
スピナー系武器はかつては弱カテゴリだったものの、人速強化からは環境にも顔を出すようになった。
この記事ではスピナー系武器の人速に関する話題をまとめていきます。
スピナー系武器の人速はオーバー?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1402杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566397767/
274: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 15:15:32.19 ID:slpwygL/0
スピナー使いだけど人速ノーチラスぐらいを基準にしていいと思う
スプスピはごみだと誰も使わんからある程度ゆるして
スプスピはごみだと誰も使わんからある程度ゆるして
278: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 15:47:18.70 ID:gDlj/4PcM
>>274
てかこういう事言う奴多いけど人速積んでの速さだからな
てかこういう事言う奴多いけど人速積んでの速さだからな
284: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 16:26:45.94 ID:Zi+4BOHAa
人速がーとか言ってる奴はゾンビとかイカ速とか積んでる枠を人速に回せよ
スピナーはそれをやってるだけだから
スピナーはそれをやってるだけだから
301: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:25:04.74 ID:20K3hBF5a
>>284
ギアパワーの効果でアップする実数値が狂ってんだよ
スピナーは他のブキとは倍率が違うってのを隠してモノを抜かすな
ギアパワーの効果でアップする実数値が狂ってんだよ
スピナーは他のブキとは倍率が違うってのを隠してモノを抜かすな
280: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 16:03:54.50 ID:jmAHKAKl0
人速の乗りが良いって特徴をスピナー系があるなら
ローラーにも対物系に強いみたいな個性が欲しい
ローラーにも対物系に強いみたいな個性が欲しい
281: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 16:08:43.53 ID:W4Yy2JLh0
>>280
ローラーはイカ速のりやすいとか??
ローラーはイカ速のりやすいとか??
282: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 16:13:49.61 ID:jmAHKAKl0
>>281
その個性はボールドで良いかな
その個性はボールドで良いかな
302: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:26:17.38 ID:t0Jc6dGn0
スピナーはチャージが必要という前提を忘れてるな
人速も負けてたら一生死ぬだけのただの棺桶だ
人速も負けてたら一生死ぬだけのただの棺桶だ
314: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:49:08.44 ID:W4Yy2JLh0
>>302
チャージ必要だから4fで弾撃てて威力32でアーマー1発剥がせて塗りもできるんだろ??
チャージ必要だから4fで弾撃てて威力32でアーマー1発剥がせて塗りもできるんだろ??
317: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 18:13:01.92 ID:ydTQOw5s0
>>314
その要件満たすのスプスピしかなくね?
その要件満たすのスプスピしかなくね?
303: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:27:48.71 ID:slpwygL/0
スピナーはあんだけブキチのとこで重そうにしてるくせにホイホイ動くのやめろや
305: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:33:51.49 ID:I/qjDQvF0
あるくのもチャージも早すぎるよな
接近されたら終わりくらいでいいのに
接近されたら終わりくらいでいいのに
306: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:36:32.98 ID:9+ejiUjmr
たまに戯れでハイドラ使うけど半チャで近づいてきた短射程を一方的に倒せるのは理不尽過ぎる
473: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/24(土) 12:54:11.62 ID:Bz0XvXAsM
>>306
ぜったい使ってねーわこいつ
ぜったい使ってねーわこいつ
307: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:39:02.59 ID:i0nPt5XN0
スピナーは確かに強いけど、そんな理不尽は感じないんだよなあ
やっぱりチャー全般と傘全般がいらない
やっぱりチャー全般と傘全般がいらない
337: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 19:36:53.70 ID:rxsPzlnx0
短射程は死にやすいぶん復帰がはやい、長射程は死ににくいぶん復帰が遅いといった調整した方がバランスよくなるだろ
安全地点で射ってデメリットなしだもん長射程で芋るわな
安全地点で射ってデメリットなしだもん長射程で芋るわな
310: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:44:20.60 ID:syO0bz+x0
スピナー=スピナーなのか
スピナー=クーゲルなのか
クーゲルならまぁ分かる
ただヒト速よりレート落として欲しいけど
スピナー=クーゲルなのか
クーゲルならまぁ分かる
ただヒト速よりレート落として欲しいけど
308: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/23(金) 17:42:08.61 ID:syO0bz+x0
新参が多いのか2初期のスピナー知らん奴がいるな
クーゲル=最強
クーゲル=素早い
素早い=パブロ
パブロ=クーゲル
パブロ=最強
チャージする代わりに長射程に弾出し続けれるの時点までは確かに個性だと見た目からわかるけど人速はどこから来てんだよ
ノーチラスとかチャージキープがあるからなんとかなっているだけで
スシとどっこいどっこいのクソみたいなヒト速してんだけどコイツ正気か?
