
プライムベッチューは下方修正されることがなく毎月アップデートが終わったため、環境武器として居座っている。
この記事ではそんな環境に対する意見をまとめていきます。
プライムベッチュー環境に飽きた
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1404杯目
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567068584/
531: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/01(日) 18:54:23.26 ID:/ZpkVHCG0
プライムって1の時も擬似2確はできたのに、なんでこんな人気出たんだろう
535: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/01(日) 19:07:43.19 ID:s5237iJmM
>>531
防御あったからじゃね
攻撃と防御でしょーもなってなって廃止したはずなのに
一部にだけ攻撃つけてもっとしょーもなってなったという
防御あったからじゃね
攻撃と防御でしょーもなってなって廃止したはずなのに
一部にだけ攻撃つけてもっとしょーもなってなったという
532: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/01(日) 18:56:03.77 ID:V1sz+m3j0
防御と安全靴ギアがないから
562: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/01(日) 21:06:20.64 ID:/ZpkVHCG0
プライム、念願のスプラボムが与えられただけで充分だったのに…
なんでここまで変わってしまったのか
なんでここまで変わってしまったのか
202: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/31(土) 14:47:30.67 ID:4VIWC0NYa
ナイス玉は
アーマーつくまで遅くするのと
撃たなくても一定時間で解除される
の調整でいい
あとチャーのSPを10増やす
アーマーつくまで遅くするのと
撃たなくても一定時間で解除される
の調整でいい
あとチャーのSPを10増やす
205: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/08/31(土) 14:55:02.10 ID:mhu24bg90
ナイスダマは、チャクチの遠距離で即終了にすれば今のままでいいよ
630: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/02(月) 02:54:00.79 ID:7xGiiDRg0
ボムが全体的に強すぎ
638: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/02(月) 04:22:03.64 ID:SsQv5k7LM
>>630
強すぎるねえ
スプラボムとか慣性キャンセルできなきゃ事故りまくる強さだし
強すぎるねえ
スプラボムとか慣性キャンセルできなきゃ事故りまくる強さだし
726: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/02(月) 16:14:33.54 ID:u3vj5GfN0
プラベツやっぱりまだ強すぎるから今後さらに弱体化入るかね?
これ使えなくなったら困るわ
これ使えなくなったら困るわ
833: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/02(月) 21:09:44.29 ID:wPUfSSMz0
早くアプデでL3とかプライムとかぶっ壊れてるの修正してほしい
887: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/02(月) 23:46:40.02 ID:ssTla+a00
チャー4とかプラベツ4とかの試合もうつまらないからどうにかしろ。
最後にこの武器調整してから終われよ
最後にこの武器調整してから終われよ
879: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/02(月) 23:18:53.62 ID:BOx6y/gU0
スピナーとプライムさえあれば成り立つゲーム
あとは趣味の遊び武器
あとは趣味の遊び武器
896: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/02(月) 23:56:56.32 ID:03lUz9W+0
