
ガチアサリは盤面が目まぐるしく動くルールであり、臨機応変な対応が求められる。
この記事ではそんなガチアサリのセオリーに関する話題をまとめていきます。
ガチアサリは○○であるべきって考えが多すぎる
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1400杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565857064/
679: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 02:38:35.20 ID:5V8cJ+Ku0
アサリはルールとしては完成度高くて、連携を特に要求されるから、味方と息が合わない限りイライラし続ける、体に悪いルール
681: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 02:47:57.94 ID:KJxrp7sX0
まず「入れられる時にどんどんシュート入れていきたい派」と「敵を落としガチアサリ集団で一気に攻め込みたい派」が同勢力で存在してる時点で打ち合わせ不可で始まるわけだし
よく考えるとホコも若干マシながら似たような感じだけど
あと闇の第三勢力「アサリは対人練習場派」もいるのでいよいよ連携は困難を極める
よく考えるとホコも若干マシながら似たような感じだけど
あと闇の第三勢力「アサリは対人練習場派」もいるのでいよいよ連携は困難を極める
685: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 02:58:27.10 ID:5V8cJ+Ku0
>>681
基本的に正解は真ん中の模様
基本的に正解は真ん中の模様
689: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:07:41.01 ID:0KrLlAIG0
>>681
アサリはB+だけどホコはようやく最近S+になったよ
下位帯では1人でイカ速つけて自分でホコ持って最短ルート取り続けるのが強い
あとホコ護衛隊がいなくてホコ持ちが一番前にいる試合が多くてイカ速で突き抜けないと即死でイライラした
Sくらいになると敵味方同じくらいの戦略になってやっとスタートラインな気がするわ。Bはマッチングゲー
アサリはB+だけどホコはようやく最近S+になったよ
下位帯では1人でイカ速つけて自分でホコ持って最短ルート取り続けるのが強い
あとホコ護衛隊がいなくてホコ持ちが一番前にいる試合が多くてイカ速で突き抜けないと即死でイライラした
Sくらいになると敵味方同じくらいの戦略になってやっとスタートラインな気がするわ。Bはマッチングゲー
691: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:09:55.10 ID:bKDcqA86d
>>681
人数有利で責めて人数不利で引くのが基本だと思うよ
こんなの当たり前のことなんだけど沼パブロとか見てるとこれが出来てない
1対3でガチアサリもって突っ込んだりしてるんだけど、ガチアサリ一個入れて終わりになることが多くて無意味なんだよね
基本はどうやってキルとって人数有利作るかだと思うよ
人数有利になって初めてアサリ集める意味ができるわけで、人数不利でアサリあっても基本意味ない
人数有利で責めて人数不利で引くのが基本だと思うよ
こんなの当たり前のことなんだけど沼パブロとか見てるとこれが出来てない
1対3でガチアサリもって突っ込んだりしてるんだけど、ガチアサリ一個入れて終わりになることが多くて無意味なんだよね
基本はどうやってキルとって人数有利作るかだと思うよ
人数有利になって初めてアサリ集める意味ができるわけで、人数不利でアサリあっても基本意味ない
692: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:10:24.71 ID:QSm6F+eP0
ちゃんと読んでなかった、敵を落としてから全員で攻め込むのが一番ということならそうだね、ガチアサリ集団という言い方はあれだけれども
695: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:30:23.29 ID:5V8cJ+Ku0
>>692
だよね。あくまで勝つ方法はチーム戦、足並み揃えないで1人で先陣切ってアサリ入れに行く動きは、結果的に各個撃破の引き金になりかねない。敵チームの大量得点のきっかけになるわけだね。
だよね。あくまで勝つ方法はチーム戦、足並み揃えないで1人で先陣切ってアサリ入れに行く動きは、結果的に各個撃破の引き金になりかねない。敵チームの大量得点のきっかけになるわけだね。
693: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:13:21.80 ID:T/DDDwcu0
アサリは難しく感じない
やることやってれば勝てる
ある意味ホコと逆なルール
