
36: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/09(日) 18:27:48.19 ID:lNS7NhUb0
ジェパゲー化してるな 次のアプデで弱体化しそう
39: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/09(日) 18:29:48.72 ID:tXSElBdc0
悪いのはジェッパじゃない
L3Dだ
L3Dだ
45: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/09(日) 18:35:45.96 ID:lNS7NhUb0
ジェパ直撃当たりすぎなんだよな 空飛んでるから射撃長い武器しか落とせない その武器も少ない 空飛べる上限を減らすとかジェパ移動を遅くするとかもちょとリスク増やすのしてほしい
69: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/09(日) 19:29:52.37 ID:9NC09JAY0
>>45
絶対高度の上限設定か前ここで言われてた加速弾の調整が丁度良いと思う
絶対高度の上限設定か前ここで言われてた加速弾の調整が丁度良いと思う
73: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/09(日) 19:36:18.48 ID:ro11Y7Xxa
>>69
前みたいに当たり判定デカくして棺桶にしちまえばいいんじゃないの?
前みたいに当たり判定デカくして棺桶にしちまえばいいんじゃないの?
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1581210424/
47: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/09(日) 18:38:13.50 ID:Sk9qaXIH0
ジェッパ武器はL3Dしか使われてないからスペシャルポイント増やすのが妥当だろ
マニュコラスシコラホクサイは全然使われてないから
マニュコラスシコラホクサイは全然使われてないから
152: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 01:22:27.05 ID:JpNXprh20
ジェッパ強過ぎる
機動力が上がって、当たり判定が減って、弾速が上がってってやり過ぎてるわ明らかに
一回で安定して2キル程度できるSPとか全盛期のハイプレかよ
機動力が上がって、当たり判定が減って、弾速が上がってってやり過ぎてるわ明らかに
一回で安定して2キル程度できるSPとか全盛期のハイプレかよ
153: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 01:32:36.49 ID:7bqJy8LfM
ジェッパの弾速アップはエアプの勘調整だったよな
177: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 09:16:24.04 ID:vMxLdRlxa
ジェッパは長射程に対抗するために強化されたからな
スシ以下の射程にとっては生命線だから弱体化するなんてとんでもない
とか開発は思ってるぞ
短射程を強化する発想はない
スシ以下の射程にとっては生命線だから弱体化するなんてとんでもない
とか開発は思ってるぞ
短射程を強化する発想はない
178: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 09:23:22.56 ID:8BwLyOxC0
ジェッパある限り短射程とブレるブキに人権はない
182: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 09:53:46.10 ID:/6Jq8l0n0
ジェパにダメージ増加でおとしやすくしてもいいじゃね? スペシャル中でもジェパが一番リスクなさすぎるだよ 2~3人くらい落とせる 強すぎなんだよ 甲子園はジェパゲーなってる
183: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 09:55:27.47 ID:8BwLyOxC0
ジェッパが一番リスクないは草
184: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 09:59:28.03 ID:Gx4o4aDN0
ジェッパとか下手な奴ならカモだぞ
TOPが使う奴だと打開がっつりされるけど、大体が空飛ぶ棺桶
スフィアは未だに強い
TOPが使う奴だと打開がっつりされるけど、大体が空飛ぶ棺桶
スフィアは未だに強い
191: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 10:57:38.26 ID:JsgLYMszM
ジェッパとかチャクチの餌だろ
193: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 11:41:16.96 ID:a4JpMpII0
ジェッパの懐に入って飛び上がるまでの間に3発は撃たれるからな
195: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 11:49:14.65 ID:JfgbYMehd
チャクチはもうメインでやられるのはいいからスペシャルのダメージ無効か軽減してほしいなあ
192: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/02/10(月) 11:07:23.98 ID:tYnvEjBza
チャクチでジェッパ狩りとか都市伝説でしょ
178
そんなもんジェッパがいようが居なかろうが元からねーよ
ジェッパってスプラらしくて好きだわ
ナーフはもういいからスペシャルを強くしてくれ
爽快感がなくてライト層が残らないから新規が全然残らないんだよ
ハイプレと今強いバブル以外のスペシャルは全盛期仕様で良いんじゃねーかなとは思う
スーパーチャクチに全盛期ってあったっけ?
ナワバリとか行くと全然見ないし低レート帯の人たちには難しいんだと思う
5
奴は常に全盛期じゃ無いか
アプデのたびになんか出来ること増えてるし
出来ないのは無事チャクチすること位だと言われる日がそのうち来ると思うよ
武器の調整は下手にいじんなくていいよ別に
今が一番バランスがいいんだし
ジェット噴出口にボム投げたら爆発するようになればいい
ずっと前からなんで強化もらえるのかが不思議で仕方がなかった
スフィアより弱いと言われればそうだけど本当にそれだけ
ジェッパは有利展開じゃないと微妙だからな、、、アーマー、スフィア、ミサイル、ナイス玉、バブルはオブジェクトに絡めやすいし戦況変えられるわ
チャクチが弱すぎとも思わないし
ジェッパが強すぎとも思わない
今のジェッパ強すぎはないわ。
エイム障害の俺でも狩れる時は狩れるのに。
つーか使われ方が悪いから強く感じるんでしょ。
単体ならチャクチと同じ汚い花火よ。
今の長射程環境でジェッパ強いはありえない
どのウデマエ帯を言っているのかわからないが少なくともウデマエXでは直撃とらせてもらえないしエイムズラしてもクイボ直とか当ててくるから
Xでジェッパ直は難易度高いよ
リスから出た直後にジェッパ直でやられるのが不快だから嫌いです(感情論)
潜伏ボタン仕様不能なら今でも良いぞ。
エリア・ナワバリならスフィアより弱いかもしれないけど、ホコヤグラだと十分過ぎるほど強いでしょ。だから先月スシコラエリア以外スシコラ王冠人数トップになる。そもそもエリアのガチマと対抗戦が長射程環境なだけでホコヤグラはそこまで後衛強くない。詰めてきた相手処理するだけじゃ勝てないルールブックだし。だからジェッパの強化、ポイントダウンはダメだと思う。
米14
ジェッパ直を当てれないのは単純に発動タイミングが悪いのと敵の索敵が出来てない、エイムがないだけだろ
X底辺の話だろ?