スピナーがシューターよりスタスタ動くのデザインと機能が一致してなくて変だよな
905: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/03(火) 00:40:22.18 ID:Tl5Ze6fj0
>>896
そうだな。
スピナーがあのゴツい見た目で敵を倒すのに4発もかかるのも変だよな。
3確にしよう。ハイカスフルチャは疑似2確で
そうだな。
スピナーがあのゴツい見た目で敵を倒すのに4発もかかるのも変だよな。
3確にしよう。ハイカスフルチャは疑似2確で
932: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/03(火) 02:06:39.72 ID:hfR5FSnj0
プライムどうこうじゃなくて擬似確無くしてくれ
竹もいい加減にしろ
竹もいい加減にしろ
933: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/03(火) 02:11:38.31 ID:1iVTudEQ0
今日も疑似プライムのカスリ弾で死んだわ
フルタイム2キルのプライムもいてプライム自体が迷惑なんだわ
(使いこなせないなら使うなの意)
フルタイム2キルのプライムもいてプライム自体が迷惑なんだわ
(使いこなせないなら使うなの意)
975: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/03(火) 08:27:02.72 ID:4WQs2N2Sd
スプラボムをプライムに渡すのが遅過ぎた
985: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2019/09/03(火) 10:04:26.34 ID:NLsGk818a
>>975
擬似確まで渡すのはやり過ぎ
擬似確まで渡すのはやり過ぎ
塗れないし、ギアカツカツでステジャン履けないから復帰も遅いし
とにかく味方負担だから常にキルトップじゃないとダメなのにお手軽強ブキみたいな顔しやがって
この環境飽きたってのは夏休み入る前位から思ってるので
プライムの擬似二取り上げるだけで終わって良いからさっさと調整してくれ
下手糞なプライムのお荷物感はボールド以上だからな
塗れないブキでタイマンも弱いとか、もういないのと変わらん、それに加えてナイスダマまで下手だった日には救い用が無い
編成の相性とかもあるし、そもそもマッチした8人の中に必ず1番下手な奴ってのがいる訳で、撃ち合い勝てないのは仕方ない
でも、それならせめて塗ってくれ
プラベが強いっていうか、周りが弱いんだよ。ボム以外のサブが弱すぎる問題を解決すれば全体に改善すると思うけどなあ。特にスプリンクラーとシールド(センサーも入れたいけどここを強化するとただですら死にかけてる短射程、ローラーが死ぬ)
プライムよりも竹だろプライム以上に当たり外れが凄いしうまい竹はどうしようもない
プライムベッチューもってキルレ割ってる人って障害持ってるの?
竹は許してください。
プライムL3に隠れてなんとか生き延びたのだから。
使いこなせるとチョー楽しいよ、竹。
視界、射程に入れば、ほぼ消せる。
最大の敵は、ラグ。
許すも何も今最強クラスだろ竹は隠れてもないしうまい竹いると前出れんしプライムなんて竹と比べたらかわいいもんよ
まあスプボム弱体は妥当よな
前作よりも1確範囲広がってるの意味わからんもん
(ただでさえ慣性が強くなったのに…)
ラグが敵なのは対竹でも言える事よ
疑似確1が確1になるからな
疑似確追加とナイスダマ強化前は、こんなゴミブキ持ってくるなって感じだったよな
強ければ全部一気にナーフして、弱ければ全部一気に強化するとか極端すぎるだろ
白スパにはチャクチを与えたくせになんで疑似確とスプボムあるプライムにはナイス玉なのか理解できません
半年以上プライム環境だしな
シューターは全部プライムに喰われてるし
結局去年のマニュコラの立ち位置にプラべが座っただけに過ぎないしな今って
叩かれ方もいつまで上に居座ってんだよもう良いよ飽きたよってので一緒だし
1
ステジャンで最前線復帰してもマニュ傘と違って相手にバレてた時の返り討ちするのプライム少し難しくない?
どちらかというと塗れない、sp重いのにスペ減全然積めないから打開でsp合わせづらいので黒プライムは美方だと苦手。
竹とかプライムに限らず擬似確自体がダメなんだってば。メイン性能を付ける意味すら持たないブキからしたら負担しか増えてない。せめて使えない元のブキのメイン性能も含めて防御力UP付与の方がまだ救える。
プロゲーマー達でさえ口を揃えてプラベツの性能おかしいって評価なのに調整班はどこを見てるの?
