
800: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 11:54:34.39 ID:qlzFsa+e0
2年間毎日毎日エイム練習してもエイム力向上しないのは、お脳の関係で空間認識能力が低いからなのか…
センスがないからなのか…
エイムが無理なら立ち回りって言うけど、結局重要な場面でキル取れなきゃ意味がないんだよなぁ
センスがないからなのか…
エイムが無理なら立ち回りって言うけど、結局重要な場面でキル取れなきゃ意味がないんだよなぁ
802: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 12:01:33.44 ID:IGy75ZXD0
>>800
ネットの回線の問題ではない?
ネットの回線の問題ではない?
805: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 12:16:14.60 ID:qlzFsa+e0
>>802
同じ回線使ってる家族はそろそろX行きそうだから、回線のセンはなさそう
立ち回り重視派の人でも、押し込みの際とか「ここ!」って時にキル取れるでしょ?
自分はそれがまったくできない
6~8キル、アシスト3~5とかしょっちゅう
キル数は毎回最下位
インクアーマーで見た目のキル数だけ稼いで、なんとか上手くやったように見せてる
しかしよく今まで通報BANされなかったなと思うよ…
みんななんだかんだこんなガバを放置していてくれるんだから優しいんだな
同じ回線使ってる家族はそろそろX行きそうだから、回線のセンはなさそう
立ち回り重視派の人でも、押し込みの際とか「ここ!」って時にキル取れるでしょ?
自分はそれがまったくできない
6~8キル、アシスト3~5とかしょっちゅう
キル数は毎回最下位
インクアーマーで見た目のキル数だけ稼いで、なんとか上手くやったように見せてる
しかしよく今まで通報BANされなかったなと思うよ…
みんななんだかんだこんなガバを放置していてくれるんだから優しいんだな
803: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 12:05:37.56 ID:8cT1TQ58a
立ち回り派
ZAPかスシベしかまともに使えない不器用
単調作業嫌いでキャラコンやエイムはガバガバだけど2450タッチまでは行けた
ホコやヤグラは立ち回り重視でいける
エリアはきつい、あさりもきつい
ZAPかスシベしかまともに使えない不器用
単調作業嫌いでキャラコンやエイムはガバガバだけど2450タッチまでは行けた
ホコやヤグラは立ち回り重視でいける
エリアはきつい、あさりもきつい
808: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 12:45:30.23 ID:qiJxWebod
立ち回りうまいって言ってもいろいろありすぎて何のことかわからん
ざっと上げてもこんなにある
・対面立ち回り
・オブジェクト管理
・地形活用
・味方のフォロー
・味方との連携
・敵スペシャル潰し
・敵、味方位置把握
ざっと上げてもこんなにある
・対面立ち回り
・オブジェクト管理
・地形活用
・味方のフォロー
・味方との連携
・敵スペシャル潰し
・敵、味方位置把握
806: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 12:17:07.05 ID:/TVgxxjvd
立ち回り良いならキルもできると思うんですけど
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1579379943/
809: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 12:59:04.45 ID:qlzFsa+e0
あ、X行きそうなのは家族です
自分はSとA+をずーーーーっと行ったり来たりしてる
たまに味方にキャリーに次ぐキャリーをしてもらった時のみS+になれる
自分は立ち回りもクズだよ
オブジェクトには積極的に関わるし、ペナルティ関連も理解はしてる
ホコはここに頭をつけると進むとかも理解してる
けど、ここぞって時にキルが取れずに逆転される
敵の裏を取って、後ろ向いてる敵を倒しきれずに逆にやられるとかよくあってもう泣きたい
どうしたらエイム力あがるんだ
自分はSとA+をずーーーーっと行ったり来たりしてる
たまに味方にキャリーに次ぐキャリーをしてもらった時のみS+になれる
自分は立ち回りもクズだよ
オブジェクトには積極的に関わるし、ペナルティ関連も理解はしてる
ホコはここに頭をつけると進むとかも理解してる
けど、ここぞって時にキルが取れずに逆転される
敵の裏を取って、後ろ向いてる敵を倒しきれずに逆にやられるとかよくあってもう泣きたい
どうしたらエイム力あがるんだ
810: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 13:13:13.59 ID:/TVgxxjvd
>>809
毎日コツコツ試し撃ちするのとあとは何で撃ち負けたのか考えながらやるといいよ。
苦手だからって対面拒否してたら上手くならない
毎日コツコツ試し撃ちするのとあとは何で撃ち負けたのか考えながらやるといいよ。
苦手だからって対面拒否してたら上手くならない
813: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 13:36:59.84 ID:JFEBeZj40
個人的にはウデマエ上げる為に必要な要素のうちエイム力って1番後にくるものだと思うけども
断言するけどエイム無くてもXまでは誰でも行けるよ
X未満の人の動き見ててよく感じるんだけど、有利対面仕掛けられてないのにキルしようとする動きがめちゃくちゃ多い
このゲーム見えた敵を落とすんじゃなくて敵がくるところで待つってのが強いってことにまず気付くべき、ステージルール毎の傾向を覚えるだけで全然違ってくる