ノーチラス以外イカ状態からすぐ攻撃できないスピナーは、足が遅いと生き残れなかった
飛べないダチョウが足速いみたいな進化だよ
まぁクーゲルがバレルと同じくらいの強さにならん限りずっとクーゲルの人速ばかり言われ続ける事になるだろうな。人速削れなくても再チャージ毎にインク消費増加とか前のスライドインク増加みたいになると思われるけど。
それかフルチャ以外はインク消費増とかな。
チャージのトレード部分って射程距離だよな
ヒト速はそこに関係ないわ
チャージ後に速くなるんだったらまだ理解できるけど
最初期のスピナーは人速死んでて産廃状態だったよ
人速強化アプデがあった12月時点ではもうそこまで産廃じゃなかったからあの強化が大体要らんかった
半ちゃで短射程は殺せるけど?
結局スピナー系の解はクーゲルなんすよ
ノーチラスを基準にしろとか言ってる時点でモノを知らないおチンパン様ですわ
※6
それは考えが浅くない?
チャージって潜伏キルと対面中のイカ移動によるエイムずらしどっちもほぼ使えなくなるんだぞ
そんなに単純じゃないけど仮に潜伏の代わりが射程でイカ移動の代わりが人速って考えたらおかしくないだろ
それでもスピナー種全体でナーフするならイカ速乗りにくくするぐらいが落としどころ
イカ潜伏挟めたいデメリットがあることをシューター使い様はきっと知らないのだろう
だからチャージ後のスピナーに正面から突っ込んでやられあの武器は卑怯だと叫ぶのだ
「ナーフされるほど強くない、スピナー持ったことない層が叩いてる」って言ってる奴らはソイチューバーやスパッタリーを持ったことないんだろうな
スピナー種のヒト速はそれぞれ5%以上下げても文句でないだろ(脳散らす除く)
12
いや、チャージのせいで対面イカ挟めない言うけどハイドラ以外はチャージ速いから挟めるでしょ
それにハイドラはその代わりメイン性能で疑似3にもできるし敵から少し距離とるか距離あれば少しチャージするだけでキルとれる
あと潜伏キルはできなくても射程の暴力あるしオブジェに隠れてチャージすればそれに近いキルも可能だろ
てかスピナーは基本的に安全地帯から一方的に攻撃できる時点で近づかれてイカ挟めない(不利になる)のは当たり前なのにその代わりにヒト速(接近戦対策)要求すんのはおかしいだろ
しかも仮におかしくなくてもハイドラ以外はイカ挟める時点であのヒト速は異常だわ
13
なんで長射程で一方的に攻撃できる武器が近づかれてもシューター(短射程)にあのヒト速で不利にならないの?
チャージ後に突っ込んで文句言ってんじゃなくて近づかれても五分五分かそれ以上にスピナーが有利なのを文句言ってんだよ
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近づいて5分以上取られてんなら足場取れてないから攻める前にボム投げなよ
スピナーがヒト状態晒すのが嫌なのってヘイト(ボム)を集めるからで
バレハイドラなら確定で、短射クーゲルスプスピでもダメ嫌がってくれればチャージをキャンセルできるし継続射撃を止められれば撃ち終わり待たなくても攻めの起点になる
足場取れればヒト速を無効化できるし対面でもブレの大きいスピナーで確定で跳ねてくれるし逃げるにしろ塗り替えすにしろ迎撃するにしろシューターと違ってワンテンポかかるからそこ狙いなよ
人速乗せても遅すぎて固形ボム来るたびにチャージキャンセルさせられる産廃スピナーに戻せと言うんです?