竹チャースピナーの弱体化が先
擬似確で一切話題に上らなかったのってシャプマぐらい
他のサブをスプボ並に有能にしたらゲーム壊れるんだよなぁ…
今日無かったらほぼ絶望的
竹はまだ明確な弱点があるから許せる
というか、チャーもいい加減塗り落としてくれ
そんなにアプデで塗り上げたのは間違いじゃないと言いたいのか
ハイカス使いですがナーフは勘弁してください(泣)
アプデなしw
アプデで環境変えて誤魔化して~なんてネトゲみたいな調整だったしこうなるのはわかってた
さっさと面白い環境である程度固定させないからこうなる
バランスを壊して環境を作るなんてアップデートがあるうちだからこそできた芸当だったからなあ
壊れたままアップデートおわったらそらそうなるよ
シューターが強い環境ってやる事単調すぎて飽きるんだよなー
もうさっさとプライム潰して抑えられてた連中解放してくれた方がまだ自分的にはやってても見てても面白い
スプボムはナーフするべき
プライム環境自体には不満はないよ、シューターが環境とってくれたほうがシューティングゲーとして面白いというのはここ二年のアプデで嫌というほど実感できたから。
でも環境の理由が擬似確なのはイカ研の怠慢。
ごり押しで環境取らせてるからなんか歪に感じるしそれが不満感に繋がってるんだろうなって自分の中で思ってる。
竹チャースピナーの弱体化なしならプライムもそのままでいい。
プライムはキル武器だから目立ってるだけで、他の隠れてるつもりの武器の方がひどい。
プライムは勝者の武器だからな
弱武器使いはあきらめろん
27
パンパントゥーン、スライドトゥーン 経験してないのか?
おにぎりは弱体化しろよ
11
ほんとそれな
全盛期マニュからマニュの微ナーフを繰り返し徐々に環境射程が伸びてチャージャー環境になり、脳死とも思えるアホみたいな強化を何度もスピナー種にして、マニュ環境~長射程環境までずっと不遇(使用率的に常に環境武器)だったスシを含むシューター種の内容似たり寄ったりの適当な一斉強化を繰り返し、メイン性能とかいう絶対に要らなかった糞ギアを追加してってほんと脳死調整しすぎだろ
しかも強化は脳死でやってそれがぶっ壊れてもナーフするまでがめっちゃ慎重で壊れてる部分(それも一度強化した部分)のナーフは頑なにしようとせず、そこじゃないだろっていうspp10増加とかで誤魔化すから糞なんだよ
メイン性能の疑似確は消して効果変える、スプチャの塗りとチャージ速度のナーフ、スピナー種のヒト速ナーフ最低限この3つはしないと話にならないからアプデはこれするまで1ヶ月おきにちゃんとしろ
擬似確の削除とスプチャのチャージ速度と射程ナーフさえしてくれたらいいよ ノーチやZAP、ローラーあたりはメイン性能の恩恵を感じられるからギア自体は別にいいと思う 1のときと違って防御ギアが無いのに一部ブキにだけ攻撃UPがあるから問題になるんだろう あとは長射程環境を助長させている要因の一つであるスプチャ系統をブチ殺してくれたらいいかな
擬似確トゥーンのおかげで、塗れる武器がサポート的な意味で(あるいは敵の擬似確を防ぐ意味で)活躍できる環境だと思う
ただL3は両方できるしギア数少ないからこいつは要弱体化だし、プライムももっとギア数上げてキル性能かインク効率か選ぶくらいまでにはしてほしい無印には申し訳ないが
ローラー環境
ホッブラ環境
マニュコラ環境
それぞれでシューター環境望んでたのはお前らなのに忘れたのかな?まぁ俺は使ってないから弱体化されても無問題だが
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俺もシュータートゥーンなんてしょうもないもん望んだ事など無かったので無問題よ
シューターなんかが活躍したってそこらのシューティングと大差なくてつまんねーもん
バケツとかローラーとかフデとか如何にもインクゲーな見た目の奴らが強い環境のが良い
1.3の金モデ環境に比べれば全部許せるわ
なんで1年前トップだったデュアルボコボコに弱体して今はちょっと上らへんにいる強武器ぐらいの立ち位置なのにプライムは何故弱体化しない? 運営が擁護してるようにしか見えない
何故誰も頑なに「自分以外の人間が使う武器は同じ武器だろうと不愉快」と言おうとしないのか この武器の何とかの部分ががこういう風にクソだ〜とかいちいち回りくどい事抜かしてんじゃねーよガイジ共が
自分以外の人間が使う武器は同じ武器だろうと不愉快
はい、言いました。これでワイはガイジちゃうわな!