その場その場で見えた敵と対面してたらそりゃキル取れんよ、だってそれ殆ど不利対面だもん
断言するけどエイム無くてもXまでは誰でも行けるよ
X未満の人の動き見ててよく感じるんだけど、有利対面仕掛けられてないのにキルしようとする動きがめちゃくちゃ多い
このゲーム見えた敵を落とすんじゃなくて敵がくるところで待つってのが強いってことにまず気付くべき、ステージルール毎の傾向を覚えるだけで全然違ってくる
その場その場で見えた敵と対面してたらそりゃキル取れんよ、だってそれ殆ど不利対面だもん
826: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 14:08:03.62 ID:5cs58STN0
>>813
すごくためになったわ
「待つ」って大事なんだな
自分はつい気持ちが先走って出ていっちゃったりするから、それがダメなんだろう
すごくためになったわ
「待つ」って大事なんだな
自分はつい気持ちが先走って出ていっちゃったりするから、それがダメなんだろう
830: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 14:21:20.42 ID:tvFXWZRu0
>>826
短射程は特にそうだよ
短射程は特にそうだよ
815: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 13:42:49.93 ID:/TVgxxjvd
エイム力あれば立ち回り雑でもXなれますけど
817: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 13:45:28.18 ID:JFEBeZj40
>>815
エイム力あればXなれるけど、エイム力なくても別にXくらい誰でもなれる
エイム力あればXなれるけど、エイム力なくても別にXくらい誰でもなれる
819: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 13:50:01.90 ID:/TVgxxjvd
>>817
Xなって困るのはエイム力無い方だけどね
Xなって困るのはエイム力無い方だけどね
821: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 13:54:35.82 ID:2kQr7OQ3x
エイム力無くても誰もXになれる派の人って、持ちブキ以外でもC-から始めてすぐにXまで上がれるの?
例えば持ちブキが短射程だとして、スプチャとかスピナーを使ってXになれる?
ホコでいつもホコ持ちする場合は、ホコ持ちなしで。
例えば持ちブキが短射程だとして、スプチャとかスピナーを使ってXになれる?
ホコでいつもホコ持ちする場合は、ホコ持ちなしで。
825: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 14:03:21.67 ID:P1jbDCMKM
>>821
ハイドラ以外のスピナーならいけると思う
意外とゴリ押しが効く性能してる奴多いし
チャーはエイムもそうだけど立ち回り違いすぎて無理
ハイドラ以外のスピナーならいけると思う
意外とゴリ押しが効く性能してる奴多いし
チャーはエイムもそうだけど立ち回り違いすぎて無理
828: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 14:16:40.05 ID:JFEBeZj40
>>821
今はオバフロデュアルクーゲル王冠程度の実力だしエイム力それなりに鍛えたから正確では無いけど、例えば銀モデラーサブスペ禁止初期ギア縛りでサブ垢C-からXまでは飛び級無しでサクッと上げられたよ
ソイチューバーでも出来ると思うけど、チャージャーだとエイム力云々が証明出来ないからねw
自分が言うエイム力無くてもっていう基準は止まってるバルーンにエイム合わせられればってレベル
今はオバフロデュアルクーゲル王冠程度の実力だしエイム力それなりに鍛えたから正確では無いけど、例えば銀モデラーサブスペ禁止初期ギア縛りでサブ垢C-からXまでは飛び級無しでサクッと上げられたよ
ソイチューバーでも出来ると思うけど、チャージャーだとエイム力云々が証明出来ないからねw
自分が言うエイム力無くてもっていう基準は止まってるバルーンにエイム合わせられればってレベル
822: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 13:54:58.06 ID:GoCQamcD0
たぶん「エイム無い」ってのはそれぞれのレベルで違うから「エイム無い」つまて人に対して「エイム無くてもウデマエ上がられる」ってのは
アドバイスとして言ってるなら適切ではない気はする
アドバイスとして言ってるなら適切ではない気はする
823: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 13:55:28.31 ID:qlzFsa+e0
エイム力必要ない、キル取らなくてもいいってよく見るし、実際そうかもと思って立ち回り猛勉強して強化した事もあるけど、結局負けたらキル数少ないやつのせいになる
配信やツイッターみてても、晒されるのはキル数少ない人ばかり
ホコ持ったりヤグラ乗ってれば自然とキル数少なくなるけど、御構いなしでキル数少ないやつが戦犯!の流れだもん
じゃあやっぱり結局エイム力じゃんってなって最初の書き込みに至る
オブジェクトに最大限絡んで有利からの逆転負けの試合がキル数1桁だったんだけど、キルとれクソ4ネって名前のやつからフレ申請きたのがトラウマ
配信やツイッターみてても、晒されるのはキル数少ない人ばかり
ホコ持ったりヤグラ乗ってれば自然とキル数少なくなるけど、御構いなしでキル数少ないやつが戦犯!の流れだもん
じゃあやっぱり結局エイム力じゃんってなって最初の書き込みに至る