やることやってれば勝てる
ある意味ホコと逆なルール
694: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:28:14.23 ID:0KrLlAIG0
アサリの話じゃなくて味方の話だよ
696: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:36:43.22 ID:T/DDDwcu0
アサリあんまり味方関係なくないか
任せることは少ないはず
任せることは少ないはず
697: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:43:14.10 ID:KJxrp7sX0
なんとも言えないんだけどね
ホコだって味方が単独凸してそれが刺さってあとは防衛してたら勝ちってこともあるし
アサリはさすがに1人で刺さるってことはあんま無いけどそっから止めに来てた奴らもし迎撃できたら大量得点もありえるし
だからこそ猪特攻カウント掠め取り派と堅実プレイ派両方がそれなりにいるわけでだからこそ噛み合わないとイライラする
大事なのは「○○すべき!」ってのを捨てることだと思う、好きな戦法は別として
例えばガンガンいく戦法はガチガチ防衛派の敵に当たったら猪特攻一生狩られて常に人数不利作られてアサリ数でも不利になるし、
意識低めなムード感じたら逆にとりあえずカウントとっとけのガンガンが刺さるし、防衛ガチガチなら1人崩せば向こうはカウント進める準備してないから攻め込める
相手と味方の雰囲気読んで攻め方変えるのが大事だと思う、だから思考ロックしてるやつは勝率低い
ホコだって味方が単独凸してそれが刺さってあとは防衛してたら勝ちってこともあるし
アサリはさすがに1人で刺さるってことはあんま無いけどそっから止めに来てた奴らもし迎撃できたら大量得点もありえるし
だからこそ猪特攻カウント掠め取り派と堅実プレイ派両方がそれなりにいるわけでだからこそ噛み合わないとイライラする
大事なのは「○○すべき!」ってのを捨てることだと思う、好きな戦法は別として
例えばガンガンいく戦法はガチガチ防衛派の敵に当たったら猪特攻一生狩られて常に人数不利作られてアサリ数でも不利になるし、
意識低めなムード感じたら逆にとりあえずカウントとっとけのガンガンが刺さるし、防衛ガチガチなら1人崩せば向こうはカウント進める準備してないから攻め込める
相手と味方の雰囲気読んで攻め方変えるのが大事だと思う、だから思考ロックしてるやつは勝率低い
702: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 04:03:56.42 ID:5V8cJ+Ku0
>>697
〇〇したら〇〇かも、〇〇は不利だけど場合によっては〇〇かも、かもを並べればキリがない何とでも言える。アサリは「基本的」には敵殲滅後一斉に入れた方が良い。思考ロックとかそういう次元じゃない。雰囲気読むとか漠然とした意識しか持ってないやつの勝率は低い。
〇〇したら〇〇かも、〇〇は不利だけど場合によっては〇〇かも、かもを並べればキリがない何とでも言える。アサリは「基本的」には敵殲滅後一斉に入れた方が良い。思考ロックとかそういう次元じゃない。雰囲気読むとか漠然とした意識しか持ってないやつの勝率は低い。
698: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 03:55:30.88 ID:0KrLlAIG0
ほら、すでに噛み合ってない
700: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 04:00:45.02 ID:T/DDDwcu0
味方を引っ張ることが大事だと思うわ
弱い味方に合わせてたら勝てんからね
味方が防衛よりなら前線上げて防衛ライン上げる方がいいし前よりならカバーしてデスさせないとか
自分の負担半端ないけど
弱い味方に合わせてたら勝てんからね
味方が防衛よりなら前線上げて防衛ライン上げる方がいいし前よりならカバーしてデスさせないとか
自分の負担半端ないけど
709: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 04:20:30.41 ID:T/DDDwcu0
基本的な動きなんてアサリ集めて多く入れることくらい
決まった動きは弱い
味方と相手を見て動くべきだと思う
決まった動きは弱い
味方と相手を見て動くべきだと思う
717: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 04:33:12.29 ID:5V8cJ+Ku0
>>709
決まった動きがどこまでを指してるのかが違うんかな。敵味方の編成がどうであっても、敵殲滅からのアサリ一斉入れは基本じゃないか?状況によってある程度は変わるだろうけど基本はな。
決まった動きがどこまでを指してるのかが違うんかな。敵味方の編成がどうであっても、敵殲滅からのアサリ一斉入れは基本じゃないか?状況によってある程度は変わるだろうけど基本はな。