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はいはい、それらが環境とったらとったらで文句いいにくるんでしょ?
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ひと昔前のシューターガイジさんがまさにそれやん?
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ほんこれ
スプラの民度は低いからどの武器が環境とっても文句は絶えないってこの二年で学んだよ
スプボムナーフ草。
スプラッシュボムはもっと弱いブキだけに配ってればヘイト溜まらないのに
プライムもデュアルもメインだけでも十分強いでしょ
…と思う短射程であった
スプボムをナーフって言ってる奴は何の武器使ってんの?
避けれないのをボムのせいにすんなよ。
短射程からしたら、長射程有利なのにボムナーフされたら唯一の干渉手段奪われて戦えんだろ。ふざけんなや。
こっちはボム投げる練習だってしてんだよ。サブ性能積んで距離確かめながら、尚且つ的確に。そんなにボムに不満有るなら避ける練習でもしてろや。警戒心ねえから足元にボム投げてんだよ。
ボムの事故死は短射程でもあるけどそんなのたまにだし、現状短射程が長射程への牽制手段としてボムくらいしかないから弱体化はないわw
弱体化するならまずチャージャーとスピナーとメイン性能(攻撃up)を大幅に弱体化しない限りスプボ弱体化はあり得ないってのをわかれ
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その長射程への対抗手段のせいで巻き添え食って事故死してるヤツが多いからヘイト買ってるんだろうに……。
キューバンやロボムがあんまり文句言われないのはなんでなのかよく考えてみろ。
むしろキューバンの方がスプボムより面倒なんですが…スフィア持ちの前線担いでるけどキューバンで塗らせないように動かされるし、塗りも強いから遅延入れられるしヤグラで強いし。
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そもそも事故死って何だ?
スプボでデスした時は警戒心無かったり、相手の投げ方が上手かったり、でデスする事が殆どだ。自分はそう思う。だってキルしたいからキル取れるような投げ方する訳で、適当じゃねーよ?
事故死とか巻き添えって普通にヘタなだけでスプボのせいじゃ無いだろ。そこ分かんねーと一生スプボでデスするぞ。そこを考えてみろ。
↑50コメに対してだわ。
プライムやデュアルの強武器についてて強いって言ってるけどスプボム弱体化されたらボルカフとわかば、環境にほぼいないスシコラとかに追い討ちをかけるのと同じだからね超射程に短射程が唯一反抗する手段を奪ってるからな
スシコラはホコの王冠人数top3から一度もxランキングはじまってから陥落していないという野良ホコの王ですよ。別ルールでこれと同じ地位保ってるブキはいないはず。
スプボムで死ぬのが下手なせいだって言うのは否定はしないけど、じゃあスプボムがサブの中で現状頭一つ抜けてるっていう評価は間違いだって言えるのか?
ちょっとでも隙見せたら一撃で殺せるって、それお前らの嫌いなチャーのやり口と何が違うんだよ?
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チャーはメインだからサブと一緒にするな。しかもチャーは否定してない。チャーは使い手に依存しまくるから手に負えないチャーとか一部だし、上手いチャーとやってると避ける能力鍛えられるし、問題ない。
味方には来てほしくないけど。
そもそもサブ性能57積んでようやくスプチャの射程に近くなってインク70%インクロック60fのスプボムと、いくらチャージいるとはいえ、塗り性能高く18%インク消費インクロック無しのスプチャは全く別の代物でしょ。あとスプボム外したら安全に塗り返せるのにたいしチャーはそんな余裕はない。
スプボムとキューバン、トーピードは強いよねだけどサブ弱体化したら広い範囲の武器弱体化したのと変わらないよ短射程が死ぬ
ガチマで敵味方6人7人プラベのときはウンザリする