オブジェクトに最大限絡んで有利からの逆転負けの試合がキル数1桁だったんだけど、キルとれクソ4ネって名前のやつからフレ申請きたのがトラウマ
827: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 14:09:22.95 ID:/TVgxxjvd
>>823
打開、おさえの時にキルが必要になってくるからね。
対面強くて困ることはない。
弱ければ勝ち筋逃したり負け筋作る可能性が高くなる。
打開、おさえの時にキルが必要になってくるからね。
対面強くて困ることはない。
弱ければ勝ち筋逃したり負け筋作る可能性が高くなる。
833: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 14:22:27.93 ID:qlzFsa+e0
>>827
そうなんだよね
何だかんだ結局エイム力必要
だから、2年間毎日エイム練習したのにエイム力つかなかった自分は、もうこのゲーム諦めた方がいいのかなと思って
というか2年間毎日毎日練習したのに、上達しないことなんてあるんだな…
そうなんだよね
何だかんだ結局エイム力必要
だから、2年間毎日エイム練習したのにエイム力つかなかった自分は、もうこのゲーム諦めた方がいいのかなと思って
というか2年間毎日毎日練習したのに、上達しないことなんてあるんだな…
840: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 14:36:34.88 ID:P1jbDCMKM
>>833
なんのブキ使ってるの?ここまできてまさかわかばってことはないよな?
なんのブキ使ってるの?ここまできてまさかわかばってことはないよな?
841: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 14:41:07.68 ID:qlzFsa+e0
>>840
最近は黒ZAP、スシベツ
わかばやボルシチのがキル取れるよ…
最近は黒ZAP、スシベツ
わかばやボルシチのがキル取れるよ…
844: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 15:09:55.11 ID:x/QJcVEL0
有利対面はおろか気付かれてない奴にすら撃ち負けちゃうのは共感するとこあるな
確実にレティクル合わせてから撃ったのに何で当たらんのじゃ!ってやつ
俺は対面時に無意識に緊張してZRをギュって押しすぎて発射と同時にエイムがブレてたのが原因だった
常に優しくZR押すように心がけると治るかもしれんよ
確実にレティクル合わせてから撃ったのに何で当たらんのじゃ!ってやつ
俺は対面時に無意識に緊張してZRをギュって押しすぎて発射と同時にエイムがブレてたのが原因だった
常に優しくZR押すように心がけると治るかもしれんよ
845: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 15:20:51.28 ID:GMd8RTPH0
前に話に出てたけど、テレビ新調してヘッドフォンにしたらエイム上がったよ
高台のチャーを倒せるようになったし、デュアルやローラー対面もイカを織り交ぜて戦えるようになった
高台のチャーを倒せるようになったし、デュアルやローラー対面もイカを織り交ぜて戦えるようになった
865: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 19:35:20.83 ID:qlzFsa+e0
優しくボタン押すとか、力まないとか、ジャイロ調整とかやってても当たらないから愚痴ったんだ
偏差撃ちは動くバルーンではできる
ヒーローモードやオクトでもできる
でも対人になるとできない
偏差撃ちは動くバルーンではできる
ヒーローモードやオクトでもできる
でも対人になるとできない
869: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 20:15:37.23 ID:Pgmtx9qB0
負けても恐れずにガチマ潜って経験値ためるのがやっぱりいいよ
相手の置き撃ちに吸い寄せられるように動いてしまうことってあると思うけどそれは相手が動きを予測して一歩先を撃たれてるってことだしね
それを自分が出来るようになるにはゲームやるしかない
相手の置き撃ちに吸い寄せられるように動いてしまうことってあると思うけどそれは相手が動きを予測して一歩先を撃たれてるってことだしね
それを自分が出来るようになるにはゲームやるしかない
870: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 20:30:17.63 ID:ujwgre820
試し打ちは当ててるかよりも、外してないかを気にした方が良いかも。
定量的なチェック出来ると良いんでしょうが、、、。
私はバレル持ちブキで、固定バルーンを1チャージで全部割るまで練習してる。右回りと左回りそれぞれ。
調子良いと一回で終るし悪いと15分くらいかかる。
ガチマはその後。
定量的なチェック出来ると良いんでしょうが、、、。
私はバレル持ちブキで、固定バルーンを1チャージで全部割るまで練習してる。右回りと左回りそれぞれ。
調子良いと一回で終るし悪いと15分くらいかかる。
ガチマはその後。
872: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/06(木) 21:27:08.03 ID:jMeUWM1y0
試し打ちに時間かけるほどプレイ時間さけない
と、思いながらウデマエ上げるためには急がば回れなんだろーなあ
と、思いながらウデマエ上げるためには急がば回れなんだろーなあ
何で撃ち負けたのかって考えるのはたしかに大事だろうな
相手の行動が自分より優秀だから負けたのなら真似してみるのもいいし
Sくらいなら意外とまだ棒立ちで撃ってる可能性もありそう
黒ザップとスシベツ使いね キューバンがお好きなのかな
サブがキューバンでメインがエイム一切要らない武器があるんだけど、どうかな?