718: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 04:36:44.30 ID:T/DDDwcu0
>>717
味方が強ければその方法が当てはまるけど弱ければそもそも殲滅なんて無理
基本というより理想
味方が強ければその方法が当てはまるけど弱ければそもそも殲滅なんて無理
基本というより理想
720: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 04:38:28.85 ID:0KrLlAIG0
あと自分は守るマンより攻めるマンの方が勝ちやすいよね
味方の思考はわからんから適宜キャリーはするし、相手のガチアサリが出来たら当然常にオブジェクト意識はするし、入れられたら必死に全員で防衛すべきと思うけど、とりあえず自分が前に出なきゃダメ
まるで社会のようだな
味方の思考はわからんから適宜キャリーはするし、相手のガチアサリが出来たら当然常にオブジェクト意識はするし、入れられたら必死に全員で防衛すべきと思うけど、とりあえず自分が前に出なきゃダメ
まるで社会のようだな
723: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 05:00:15.66 ID:bKDcqA86d
>>720
味方が攻めてるのが強いって思うのは味方が上手くいったからであって、味方が攻めても毎回死んでたらそうは思わないはず
立ち位置はちょっと後ろでも味方が上げてくれた前線に弾が届けばいい
逆に味方のフォローが全く期待できない場所まで前行くのは地雷(裏取りなら良いけど)
味方の射程考えて局所局所で人数有利作っていくのが強いと思う
味方が攻めてるのが強いって思うのは味方が上手くいったからであって、味方が攻めても毎回死んでたらそうは思わないはず
立ち位置はちょっと後ろでも味方が上げてくれた前線に弾が届けばいい
逆に味方のフォローが全く期待できない場所まで前行くのは地雷(裏取りなら良いけど)
味方の射程考えて局所局所で人数有利作っていくのが強いと思う
682: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/18(日) 02:49:51.70 ID:a/ADmMwr0
ガチアサリはほんと難しい
X2300あたりからのアサリはクッソ面白いんだよなあ
でもそれ未満は……イライラしないように対面練習場だと思っていよう!
キルするだけのクソゲー
さっさと3出せや
突っ込んでオールキルすりゃカウント進むだろうがアホかこいつら
イカ研に「やらされてる感」がひどいルール
キル取れないからってデス覚悟で無理矢理入れに行くのほんと迷惑だからやめてほしい。せめてSP吐いて。頭使って。
まあ突っ込もうと突っ込まずともオールキルができるならそれに越したことはないよな、それを安定して、もしくはローリスクでできるかというと話は変わるけど。
期待するリターンに見合うリスクかどうか常に考えて立ち回ろうな。
『試合が動かんなぁ。デカアサリ作ってみるか。』
アサリが味方関係ないってマジで言ってんのかな
一番連携が大事なルールなのに
というか、アサリを難しいって
お前ら普段どんなけ単純なゲームなりスポーツやってんの?
一生2人でババ抜きでもやってるの?
2
エリアの方がキルするだけだろ
上位の配信者見てるとアサリが一番ルールとして面白いって言ってるプレイヤー多くてビビる
下位帯だとルール理解できてない人の方が多いからかな
死ぬしかできないバカはどんなルールやってもつまらんだろ
あ、バカだから負けても楽しめるのか
うらやましい頭してるわ
クーゲル死ね
マジでカウンターアサリすぐ持ってカーリングでつっこんでいくイカ速ガン積みボールドなんなん?てかアサリだけまだS+なんやけど、他のルールのS+とは次元が違った印象だった。他のルールの味方とか敵とかはS+でもXでもそんなに違う感じはなかったけどアサリと他ルールの敵味方は行動が謎すぎて正直、安定して勝てない。あとアジフライとかバッテラでガチアサリ当てミスする奴くっそ多いんやけど・・やってられん
12
自分はバカじゃないと言いたいんだということがめっちゃわかる。
9
そもそもガチマじゃ連携とれないしアサリとかは特に連携が必要なのにな・・それを難しく感じないってことは考えてないってこと。あと2人ババ抜きとか運ゲーだから単純さとは関係ない。
9
スポーツとかスプラより複雑なのあんましなくないか?サッカーやら野球やらテニスやらいろいろあるだろうけど会話できる時点でスプラより単純。
守るべきとき守ってくれりゃいいよ
残り30秒で勝ってるなら無理に攻めなくていいから守ってくださいよボールドさん
楽に上がれ過ぎなんだよ
目が見えてないのか?ってくらい視野狭いやつ多すぎる
湧きが変わって少し良くなったと思う。アプデ前は試合動かな過ぎてダメだった
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