクラーができないわけないんだよな
スプリンクラーはバケツ、傘、スプが持ってしまってるからなぁ・・・
途中送信失礼
スプチャ、ダイナモ、エクス等ね
メインが強い武器が持っちゃってるのに強化は難しい
クアッド(スライド)に対してポイズン当てて強制解除なら楽しいわ。嫌がらせ出来る。
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ボムピですら重くなるのにすべてのボムに当たり判定なんて作ったら処理どうなるかぐらい想像つくでしょ
ポイズンはポイセンみたいに1の持続的効果も付けて欲しいわ
スプリンクラーは2個置きさせて
ポイズン置いたら絶対通る奴いないから爆発しないバブルとして使える
誰も気づいてないけどスプラトゥーン2hになってますよ
ポイズン内でスペシャル使えないようにしてくれ。
インク切らせたのにチャクチやアーマーで回復されて返り討ちとか割とある。