そりゃお前の使い方が悪い
ジェッパは弱体化すべき
特段ジェッパが強いとは思わんな。
打開の合図と抑えには強いとは思うがそれ以外で使う奴が多すぎだからかな。
うん、やっぱハイプレ以外全部全盛期に戻しても良いわ。というかそうでもしないと現状とてもつまらんわ
ジェッパは丁度良いぐらいだ、頭一つ抜けてるスペシャルはバブルだな。
ジェッパは押さえつけもだけど固まってる敵処理しやすいからスペシャル噛み合う合う状況なんかだと押し込み力も充分ある
ヤグラホコだとスフィア・バブルよりジェッパ厄介かな。地形無視してキルされるので持ってかれるカウントがデカくなる。ホコだと試合終了するし。ヤグラだとナイスダマが一番攻める時には厄介だけど、防衛の時にジェッパ面倒なんだよね。
そりゃスペシャルなんだからそれなりに面倒で強いのは当たり前だわ。他のスペシャルに比べて相対的にどうかって話であって私はジェッパナーフするくらいなら他に触った方がいいスペシャルあるやろ
狩れる狩れないとか直撃とれるとれないの問題じゃないよね
相手側に直撃判定あるせいで避けたつもりが当たることあるのが嫌なんだよね…回線ある程度整えてはいるけど相手側がラグかったら無意味だし。ぶっちゃけポイント上げて欲しいのもいくつか。
スパショが来れば解決する気がする
まぁジェッパが強くなろうが弱くなろうが短射程にとっては短射程である限り本人が上手くなきゃ狩られる相手が変わる以上の変化は無いだろうな
射程3.0あたりでも普通にジェッパ食らう人いるから短射程オンリーでもないと思うけどね。飛んでる時は擬似発動しないし、プライムでジェッパ事故ってる人よく見るし。
29
流石にそれは事故った奴が悪いとしか
と言うかプライム側もジェッパ狩れる事に変わりないしお互い様だろうって感じ
安定して長射程刈れるならホコであれほどジェッパ王冠にランクインしないでしょ。
ホコ・ヤグラはルール的に長射程がエリアほど強くないのと、ジェッパの地形乗り越えてのキルが爆アドだからエリアだけやってる人とそれ以外もやる人だと評価が違いすぎる。
でも短射程に対する救済が無いのはクソかなとは思うわ。射程外から逃げる、潜伏じゃ抑えにはならんし。言われてるイカスフィア でさえ抑えも出来るし、遅延も出来る。対物と言う選択肢もある。
せめて移動範囲限定して欲しい。
移動距離によって発動時間短縮とか。
31
味方ゲーのガチマッチである以上
ジェッパでそんぐらいやら無いと構造的に第一カンモンすら超えにくいステがあると言う欠陥もあるから
それを理由にジェッパ弱体化してとは思わんわ
ジェッパが強くなったらこれとかw 前は長射程過ぎてジェッパすぐ死んじゃう狩られにくくしろ!って言ってたのに、弾速強化してもそこじゃない。みたいな感じで一部ではチャクチより弱いみたいなスペシャルだったのに、用が済んだら、弱体化望むとか。はぁ?ジェッパは弱体化しなくていいだろ!俺こんな名前だけどジェッパ鬱陶しいとは思ってたけど、別に強いとは思わない。マーカーバレバレでリスクを背負って、その分強くて、バクチみたいなもんだよ。ジェッパは。弱い奴が使うとチャクチ以上に自殺スペだぞ
スプラ1の頃は弱いスペシャルがなかったから理不尽と理不尽のぶつかり合いである意味バランス取れてたよね
※32
2で短射程救済は無理かと。
1で否定した要素が尽く短射程救済の要素だっただけにね。
まぁそれでもゾンビ復活だけは勘弁願うが。
※34
落ち着いてください
37 なんかすまん 読んでくれたら嬉しい
34
強化されたときからホコメインにしてる界隈からふざけんな!って文句出てたよ。エリアだと弱かったのは確かだけどホコだと普通に試合ぶち壊せるからね。
擬似確実装した時点でゾンビ実装しないのは無能
爽快感をなくしてる傘系とローラー排除でよろ
39 そうなん!?俺はホコメインで戦ってたけど、知らんかった。アプデ来る前は、ジェッパ撃墜されるイメージしか無かったから、弱い部類だと思ったんだが
一部ボムピが終わってるけど、まあそんなに差がないってかそれぞれ役割がちゃんとしてるしスペシャルの性能だけで見れば良い環境なんじゃないか
42
某ボルシチ4枚のチームの人とかはエアプでは?とか何故強化したとかわりと言ってた。あの人らに限らないけど、ホコの理解度はあの人らより上と断言できる人そんなにいないでしょ。
短射程に救済無いならまたメイン強化してねって言いたいわ。射程でアド取れる一部スペに対しては潜伏でやり過ごすかスパジャン戻りぐらいしか出来ない上に他にカバーする味方いないなら撃たれ放題じゃん。ハンコも当たり判定怪しいぞ。
スペシャルつまんない