スプスピチャージ早すぎて潜伏キル狙えちゃう範囲だけどなぁ。一応、潜伏から最低限チャージしてキルするまでの時間はローラーが潜伏から横振りでキルするまでの時間決める時間よりも早いから上手い方時たまやってくるよ。
長い
まあスプチャーの異様な性能に引っ張られて長射程組のインフレが凄まじいのは確か
長射程環境過ぎてくぞつまんねえわ今の環境
近づかれても五分五分とか言ってる奴ヤベーな
お察しやわ
17
人速積んでるからです
あんな重そうな見た目でヌルヌル動くの不思議だよな。
クーゲルは短射程モードとあの人速が強すぎる
近づいても打ち負ける時もあるし
スプスピはやっと強くなったし、今の環境じゃ微妙な位置にいるし許してあげて
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産廃じゃ無くて妥当だと思うけど
スピナー使いが比較対象に出して僻んでるシューターでも射撃中とかにボム投げられたら死ぬし
そもそも入りにくい強ポジも多いし
近づいても人速でヌルヌル避けられるからな
ぶっちゃけチャー、バレるは常に位置を把握しとかないといけないからキツイ
14
ソイチューバーとスパッタリーが弱いのはスピナーのせいじゃなくて元の武器性能がお粗末なだけでしょ
仮にスピナー全種が産廃に逆戻りしたところでソイチューバーとスパッタリーが再評価されることなんてないわ
わざと今月のヘイト買わせる調整いい加減やめろや
もう大規模アプデないんだからさぁまともに平均化してくれ
>>13
上手いスピナー使いは足元塗り→イカ移動→半チャで普通に戦って来るけどね
キル可能な半チャまでのチャージ時間が短いのが何より調整不足感がある
キル圏内までの半チャ速度がハイドラレベルなら文句も少ないだろうに
大体メインほど確実に当たる保証もない大量インク消費するボムを牽制の意味も込めて投げろと言ってる時点で終わってる。相手はそれの半分以下で来るんだが?非ボムは死ぬだろ。
今でも騒がれてるスプボムとか長射程じゃなくてもこれ以上増えても嫌なんで大人しくスプボム共にスピナー全般ナーフされてくれ。
ハイカス使ってる身としては、うまい人はボム絡めて障害物隠れながらしっかり接近してくるよ。ハイカス使いとしてさらに嫌なのはボム投げてこちらに牽制しつつ、基本的には無視して、チームの人とコンビでハイカス以外と交戦ってのがきつい。ハイカスだと瞬時に味方のカバーはできないし一人で打開する塗り性能もスペシャルもないからな。
クーゲル?知らんがなそんなやつ。
34追記
人速のノリは1の頃と比べると廃産なんでお慈悲を。
短射程側のノリや機動力に修正入るなら見逃しても良い部分だが中射程以上でゾンビ使わなくても良いギアの余裕から機動力まで逆転する現象はマジでなんとかならんのかね
スクべ辺りからおかしいおかしい言われてるからもう結構長いはずなのに一向にこの辺全体的な是正ないけど
※30
全部のブキが強さ横並びにできると本気で思ってるなら頭お花畑もいいとこだぞ
※37
プレイヤー側はわきまえなきゃいけない事実でも運営側は目指さなきゃいけない目標だろ
その素振りすら見せないから言われても仕方ないんじゃないか?
長射程だから近づかれれば弱いんだろうなあ
デカブツ持ってるから足は遅いんだろうなあ
あんな高性能引き出すにはギア調整とか立ち回りとか大変なんだろうなあ
284みたいな事言ってる奴は大体詐欺師だと思ってる
元々死ににくい位置から打ってヒト速あるんだからゾンビやイカ速が要るほど死なないじゃんって言う
301の言う通り実数値もおかしいので仮に言う通り積んだとて対等にすらならない事もままあるしね
一例として、スプスピと人速が0.02しか違わないzapはスプスピが人速20積んだだけでzapが人速57積もうが追い付けなかったりする。実数値が近いzapでこれなんだから倍率と実数値が離れてる
途中送信
実数値が近いzapでこれなんだから倍率と実数値が離れてる他のブキなら人速いくら積んでも追い付けない場合もあるし、安全靴も積めないこともあるでしょう。
短射程の強さをなにかくれよ。なんもつけてなくてもジャンプ速めるとか復活速めるとか
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でもZAPはイカ速早いしチャージ要らないから地面でも壁でも潜伏してからすぐに弾撃てるよね
逆にスピナー使って近接五分以上勝てないの?
立ち回り悪いか敵の位置とか把握できてないんじゃないの?
短射程(寿司以下の射程)はゾンビの仕様をスプラ1に戻すとか受けたダメージの回復速度を速くするとかしてほしい
てかスピナーとチャーはチャージ速度とかヒト速とかナーフしないならせめて塗り力大幅に落として不便にしろ
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ほんとそれ
しかもシューターはジャンプ打ちのブレがひどい