姿勢が安定しているかどうかは、エイム力にとって大事になるんじゃないかと思う
自分は姿勢が安定してからというものエイム力がグンと上がった
プロの手元動画とか見ても、安定した姿勢というのは結構重要なファクターの1つになってるんじゃないかと思う
あれならゲーミングチェアとか使ったら、姿勢とかは安定しやすいのかな?
あしんさんの持ち方結構やりやすいぞ
シューターとかマニューバーとかの動くタイプの武器だと割と手首の動きの可動範囲広げた方がエイムしやすくなるとは言ってたが実際その通りだなとやってみて思ったわ
反射神経もだけど大事なのは想像力
相手はきっとこっちに移動するだろうなとかこうやってエイムずらししてくるかなとかを
間違ってもいいから予めイメージに入れて対面すると
面白いくらい球が当たったりする
あとはひたすら慣れ
エイムっていうより、弾ブレとどう付き合えばいいのかわからない
けど未だに調べても答えらしい答えが書いてあった事がない
シューターなら、撃てば撃つほどブレて、射撃しなければ回復するから、それ意識して撃ち合う時は必要以上に撃ちつづけることしないで、イカ移動挟むのが大事よ。スシzapの初弾はブレなくても止まってる的への命中率9割ぐらいだったりするので、何発か外してもキルされないし、キル狙えるそういう前提の動きも大事。
fpsだとAIM練習はゆっくり、正確に、大きく動きを練習するのが大事と聞いて、そっちで基本的なステージの線をなぞるのとpsa重点的にやったら前よりは当たるようになったかな。後はステージ散歩して、どこでよくやられてるか、それに対応するにはとか考えると少なくとも不意打ちされてのデスは減ったかな。
まぁこういう試し撃ちはうまくいくのにっていう人はエイム云々以前に予測しないでその場その場で対面しているからエイムを合わせる点の把握が遅いっていうパターンだよね
このゲームチクレとゆるい通信のせいで判定がガバいから多少エイム力に差があるくらいじゃ簡単に相打ち扱いにされるんだしエイム力が一番後に来るっていうのはたしかにそうかも
1対1で戦おうとするからあかんのや、、、常に有利対面になるように塗り状況や味方の位置やサブを使うことを意識したらいい。
対面意外で貢献するという手もある
赤スパ、ロラコラで無限ビーコン作戦
素デュアルで無限ポイセン作戦
若葉黒ZAPで無限アーマー作戦
色々あるよね。勝率?うん
ZAPもスシもあと1発当たれば勝てたのにーって場面多いから使わなくなった
そもそも短射程で対面とかキツいし
擬似プラベツとか擬似L3とか当たれば勝てる武器かバレリミ使って弾幕で数打ちゃ当たる方が勝てる
エイムと言うより射程管理な気がするなぁ・・・
背後から打って外してるって言うけど本当にそうか?
単に射程に入る前に撃ってたり移動中にボム使ってたりで音でバレてるんじゃ無いかなぁと思うのだが
マジレスすると人速積め
メイン1個かサブ3つくらい積むだけで対面で負ける確率が下がるぞ
サブ3つだとマップでギアばれないからオススメ
どーせあたんねーんだから
自分のエイム磨くより相手のエイムずらすこと覚えろ
エイム悪いならプライムデュアルとかもうちょっと射程ある武器持った方がいいと思うけど
いちいち同射程のスシzapとか倒すときに外したらやられるリスクあるし
何となくメンタル弱いタイプだと予想。バルーン撃ちだと落ち着いてできるけどガチマだとうわあああ()ってなってるとかね。自分もそうで、動画撮って後で観てみるとブレブレで笑う。
気負い過ぎないように気を付けるといいんだけど、それがむずいんよね…
偏差打ちとか自分の弾が何フレームとか感覚が無いんだろうな
相手に合わせても弾がそこに到達するころには誰もいない
弾速遅い武器ほど偏差打ちと予測決め打ちしないと当たらない